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QQ交流群: 322189383 活动 (1)周六、周日输入礼品码666666领取随机宝箱; (2)节日输入礼品码888888领取随机宝箱; (3)活动更新之日起连续3天可以领取666666宝箱; 版本2.3.8 (1)现在每次击杀非Boss武将都会获得1个积分; (2)增加70级、80级黄金宝箱; (3)增加礼品领取功能; 版本2.3.7 (1)添加武将技能,黄忠:获得扫射技能,最多攻击10个目标,命中率提高100%; (2)添加武将技能,孙尚香:每一次攻击或技能命中,提升友军所有技能伤害20%,最多80%; (3)更改荣耀之链符文之语,修改增加物理伤害为增加闪电伤害; (4)更改冰冻符文之语,修改冰冻伤害为50%-60%; 版本2.3.6 (1)主角现在可以选择一个武将技能进行学习; (2)地狱每组怪物武将的数量减少为2个; (3)添加武将技能,关羽:攻击一定命中,无视攻击距离和物理减伤; (4)添加武将技能,貂蝉:被攻击时将会施展魅惑,该武将将失去战斗力,也无法使用武将技; (5)添加武将技能,郭嘉:场上死亡单位将会对敌方造成8%-12%生命值的伤害,敌方生命值低于40%时无效; 版本2.3.5 (1)包子的价格调整为6钻石; (2)添加武将技能,诸葛亮:友方武将拥有25级能量护盾;友方武将每次被击中,都会触发烈焰灼烧,敌人会受到当前技能和物理伤害值的伤害;击杀可移除伤害效果; (3)添加武将技能,张飞:每次命中将使敌方目标受到的物理伤害增加30%,最多150%; (4)添加武将技能,曹仁:格挡几率增加75%,格挡速度增加100%,友方的反伤提高100%; (5)添加武将技能,吕布:不受任何控制技能控制,攻速增加100%;命中率增加100%;伤害增加100%; 版本2.3.4 (1)添加武将技能,典韦:每次被击中,自己受到的伤害减少20%,最多100%;自己的伤害提高20%,最多100%; (2)添加武将技能,黄盖:自己每损失1%生命值,攻击自己的敌方单位将损失2%生命值;当敌方武将生命值低于35%时无效; (3)添加武将技能,赵云:暴击概率增加100%,闪避概率增加75%,可以闪避物理和法术伤害; (4)添加武将技能,华佗:持续时间内复活阵亡的武将,每个武将在一次周期内只有一次机会; (5)添加武将技能,司马懿:每一次攻击或技能命中,己方武将的全抗增加15%,最高提升75%;己方武将全抗性上限提升15%; 版本2.3.3 (1)添加武将技能,太史慈:所有友方武将的吸血增加50%,吸蓝增加50%;恢复法力 + 500%; (2)添加武将技能,张郃:每一次攻击或技能命中,降低目标500点防御,防御最多降低到0;自己的防御增加500点; (3)添加武将技能,夏侯惇:每3次攻击或技能命中,终结敌方一个武将的武将技; (4)添加武将技能,夏侯渊:每一次攻击或技能命中,降低目标10%生命上限,最多降低50%;自己的血量增加10%,最多增加50%; (5)添加武将技能,许褚:所有友方武将拥有等级10救赎灵气;生命补满 + 50; 版本2.3.2 (1)添加武将技能,董卓:每一次攻击或技能命中,将使友方的血量提升20%,最高60%;物理伤害降低10点,最高100点; (2)添加武将技能,于吉:每一次攻击或技能命中,将使友方的蓝量提升20%,最高60%;法术伤害降低10点,最高100点; (3)添加武将技能,蔡文姬:每一次攻击或技能命中,将使友方的技能释放速度增加20%,最高100%; (4)添加武将技能,魏延:每一次攻击或技能命中,将使友方的攻击速度增加20%,最高100%; (5)添加武将技能,凌统:每一次攻击或技能命中,将使敌方的攻击速度降低20%,最高100%; (6)添加武将技能,甘宁:每一次攻击或技能命中,将使敌方的技能释放速度降低20%,最高100%; 版本2.3.1 (1)添加武将技能,周瑜:每次技能攻击都会施展闪电,怒气值100; (2)添加武将技能,徐庶:每次技能攻击都会施展剧毒旋风,怒气值100; (3)添加武将技能,大乔:每次技能攻击都会施展冰球,怒气值100; (4)添加武将技能,小乔:每次技能攻击都会施展陨石,怒气值100; (5)添加武将技能,马超:每次攻击都会施展龙卷风,怒气值100; 版本2.3.0 (1)更改武将技能伤害类型:孙权(火焰-毒素),曹操(冰冷-闪电),荀攸(火焰-毒素),魏延(冰冷-毒素) (2)添加武将技能,曹操:每一次攻击或技能命中,将使目标的闪电抗性下降15%,最多下降90%; (3)添加武将技能,刘备:每一次攻击或技能命中,将使目标的冰冷抗性下降15%,最多下降90%; (4)添加武将技能,孙权:每一次攻击或技能命中,将使目标的毒素抗性下降15%,最多下降90%; (5)添加武将技能,陆逊:每一次攻击或技能命中,将使目标的火焰抗性下降15%,最多下降90%; (6)添加武将技能,袁绍:冰冷怒气以20点每秒的速度恢复; (7)添加武将技能,张角:闪电怒气以20点每秒的速度恢复; (8)添加武将技能,荀攸:毒素怒气以20点每秒的速度恢复; (9)添加武将技能,黄月英:火焰怒气以20点每秒的速度恢复; (10)添加武将技能,张辽:攻击怒气以20点每秒的速度恢复; (11)添加武将技能,周泰:防御怒气以20点每秒的速度恢复; 版本2.2.1 (1)优化游戏难度梯度,现在普通、噩梦、地狱不会出现难度大幅提升的情况; (2)优化生命和能量的回复,只要生命值不满就可以启动; 版本2.2.0 (1)添加符文之语:大师,拥有大师灵气,快速释放法术; (2)调整武将攻击间隔和释放法术间隔; (3)调整怪物血量等属性; 版本2.1.2 (1)添加符文之语:祝福,拥有祝福瞄准光环; (2)修改普通模式下可以随意退出房间; (3)增加大部分武将每点体力增加的血量; 版本2.1.1 (1)装备详情显示优化; 版本2.1.0 (1)添加符文之语:审判之剑,拥有等级1审判灵气; (2)添加符文之语:解毒,拥有等级1净化灵气; (3)添加符文之语:疾速,拥有等级1狂热灵气; (4)现在物理伤害减少百分比属性会随机出现在防具上面; (5)黄色装备增加打孔上限达到3孔; 版本2.0.2 (1)武将死亡后可以通过击杀Boss重生; 版本2.0.1 (1)在属性面板增加武将属性重置功能; (2)在战场中点击玩家头像可以查看当前的角色属性数值; 版本2.0 (1)增加蓝色武器可打孔数量达到6个; (2)现在击杀Boss必定掉落宝箱; (3)开启宝箱必定掉落符文和一件蓝或黄装备; 版本1.9 (1)每一个有凹槽的装备,只要满足条件都可以做出符文之语; (2)增加装备打孔功能,白色(6孔)、蓝色(4孔)、黄色(2孔),同时打孔数不能超过底材最大孔数; (3)坐骑和斗篷增加孔数:坐骑(4孔)、斗篷(4孔); (4)坐骑和斗篷可以镶嵌宝石和符文; (5)添加装备详情页面清除镶嵌功能; 版本1.8 (1)增加武将攻击模式的设定,现在可以选择:混合模式、普通攻击、技能攻击; (2)增加装备详情显示属性加成百分比; (3)增加人物详情属性加成数量; (4)修改调整若干符文之语的属性; (5)加大符文掉落的概率; 版本1.7.2 (1)在背包和仓库间,增加右键点击道具一次性转移功能; (2)修复在战场穿戴装备时,副手回到仓库的Bug; 版本1.7.1 (1)关卡+1马可以有减伤效果;-1马可以抵消减伤;后排武将相当于+1马减伤,越靠后数值越大。 (2)客户端正确显示技能等级加成伤害; (3)关卡普通模式更改成无需金币参与; (4)提升高等级装备的掉落概率; (5)玩家通关普通、噩梦、地狱可以解锁额外的5个背包和10个仓库空间; (6)调整噩梦关卡难度; (7)调整符文之语若干,调整装备属性若干; 版本1.6.1 后台数据优化 (1)怪物掉落经验提升10倍,缩短升级时间; (2)提升宝石和符文的掉落概率:宝石提升100%,符文提升150%; (3)转盘获取的武将积分提升,现在为68-98随机积分; (4)击杀Boss积分获得提高:普通2分,噩梦4分,地狱6分; (5)击杀Boss获得钻石提高:普通2个,噩梦4个,地狱6个; (6)许愿可以随机获取武将积分,5-10分; (7)降低装备和符文的掉落等级; 版本1.6 (1)增加许愿功能,可以通过设置许愿武将,战斗后获得额外积分; (2)优化显示符文之语的详细内容; 版本1.5 (1)更新自动战斗、自动恢复生命能量、自动拾取符文和道具设置; (2)添加战场鉴定或丢弃装备的快捷栏,不需要频繁打开背包; (3)降低武将解锁积分为原先的1/10,可以更早解锁武将; (4)降低噩梦难度; (5)修复无法以观众进入的Bug; 版本1.4添加新的符文之语,一共13个 添加符文之语:冰冻,信心,梦境,毁灭,遗愿,品牌,凤凰,饥饿,正义之手,末日,骄傲,死亡呼吸,绝对防御 版本1.3添加新的符文之语,一共13个 添加符文之语:流亡,战争召唤,迪勒瑞姆,刚毅,悔恨,荆棘,飞龙,荣耀之链,永恒,无限,愤怒,野兽,狂暴 版本1.2添加新的符文之语,一共27个 添加符文之语:黑色,白色, 烟雾,灿烂,回忆,优雅旋律,和谐,狮心,遵从,执法者,思考之声,背信,热情,财富,启迪,强制,幽暗,骨头,石块,新月,圣堂,誓约,审慎,弑君者,橡树之心,死神,寂静 版本1.1 添加新的符文之语,一共20个 添加符文之语:钢铁,天底,怨恨,隐秘,叶子,古代人的契约,和风,圣雷,国王之恩典,力量,边缘,精神,神话,压韵,和平,荣耀,眼光,知识,光辉,谜团 游戏玩法介绍: 游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。为了增强游戏体验,对部分数据所需等级、数值等做了修改。 游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出)都可以破除免疫。在不同的难度下面,可以获得不同数量的金币、钻石、经验、武将积分。 一)怒气系统: 1)怒气有6种:普通攻击、护盾、火焰、闪电、冰冷、毒素。 2)普通攻击和护盾是必带怒气,其它元素伤害则根据玩家角色伤害类型添加。 3)在游戏左下方有几个圆球,当攻击或者被攻击时,都会增加怒气值。 4)当怒气值达到一定数值时,点击释放,期间怒气将会以每秒10%的速度消耗。 5)怒气释放期间不再增加怒气的获得。 6)怒气释放期间,怒气对应的伤害技能会获得提升,护盾则会获得全局伤害减免,最高100%,对所有伤害生效。 7)不同的怒气数值可以触发不同的技能类型,每种类型分别有4种攻击技能。 二)武将系统: 1)主角有男女两个可以进行选择,可以携带最多5个武将。 2)武将和主角都可以完全装备相同的装备。 3)装备耐久的消耗在主角和武将身上都是一样的。 4)主角和武将都有普通攻击和技能攻击,每个武将都有自己的技能攻击伤害类型。 5)武将的解锁需要满足积分条件,通过击杀角色对应的Boss获得积分。 6)在不同的难度下Boss给到的积分不一样:普通1分、噩梦2分、地狱5分,死亡模式下翻倍。 三)攻击距离: 1)由于目前游戏形态是战阵形式,所以在战场中玩家并不能操控角色移动。 2)攻击距离就是根据战阵的前后距离位置来计算的,每向前寻找一行敌人则距离减1。 3)增加了加1马减1马的概念:-1马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1马,作用是当他人计算与你的距离时+1。最多有2的数值,增强攻击防守阵位玩法。 四)宠物系统: 1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供回血回蓝等属性加成。 2)宠物只能装备在主角身上,主角阵亡则宠物光环失效。 五)死亡模式: 1)所有的奖励属性(金币、钻石、经验、武将积分、获取魔法装备等)按照双倍计算。 2)但是这个模式下玩家阵亡的武将将会死亡,无法再参与游戏,而且死亡的角色身上的装备也会丢失。 3)玩家可以强制解散游戏避免死亡,但前提是丢失背包中的所有装备或道具。 4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送。

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