安魂战棋
开发者的话大家好,目前游戏如果算上全语言,勉强算个特别好评了,从多半差评到特别好评...感谢所有给出评价的玩家,即便是差评(让我们体验了一把过山车XD)PS:中文区评价低于80%,中文区之外高于80%,综合81%看到那位被赞了最多的差评,特此自言自语:关于跑路:其实有玩家帮我们回答了,我们既没有换团队名字,也没有换游戏系列,甚至收回成本都勉强...现在想想确实应该选择跑路...安魂前作有完整的结局,EA阶段承诺内容(关卡长度、英灵数量、装备数量等内容)全部兑现完成。通关至少也要10+小时,平均24小时往上。目前为止,我们收到的BUG依然在修复。如果真要说前作有什么坑,那就是英文版仅翻译了一半内容(那么到底为什么只翻译了一半呢...),所以英文版才确实是有鸽的嫌疑!PS:如果有人愿意用爱帮我们翻译(文本量巨大),我们非常乐意补足前作英文版内容。关于刷?游戏发售的第一天,确实存在一些问题(目前已修复,请放心食用),好评率一度跌倒36%!如果刷好评能刷成这样,呵...--------------------------------------现在回过头来,前作确实有不少可以做得更好的地方,这些我们都把它总结到了《安魂战棋》中。诚然《安魂战棋》也有诸多不足,即便是某些带着情绪输出的差评,我们也耐心看了。而好评我们更是前进的动力,其实不少好评中也存在一些批评,我们也看到了,通常也在第一时间做了相应的调整。官方身份嘛,有些话不太好讲,就这样吧。《安魂战棋》之后会解锁后续的英灵,另外将会对关卡做一次大的更新,是对玩法的一个比较大的扩充,大家可以期待一下。玩家一群: 954398250⚠️提醒:Demo的游戏进度会继承到EA版本中,您无需从头开始游戏。⚠️关于游戏游戏介绍《安魂战棋》是一款将传统战棋与Roguelike融合为一体的硬核策略游戏,多种职业的发展方向与丰富随机的装备属性词条,衍生出多种的不同流派的策略战法,同时,在关卡和难度的设计上花费了大量的精力,我们希望能打造一种全新的"魂"版战棋游戏的玩家体验。在这信奉黑暗丛林法则的世界之中,即便是作为最高统帅你也必须要谨慎,你的每一步抉择都将直接影响到部下与敌人的命运。我们的目标依然是打造最好玩的战棋游戏,希望大家能够喜欢。游戏特色硬核战旗 险死还生首先要强调的是,本游戏是一款难度十分硬核的战棋游戏,只有灵活运用每一种属性词条,充分了解职业特性,甚至有些时候不得不做出一些弃车保帅的战略抉择才有可能战胜强大的敌人。不要抱有任何的侥幸,这款游戏绝对没有等级碾压的捷径可走!我们对游戏的热爱是认真的,但对难度的平衡和系统的设定也是十分认真的!所以对于策略战棋玩法感觉陌生的玩家请您务必要再三考虑一下,险死还生绝对不是说说而已!您真的是否能够接受挫败感很强的策略游戏?自由搭配 万般变化Roguelike玩法最大的乐趣便在于未知,而作为策略智慧最大的难点同样在于未知。四大职阶,13种职业分支,多重成长选择,搭配丰富神兵,让你每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。多重职业 战法争雄四大职阶,多重职业成长分支,每种职业都具备独特的战略价值,并且天赋技能强化还可以将角色往不同成长方向上进行特化培养。想要克服难关你需要一只团队,一只作战适应性强且符合你作战风格的团队。是肉坦协作强力单兵突入?还是召唤人海围歼?亦或者远程控制拉风筝?总有一种流派适合你。平衡难度 重生机制每一次成功通关或战败重启都将基于玩家金币奖励,玩家可以以此在奖励配置中解锁全新装备。为你之后闯关中可能获取的装备调配最适合的名单,打开实现更多战法的可能。当然这获取的也仅仅是稀有装备出现的可能性而已,想要通过战败继承瞬息变强?不存在的!强者封神容不得一丝水分!
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