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游戏灵感来自于 H.G. Wells 和 Jules Verne 等以维多利亚时代为背景的科幻小说家 , Ironcast 以精彩虚拟的历史为背景;在那个时代,头戴礼帽的贵族男女命令巨型行走的战争机器来彻底摧毁大英帝国的敌人。控制 7 米高的行走机器 Ironcast,对抗 Ironcast 的侵略敌军,捍卫 19 世纪 80 年代维多利亚统治的大英帝国。通过生成资源节点进而形成 Ironcast 的各种武器和系统进行战争。您必须选择如何合理地使用这些节点,您可以使用它进攻以削弱和摧毁敌人,也可以在他们认为即将出现一大波武器火力时使用它防卫。特色回合制策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景。Roguelite 战斗模式一死则败,但在多个游戏会话中拥有持续的奖励。击退侵略军队,英勇抗战,夺取胜利!手绘艺术风格。灵感来自于蒸汽朋克风格和维多利亚时代的科幻小说。从击败的敌军废墟中掠夺新技术和升级能力。使用一系列独特的武器和防卫系统自定义 Ironcast。50 多个不同的可解锁物品可为您带来无限的组合。被动增强功能允许玩家修改其 Ironcast 武器和能力。适合 PC、Mac 和 Linux。
游戏圈
共3条帖子
LLK酱
2026-04-04 13:00:55 · 发布在 「Ironcast」
我学到的一些东西和一个游戏文件
以下是我刚开始玩《钢铁战队》时希望自己早知道的一些事: 你可以通过存档来刷取有利局面!在Windows系统中,游戏存档文件位于%localappdata%目录下(你可以右键点击开始按钮,选择“运行”,输入%localappdata%即可进入该文件夹)的“Ironcast”文件夹内,里面还有一个带数字的文件夹。你可以复制粘贴存档文件,这样当你有一个好的机甲配置但遭遇一场糟糕的战斗时,只需退出游戏并粘贴回之前的存档文件,就能获得更好的随机事件机会。 在游戏的前半部分(直到第一个 boss),我通常会优先选择护盾作为防御手段。不过一旦面对第一个 boss,闪避就会成为主要的防御因素,因为此时敌人的武器威力往往会远超即使是最好的护盾。有时候如果能量节点不足,我会选择启动推进器而非护盾。除非新推进器的提升至少达到30%,理想情况下至少40%,否则不要购买。我见过的最高提升是48%,不过可能存在更好的稀有型号。碎片是宝贵的资源,不要浪费在小幅度升级上。 第一个任务总是“送分题”,你应该能轻松获胜。只需选择碎片奖励最高的那个任务即可。 你需要了解穿透力和溅射伤害。每发子弹的伤害是主要指标,它需要高于对手的护盾等级才能造成伤害。重型武器——导弹发射器、冲击线圈和重型加农炮——都是为穿透护盾而设计的。除非是别人给我的,否则我没兴趣,不过它们的伤害输出确实很高。 能量 lance(能量 lance)很有意思,它能提供最大的直线伤害,而且没有溅射效果,非常适合击破护盾。可惜它的精准度偏低,而且似乎很难找到伤害超过300的。 存档前两种武器带有溅射伤害,会对非目标系统造成少量伤害,并且同样需要伤害值高于护盾才能生效。即使你损失了溅射伤害,突破护盾也是值得的,尤其是当你能将对方的护盾完全摧毁时。 有些任务要求你夺取敌方的某个系统,这意味着你需要在不损坏该系统的情况下获胜。如果不注意,很容易在这类任务中出错导致失败。此时,溅射伤害会成为你的敌人,除非敌方的护盾足够高,能够完全抵消所有溅射伤害。不过这一点也有个警告:如果你正处于击破敌方护盾的最后一击(假设你不想保留该系统),并且触发了过载,那么额外的攻击很可能会造成溅射伤害。同样,要检查你的强化组件,避免使用任何会反弹给对手的物品。这些任务中获得的系统在某些方面总会比你当前装备的系统更好——而不是你拥有蓝图的那些。比如说,你获得了一把免费的武器,而你当前装备了一把高伤害和一把低伤害的武器,这把免费武器很可能比低伤害的那把更好。或者某个驱动装置可能速度没那么快,但只消耗2点能量而非3点。 留意敌方装备的武器类型。那些通过多次射击累积伤害的轻型火炮有时会被护盾完全抵挡。如果你运气好,遇到的对手装备了两门轻型火炮,你或许可以全程开启护盾并保持静止,从而不受到任何伤害。在那些你可能选择长时间停留的战斗中(我们稍后会详细讨论这一点),这一点非常重要,因为如果对手拥有重型火炮,风险与回报的比例可能会过高。 冷却液是极其重要的资源。要顺利完成一局游戏,你至少需要一个辅助冷却液的强化模块。有时,选择一个冷却液相关的强化模块比选择你真正想要的其他模块更好,因为从长远来看,它能给你带来更多帮助。“弹药效率”特性将弹药消耗降至2,这很可能是游戏中最实用的特性之一,但额外的射击次数会让你快速消耗冷却液。 蓝图只能从被击败的敌人身上获取,获得的蓝图越多,找到好东西的概率就越高。选择与两个敌人战斗并将其全部击败,比硬扛一个火力不足以战胜的敌人更能让你走得更远。收集 crate(补给箱)的任务也很有帮助,因为在完成收集配额前,每击败一个敌人就会出现一个新敌人。我通常会故意在至少遇到第二个对手前不收集太多补给箱,然后评估继续战斗可能承受的伤害。只要拿到最后一个货箱,任务就会立即结束,所以你通常可以决定何时撤退并获取所需的最后几个货箱。 “武器卡壳”任务中,你需要收集三个货箱才能让你的第一件武器正常运作,关于这个任务,我知道有两点需要注意:如果你第一个槽位装备的是轻型武器,在开始任务前将其换成重型武器,因为在再获得另外三个货箱之前,你可能没有足够的火力击穿敌人的护盾。这个任务的一个很棒的额外奖励是,任务结束时你的钢铁巨像会免费修复,所以只要你获胜,就无需担心损伤成本。不过,如果你未能及时击败敌人,情况就会变得最糟,你将无法获得任何蓝图,还得自己支付维修费用。随着游戏进程的深入,要习惯调整装备配置。你可以先查看可用任务,然后返回工坊。我有时会根据即将面对的敌人来调整装备,甚至购买新系统。例如:在我购买了一把伤害超过300的不同枪械后,又通过一个任务获得了一把免费枪械,之后在附带的存档文件(截图中所示)里得到了那把强力导弹。 关于枪械及其命中率:如果敌人没有移动,所有枪械都必定命中,但一旦敌人开始移动,命中率就会有明显差异。 如果需要确保至少命中一次(比如某个系统只剩20点生命值,你确实想摧毁它),脉冲 repeater 是整体表现最佳的选择,它拥有高命中率,并且至少能发射五发子弹。不过,它的单发伤害是最低的之一,所以你要找护盾值低的目标。在游戏后期,这类武器很容易达到300以上的伤害,是我个人的最爱。 重型加农炮和脉冲 repeater 不相上下,但它只有两发弹药,一旦打偏,损失会更大。高伤害的重型加农炮似乎很稀有,至少就我所见是这样。我不常看到伤害超过256左右的。 导弹发射器的精准度稍逊一筹,但我认为它是游戏中综合性能最好的武器,因为获取高伤害的导弹发射器相对容易。过载模式能让单发导弹变成两枚,所以一发造成超过600伤害的可能性是真实存在的。 电击线圈和导弹发射器类似,但我认为它的溅射伤害更低。其精准度与导弹发射器处于同一水平,但我认为略低一些。而且据我观察,它们的伤害通常也不高,所以我一般只在免费获得时才会使用。 轻型加农炮能发射五发中等伤害的炮弹,精准度尚可但不算优秀。我对它的感觉很难不平淡,但它也还算可靠。我不确定它的最高伤害能达到多少,但似乎也偏低一些。 霰弹炮在我看来是游戏里最糟糕的武器。它是一种“要么全中要么全不中”的武器,会相对平均地瞄准所有系统,且精准度在所有武器中属于最低的那一类。虽然能攻击所有系统听起来不错,但如果你想专门摧毁某个特定系统,就需要发射更多炮弹。此内容包含外部链接及引导下载的信息,已按规则处理。我的存档文件夹里有一个带数字的子文件夹,里面才是实际的存档文件。你需要替换的就是这些文件,即用于获取我的战役进度的【Campaign】文件,以及记录我整体完成进度的【Persistent】文件。我不清楚仅使用【Campaign】文件会发生什么,但好消息是你可以随意替换它们。我在这次游戏过程中做了多个备份,能够回到特定的进度点,建议你也备份自己的原始文件,以防想要恢复。我还缺少两个成就,看起来获取难度不大,只是我还没去弄。
LLK酱
2026-04-06 10:00:23 · 发布在 「Ironcast」
快速通关游戏的方法
我喜欢这款游戏,并且想分享一个我认为能提高你在燃烧的钢铁机甲中避免惨死几率的方法。 在连续三次击败最终 boss 并指导朋友两次通关后,我至少可以说这个方法大多数时候是有效的,但由于游戏存在许多随机元素,你仍可能遭遇不幸。 核心要点 让我们从基础开始。 要最终通关游戏,你需要收集两种不同的资源,它们是:废料和战争资产(WA)。此策略基于这样一个事实:1 战争资产等于 1 点 boss 伤害,而 1 份废料可能意味着拥有 MK1 武器还是 MK5-R 武器的差别。因此,我强烈建议选择那些废料奖励最高的任务,并祈祷能获得尽可能多的用于WA交易的废料,因为即便损失60点WA,从交易任务中多获得的500废料也是值得的。 你知道什么更好吗?交易任务不仅能给你零件,而且它们不会(也可能会?我还没遇到过)损坏你的钢铁战队,所以与其他类型的任务相比,你能获得更多的废料收益。 我应该选择什么任务? 避免高难度任务以及需要对抗多个钢铁战队的任务。击败额外钢铁战队的奖励与你所冒的风险相比微不足道,这些风险包括遇到糟糕的局面,或者敌方钢铁战队配备了你无法应对的武器。困难难度的任务也是如此,获得奖励的几率并不比爆炸的风险更有利,游戏前半段尤其如此。 我应该选择哪种钢铁战队机甲? 沃里克号。 具备减伤能力✓ 初始护盾强大✓ 弹药容量大✓ 名字很酷✓ 这家伙就是个猛兽。巧妙运用其天生的减伤能力,能大幅减少你花在维修上的废料,这意味着有更多废料可用于升级和武器。它最大的弱点是初始能量只有7点,而密度护盾需要消耗4点能量。 我建议选择阿瑞斯·鲍威尔进行游戏,并且/或者尽快花费1000废料将能量存储提升到8点。 我应该追求哪些武器?我注意到AI通常不会在单一防御类型上投入过多,而是倾向于分散防御。这意味着在某些时候,AI无法同时维持护盾和/或移动能力。 利用这一点,当敌人移动能力较低时,使用能量 lance(能量长矛)进行精准打击;当敌人没有护盾时,使用轻型加农炮,或者更好的选择是其能量型同类武器来击败对手。 我知道你会说:“这都是随机的,你不能指望在遇到 Boss 前获得这些武器。” 对此我要说:“别担心,即使在最糟糕的情况下,你只需牺牲一些贸易任务来换取拾荒者任务,这些任务通常能提供你所需的物品。”不过在首个 Boss 战前获得合适武器的概率较低,因为你没有那么多时间,这在一定程度上让它比最终 Boss 战更难。 我刚刚升级了,接下来该做什么? 你可以选择强化两个不同的方面:棋盘,或者你已收集节点的效果。 一个糟糕的棋盘可能会在一场战斗中毁掉你的游戏,而且无论你多么熟练,坏运气依然存在。 获得改变节点类型的能力可以帮助你摆脱棘手的局面,并为你储备未来可能需要的东西。其他不错的能力包括 100% 冷却剂 refill 和清除一种颜色的棋盘。 如果你相信自己的棋盘,并且有能力为枪支获取一些强化道具,那么 Boss 战就能从噩梦变成轻松的散步。获取能提供双重攻击的升级,并将其与能量平衡相结合,以实现每发弹药的高额伤害;或者可以选择电磁脉冲(EMP),然后使用多重攻击武器对敌人造成大量伤害。 避免选择那些提供固定百分比加成的升级,例如弹药生成率加成,这类升级并不能决定游戏胜负。修复类升级通常不值得选择,船体治疗类升级在游戏初期效果不错,但到了后期效果会减弱,所以如果可以的话尽早选择,但不要保留太久。 关于 boss 的人工智能(以下是我的个人想法,并非事实!) 根据我与 boss(实际上所有钢铁机甲)的战斗经验,我注意到它们喜欢修复自身防御,并且只要有机会,就会对你造成伤害。即便是只能造成 1 点伤害,人工智能也会尝试发动攻击。如果你拥有一个2级就能吸收80%以上 Boss 导弹(大约是普通4级或密集3级的导弹)的护盾,并且有足够强力的武器能够穿透敌人的护盾以及他们拥有的激光/球体类武器,这对你会有很大帮助。 关键部分来了!这会让敌人陷入一个循环:他们会修复护盾/推进器,然后向你开火,每回合用导弹造成约50点伤害。凭借良好的武器和技能,你只会在第一回合受到伤害(这时候沃里克的主要技能就派上用场了),然后在两回合内将敌人所有子系统的生命值降至0。如果运气不好,你可能每回合都得承受50点伤害,但此时你应该已经有超过1000点生命值了,所以根本不用急于结束战斗。总结 如你所见,也希望你能亲身体验到,只要你有足够的零件去获取能与升级时获得的能力形成连招的武器,就有很多方法可以通关这款游戏。 在 boss 战中,护盾和驱动装置并非那么重要,但在常规任务中它们能帮你节省零件。 如果你有任何不理解的地方、觉得有缺失的内容,或者发现我哪里出错了,请尽管告诉我。 记住,这只是通关游戏的一种策略。而且,当游戏决定不给你任何 MK2 或更高级别的好武器来开玩笑时,你还是有可能在第一个 boss 那里失败。 祝你玩得开心,好运!
明天是echo
2026-04-03 22:00:14 · 发布在 「Ironcast」
钢铁战队全球进程
全球进程解锁内容简要说明 概要指南 等级解锁内容 起始等级 阿伦德尔号(钢铁战队) 晋升时+3生命值(永久加成) 电磁冲击波(钢铁战队技能) 威廉·比奇伍德(指挥官) 初始生命值+15(永久加成) 沃里克号(钢铁战队) 晋升时+3生命值(永久加成) 生命汲取(钢铁战队技能) 哈利西·阿多约(指挥官) 初始生命值+15(永久加成) 彭布罗克号(钢铁战队) 晋升时+3生命值(永久加成) 护盾强化器(钢铁战队技能) 沃尔特·H凯洛克(指挥官):初始生命值+15(永久增益) 动能转换(护盾强化):升级时生命值+3(永久增益) 背水一战机制(通用强化):战役中获得5%额外经验值(永久增益) 弹药效率(武器强化):战役中获得5%额外废料(永久增益) 热射线(钢铁巨像技能):初始生命值+15(永久增益) 冷却覆盖(钢铁巨像技能):升级时生命值+3(永久增益) 战役中获得5%额外经验值(永久增益) 战役中获得5%额外废料(永久增益) 升级时生命值+3(永久增益) 战役中获得5%额外经验值(永久增益) 战役中获得5%额外废料(永久增益) 升级时生命值+3(永久增益) 战役中获得5%额外经验值(永久增益)战役期间额外获得5%废料(永久加成) +15初始生命值(永久加成) 升级时+3生命值(永久加成) 战役期间额外获得5%经验值(永久加成) 升级时+3生命值(永久加成) 战役期间额外获得5%废料(永久加成) 升级时+3生命值(永久加成) 总结 3台钢铁机甲 3名指挥官 5个钢铁机甲技能 25个永久加成 5个+15初始生命值 10个升级时+3生命值 5个5%额外经验值 5个5%额外废料 3个强化模块 1个通用强化模块 1个武器强化模块 1个护盾强化模块

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