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Explore an infinite loop corridor and get to 0 PM to 0 AM by building a "Time manipulation deck".Playable Mockup is a first person horror exploration game where you will be challenged with a life threatening
游戏圈
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ULuo
2026-03-22 13:00:06 · 发布在 「Playable Mockup」
【可玩原型】目标是PM大师!被摄体大图鉴
前言 算是把游戏内的被摄体文本翻译了一下+加上了自己的游戏理解吧。 翻译对照语言为日语,为方便英文玩家快速查找(Ctrl+F)所需卡牌介绍附上游戏内英文。 如果有佬想要用在游戏汉化上的话请自由使用~ 游戏基本玩法: 威胁性被摄体的介绍在这边: 打开门的钥匙(Key to open the Door)出现时间下午0:00~ 拍摄后消耗1胶卷打开通往下一个循环的门。 必定出现在所有回廊内。 如果进游戏后不知道做什么,请对着回廊中的这个画按右键举起相机再用左键按下快门。 ....应该不会有人卡这里吧? 第一钟(First Clock)下午0:00~ 下午0:00~ ●推进回廊时间60分钟 必定出现在所有回廊内。 可以用来确认当前时间。 在慈爱感情的回廊有概率会被强化为+60时间版,可以当作伪第二钟使用。 另外这种低数值的时间卡在拿来微调时间、进入目标时间段时是非常好用的,在这个用途上低数值的时间卡和其他数值卡有着本质用法上的差别。 回归用闹钟PM0:00~ 拍摄后回到画廊。 第一次回归后必定出现在所有回廊内。 使用闹钟返回画廊时相比胶卷耗尽回到画廊的情况对于魔女的进度拖缓更有效。 所以如果最后一张胶卷如果不需要拍摄可以拿来拍闹钟回归。 不属于任何人的小刀(No Man's Knife)PM0:00~ ●提升1驱逐力 必定出现在所有回廊内。 一般不会拍摄,实在是没有驱逐力时拿来拍一张用来消灭烦人的死刑照明。 二重身(Doppelganger)【警告】 【警告】 【警告】 【警告】 拍摄就会死。 出现在第一次回归画廊后的所有回廊内。 效果就是,嗯,简洁明了的一键自杀。 一般用途是拿来快速重开但从菜单退出不是更快吗 寄宿于颅内之物凌晨0:00~ ●增加2电力 初期的电力主要来源。 但拍一下本身就耗1电,因此实际上就只能加1电。 很多时候会变成初期牌组卡手的罪魁祸首,但不拍的话也没有电力拿来打出画廊中的卡。 所以个人建议浅时间段的卡都不用管直接推进时间拿更强力的电力或展示卡 无法忘记的海洋凌晨0:00起 ●增加1胶卷 ●追加2展示 初期展示来源。 +1胶卷的效果也很喜人。 血之目击(Witnessing Blood)凌晨0:00~ ●胶卷+2 ●驱逐+1 初期胶卷来源,+1驱逐拿来顺路杀怪照明也不错。 不过还是得说这些前期卡不要往卡组里塞太多,这么做很容易卡住自己的牌组。 时间绿色(Time Green)凌晨0:00~ ●推进回廊时间120分钟 ●消耗2胶卷,当目前胶卷数量少于等于2时无法获得本被写体效果。 如果将+60时间视为与其他能力+2等价的资源,那么消耗电力使用这张+4-2的卡好像有点不划算... 但事实是使用这张卡快速推进时间到3点时间地带更容易快速拿到强力的卡牌(特别是坐标)加快游戏节奏,因此其战略价值远比看上去的要高的多。 不过因为还有副作用-2胶卷,还是不建议往卡组里塞太多。 皮肤窄缝凌晨0:00~ ●推进回廊的时间30分钟。 ●追加1张照片展示。 ●提升1驱逐力。 性能很均衡但没什么意义的初期卡。 不过增加30分钟时间很容易提升画廊中的时间调整难度,进而导致错过重要的灵魂坐标以及死亡时间(测试后非整时段仍可以出现铭记死亡),不推荐。 森林之主下午2点~ ●追加3展示 ●增加1电力 丧失1胶卷,当目前胶卷数量少于等于1时无法获得本被写体效果。 极其优秀的展示牌,浅时间段唯一真神。 首先在这个游戏里除个别附带特殊效果的卡牌外,展示+1电力+1以上的牌=0使用代价,属于绝不卡手的无责任卡。 森主是游戏中最早能获得的无责任卡之一(另一个是龙的灯笼),卡牌本身的胶卷-1换3展示还是非常划算的交换,可以大幅度提高从牌堆中抽到需要的手牌的可能性加速卡组消化。 时间者(The Timed)下午2点~ ●推进回廊时间90分钟。 ●增加1胶卷。 下一次拍摄的展示照片将不会发挥效果,进行焚烧后不再展示。 关于焚烧效果 焚烧即为选择当前画廊中展示的任一被写体进行焚烧(不消耗电力),也就是弃牌。此效果不可自行取消,但如果是以最后1电力拍摄“下一次拍摄的展示照片将不会发挥效果,进行焚烧不再展示”类效果被摄体,则因为电力耗尽跳过焚烧操作。 焚烧效果最主要的用途是弃掉占位的卡来优化卡组,但不要忘了焚烧卡本身也是占位的。 这张牌本身和上述的皮肤窄缝一样有着增加非整时时间的问题,如果使用请注意别坑到自己。 【遗嘱人的时钟】下午2:00~ ●推进回廊时间60分钟。 ●增加1胶卷。 ●提升1驱逐力。 均衡主义2.0,可喜可贺的是现在是+60整时,已经可以算作不错的卡了。 龙的灯笼下午2点~ ●追加1展示 ●增加1电力 在走出画廊前,将所有展示能力转换为驱逐力。 再次回到画廊前,驱逐威胁性被写体不再会丧失SAN值。 威胁性被写体特攻卡。 由于拍摄后无法再获得展示,因此并非常规意义上的无责任卡(容易出现占位问题)。 以我个人常用的速攻卡组打法来说,在游戏前期展示很难和电力平衡,而后期又不缺驱逐力,因此这张卡牌在拍摄后将展示换为驱逐力的效果需要仔细思考才能权衡利用。 不过直接附带的免疫驱逐时扣除SAN值的效果还是非常实用,权衡利弊之后还是完全可以使用的。 来访者(The Visiter)●追加1展示 将下一张拍摄的展示照片【加印】 发挥效果后,本照片将焚烧不再展示。 下次回到画廊时会额外增加一张所选卡牌在牌堆中。 个人觉得挺弱的,首先这张牌没有任何数值强化效果,其次因为想复制的牌不一定能在有这个卡展示的时候能拍到,就算拍到了鉴于这个时间段的出现卡收益都并不怎么样很难运用上。 忘却物质下午3:00~ ●增加4电力 丧失1胶卷。 如果只有1及其以下数量胶卷,将无法获得效果。 OB一串字母被写体 +4-1,少有的电力卡且数值不错,除非紧缺胶卷本卡基本就是【寄宿于颅内之物】的上位替代。 第二钟下午3:00~ ●推进回廊的时间120分钟 第一钟升级版,该物体容易出现在房间中较高的位置,请注意不要错过。 第二钟+(The Second Clock)下午3:00~ ●推进回廊时间120分钟 ●增加1电力 第二钟的升级版,在回廊内会出现在与【寄宿于颅内之物】相同位置的稀有卡,效果也很强力。 仍记得光下午3点~ 与拍摄拼写时的效果相同, 获得灵魂记忆深刻的名字的一个字母。 名字属于灵魂自身, 或者是夺取其性命的凶手。 无需多解释,可以直接获得拼写的推理模式超强力卡。 如果是上级推理,则拼写重要性下降,因此强度也会降低。 要注意卡牌本身没有任何数值增益效果,是一张注定会卡手的牌。 最后的沙滴下午3点~ ●推进回廊的时间60分钟 ●增加2胶卷 ●追加1展示 均衡主义3.0,好用。 烧灼的王下午3点~ ●提升1驱逐力 下一次拍摄的展示照片将不会发挥效果,进行焚烧不再展示。 作为交换追加4展示。 非常优秀的焚烧卡,总数值+5在同时间段卡牌中已经是超模,而且是抽四张再选择焚烧其他卡牌的效果,如果考虑弃牌来优化卡组的话,这张卡牌是不二之选。 最初的世界,阿伽多【Agard,the First World】下午4:00~ ●追加3展示 作为这个时间段出现的卡可以说很弱了,一样展示3隔壁下午2:00的森林之主虽然胶卷-1但还是无责任卡呢。 门锁下午4:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 再次回到画廊前魔女不再靠近。 在画廊中时拍摄此被写体依旧可以被魔女袭击。 +1展示+1电力的无责任卡,本身还能拖缓魔女的进程所以拍一张还是很值得的。 连接的苏醒下午4点~ ●增加3胶卷 ●增加1电力 只能说还行,合格的胶卷卡。 破邪(Evil Cleansing)下午4点~ 消除所有残留在回廊内的威胁性被写体。 丧失10SAN值。 物理驱魔.jpg 自损10SAN值。 因为没有焚烧自身的效果,不通过焚烧的话,本卡即便只是想用一次,也很容易在之后的画廊中浪费珍贵的展示位。 使用时需要仔细考虑损失和收益。 斗篷(Cloak)下午4:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 每当从循环出口进入下一个循环时提升1驱逐力。 效果虽可叠加,但在回到画廊后将重置。 展示+1电力+1的又一个无责任卡,卡本身的效果也还行,但本作中速攻流的优势更大,在回廊内一直徘徊很容易降低SAN值的同时拉近与魔女的距离。 射穿(Shoot-thru)下午4点~ 从未展示的照片中, 展示1张以上照片的拍摄对象。 将逐个追加展示一张电力大于1的照片。 丧失5SAN值。 卡牌本身的效果简单来说就是“从牌组里抽2张电力大于1的卡展示”,还行但减5SAN值还是有些微妙。 蜡烛少女下午4:00~ ●追加1展示 ●增加2电力 ●提升1驱逐力 在无责任卡的基础上+1电力+1驱逐,优秀的卡牌。 怪花(Odd Bloom)下午4点~ 将回廊的时间切换为被害者的死亡时间。 消耗2个胶卷。 如果胶卷数量为2个或以下,将无法获得效果。 发挥效果后,本照片将被焚烧不再展示。 可以第一时间知道死亡时间,在推理模式中还是很有用的,而且死亡时间本身也只会在相对靠后的时间段,拿来推进时间也不错。 死亡时间的走廊还会必定刷新一次展示永久+1的被写体【铭记死亡】。 不过如果已经知道死亡时间且拍过【铭记死亡】,这张卡的需求就没那么高了。 第三钟下午5:00~ ●推进回廊的时间180分钟 范围很大 与坐标配合可将时间依次调整为各坐标时间以及12点。 第三钟+(The Third Clock)下午6:00~ ●推进回廊的时间180分钟 ●追加3个展示 出现位置与第二钟+相同,钟系列卡的最终形态。 稀有卡。 【掺和于光中之物】下午5:00~ ●增加2电力 将每次走出回廊推进循环的时间固定为60分钟。 可以将回廊经过时间固定为整时段。 加速回廊循环时间本身更容易找到字母和深层时间带,但也更容易遇到强力的威胁性被写体。 被烧烙的人们下午5:00~ ●追加1次展示 ●增加1点电力 从未展示的照片中, 各展示1张被写体展示值大于2的照片与被写体电力值大于2的照片。 无责任卡,主要用途也是加速牌堆消化。 地狱疤痕(Scar of Hell)下午5点~ ●追加1展示 ●增加1电力 ●提升1驱逐力 将驱逐威胁性被写体时丧失的SAN值减少50%。 效果虽可叠加,但回到画廊后将会重置。 无责任卡的基础上+1驱逐,数值较为一般但拍两张可以获得驱逐威胁性被写体时的100%SAN值耐性,适合后期拿来叠耐性以及一点驱逐添头。 夜行者下午5:00~ ●增加3电力 作为电力卡浅时间段的被摄体,遗忘物质的+4效果更强,不过这个也勉强凑合。 扭曲的巡回(Twisted Patrol)下午6点~ ●追加4展示 ●提升1驱逐力 没什么说的,优秀的展示卡,附赠驱逐。 静谧的陆之女王下午6:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 丧失100SAN值。 将回廊时间变更为下午9:00。 SAN值-100的无责任(?)浪漫卡,通常和其他推进时间的卡并用,将时间直接推进到12点来进行死亡冲刺。 不过9:00就有无需副作用的灵魂坐标3可以使用了,不着急的话也不用使用这个。 祭日物件(Matsuri Object)下午6:00~ ●增加4胶卷 虽然卡面很可爱,但作为这个时间段的卡也太弱了。紧缺胶卷又不缺电力的话可以考虑。 你所遗失之物下午7:00~ ●提升4驱逐力 和上面的章鱼一样,这个时间段+4已经不够用了,急需提升驱逐力来杀死威胁性被写体时可以考虑采用。 边境的教诲(Techings of Edge)下午7:00~ ●提升5驱逐力 将回廊的感情直接切换为犯人对应感情。 作为交换, 在之后的画廊内初期展示-1。 此效果不会重叠。 如果没有犯人存在, 此照片将会被焚烧。 使用后同描述效果,在画廊中强制将回廊感情连接切换为凶手感情。 推理模式的超强力卡,虽然副作用难以忽略,但可以用来第一时间进行犯人通告来拉远和魔女的距离。 也可以用来确认死者是否是【悲哀】感情。 魔女的侦查者晚上8点~ ●追加6展示 ●提升2驱逐力 发挥效果后,本照片将焚烧不再展示。 共计+8数值主要用于展示,会焚烧这点倒是有点限制。 丢失物【The Forgotten】晚上8点~ ●推进回廊的时间300分钟 发挥效果后,魔女将会接近。 数值最高的【推进时间】类被写体,使用后魔女的接近距离约为一个杆。 所以注意4杆的时候不要使用,容易直接造成在画廊内的自杀... 众神降临于森林晚上8点~ ●增加5电力 数值最高的发电卡,但这个时候其实不怎么缺电力? 魔女的左腕(Witch’s Lef Arm)晚上9:00~ ●增加3胶卷 ●追加1展示 ●增加1电力 ●提升3驱逐力 在无责任卡的基础上再提升一堆数据的豪华卡牌,可以迅速提升驱逐力。 双人(The Two)晚上9:00~ ●追加1展示 ●增加1电力 从下一张拍摄的展示照片获得的时间推进、驱逐力、电力点数将会翻倍。 无责任卡+可以配合卡组灵活控制时间段的同时附赠大量点数的滚雪球卡。 灵魂坐标I下午3点 将回廊时间变更为下午3点。 固定出现在3点,注意是“变更”不是“推进”。 在初期拿到这张卡可以跳过弱卡较多的3点前时间段,早点拿到优秀的卡牌去构筑卡组。 最快的获取方式就是“时间绿”+“第一钟”直接跳到3点。 收集游戏里每种坐标塞一个在卡堆里是没什么问题的,但坐标1的效果和同时段出现的第二钟+有竞争空间,可以自行考虑选择哪边。 灵魂坐标II下午6:00 将回廊时间变更为下午6:00。 6点后的卡牌强度较高,其推进时间的效果也不错。 使用前述的【时间绿】+【第一钟】+【灵魂坐标1】可以快速跳到6点获取本卡,后续的【灵魂坐标3】操作相同。 灵魂坐标III(Soul Post III)晚上9:00 将回廊时间变更为晚上9:00。 直接跳到深层时间。 虽然这一带的卡牌是最强力的,但同时出现的威胁性被写体也是最棘手的,如果没有较高的驱逐力还是不宜逗留。 死灵的灵魂(Victim's Soul)凌晨0:00 拍摄后启动捕获系统 将会结束业务。 固定出现在中午12:00=凌晨0:00。 如字面所述拍摄后进入游戏结算。 交战凌晨0:00~ ●增加1胶卷 ●追加1展示 ●增加1电力 ●提升1驱逐力 发挥效果后本照片将焚烧不再展示。 丧失5SAN。 固定出现在【虚无】感情的回廊。 强力的无责任卡。 -5SAN有点疼,但同时也可以初期拿来加速回廊开启速度,完全可以在初期就拍几张玩。 拿来急用尤其是击杀死刑照明也可以胜任,非常优秀的卡牌。 交战-阻碍凌晨0点~ 再次返回画廊前,魔女不会再接近。 丧失15点SAN值。 固定出现在【苦疼】感情回廊。 【门锁】的下位替代,但此处是固定出现,获取要比【门锁】简单得多。 不过-15点SAN值也不可忽视,尤其是这东西会一直在牌堆里,一般就算拍摄也是拿来在最终冲刺阶段使用。 交战-调查下午0点~ ●增加2电力 将每次走出回廊推进循环的时间固定为30分钟。 丧失10SAN值。 固定出现在【悲哀】回廊。 做成就Death Walker时可以考虑使用,其他似乎没有太讲究的。 交战-威吓午夜0点~ 消除所有残留在回廊内的威胁性被写体。 丧失20SAN值。 发挥效果后本照片将焚烧不再展示。 固定出现在【愤怒】感情回廊。 乍一看是【破邪】的下位替代,但使用后会自行焚烧,不用担心像【破邪】一样会卡手。 更多需要权衡的是消耗的20SAN值与将走廊里的妖魔鬼怪全部驱赶掉所需的SAN量。 交战-觉悟下午12:00~ 在走出画廊前, 将所有展示能力转换为驱逐力。 丧失10点SAN值。 固定出现在【恐惧】回廊。 【龙的灯笼】的下位替代。 交战-浸透(Engage-Permeate)下午0点~ ●推进回廊时间180分钟 消耗2胶卷。 若胶卷数量为2或以下,则无法获得效果。 消耗15SAN值。 固定出现在【慈爱】回廊。 时间绿的变种,第三钟的下位替代。 不过对于所有【交战】类卡牌而言,固定的获取方式是它们最大的优势。 铭记死亡出现在回廊内被害者死亡时间。 拍摄后将画廊的初始展示数增加1。 死者死亡时间是推理模式的重要推理依据,初始展示+1也很有用。 记忆的核心&拼写 记忆的核心拍摄【拼写】后,此处会揭示受害者或犯人的名字。名字会在左右两侧的画框下浮现,但无法确定哪一侧是受害者或犯人的名字。该机制固定出现在所有回廊,拍摄下述【拼写】后会浮现关键人物的部分名字。注意:这里显示的字母会全部转换为大写,大小写字母的区分需在画廊确认。随机出现在六大回廊的随机时间段中,【拼写】在回廊中的出现位置也并不固定,不过走走还是会看到的。 拍摄后获得一个关键人物的字母。 具体出现时间段与感情位置都可在画廊内直接确认。 诀别的火酒(Brandy of Farewell)当被害者感情为慈爱时,拍摄该被摄体后可以通过拍摄【拼写】从中正常获得犯人的名字。 如果被害者不是慈爱,则会让魔女少许接近。 固定出现在【慈爱】回廊。 慈爱感情的推理难度可以说一半以上都来自于这个被摄体的博弈,时间紧迫的情况下放弃犯人通告选择直接冲刺被害者的pm也是一种可行的方式。 永别了,我心爱的人。 坠落之音(Noise of Corruption)拍摄后, 如果受害者感情为【悲哀】, 将重置魔女的行进路程。 如果不是悲哀感情, 或者在没有犯人时使用犯人通告, 会让魔女少许接近。 固定出现在【悲哀】回廊。 相当于悲哀感情专用犯人通告。 在只能获得一个人的拼写字母的情况下使用,则可以拿来迅速区分被害者到底是【悲哀】还是【慈爱】。 当然,如果猜错的话也会让魔女接近就是。 悲哀感情的死者的死因是自害,这个被写体算是暗示死亡过程吧,唉... 杀手代币凶手处理完成的证明。 由于指证正确,后续魔女的接近速度将减半。 犯人通告成功时会出现在回廊内,不仅会使魔女减速,还会重置其行进路线。 犯人通告是否成功可直接通过观察画廊的照明情况判断【变亮即为成功】。
两全
2026-03-21 07:00:36 · 发布在 「Playable Mockup」
【可玩原型】人工魔女也能看懂的入门+全成就指南
有点搞不懂呢! 前言 本指南中的内容为2022年在Steam平台发售的《Playable Mockup》(日名:プレイアブル・モックアップ)编写,与2021年在freem网站公开的同名免费游戏相比有一些改动。本作目前可选语言有日/英语,文中我会尽量按自己的理解去尝试翻译游戏内文本以便理解。 指南数据与介绍参考自727NotHound非公式攻略wiki。 不过首先在游玩本作之前与游玩的第一时间内个人并不建议阅读此指南。 我个人认为本作游玩体验最大的乐趣之一就是在这紧张悬疑的氛围中面对各种谜题与困惑,玩家去自己动脑、发现、了解学习游戏机制来突破险境(至少看商店介绍能看出官方有这个意思)。 因此强烈建议至少在完成完整的一轮游戏(不管是否死亡)后再来考虑阅读此指南。 ⚠玩法剧透分割线⚠每当回归时,各能力都将会被重置——尼采 游戏主界面功能介绍 游戏主界面进入游戏后来到主界面,在这里可以设置语言与画质选项。 之后按Q开始游戏模式选择。 游戏模式介绍训练模式: 通关条件为到达任意6大回廊中的12点并拍下灵魂。 如游戏中介绍所述,这是最基础也是机制相对简单的模式,新人推荐先在这个模式下练手,了解游戏基本机制。另外,虽然训练模式无需推理,但还是会刷出推理相关的因素,见到可以无视。 推理模式: 在训练模式的基础上增加了推理要素的完整游戏模式,通关条件为达到六个回廊中被害者感情回廊的12点并拍下灵魂。 达到其他感情的12点都将被视为游戏失败。 其中,凶手和被害者一定不是同一感情。 上级推理模式: 在上述推理模式的基础上进一步提高了难度的进阶向游戏模式。在推理模式的基础上增加了登场人物名字被部分抹黑的机制,可前往对应感情回廊消耗胶卷拍摄肖像以去除部分涂黑内容。此外,回廊中威胁性被摄体的出现率有所提高,魔女的移动速度也更快。 禁止出现被摄体: 如游戏内介绍所述,可根据设定(0~30)数量随机禁止本轮游戏中出现的被摄体种类,这属于难度更高的进阶玩法。30禁通关可解锁成就。 操作方式: WASD:移动(按住Shift键可奔跑) Q:菜单,可查看推理模式详细机制、被摄体图鉴(包含被摄体外观、出现时间段及效果)、退出至主菜单等 鼠标右键:瞄准并查看瞄准对象的信息,瞄准时按下左键进行拍摄瞄准时也会显示当前玩家胶卷数量与驱逐力。 注意游戏没有保存功能,回到菜单或者直接退出都会清除游戏进度。 【游戏机制讲解】 游戏核心玩法《Playable Mockup》是一款表面上看起来像是第一人称恐怖游戏,实则内核是卡牌+肉鸽+推理的DBG(牌组构筑)游戏。因此虽然相当破坏气氛,为了方便理解,在本指南会套用一些卡牌游戏的概念去讲解游戏机制。 【画廊】 玩家探索梦境的“根据地”,担任着众多重要功能。玩家在游戏开始的回廊探索中,一旦胶卷耗尽就会回到画廊。 画廊内的各设施具有不同功能,以下将介绍各设施的位置及其大致作用:玩家的出生点为其中的【⑤】的笔记本电脑前。 画廊中还会随着游戏进度推进刷新出新的提示,使用相机瞄准即可查看内容:是很容易错过的游戏内新手教程兼游戏背景介绍 ├出口,时间与SAN值显示装置,存储被摄体栏如图从左往右依次为出口,时间与SAN显示装置,持有被摄体栏: 出口在电力耗尽时会开启,连接着回廊。 时间与SAN显示装置则显示当前回廊时间与剩余SAN值。 存储被摄体栏则显示当前持有且未被展示的被摄体。 ├展示墙与电脑 展示墙分布在画廊相对的两侧上,以画框的方式表现,担任着画廊的核心功能:玩家在回廊中存储的被摄体会出现在这里,展示墙上的被摄体可通过消耗电力使用照相机拍摄来获取其效果。若被拍摄的被摄体带有展示效果,则会在展示墙继续添加其他已存储的被摄体以供继续拍摄。电脑会显示当前回廊的污染情况,即是否存在未处理的残余威胁性被摄体。旁边的电视机作为推理模式要素,会显示当前拼写收集进度。屏幕中若显示两个字母且中间有空格,则前面的字母属于名字,后面的属于姓氏。 背朝出口方向可以看到这边也有一些设施,从左往右依次是【通告装置与肖像墙】、【感情切换处】、【回廊踏破情况】和【发电机】。肖像墙皆为推理模式要素,可确认当前游戏中的各人物肖像,拿照相机瞄准肖像则可调查对应人物名称及其感情。 连接着肖像墙左边的是通报装置与其互动可以对人物进行一次通报,若成功指认凶手,则重置魔女的进程并减半其追逐速度。 感情切换处其中每个框对应相应感情,拍摄后将会进行切换。开始只有虚无感情,之后随着SAN值变动随机开启其他感情画廊的连接。需要注意的是SAN在25以下时回廊将会反转,此时不能再进行感情切换。 回廊踏破情况可查看六大回廊的收集进程,其中实心符号的四边形回廊为还未探索。实心三角则为对应回廊仍有拼写字母可回收(推理模式要素)。发电机其上方的灯泡数量对应当前画廊中剩余可拍摄被摄体数量,也就是电力。直接拍摄发电机会消耗1电力,刷新当前展示的被摄体并显示对应数量的剩余被摄体。 发电机中的电力耗尽则会打开出口。 回廊与被摄体,游戏目的 回廊:无限延续循环的神秘走廊,也是游戏流程的主战场。在回廊门口会固定出现第一钟(+60时间)、小刀(+1驱逐力)、闹钟(功能性被摄体,拍摄后回到画廊)这些被摄体。 回廊中的第一钟可以用来确认当前时间。 拍摄钥匙被摄体(消耗胶卷)将打开下一个回廊,进入下一个回廊后会推进30分钟或60分钟的时间。 被摄体:回廊中拍摄的被摄体其实就是卡牌,拍摄后会进入画廊,因此上述画廊兼具牌堆功能。卡牌属性从左往右依次为: 时间推进(通关点数) 展示(在画廊中的抽卡点数) 胶卷(回廊中的可行动次数) 电力(画廊中将展示的卡牌使用所需要的点数) 驱逐力(在回廊中排除干扰角色需用到的攻击力) 有些带有特殊效果的卡牌会在属性栏下方有标注,如烧却自身、消耗胶卷、将接下来获得的展示能力转换为驱逐力等。 关于被摄体效果与讲解: 因此,游戏流程其实就是在回廊中探索收集卡牌,再在画廊使用,加强自己的回廊探索能力的循环,并最后使时间点数达到720通关。画廊中拍摄的被摄体除非有备注焚烧相关,否则不会因为拍摄而消失(焚烧相当于从牌库中弃牌)。因此,若未使用焚烧效果,所有卡牌在每次回到画廊时将再次进入牌堆。 焚烧效果也可用于适当处理牌库中不需要的卡牌,以优化牌库构成。 每次回到画廊后,玩家在上一轮画廊获得的全部强化都会被重置。当每一轮回廊的胶卷耗尽,或者拍摄回归用闹钟回到画廊后,玩家将丧失所有卡牌强化效果并开始重新抽卡: 第一次回到画廊后,默认状态下会从牌堆里随机抽出4张卡,并获得3电力和3胶卷。 电力耗尽后回廊开启,每拍摄一次发电机,也可使用1电力重新展示画廊中已展示的对应数量的卡牌。发电机刷掉的卡牌不会在本次画廊中重新进入牌堆。 需要注意的是,效果为焚烧其他卡牌的卡牌,若在拍摄后电力耗尽,则不会焚烧其他卡牌而直接开启回廊。 画廊电力耗尽后,无法继续抽卡,且回廊感情也无法变更。 时间游戏中的时间不会随现实时间流逝而推进,而是通过“时间点数”来推进。 时间越靠后,出现的被摄体和威胁性被摄体都会越强。 每穿过一个回廊时间会增加30点(有时会增加60点,且时间越靠后增加60点的概率越高),部分卡牌效果可以固定经过时间。 在画廊中,当时间推进超过12点时会固定停留在12点;回廊内的规则与此相同,但可以继续穿过显示为12点的回廊。 威胁性被摄体:在回廊1~12点会出现的干扰角色,种类多样。威胁性被摄体本身并不会直接袭击玩家。 但大部分威胁性被摄体只要存在于回廊内,就会给玩家施加负面状态【初始电力-1、魔女加速、阻挡玩家在回廊的前进等】,同时加速魔女的靠近并大幅提高玩家在回廊内前进时消耗的理智值,若存在多只威胁性被摄体,效果会更加剧烈。 因此,尽管它们无法直接击杀玩家,仍需谨慎处理。 当理智值高于25时,大部分威胁性被摄体肉眼不可见;使用相机瞄准或理智值低于25时,它们才会显形。 威胁性被摄体在附近时会有非常明显的音效提示【如呼吸声等】,部分还会有视角效果提示。 威胁性被摄体需要使用对应点数的驱逐力或某些被摄体的效果来驱逐。驱逐不会消耗驱逐点数,但驱逐点数不满足要求则无法进行驱逐,每次驱逐需消耗1个胶卷。 若不驱逐威胁性被摄体,其在本轮游戏中不会主动离开回廊。 驱逐威胁性被摄体会对玩家造成显示的SAN值伤害,并将该威胁性被摄体的拍摄卡牌加入牌库。 威胁性被摄体的卡牌属性随机(时间越靠后数值越高),且必定带有焚烧自身属性。 驱逐上述威胁性被摄体还会消耗显示的对应SAN值。 经过回廊(尤其当回廊中存在未清理的残余威胁性被摄体时,降低幅度会大幅增加),以及部分卡牌的效果,均会减少SAN值。SAN值没有任何恢复手段。SAN值降低到一定程度时,每次进入画廊后会随机开关感情回廊,但不会关闭当前选择的感情回廊,且当前SAN值越低,打开的回廊数量就越多。 SAN值初始为100,低于25后回廊将进入【反转】状态: 回廊背景变成绿色肉团,魔女追逐速度急剧加快,威胁性被摄体出现率大幅提高,能肉眼看到威胁性被摄体,感情回廊也不再能切换。 同时反转的回廊中会随机出现属性被大幅强化(全能力额外+1)的【反转被摄体】。 反转时回廊内还会出现特殊的威胁性被摄体:【达佩图托蜡烛】达佩图托蜡烛有以下特征: 出现后玩家每经过一个回廊会生长一段,生长到4段(从进入回廊见到开始,计数经过三次回廊后)会直接导致游戏结束。 每次驱逐后会在下一个回廊复活,开始重新生长且所需驱逐力要求翻倍。 每次驱逐都会像常规威胁性被摄体一样进入牌库,自带烧却自身属性。 达佩图托蜡烛与常规被摄体卡牌不同,卡牌能力总数值取决于驱逐时的所需驱逐力。 ∎魔女游戏流程中最大的威胁。 魔女会随着游戏进程逐渐靠近玩家,最终会出现在玩家面前直接杀死玩家,结束游戏。 经过回廊、回到画廊都会使魔女逐渐靠近玩家。 当魔女到达玩家身后时,玩家每次放下相机都会进行一次魔女出现判定,此时若被魔女捉住会直接导致游戏结束。 魔女的活动范围不仅限于回廊,她也能出现在画廊中。 魔女与玩家的大致距离会显示在每次进入回廊时对面墙壁的右上角,以杆线表示。初始状态无杆线,最大为5杆。例如,当显示为5杆时,魔女就在玩家背后。 此外,也可根据回廊和画廊的照明状况判断与魔女的距离——魔女越是靠近玩家,灯光就会越弱。如果通过通告装置成功推理出凶手,则会重置魔女的路程并减速魔女。 通告成功后,进入初始回廊就能看到一座受难像,或者观察画廊出口上方的白炽灯情况,若通告成功,灯光当前不会再闪烁(除非原本就未闪烁)。 通告失败则会使魔女靠近。 魔女是游戏中唯二能杀死玩家的存在之一,务必做好应对措施。 ∎感情 推理候补人选与回廊有虚无、愤怒、悲哀、苦痛、恐惧、慈爱共6种感情。 感情是推理模式中的重要要素。 根据情况,被害者的感情会影响推理,尤其是拼写的获取过程,走廊对应的感情会影响探索体验。图标从左往右依次为虚无,愤怒,悲哀(原词despair),苦痛,慈爱,恐惧。 在画廊人物肖像旁的六边形机械可以切换回廊感情(不消耗胶卷)。 各感情回廊中,除了虚无外会随机刷出对应属性的强化版卡牌,相对的威胁性被摄体能力也获得对应感情部分强化。 部分感情回廊中特定威胁性被摄体的出现率将会提高。 感情效果虚无对于被害者:没有什么特征就是这个感情最大的特征,可以获取两份名字,被害者没有被涂黑凶手被涂黑根据排除法非常容易特定被害者的一个感情。 对于回廊:游戏开始时的固定感情。在被摄体效果预览页中看到的性能基本以此感情中的数值为基准。没有特殊威胁性被摄体。愤怒对于被害者:可以获取两份名字,凶手和被害者的肖像都没有被涂黑的感情。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有展示额外+1的效果。 这个感情中容易出现的威胁性被摄体虽然比较弱但常常成群出现,需要有确保能在回廊移动时驱逐所有威胁性被摄体的胶卷数量。悲哀对于被害者:从拼写中可取的名字只有被害者,且被害者的肖像被涂黑的感情。 注意因为只有被害者没有凶手所以不能冒然进行通告,如果这么做会加速魔女的行进。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有时间额外+60的效果。由于感情切换装置无法再使用,因此推理与感情的切换需要在事情发展到这一步之前完成。 No.14/15 报复处理部队 在能特定到凶手的情况下,通过拍摄通告装置,可以将凶手转告给现实中的工作人员。报复处理部队将会确认凶手的真实位置,对其进行“妥当的处理”。凶手死亡的消息传达给回廊后有着缅灵的效果,不仅重置魔女的进程,还会让她的速度减半。通告许可仅允许被使用一次。 No.15/15 死亡时间 从下午3点到下午9点的某处存在着被害者死亡的“死亡时间”,其存在时间为整数时。死亡时间除了能作为推理的部分根据外,到达死亡时间还会出现特殊的被摄体。在回廊中被害者的肖像将不再出现在死亡时间之后,在很多情况下根据这个特性可以特定到被害者。 通关思路分享 训练模式比起通关,更重要的还是在这个模式下了解游戏基本机制。既然魔女一直在靠近,那就不能一直在回廊里探索浪费回合,而是需要早点到达12点通关。妥善处理卡堆平衡或者构筑固定卡组是比较有效率的方式,要知道早点推进时间层就可以越早拿到强力的卡牌。对游戏机制有了基本理解后,只要善用灵魂坐标,到达12点其实非常简单——简单过头了,比如两分钟内速通游戏都没问题。 推理模式是在上述流程基础上,加入了san值控制、拼写拍摄、肖像确认、感情推测等要素的完全体游戏模式。 推理流程基本从拍摄3~4个以上字母后开始。 获取的字母属于凶手或者被害者。 电脑显示两个字母中间有空格时,前面的字母属于名字,后面属于姓氏。 关于肖像的特点,游戏内侦探笔记已有讲解,故不再赘述。回到画廊后应该做什么: 观察肖像进行进一步的推理,需要的话进行通报 ↓ 确认感情回廊的闭合以及调整 ↓ 通过电脑确认是否有遗漏的威胁性被摄体 ↓ 开始拍摄被摄体 推理模式中的通用排除法推理方式: 在收集一定程度拼写后,获取的拼写是二人份(画廊电脑显示上下两排字母)。从侦探笔记中记载的感情特征可以推断出被害者感情为虚无或愤怒,出现的名字中如果有一方脸被涂黑则被涂黑的一方是凶手,没有涂黑的一方则为被害者。如果双方均未被涂黑,则被害者感情为愤怒,可通过两者所属的感情回廊确认肖像状况来确定被害者与凶手。 获取的拼写为一人份:确认死亡时间后能否获取另一人份的字母: 能获取,则被害者感情为恐惧,死亡时间前出现的字母为被害者字母。 不能获取,则观察出现字母的人物肖像是否被涂黑: 未被涂黑,则被害者感情为慈爱; 已被涂黑,则在死亡时间后的悲哀感情画廊中确认该被涂黑人物是否有肖像(因为死亡时间后被害者肖像不会在对应感情回廊出现): 有肖像,则被害者感情为苦痛,获取的字母属于凶手,通报后可取得被害者字母; 无肖像,则被害者感情为悲哀,不存在凶手。在此感情中出现的威胁性被摄体具有更高的驱逐力耐性,建议确保自身数据达标后再进入。关于苦痛中的被害者:从拼写中通常只能获得凶手的名字,通报凶手后才能获取被害者的名字,且凶手的肖像会被涂黑。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会触发电力+1效果。 在这个感情的回廊中,出现的威胁性被摄体会减少画廊展示数,建议确保拥有一定驱逐能力后再进入。关于恐惧中的被害者:从拼写中可同时获得被害者与凶手双方的名字,但凶手的名字仅会在死亡时间之后或使用【被摄体仍记得光】时才会出现。对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有驱逐能力+1的效果。此感情中出现威胁性被摄体会大幅度扣除SAN值,因此推荐携带龙的灯笼或地狱疤痕再进入。 慈爱对于被害者:从拼写中可以获得的名字只有被害者,被害者与凶手的肖像都没有被涂黑的感情。 对于回廊:此感情中的被摄体偶尔会有胶卷+1的效果。当被害者感情为慈爱的情况下可以通过拍摄慈爱感情回廊中的诀别的火酒来让凶手的名字出现在拼写中。需要注意诀别的火酒在被害者为慈爱感情以外时使用则会提高回廊的污染度加速魔女的进程。此感情中出现的威胁性被摄体需要的驱逐能力以及造成的SAN伤害都较高,在进行回廊移动时需要注意。所有被摄体的数值强化效果在画廊拍摄时优先于卡牌特殊效果生效,例如灵魂坐标1-悲哀仍会将时间调整为3点而非4点。 感情在推理模式中是极为重要的要素,详情参考侦探笔记一栏。 侦探笔记中文翻译 翻译自游戏暂停菜单中的侦探笔记目录,主要是游戏的推理规则提示: No.01/15 封面 我将在此记录下录像者(Finder Man)在被害者不明情况下所需用到的侦探技巧。 若在训练模式中,由于没有推理要素,因此无需查看这些内容。 No.02/15 概要 你现在正处于一张灵异照片之中, 更准确地说,是处于照片中幽灵的灵魂内部。如果看到了6个人的肖像画,你需要通过推理从中找出其中正确的幽灵……也就是“被害者”。 接下来的内容是众多先驱者的相关笔记, 如果感到迷茫就记得来看看。 No.03/15 面部被涂黑的肖像 如果通过摄像机看到了肖像有被涂黑,则那是生前被害者所厌恶的人物。 一般来说, 【被害者的面部没有被涂黑】 【凶手的面部则被涂黑】 但以上情况根据被害者的死亡情况也会发生特例。 No.04/15 灵魂的特征 [虚无] 失去了详情的被害者灵魂。 被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【被涂黑】 从拼写中可以获得【2个】名字, 其中一个是被害者,一个是凶手。 ---注意事项--- 没什么值得一提的。 No.05/15 灵魂的特征 [愤怒] 被友人杀死的被害者灵魂。 被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【没有被涂黑】 从拼写中可以获得【2个】名字, 其中一个是被害者,一个是凶手。 ---注意事项--- 在死亡时间之后的回廊中,凶手的肖像会被涂黑。 No.06/15 灵魂的特征 [悲哀] 自我了断的被害者灵魂。 被害者的面部【被涂黑】 不存在凶手 从拼写中可以获得【1个】名字, 那是被害者的名字。 ---注意事项--- 如果通告凶手则会加速魔女的到来, 需要注意凶手并不存在。 No.07/15 灵魂的特征 [恐惧] 被无差别袭击杀害的被害者灵魂。被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【被涂黑】 从拼写中可以获得【1个】名字, 那是被害者的名字。 ---注意事项--- 到达死亡时间之后才能从拼写中获得凶手的名字。 No.08/15 灵魂的特征 [苦痛] 经过了酷刑死亡的被害者灵魂。 被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【被涂黑】 从拼写中可以获得【2个*参考注意事项】名字, 其中一个是被害者,一个是凶手。 ---注意事项--- 在回廊中,凶手的肖像以及拼写只会在死亡时间后出现。 No.09/15 灵魂的特征 [慈爱] 死后仍深爱着凶手的被害者灵魂。被害者的面部【没有被涂黑】 凶手的面部【没有被涂黑】 从拼写中可以获得【1个】名字, 那是被害者的名字。 ---注意事项--- 在从慈爱的回廊中拍摄被摄体诀别的火酒后,凶手的名字就可以从拼写中获得。 No.10/15 正确的感情 在凌晨00点拍下被害者的灵魂将视为工作完成。 但在6个感情回廊中, 只有一个是正确的终点。 虽然猜错也能回到现实。 但只有在“被害者持有的强烈感情”中拍下对其拍摄, 才能捕获灵魂。 也就是需要通过推理推测出谁是被害者。 No.11/15 凶手的感情 不管是在哪个回廊中拍下了灵魂都能回到现实, 但要小心杀死了被害者的“凶手”。 凶手所怀有的强烈感情一定与被害者不同如果在凶手的感情中拍摄灵魂,你会在现实中见到魔女而死亡。 No.12/15 拼写(SPELL) 拼写处于回廊中,“特定感情”的“特定时间带”。 拼写的位置被标记在画廊中的“回廊踏破状况”显示板上。 拍摄拼写后,可以获得一个字母。 将这些字母排列起来后会成为被害者或凶手的名字,这些在桌子上的显示器上都能够看到。 No.13/15 回廊的反转 SAN值低于25时回廊将会反转 拼写的位置被标记在画廊中的“回廊踏破状况”显示板上。 魔女的速度更快,威胁性被摄体的出现率增高,遇到这种情况的话需要加急处理。图源Wiki 推特用户大川 千裕 制作的排除法思路 听起来可能比较复杂,但实际游玩会发现得到几个字母加上排除法就已经能直接猜凶手/被害者的情况非常常见。 上级推理模式要做的事情与推理模式相同,只是魔女的速度更快,获取拼写也更加困难。 被【涂黑的名字】可以通过在对应回廊的肖像拍摄而去掉部分星号,多次拍摄的每次会去掉更多星号。 这个模式中由于上述【涂黑的名字】想要从拼写字母特定目标非常困难,更加考验玩家对感情机制的理解来做排除法。 如通关时的画面提示所写,在游戏中同时按下键盘P和delete键会触发。出现在12点的回廊,不驱逐则无法拍摄灵魂。驱逐点数固定为12,成功驱逐后除了一个Steam成就外无任何特殊奖励。 虽然没什么意义,但回到画廊后可以像常规威胁性被写体那样作为卡牌使用。 全成就攻略 只要对游戏系统有初步的理解,全成就的总体难度并不算高,真难度还得看同制作组游戏的无伤超废村,重要的还是需要耐心和一定运气。 个人认为本作成就系统好玩的一点还是其中一些成就鼓励玩家去尝试另类的游玩风格。 因此还是希望在阅读本篇指南的玩家能尝试去达成全成就并体会其中的乐趣。 流程类成就:夜晚结束 抵达上午训练结束 训练完成 通关训练模式虚无之终 在普通推理模式中捕获虚无灵魂End of Rage 在普通推理模式中捕获愤怒灵魂绝望的终结 在普通推理模式中捕获悲哀灵魂慈爱之终 在普通推理模式中捕获慈爱灵魂End of Fear 在普通推理模式中捕获恐惧灵魂终结苦痛 在普通推理模式中捕获苦痛灵魂Exceeded Nihility 在上级推理模式中捕获虚无灵魂Exceeded Rage 在上级推理模式中捕获愤怒灵魂Exceeded Despair 在上级推理模式中捕获悲哀灵魂超越慈爱 在上级推理模式中捕获慈爱灵魂【Exceeded Fear】 在上级推理模式中捕获恐惧灵魂Exceeded Pain 在上级推理模式中捕获苦疼灵魂 以上“捕获OO感情灵魂”系列成就比较大的槽点是上级推理和普通推理的成就是分开算的,就算先通过上级推理还是需要再去普通推理捕获相同感情灵魂。 除了极少数天胡开局外因为没有办法在开局就确定被害者感情,按照排除法“捕获OO感情灵魂”系列成就在解锁的越多的情况下,剩下的几个成就的解锁就会更加困难。以致于这些看似随意排列的成就之间以及与玩家的成就解锁程度似乎产生了一种连锁反应。如果想要快速解锁此系列成就,游戏玩法就需要做出改变:善用存档读档(SL)和应变能力,第一时间推测被害者是否为目标角色。 上级推理限定成就:No Overtime 10分钟内通关上级推理 实时10分钟内通关上级推理模式。 由于本作实质是回合制卡牌游戏,此成就可能是游戏内唯一和实时有关的要素。 既然有时间限制那么达成方式自然也是速攻。 相对的也在虚无·愤怒·悲哀这些被害人候补区较少容易直接特定被害者的感情容易达成。 也可以使用静谧庭院的女王·山峰的教诲等高风险高回报被摄体快速推进游戏节奏或在二选一阶段直接开始拼脸。【高级侦探】 连续完成三次高级调查 此成就考验的是玩家的综合游戏理解与经验。 和“定时下班”成就的速攻拼脸流相比,这里更考验稳扎稳打来准确推理被害者感情。 注意中途更换模式、推理出错误的被害者、退出游戏都会视作中断连胜次数。 特殊成就:以下成就在任意模式下都可达成,但个人更推荐在通关条件相对宽松的训练模式完成。 熟练者也可以在尝试推理模式下挑战,因为通过通告凶手来重置魔女的路程的话,就能比训练模式有更多的回合去构筑卡牌构成,某些成就可能在推理模式下会更容易达成。无标记 不使用灵魂坐标通关 灵魂坐标非常强力,但就算不使用还是有办法达到12点的。 善用3点后出现的第O钟+系列被摄体,悲哀感情回廊的强化很容易达成。Smartgrapher 不增加胶卷通关净化者 不增加驱逐力通关Best Ten 以少于10张照片完成通关 照片数量为10以下通关 以上成就只需要善用坐标和稍微思考一下思路还是很容易达成。 最主要的难点可能还是因为难以处理威胁性被摄体而需要速攻。 允许增加驱逐力的成就最好还是持有至少1驱逐力来驱逐死刑照明比较好。 虽然正常打也可以,但这些限制类成就有邪道打法可以一次达成全解锁: 首先拿时间绿和第一钟跳到3点,拍坐标3,然后坐标3加时间绿和第一钟到达6点拍坐标6,然后坐标6加时间绿加第一钟到达9点拍照坐标9,然后坐标9和时间绿和第一钟到达12点,就通关了。不过卡堆数量超过4后能否刷到需要的卡牌完全是运气,求稳的话可以在途中拍摄其他被摄体来平衡卡堆。 这个办法运气够好的话,能在开头制作名单跳完之前就到达12点。 【遗忘物】【第二种+】【静谧庭院的女王】这些能快速推进时间的被摄体也都有利于达成此类成就。 【Best Ten】成就注意驱逐威胁性被摄体会增加照片数量,不过也可以通过烧却来减少卡堆数量。Super Smartgrapher 不使用灵魂坐标且不增加胶卷通关Super Cleangrapher 不使用灵魂坐标且不增加驱逐力通关Super Best Ten 不使用灵魂坐标且照片数量为10以下通关 上述限制类成就的禁止使用灵魂坐标版。 【遗忘物】【第二种+】【静谧庭院的女王】这些能快速推进时间的被摄体都有利于达成此类成就。 虽然还是有不低的概率会遇上死刑照明然后1驱逐力都没有开始崩盘,遇到了也可以尝试用交战看看能不能救回来。初次遭遇 击败It's me 击败It's me 参考上述【隐藏BOSS】条目。不要怪罪你的工具 将禁止出现被摄体设定为30通关 禁止被摄体机制请参考界面条目介绍。 灵魂坐标和其他重要的点数来源被摄体都有极高的概率会被禁用,所以需要这些被摄体所给出的点数的话直接去对应感情回廊拍摄被强化的被摄体更可靠。 特别是悲哀的第一钟可以作为第二钟来使用。死亡行者 不回到画廊房间完成12次循环 不回到画廊穿过12个循环 个人认为是最有恐怖氛围的成就。 此成就达成条件与描述一致,并不需要通关。 只要走完12道回廊就算达成。 似乎只需要胶卷数量大于12就能达成... 然而实际情况是走着走着就会有威胁性被摄体时不时出现。 先不说驱逐力和胶卷是否足够,不清理san值就会爆降,清了也降,没走多久回廊就会反转变成地狱绘图,然后马上会被魔女追到直接崩盘。 因此想要达成此成就务必在出发前准备门锁或者会敌(苦疼),保证不会在路上被魔女截胡。胶卷数量也要尽量大于12,因为就算无视路上的威胁性被摄体,也会有各种威胁性被摄体挡路和挡住钥匙的情况出现,还可能要重复击杀里返特殊威胁性被摄体。 而因为上述原因驱逐力也需要不少的数值。 在出发时间上则当然是越靠近0越好。 这个成就个人解法是组合出强力卡堆来把自己强化成数据超人。 个人推荐在推理模式中达成此成就,可以一边收集强力卡牌一边重置魔女的路程来有更多准备时间去构筑卡组。 固定回廊推进时间的卡牌也非常有用。 特殊感情回廊的卡牌会附带的强化效果也可以利用。

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