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Modbox is a multiplayer game creation sandbox that lets players create games together online. It has it's own custom powerful visual scripting language to make multiplayer game creation easy. Released as VR only in 2016 - relaunched as Modbox 2.0 for Desktop/VR on September 9th
游戏圈
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明天是echo
2026-04-02 10:00:23 · 发布在 「Modbox」
SDK指南
本指南将对未来的模组制作者和开发者有所帮助! ModboxSDK入门 ModboxSDK用于创建Modbox模组。制作模组需要具备Unity相关知识,若要添加自定义脚本,则需使用C#语言。 安装ModboxSDK 在Steam应用的“工具”部分中,会有一个ModboxSDK应用。运行该应用将打开Unity项目文件夹。 请查看Readme.txt以了解Unity版本要求。你可能无需使用完全相同的版本(例如,如果ModboxSDK是基于5.41fb1版本构建的)。42f2版本是可以的,不过可能会引发问题——但版本号必须保持一致(使用5.4版本而Modbox是基于5.3版本构建的情况则不行)。在Unity中打开ModboxSDK文件夹。 首次导入所有资源可能需要一段时间(约10分钟)。过程中还会出现一些导入错误/警告——通常这些都是无害的,所以加载完成后点击“清除”即可清除它们。 在Scenes文件夹中,打开“TestScene”。这是一个用于测试实体/创作的空白测试场景。现在你应该可以运行游戏并在Unity中体验Modbox了。 SDK使用 - 资源包 你仍然可以通过ModboxSDK加载并运行所有常规的Modbox模组和创作——只需设置Modbox模组目录的路径,即可加载Modbox自带的默认模组。使用【Modbox/SDK 设置】菜单来设置正确路径。 默认情况下,【模拟资源包】处于开启状态。这意味着它会首先加载 Unity 项目窗口中【Mods】文件夹内的模组,并将这些模组作为 Unity 预制体而非资源包加载。因此,在开发时通常需要开启模拟资源包,这样新实体才能实际更新。你可以在 Modbox 菜单项中开启或关闭模拟资源包。 对于 ModboxSDK,仅包含【基础】模组和【科幻武器库】模组的预制体。可将这些实体作为设置实体的示例。 【引擎】游戏对象包含场景运行方式的设置,将鼠标悬停在选项上可查看工具提示。引擎选项: VR测试非VR模式:让你无需进入VR即可进行测试 - 详见非VR控制 默认关卡:启动时切换到此环境 默认模组:启动时加载的模组列表 创建模组 在模组目录中,新建一个以你的模组名称命名的文件夹。 在文件夹内右键,选择“创建/模组元数据”。这里将存放你的模组描述及其他信息 - 必须命名为“modmetadata”。将鼠标悬停在检视器中的变量上,可查看每个变量的作用。 备份你的模组数据!最好使用版本控制系统 - 因为Steam在更新SDK时可能会将其清除 模组元数据选项: ModName - “ModName”是保存在创作内容中的名称 - 因此必须唯一且不可更改。 ModFullName - 显示给用户的完整名称描述 - 显示在创意工坊页面 图标 - 创意工坊页面的图片 Mod类型 - 用于创意工坊页面的标签 实体分类 - 在此添加实体将使用的新分类 作者:Steam创意工坊的作者列表 已发布文件ID:创意工坊ID。首次上传到创意工坊时创建。 当你在Unity编辑器中运行ModboxSDK时,你的模组现在应该会显示在“模组”表格中。前往此处并点击启用以激活该模组,启用模组后,它将在文件夹中搜索具有以下组件的任何游戏对象: 实体 Modbox材质 - 基本体的纹理选项 Modbox物理材质 - 实体物理的选项,可设置密度/碰撞音效/物理材质/断裂力 物理音效 - 碰撞音效集 环境选项 - 用户可切换的新环境(链接至Unity场景) 为了使模组编辑更轻松,你还可以在Engine.cs中将你的模组名称添加到“默认模组”列表中,这样它会在启动时加载 教程:向Modbox SDK添加资源并创建自定义盒体碰撞器 教程:向Modbox SDK添加资源并创建自定义盒体碰撞器

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