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准备好感受车迷所能享受的绝佳游戏体验了吗?RIDE 4中数百辆的摩托车、数十条赛道和前所未有的真实感,将点燃你的竞速之魂。全新内容与现有内容强化从数百辆官方许可的摩托车中挑选一辆,驶进全球各地的数十条赛道,感受精心打造的赛道当中极致丰富的细节!所有游戏素材都是从CAD数据与激光3D扫描开始建构,来获得最精细准确的细节,让玩家感受史上最佳的两轮竞速体验。选择自己的道路展开一段精彩非凡且变化无穷的冒险,以你的抉择塑造不同的历程,并选出一条前往成功的道路,从地区赛一路迈向顶尖的职业锦标赛。参加高难度比赛、能力测试、赛道日和种类众多的赛事来展现你的驾驶技巧。你甚至能与享誉世界的各大制造商签约,成为旗下的测试车手!日夜交替、动态天气和耐力赛RIDE 4具有完全动态的天气系统与完整的日夜交替设计。在崭新的环境下竞速,并证明你在任何天气条件下都是最强车手。而首次推出的“耐力赛”模式会以刻不容缓的进站维修和几乎无止尽的赛事来考验你的毅力:准备好踏进以策略致胜的世界吧!神经网络人工智能向大家介绍我们开发出的创新机器学习式神经网络人工智能系统A.N.N.A. (Artificial Neural Network Agent)(人工神经网络精灵)。与更快、更聪明且更精准的车手较劲,迎战比以往更逼近人类的人工智能!更丰富的自定义功能在赛道上以自己的风格驰骋!琳琅满目的官方品牌可供你选择车手服装,并且从内而外自定义你的摩托车。尽情利用全新的图形编辑器自由发挥创意,设计出独具特色的头盔、赛车服和摩托车涂装。设计完成后,可以在线上分享你的创作,或在社区中探索各种绝妙的设计!在线竞速尽情通过我们的专属服务器享受史上最完整的无延迟在线多人游戏体验。
游戏圈
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爱心小蛋糕
2026-04-03 19:00:09 · 发布在 「RIDE 4」
波普的《极速骑行4》指南:显示、音频、输入
《极速骑行4》优化指南:提升性能、音频与输入体验 目录 简介 基础设置 用户设置 引擎设置 启动选项 简介 我与DeepSeek AI合作,针对《极速骑行4》开发了这些优化设置。DeepSeek对虚幻引擎4.25了如指掌,而我则花费数天时间进行调整和测试。我跑了很多圈赛道,也咨询了不少问题。作为一名退休老人,我有足够的时间投入到这样的项目中。优化效果堪称颠覆性,在我的中等配置游戏电脑上,前后性能差异巨大。我的PC配置如下: 英伟达RTX 3060(12GB显存) 英特尔i9 10900K(3.70 GHz) 32GB海盗船复仇者DDR4内存 SSD存储 Windows 10系统 让我们开始吧,Pops将为你展示一些技巧。基础设置 首先,我们来做一些有帮助的小调整。前往你的《极速骑行4》安装文件夹,通常路径为: C: Steam steamapps common RIDE 4 ride4 Binaries Win64 现在右键点击ride4-Win64-Shipping.exe,选择“属性”,进入“兼容性”选项卡,勾选“禁用全屏优化”,然后点击“确定”。 接下来,进入Steam界面,在列表中找到《极速骑行4》,右键选择“属性”。禁用Steam输入。你不需要额外的层级来干扰死区等设置,让你的控制器直接与《极速骑行4》通信。 现在,在NVIDIA控制面板中(如果你是ATI用户,需要自行查找类似设置),将垂直同步设置为“开启”,电源管理模式设置为“首选最高性能”,低延迟模式设置为“超高”。点击“应用”,然后点击“确定”。实际上,你可以下载DeepSeek AI并为你的电脑开发专门的优化调整。但我在本指南中提供的内容已是坚实基础,你无需其他东西。网上有很多需要反复尝试的建议,但其中不少是错误或不适用的。你可以信任本指南,DeepSeek AI在虚幻引擎4的优化调整方面很专业。 如果你想深入研究,可以下载DeepSeek AI。有问题?就问DeepSeek AI。 所有这些内容都经过了一位脾气不太好的老人的多次测试,包括多圈赛道和多辆摩托车。这位老人在现实生活中骑行、改装、修复和参加摩托车比赛已有57年。没错,你没看错,是五十七年!我比你的祖父母还年长。 现在你已经完成了所有这些步骤,去享受游戏吧!试试在纽博格林北环赛道上驾驶2005款川崎636 ZX6R Ninja。来吧,出发吧!用户设置 导航至: C: Users Your PC AppData Local Ride4 Saved Config WindowsNoEditor 打开文件“GameUserSettings.ini”。复制并粘贴以下内容,覆盖原有内容: [/script/engine.gameusersettings] FullscreenMode=0 bUseHDRDisplayOutput=False bUseDynamicResolution=False ResolutionSizeX=2560 ResolutionSizeY=1440 LastUserConfirmedResolutionSizeX=2560 LastUserConfirmedResolutionSizeY=1440 PreferredFullscreenMode=1 AudioQualityLevel=3 LastConfirmedAudioQualityLevel=3 FrameRateLimit=0.000000 LastRecommendedScreenWidth=-1.000000 LastRecommendedScreenHeight=-1.000000 LastCPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000 HDRDisplayOutputNits=1000 [ShaderPipelineCache.[缓存文件] 上次打开=ride4 [画质设置组] 分辨率质量=100.000000 视距质量=3 抗锯齿质量=3 阴影质量=3 后期处理质量=3 纹理质量=3 特效质量=3 foliage质量=3 着色质量=3 [赛道边界] 严格赛道边界=否 你可以将分辨率调整为任意所需数值。我将游戏分辨率设置为2560x1440,并启用超高画质设置。如果你的电脑性能较弱,可以将画质设置组的数值降低至2、1甚至0,直至游戏性能达到可接受水平。如果你的电脑性能比Pops的电脑更强,你可以自行调整,但上述设置即为超高画质。 3=超高 2=高 1=中 0=低 在这些条目后保留两个空格,保存文件,然后右键点击文件并设置为“只读”。否则,游戏会重置这些设置。引擎设置 全新改进!在你找到GameUserSettings.ini的同一文件夹中,打开“engine.ini”。复制并粘贴以下内容,覆盖其中已有的内容,但【[Core.System]】标题下的顶部部分除外!保留该部分,且让它位于顶部。在最后一项条目后空一行,然后将以下内容粘贴覆盖其他所有内容(如果有的话)。如果没有其他内容,只需粘贴在上述部分下方,并在各部分之间留一个空行。[系统设置] ; === 性能与线程 === bAllowMultithreadedShaderCompile=1 ; 加快着色器加载速度(i9-10900K 处理器优势) bAllowAsyncRenderThreadUpdates=1 ; 复杂场景下更流畅的帧率表现 bUseThreadedMorphTargets=1 ; 优化摩托车/骑手动画的 CPU 占用 bUseThreadedParticleSystem=1 ; 雨水/烟雾特效不会大幅降低帧率 r.GTSyncType=1 ; 优化帧率节奏(适用于 NVIDIA 显卡) r.OneFrameThreadLag=0 ; 减少输入延迟 r.FinishCurrentFrame=0 ; 改善 CPU 与 GPU 同步效率 ; === 着色器与纹理优化 === r.ShaderPipelineCache.Enabled=1 ; 预编译着色器(防止卡顿) r.ShaderPipelineCache.BatchSize=75 ; i9-10900K 处理器的最佳设置 r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=10 ; 保持游戏过程流畅 r.TextureStreaming=1 ; 动态纹理加载 r.Streaming.PoolSize=8192 ; 8GB显存上限(12GB显卡适用) r.MipBias=-0.2 ; 纹理更锐利(无过度锐化) r.HighPrecisionMaterialGBuffers=1 ; 提升材质精度 ; === 抗锯齿与时间平滑 === r.TemporalAASamples=32 ; 减少鬼影现象 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2 ; 平衡动态清晰度 r.TemporalAASharpness=0.2 ; 自然锐度 r.TemporalAACatmullRom=1 ; 更平滑的抗锯齿混合 r.Tonemapper.Quality=5 ; UE4.25最高质量色调映射 r.Tonemapper.Sharpen=0.85 ; 图像更清晰(效果微妙) r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; 去除胶片颗粒噪点 r.SpecularAntiAliasing=1 ; 平滑高光表面瑕疵 r.SpecularAAThreshold=0.3 ; 强度(0.1-0.3为理想值) ; === 阴影与光照(照片级真实感) === r.Shadow.MaxResolution=4096 ; 超高阴影细节 r.Shadow.CSM.MaxCascades=4 ; 更平滑的级联阴影 r.Shadow.CSMMaxCascadesToUpdate=1 ; 防止CPU峰值 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 ; 消除阴影突然出现 r.DistanceFieldShadowing=1 ; 动态阴影精度 r.DistanceFieldAO=1 ; 更好的环境光遮蔽 r.AmbientOcclusionLevels=2 ; 高质量屏幕空间环境光遮蔽 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.2 ; 更自然的环境光遮蔽覆盖范围 ; === 反射与后期处理 === r.SSR.Quality=4 ; 高质量屏幕空间反射 r.SSR.MaxRoughness=0.5 ; 粗糙表面反射 r.SceneColorFringeQuality=0 ; 禁用色差 r.LensFlareQuality=0 ; 禁用镜头光晕(易分散注意力) r.MotionBlurQuality=4 ; 电影级动态模糊 r.MotionBlur.Max=10 ; 高速下更平滑的模糊 r.MotionBlur.Amount=0.7 ; 真实模糊强度(可根据个人喜好调整) ; === 视野距离与细节 === r.ViewDistanceScale=1.5 ; 扩展绘制距离(若显卡性能不足,可降至1.2) r.StaticMeshLODDistanceScale=0.7 ; 更清晰的环境细节 r.SkeletalMeshLODBias=-1 ; 骑手/摩托车模型更高细节 ; === 显示与同步 === r.VSync=0 ; 禁用游戏内垂直同步(建议使用NVIDIA控制面板设置) r.FullScreenMode=1 ; 真全屏模式以降低延迟 [控制台变量] ; === 显存与内存管理 === PoolSizeVRAMPercentage=90 ; 保留10%显存余量 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 ; 防止内存泄漏 r.Streaming.HLODStrategy=2 ; 优先加载高质量纹理 r.Streaming.UseFixedPoolSize=1 ; 稳定性优先于动态分配 r.Streaming.FramesForFullUpdate=1 ; 更快的纹理流加载 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=128 ; 减少纹理突然弹出 [Physics] ; === 摩托车物理效果(PhysX GPU加速)=== PhysX.GpuHeapSize=256 ; 为物理效果分配更多显存(大型网格) [Audio] AudioMixerSampleRate=48000 ; 高质量音频 AudioThreadBufferSize=1024 ; 减少音频延迟 在这些条目后空出两行,保存文件,然后右键点击该文件并设置为“只读”。否则,游戏会重置这些设置。 启动选项 在Steam界面中,右键点击游戏列表中的《极速骑行4》,在弹出的对话框中找到“启动选项”。在启动选项框中粘贴以下内容: -USEALLAVAILABLECORES -d3d11 这样做是有原因的,尽管游戏本应已经如此运行。如果你想了解详细原因,可以询问DeepSeek AI。它是免费的,而且非常有用。
SS0B
2026-04-05 22:00:28 · 发布在 「RIDE 4」
无法识别内容,已删除
你可能是刚接触这款游戏,不过首先要告诉你,《极速骑行5》比这款游戏还要不完善。首先你应该检查一下驾驶物理是否设置为写实模式,因为否则有些比赛你是无法获胜的。有时候“简单”难度其实并不简单。如果你现在仍然遇到困难,可以使用倒带功能……我个人只在那些漫长无尽的比赛中使用它,因为在开了50分钟的圈后,没人想在最后一个弯道输掉比赛。但在其他所有情况下,我都乐于接受挑战。最后一个办法是,把对手难度设为简单,虽然在有些比赛中难度设置根本没什么区别,但在很多其他比赛中还是有影响的。祝你玩得开心,游戏内容非常非常丰富。 你可能是刚接触这款游戏,不过首先要告诉你,《极速骑行5》比这款游戏还要不完善。首先你应该检查一下驾驶物理是否设置为写实模式,因为否则有些比赛你是无法获胜的。有时候“简单”难度其实并不简单。如果你现在仍然遇到困难,可以使用倒带功能……我个人只在那些漫长无尽的比赛中使用它,因为在开了50分钟的圈后,没人想在最后一个弯道输掉比赛。但在其他所有情况下,我都很欢迎这种挑战。最后一项功能是将对手难度设为简单。在部分比赛中,难度差异可能不大,但在其他许多比赛中则会有明显影响。祝您游戏愉快,游戏内容非常丰富,能让您玩上很长时间。

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