

Katana Dragon
家庭共享
支持手柄

2026年2月5日,刚玩完,纯诈骗游戏,根本就没做完,预告片里展示的雪地根本没有,到了第一个进神殿遇到一个自称寻宝的狗子,对话最后一句用英文说了句”该地图还未实装“,然后一直到打完神殿最终BOSS就开始疯掉了,对话变成了“G01_D01_T01"这种纯代码,一直到T31就突然给出 否/是 的选项,我都不知道在讲什么就叫我选,选”否“就从G01_D01_NO_T01开始到T03重新选,选”是“就G01_D01_YES_T01到T07就开始报制作人员表了???就结束了???开头家里往上走往左走那两个地方根本去不了,宝箱全开了我都,EA都没注明,看到这条评论的千万别买!!!最后跟非要玩的说一句,进神殿之后有多处会导致角色卡住又死不了的地方,然而这游戏没有脱离卡死,神殿内部也没有存档点,只有门口那一个存档点,不信邪非要玩的记得跑完一边就回去存档
游戏介绍《Katana Dragon》这是由Tsunoa Games开发并发行的一款日式风格像素三D游戏,其中融合动作冒险与地牢探索的日式RPG让游戏提升了一个新的档次,不一样的元素不一样的体验,非常的新颖。剧情简介故事介绍中我们得知在上古时代曾经有五位高僧封印了邪恶的巨龙,与巨龙对战中巨龙逃脱之后,其中一位高僧拿着神剑杀死了巨龙,可惜的是神剑在击败巨龙后变成了碎片,我们的主人公,信与野比 两位新人忍者外出探险,去找寻传说中神剑碎片来破除索根大陆古老诅咒的冒险故事。玩法介绍这部游戏中结合了解密,收集等要素,其中解密需要用到的技能冲刺,推箱子,踩机关格子,使用忍者分身来进行推动游戏的解密,战斗系统让我有些惊讶,角色需要通过佩戴不同的龙之宝石来提升自己的能力,宝石有很多种,可以提升攻击力,速度,伤害等等,可以随意搭配来提升,另外游戏地图的地形设计也是相当的精巧,其中包含了怪物组合,地形的变化,机关陷阱等,当地图和战斗元素融合到一起,使得游戏内容变得有趣。总结尽管这是一部像素三D游戏,但美术与音乐非常的出色,人物角色非常的精美,画风也非常的精致,游玩过程中让我不觉得这是一款像素游戏,视觉和听觉效果很好,游戏中支持简体中文界面与字幕(汉化质量优秀)除此之外喜欢那种RPG探索解谜玩法的玩家,我非常建议你们尝试这款游戏。欢迎大家加入游戏乌托邦&关注乌托邦鉴赏家,我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格!
《Katana Dragon》是一款日式角色扮演地牢探险游戏。游戏采用了比较卡通的像素3D风格,拥有一套比较完善的技能和装备系统,地图任务也还算比较丰富,有着一套有趣的剧情故事,感兴趣的玩家还是可以尝试一下这款小品级别的游戏。游戏的画面是采用了类似于《我的世界》的3D像素风格,整体来说还是非常精致的。在游戏中,玩家可以选择角色的性别,以成为优秀的忍者为目标而展开一系列的冒险。游戏拥有一套比较丰富的战斗系统,玩家使用攻击范围较小的武器与敌人进行战斗,再加上敌人的运动轨迹通常比较灵活,总体来说战斗手感还是比较硬核的,但是也是有一定的规律,整体体验下来需要玩家不断的移动和躲避来减少伤害。游戏中提供了一套buff加成系统,玩家在战斗过程中通过收集敌人掉落的物品或者是开启藏在角落中的宝箱可以获得一些特殊道具,用来加成武器以及生命值或者是体力值。而且游戏的战斗虽然较为硬核,但是也为玩家提供了回血的道具,并且没有次数限制,只是有冷却时间的设定。在武器装备方面,随着游戏的进度推进,玩家也可以收集到更加优质的武器装备。在移动方面,还是更推荐使用摇杆进行游戏的。在地形设计方面,游戏中没有跳跃功能,很多时候需要玩家通过加速冲刺来通过鸿沟,对于一些地形高低差比较复杂的情况,很多时候还需要玩家通过推箱子等解谜方式来搭建出一条可以通行的道路。还有一些解谜比较硬核,提示也非常的不清楚,对于不是很熟悉的玩家而言很可能会卡关很久。在游戏中,玩家击败过的敌人都会被收录到一个图鉴中,用于展示怪物的属性,这个也可以算是游戏的一个收集系统。游戏在优化方面还是比较不错的,但是也出现过系统崩溃的情况。总的来说,这款游戏是一个非常标准化的角色扮演游戏,剧情上面也比较的传统,但是依然是非常的经典。游戏的画面以及制作的基本框架都非常的优秀,希望制作组后期可以继续打磨这款游戏。双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url]
《katana dragon》一听名字,就知道是一款日式风格的游戏。正如其名,游戏和武士刀有着密切的关系,在游戏中,玩家将扮演忍者,在送礼后发现人们变成了幽灵,于是踏上了冒险之路。看到游戏的第一眼,就被起独特的美术风格所吸引。游戏采用的是像素风格,但并非传统的2D像素,游戏是3D,但是游戏的各种购物提都比较方正,有点MC的感觉。可能是我的见识比较少,游戏的美术风格还是比较独特的。就感觉和前段时间玩过的《织梦岛》有点相似,当上手体验后,果不其然,是一款带有不少解迷要素的动作角色扮演游戏。先来说说游戏的战斗部分,个人感觉体验有点欠佳,主角的攻击范围有点太小了,很容易挥空。加上敌人的设计,让战斗体验差点意思。游戏也同样引入了“魔女时间”的设计,在敌人攻击打到你前的一瞬间按下闪避,就可以触发,不过由于游戏的操作手感,我触发的比较少,希望能够调整一下。目前游戏的关卡设计还是不错的(游戏在EA阶段,主线迷宫还没有出完),第一个大迷宫的迷题设计环环相扣,如果你思路对上了,解起来就挺舒服的。但是,游戏目前的引导有些偏弱了,很容易让玩家不知道下一步该做什么,就容易卡关还有游戏好像没有自动保存,有时候迷题解开一半,直接退出游戏的话就直接白干,有点难受。游戏中有“信”和“野比”两位角色可供玩家选择,能力上没有区别,就外观有区别,玩家可以在家里切换操控的角色。同时,需要还有着等级系统,升级可以带来属性提升。龙之宝石是游戏中提升属性的另一途径,击败敌人就有机会获取,同时最多装备三枚龙之宝石。如果能够优化一下操作手感和战斗体验的话,游戏说可以说是未来可期,期待后续更新新的迷宫。 奏游戏之乐章,品人生之绚烂欢迎加入 『 丰川集团 』<strong>以丰川集团之名,行评测鉴赏之事</strong>
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