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Section 13 是一款 Roguelite 双摇杆射击游戏,支持 1-3 位玩家游玩(不支持跨平台联机)。你是 S2P 集团的一名特工,被派往集团最为神秘的设施之一调查突发危机,而 S2P 集团的使命正是保守秘密。挖掘阴谋真相集团派遣的四位特工——红、童子军、烧杯和柳叶刀——将在这座神秘的地下基地中与恐怖生物战斗,揭开 13 号扇区深藏的秘密,同时解开他们身上各自的谜团。收集关于逃逸超自然实体的情报,拼凑事件真相,探寻这场事故究竟与你有何联系。独闯深渊,或与队友并肩作战这座基地的存在是最高机密,因收容失效事件而全面封锁。集团已派出特工敢死队,深入黑暗,调查真相。没错。他们很敢死。你可独自执行任务,也可与最多两名队友合作挑战。但请注意:游戏内可选择开启友军伤害。相互扶持,还是混乱无序?请自行把控。世上最诡异的职场上演双摇杆动作大戏作为一级超自然实体收容基地,13 号扇区处处充满致命威胁。紧绷神经,随机应变吧。掐好闪避距离,抓紧装填时机,方能在异界怪物的狂潮中求得生存。陷入绝境时,别忘了使用特殊能力……或者干脆抄起近战武器,杀出一条血路。但也请时刻注意恐慌等级。如果心理素质不够强大,特工可能会在战斗中恐慌崩溃! 掌握尖端科技,升级枪械与肉体通过可解锁,可定制的武器、改变游戏玩法的突触强化,以及不可或缺的娱乐性基因改装,为每场任务增添别样乐趣。(可能会有副作用。)借助特殊能力和独特战术道具智取异界怪物,在变幻莫测的关卡中穿行,在一次次尝试中逐渐深入基地内部。即使死亡也无需气馁,每次失败都会解锁永久强化,为下次深入基地增添一分胜算。
游戏圈
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LV.
2026-04-03 04:00:16 · 发布在 「Section 13」
《Section 13》新手常见问题解答
旨在解答我自己游玩时遇到的常见疑问。 2025年5月27日更新 - 新增【USB记忆棒】货币部分,用于说明如何使用这种新货币类型在基地中心枢纽解锁角色档案。这对游戏玩法没有任何影响,仅为想要了解更多角色背景故事的玩家提供补充。该部分位于本游戏指南末尾,作为最后一个章节。 开发者2025年4月14日新闻公告要点:需要说明的是,开发者在2025年4月发布的新闻公告中包含了大量关于特长和难度等级的实用细节,其详细程度超过本指南。开发者2025年4月14日新闻帖子:重玩技巧:强化道具、奖励地图和难度等级 难度等级常见问题 难度等级0、1、2和3之间有什么区别? 难度等级0是新玩家开始时的初始等级。 难度等级0差异的截图难度等级1差异截图难度等级2的差异截图难度等级3差异截图。 注意:从技术层面而言,难度3的唯一不同之处在于,在有光区域你的恐惧值恢复(下降)速度更慢;不过,总体来说,即便这并非其描述内容的一部分,难度3给人的感觉也确实要难得多。如何解锁难度等级1、2和3?我认为你必须完成上一个难度等级的一局游戏——无论是单人还是在线合作——才能解锁下一个难度等级。难度等级0是新玩家开始时的初始等级。 单人游戏和合作游戏的难度等级有何不同?一个关键区别是,在任何难度等级下,多人游戏中你始终可以选择不启用【有限弹药】。 然而,在难度等级1及更高等级中,单人游戏始终启用【有限弹药】设置。 你可以通过简单地创建一个私人在线合作游戏来规避单人游戏中的这一限制。然后只需单人游玩,不勾选【有限弹药】复选框即可。我发现在完整的3人在线合作模式中,难度等级3真的会给你的小队带来各种麻烦,包括从低难度下很少(甚至根本不会)遇到敌人的方向出现大量敌人。这很有趣,但也很有挑战性。 单人游戏常见问题 《Section 13》是否有仅限单人游戏的秘密关卡?是的,有一个名为【未知地点】的秘密关卡仅支持单人游玩,并且只在【办公室】关卡中出现。尽管我玩了《Section 13》几十个小时,却只遇到过它一次(也可能其他时候遇到了但没意识到?)。 地上有一个巨大的白色【洞】。我觉得只要走到这个白色的洞上,就会看到自己掉落的动画,然后进入一个名为【未知地点】的独特关卡。 既然是秘密,我就不剧透了。它非常诡异。:-) 一旦你完成【未知地点】关卡,就会回到一个“新”的【办公室】场景,你需要重新开始——这意味着【办公室】里的所有敌人和场景都会重新生成。 在线合作常见问题 我必须和其他人一起玩吗?我想单人玩!哇!别哭。不,你并非必须与他人进行在线合作游玩。你可以独自游玩整个游戏。 在我看来,某些有多波敌人来袭的战斗场景、需要关闭多个蒸汽阀门的房间,以及少数几场 boss 战,若至少有一名其他玩家参与会大有裨益,但从技术层面而言,整个《Section 13》游戏是可以单人游玩的。 最多支持多少名玩家?最多支持3名玩家。 你可以仅以2名玩家开始合作游戏。 (见下文后续内容)第三名玩家只能在枢纽或第一关【停车场】加入。更改这一设定似乎至少已在考虑中。 我能否将在线合作游戏设为私人模式,以便只和我的Steam好友一起玩,因为Steam上的其他人都很糟糕、讨厌且一无是处? 是的,亲爱的不擅社交的玩家,在选择创建游戏时,有一个【私人房间】的复选框(见下方截图)。私人会话不会显示在多人游戏浏览器中。当你开启私人在线合作会话时,可以点击【添加好友】按钮邀请Steam好友加入游戏。需要注意的是,弹出的列表会显示你Steam好友列表中的所有好友,但该列表支持搜索功能。 我能否为重命名我的在线合作会话的【房间名称】?我想在名称中注明我正在游玩的难度等级等信息。是的,默认的合作模式会话名称就是主机的用户名/昵称。点击房间名称文本框即可更改你的合作模式会话名称。 你可以将其视为一种与其他潜在玩家交流的方式,他们可能会在多人游戏浏览器中看到你的会话名称。建议玩家将会话名称至少更改为能表明当前使用的难度等级(0、1、2、3)。许多新玩家可能不想玩难度等级高于1的游戏。 我还喜欢在会话标题中注明,在开始游戏前,我会尽量留在初始站点/枢纽,至少等到有另一位玩家加入。 玩家能否加入正在进行中的公开在线合作模式会话?(加入式合作模式)遗憾的是,目前你只能在玩家位于主站/枢纽,或是正在进行停车场关卡(第一个任务)时加入在线合作会话。开发者给出的理由相当合理:他们担心在游戏过程后期加入的玩家会缺少从任务开始就参与的玩家所拥有的各种【Nug】升级以及身体/武器升级,从而可能感觉自己过于弱势。不过听起来他们至少正在重新考虑这一点。 如果玩家已经过了上述阶段,你将无法再加入该合作会话;但如果你被踢出或主动离开在线合作会话,可以通过游戏浏览器重新加入(见下文部分)。唉,目前游戏浏览器不会说明无法加入游戏的原因,但大多数情况下是因为其他玩家已经过了车库关卡任务。 如果我的合作小组里有人捣乱,我能把他踢出在线合作会话吗?首先说明一下,我玩了很多《Section 13》的合作模式,还没遇到过捣乱的人——据我所知,游戏**没有让主机玩家踢出会话中其他玩家的功能**。 另外注意,如果你从合作会话中掉线,可能是由于某些在线连接技术问题,并非主机把你踢出去了。 如果我在在线合作会话中断开连接,或者需要暂时离开会话,还能重新加入正在进行的同一个在线合作会话吗?可以!如果你的连接中断或手动离开会话,游戏会将你返回至枢纽区域。从那里只需回到游戏浏览器,重新加入你之前所在的会话即可。该会话会被标记为【最近会话】,如下方截图所示。 只需点击加入按钮图标(向右箭头),即可重新加入你之前的在线合作游戏。需要注意的是,根据我的经验,有时从会话中掉线可能是由于与主机玩家的连接不佳,导致会反复掉线。《Section 13》的在线合作模式是否有类似《地狱潜者》那样的友军伤害?在所有难度等级下,主机玩家可以勾选启用武器造成的友军伤害(默认未勾选)。目前,这一设置在多人游戏浏览器的会话列表中不会显示,但你进入会话后应该很快就能注意到是否启用了该功能。 我不建议在《Section 13》中启用友军伤害选项,因为许多战斗发生在狭小的房间、走廊和紧凑区域,很难避免因武器造成的无意友军伤害。这与《地狱潜者》不同,后者除了城市防御战外,大部分战斗都在开阔区域进行,更容易避免无意的友军伤害。战术装备警告:即使未启用友军伤害,所有具有伤害性的战术装备手榴弹(即除了仅用于照亮区域的那种之外)仍会对自己及其他合作玩家造成伤害。不过,无人机炮塔似乎足够智能,其武器只会瞄准敌人。 《Section 13》是否像《地狱潜者》那样强制所有合作玩家处于“同一屏幕”(此举旨在鼓励玩家保持近距离进行合作战斗)?还是说我可以在关卡中独自游荡并陷入麻烦?不,亲爱的《地狱潜者》“黑粉”提问者,《Section 13》的在线合作模式中没有强制“同一屏幕”的设定。如果你愿意,当然可以独自行动,但我觉得《Section 13》在鼓励玩家组队协作方面做得相当不错,它没有采用“必须保持在一屏范围内”这类强制限制。 【有限弹药】选项框如何影响在线合作游戏?在1级难度及更高难度下,主机玩家会看到一个【有限弹药】选项框。勾选后,每种武器都会有一个有限的弹药池,在武器的UI面板中会显示一个较大的数字。你可以通过拾取被击败敌人掉落的弹药箱来补充弹药,战斗中弹药箱的掉落频率相当高。 如果弹药池耗尽,在点击掉落的弹药箱之前,你将无法使用该武器进行射击。我通常倾向于不使用这个选项,因为《Section 13》本身就已经很有挑战性了,完全不用担心弹药耗尽的问题。:) 当我们的小队完成一场在线合作模式后会发生什么?我们会解散吗?哇啊!放轻松点,伙计!:-)你的在线合作模式小队将返回起始枢纽,你可以在那里告别并离开会话,或者开始新的一局。) 在线合作交流常见问题 《System 13》是否有内置语音聊天?是的。请注意,游戏有单独的选项用于启用语音聊天(这样你可以听到其他玩家,或者选择不听),以及启用你自己的语音麦克风。 因此,如果你愿意听到其他玩家的声音,但自己不想使用语音麦克风,是有这个选项的。 语音聊天是“说话时自动开启”还是“按键说话”?我认为在PC上是“按键说话”。 控制器没有指定用于按键说话的按钮,所以我猜当你对着耳机说话时是自动开启的。 游戏有文字聊天吗?是的,游戏左侧设有大型文字聊天窗口。你自己发送的文字聊天会显示为绿色文本,以便突出显示。其他玩家的文字聊天则显示为白色。 如果一段时间内无人发送文字聊天且没有交互文本显示,聊天文本会自动淡出,因为文字聊天窗口也用于显示特定类型的游戏交互信息,类似于大多数大型多人在线角色扮演游戏的机制。 游戏是否有类似《地狱潜者》那样的预设语音快速通讯弹出菜单?有的,而且这些语音既实用又有趣。:-)在键鼠操作下,按C键调出快捷通讯轮盘。然后轻轻移动鼠标,指向你想要使用的快捷语音方向。这些语音由角色原声预先录制,每个选项至少有两种不同的变体。 轮盘上的快捷语音选项如下: 问候(用于打招呼) 感谢(最常用于在被击败后感谢其他玩家对你进行复活)道歉(主要在开启友方伤害的合作模式中使用) 求助(当你生命值较低或迷路需要战斗支援时使用) 弹药不足(当合作模式启用有限弹药且难以找到弹药箱补给时使用) 生命值低(用于告知其他玩家你急需医疗包) 称赞(如果进展顺利,让其他玩家知道) 准备就绪(主要在安全屋中使用,表明你已准备好进入下一关) 游戏是否有指针菜单,让我可以在地面上放置图标来提醒其他玩家,或让他们到特定位置集合等? 是的,虽然我不确定该如何称呼这个带有简短预录语音的指针菜单,但我称之为指针菜单拨号盘。要调出指针菜单转盘,先将武器准星对准你想在地面放置指针图标的位置,然后按下鼠标滚轮键调出菜单。接着轻轻向四个方向之一移动鼠标,选择你想在地图上放置的指针图标。以下是四个选项(均配有预先录制的角色语音片段,部分有变体):【警报!】(用于提醒其他玩家注意强大的敌人或大规模敌人集群)、【集火】(适用于指引其他玩家前往某个地点,如商店、门等)、【集合】(用于召集所有人到同一地点)、【撤退】(当队伍陷入困境时,用于指引玩家前往更安全的地点)。武器特长常见问题:在哪里可以为武器购买/安装特长?需要注意的是,在每一局游戏中,你的武器初始状态为【无可用 perk 槽】且【未解锁任何武器 perk】。你只能在关卡之间的安全室内,通过武器工作台使用武器兑换券购买/安装特长,且前提是你已解锁必要的武器特长。这些特长可能在击杀敌人时作为战利品获得,有时也会出现在关卡内的商店中。 请注意,如果你尚未解锁某武器的至少第一组可用特长,那么即使你拥有用于解锁特长槽位的特长物品,也无法在该槽位中安装任何已解锁的特长。 我能否在基地军械库购买/安装特长?不能。不过,在军械库中你可以临时安装已解锁的特长,然后在军械库对面的射击场,或者军械库右侧/西侧的模拟战斗区域测试升级后的武器。要测试可用的特长,需在军械库中拿起武器,然后装备该武器,之后你可以启用该武器拥有的可用特长槽数量(通常为3个或4个),以便在靶场或模拟区域进行测试。 战术装备常见问题(手榴弹等)。 如何进行短距离投掷手榴弹?我的手榴弹总是飞过迎面而来的敌人!开发者向我解释,右键可以进行更短距离的手榴弹投掷,但我仍需要稍微退离敌人,才能将手榴弹投到他们前方或身上。 如果我解锁了第二个战术装备槽,该如何选择使用哪个装备?当你解锁第二个战术装备槽时,两个槽位窗口会有少许重叠。 快速双击战术装备键(键盘默认是“3”键),即可在你拥有的两个装备物品之间切换(前提是你已获得两个可使用的装备)。 战术装备中的手雷在在线合作模式下会造成友军伤害吗?是的,在S13的在线合作模式中,所有造成伤害或眩晕效果的手雷都会对友军造成伤害。 我认为唯一只会对敌人造成伤害的战术装备是无人机炮塔,它足够智能,只会瞄准敌人。 其他不会造成友军伤害的战术装备是非伤害性物品,例如诱饵、电弧护盾以及那些仅造成减速、眩晕或照亮区域效果的手雷。如果我拾取一个物品并选择了战术装备,它会自动进入战术装备槽位并与已有的装备自动交换吗?不会,从战利品中获得的战术装备会自动掉落在地上。使用交互键将其放入槽位。如果你有两个槽位,请先确认,以免不小心替换掉你想保留在槽位中的战术装备。它不会与槽位中已有的装备自动交换。 恐惧等级和恐慌常见问题 什么是FEAR?我快吓坏了!冷静点,伙计,在遇到外骨骼机甲 boss 战前先别慌。:p 恐惧等级由生命值下方的紫色计量条显示。你可以在两个地方看到它——就在游戏中角色模型上方的生命值计量条正下方。同时也会显示在屏幕右下角较大的玩家信息面板上。当你处于关卡的黑暗区域时,你的恐惧值会逐渐上升。 当恐惧值满了会发生什么?我好慌!你说得对——当恐惧值满了,你会……陷入恐慌! 系统13会通过清晰的视听变化来提示恐慌状态: - 响亮的、急促的心跳声。 - 视觉慢动作效果。 恐慌状态会如何影响我在战斗中的角色?我好怕!恐慌模式会导致很多很多糟糕的情况。 引用自"uhluminati":恐惧值会充满,然后你进入恐慌模式,这会降低精准度,并且受到的伤害会增加。不确定是2倍还是3倍伤害,但在难度等级3下,一旦被击中基本就是一击毙命,而且治疗效果也基本失效。 如何降低恐惧值?回到有光照的区域,也就是靠近某种光源的地方。如果光线充足,你的恐惧值会缓慢或快速下降,具体取决于光源的亮度。 扔下【流星灯】来照亮一片区域,然后走进光亮中以降低恐惧值。 像【办公室】、【超级监狱实验室】和【隔离室】这类关卡中的一些黑暗房间,墙上有电灯开关可以打开照明。开关的位置并不总是很明显,你可能会把电源开关误认为门开关,因为它们看起来一样。 关卡(地图等)常见问题 注:我最终可能会将此内容扩展为单独的游戏指南。《Section 13》的战役流程是线性的吗?每次都要通过完全相同的关卡(地图)吗? 不,幸运的是并非如此。游戏中有一些分支区域,在这些地方你可以选择接下来要战斗的关卡。我认为这有助于让重玩体验更有新鲜感,也更不可预测。 《Section 13》的战役流程在哪些方面会分支,让玩家可以选择接下来访问的关卡? 有几种方式…… 第一个关卡——车库——实际上有两种可能的变体,而你最初能察觉到它们不同的方式非常微妙。如果初始车库路径略微朝东北方向延伸(稍微从左到右),并且你较早遇到一个围起来的区域,那么你最初会有一个通往安全室的出口选择,该安全室可通向【下一层】。 这个安全室就是【大厅】,你在完成发电站战斗场景并打开朝北的大门后即可前往(见上方截图)。不过,一旦你获得解锁货运电梯战斗副本的组合密码,打通该副本后,走出电梯会看到一个出口,这个出口会带你前往1-2个【虚空立方】,之后有一个通往安全室的出口,安全室可通向办公室区域。 如果初始车库路径略微朝西北方向延伸(有点向右再向左的走向,且早期没有围栏区域),你将在另一张不同的车库地图中战斗,最终会沿着一辆翻倒的牵引式挂车形成的“桥梁”来到一个宽阔平台。 从该平台向左/西走,就能到达大厅区域。大厅区域有两个被大型玻璃屏障隔开的区域,这些屏障可通过开关启动升起。从那个平台向右/东方走,你会发现通往【卫生隧道】的高大圆形入口。 不过,无论你从平台往哪个方向走,最终都会找到一条北方路径,之后你可以选择前往【大厅】或【卫生隧道】。 地砖房间常见问题 不喜欢地砖房间的初始奖励,如何重新配置?花费300金币,用鼠标选中“重新配置”按钮并激活(键盘按空格键),地砖房间就会像老虎机一样变换为不同的难度和奖励。我经常尝试这样做,看看能否获得奖励【大型医疗包】的简单变体,但重新配置的结果是随机的,你并不总能得到想要或需要的奖励。 如果地砖房间出现了宽间隙,是不是意味着我们无法获取或到达尽头的奖励?不是的,即使你没有足够射程的武器在合理时间内清除对面的敌人,完整的地砖路径最终也会变形到位,让你能够到达房间尽头的奖励物品。 成功:地砖形成两格宽的桥梁当地板瓷砖动画形成一条两格宽的桥梁通向奖励物品(如虚空魔方、医疗包或其他物品)时,这意味着你已基本“完成”该地板瓷砖关卡。不过,你可能仍需消灭奖励物品附近的一些残余敌人。沿着这条狭窄的桥梁移动时要小心,因为很容易意外失足或翻滚掉落,导致死亡。地板上的金色方形轮廓如果你在地砖房间中央遇到一个大型金色方形轮廓,那么所有合作玩家都需要聚集到金色方形轮廓内,地砖实例战斗才会开始。 这种情况似乎只在难度等级3的关卡中出现,所以当此地图实例战斗开始时,预计游戏会向你发起猛烈攻击。:) 槽位常见问题 《Section 13》允许你创建三个槽位。每个槽位本质上都是独立的存档。当你设置第二和第三个存档槽位时,你需要重新完成教程和游戏的初始流程。我认为额外的槽位很有用,因为第一次玩游戏时,你可能会尝试解锁基础军械库中的所有武器和战术装备;但在后续游玩时,你可能不想花费货币去解锁所有这些东西,而是只想解锁你喜欢的那些。 如何访问我的3个槽位?按ESC键会调出截图中显示的这个菜单。点击【槽位】条目可查看你的三个槽位。如何创建额外的两个独立槽位:槽位菜单页面会显示三个槽位,其中左侧的是你用于游玩的原始槽位。按照【创建】图标提示(键盘空格键)创建新存档,然后重新进行初始教程。 (v1.0)【U盘】货币常见问题 在1.0版本中,什么是【U盘货币】,它有什么作用?在阅读下面的详细解答前,请注意:U盘货币不能用于购买任何影响实际游戏玩法的物品。除非你想了解每个角色的背景故事,否则完全可以忽略U盘相关内容。 你可以在基地/枢纽的中央控制台使用U盘货币查看每个角色的【角色档案】。注意,每个角色都有独特的U盘货币。因此,你只能使用某个角色的专属U盘货币来解锁该角色自己的【角色档案】。如何在基地/枢纽访问角色档案 在基地/枢纽使用中央控制台。当你在基地枢纽重生后,从南侧的门入口向上走,在一片开阔区域的中央有一个中央控制台。你也可以与此互动来查看已遇到敌人的游戏内数据库等内容。 点击【特工档案】(顶部菜单选项) 结果屏幕会显示角色。请注意,你会获得所使用特定角色的USB闪存盘;你不能使用一个角色解锁的USB闪存盘来解锁其他角色的档案。每个角色并没有可供作为货币使用的“共享U盘池”。我猜这是一种(可以说有些误导的)设计思路,目的是鼓励你充分游玩每个角色,让每个角色都能获得足够的U盘来查看其所有角色档案。在角色档案界面,选择要查看的档案,右侧会显示所需的U盘(或叫闪存盘,不管他们怎么称呼)数量。这些档案大多是文本内容,可能还有一些音频,用于提供背景故事。

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