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建设、管理与扩展在《Nebuchadnezzar》中,通过管理农业、工业和贸易,建设并发展一座繁荣的城市。每一个决策都会影响经济,因此需要仔细规划,以确保市民能够获得所需的商品和服务。不同的阶层、产业和劳动力类型在城市的成功中扮演着重要角色,为新手和经验丰富的城市建设者带来复杂而有成就感的挑战。体验美索不达米亚历史主线战役包含十多个历史任务,涵盖从美索不达米亚早期殖民到公元前6世纪波斯征服巴比伦的关键时刻。每个任务将你带入一个特定的历史时期,呈现出反映当时政治、经济和技术现实的独特挑战。你会选择崇拜伊南娜,以从贸易中获得更多声望吗?还是支持恩利尔,以更快地增长人口?如何与神明互动以扩大贸易并管理不断增长的城市资源,全由你决定。设计并建造宏伟的纪念碑纪念碑不仅仅是令人印象深刻的建筑,更是展现创造力的机会。游戏中的纪念碑编辑器让你可以完全掌控设计,包括布局、配色方案和复杂细节。无论是重现历史奇迹,还是设计全新的建筑,你都可以自由打造城市的建筑遗产。你会选择复刻历史,还是开辟自己的道路? 强大的模组与本地化支持Nebuchadnezzar 专为模组和本地化而构建,支持添加新建筑、商品、生产链、地图和任务。几乎游戏的每一个方面都可进行修改,提供无限的自定义可能。 你的城市遗产,由你亲手书写。
游戏圈
共7条帖子
2026-03-26 16:00:26 · 发布在 「Nebuchadnezzar」
《尼布甲尼撒》成就指南
共计48个成就,其中5个成就需要购买DLC才能解锁,全成就在不修改文本的情况下约耗时100小时左右,本体13场战役,DLC包含4大战役(1→4/4)及16场小战役 前言共计48个成就,其中5个成就需要购买DLC才能解锁,全成就在不修改文本的情况下约耗时100小时左右。本体包含13场战役,DLC包含4大战役(1→4/4)及16场小战役。 成就分类: 关卡成就:19个 建造成就:4个 事件成就:6个 条件成就:9个 战争成就:5个 DLC成就:5个 常见问题: Q:怎么增加与神的关系? A:在宗教面板中建造节日广场,欢庆并供奉食物。 Q:如何选择供奉的神? A:同时可以供奉4位神,第一位守护神无法更改,其他的点击神的头像即可切换选择。 Q:供奉神有什么用? A:关系越高奖励等级越高,全局奖励全局生效,局部奖励只有神龛附近局部范围内的建筑受益。关卡成就(19个)在新手引导下完成第1关在新手引导下完成第2关在新手引导下完成第3关在新手引导下完成第4关在新手引导下完成第5关完成所有新手教程 完成所有吉尔伽美什指南。 在前5关会有新人引导,介绍本游戏的基础知识和一些高级技巧,记得选择接受不要关闭指导直接开始游戏,以上成就会跟随通关对应的关卡同时解锁。完成剧情战役第1关完成剧情战役第2关完成剧情战役第3关完成剧情战役第4关完成剧情战役第5关完成剧情战役第6关完成剧情战役第7关完成剧情战役第8关完成剧情战役第9关完成剧情战役第10关完成剧情战役第11关完成剧情战役第12关完成【尼布甲尼撒】全部战役 Finish the campaign. 02. 建设成就(4个)定制设计并完成神庙的建造 设计并完成定制纪念碑。 注意是定制设计,不是游戏自带的模板建筑,定制设计的步骤是先铺满最底下一层,然后选择左上角的三角按钮,选择上一层或下一层,往上堆层数,最终满足神庙所需的最低标准即可,当然有创意的大佬们还可以选择颜色和其他装饰手动DIY设计出超级豪华的神庙。 高度:层数 部件数:用了多少个材料去搭建 最小面积:占地面积建立一座医院在【尼布甲尼撒】战役第13关,建造完成【空中花园】纪念碑。Finish Hanging Gardens monument in the last mission (Nebuchadnezzar II).建造300块城墙 用至少300格长度的城墙围绕你的城市。 03. 事件成就(6个)让任意一座建筑物被烧毁与守护神的关系达到负值 一座城市可以同时供奉4位神明,第一个是守护神且不能更改,长期不供奉食物即可城市治安混乱不堪,百姓集体暴动骚乱 管理城市极为糟糕,导致民众开始暴动。 不建造城市守望者即可与神的关系达到最大关系值举办最高(第5)级别的节日同时崇拜来自四个不同神殿的四位神04. 条件成就(9个)在巴比伦(战役第13关)建造高度至少15的神庙建造至少200个装饰物(装饰性道路不计入),且包含至少20种不同类型。一年内出口价值至少25000货币的货物建设一座总人口至少20000人、最高阶层(第三阶层)至少2000人的城市,且所有房屋均已进化至当前可达到的最高等级。一年内生产商品时至少消耗200单位染料(必须是消耗)完成战役第10关,在仅建造一座小港口的条件下通关建造一座至少拥有32000名最低阶层居民、12000名中产阶层居民和6000名最高阶层居民的城市。建造一座拥有至少32000名最低阶层居民、12000名中产阶层居民和6000名最高阶层居民的城市。在保持最高税收和最低工资的条件下,连续三年维持至少15000人的人口。在任务开始后的十年内,让最高(第三)阶层的首位居民入住。仅可使用空/非历史开局的任务。 05. 战争成就(5个)征服任何一座城市 战役阿卡德帝国(7)、古代巴比伦帝国(9)、新亚述帝国·萨尔贡二世(11)、新巴比伦帝国·尼布甲尼撒二世(13)可以选择切换和平或战争模式,DLC【萨尔贡外传】全部为战争战役融合任何一座城市到您的帝国 击败一个国家后,选择融合,等待进度条结束后该国家便会融入你的帝国,融合后将为你提供援兵。在战斗中从侧翼进攻任意单位征服任意一座城市,且同时与拥有军队进攻加成的守护神关系值达到最高。写下这篇指南的时候,唯有【尼纳祖】一个神有军队进攻加成。将您的任意一部队提升到最高(第10)级别 食物供给的稳定关系是基础,军队主要靠战争获得经验,尽量不要打实力相等或更强的敌人,如果某一部队全员阵亡,那这个部队番号就会消失,等级直接掉到0级,需要重新点击这个部队的图标选择雇佣中队 1.只派一个小部队去进攻一个实力弱于你的国家,输掉回家后等别人入侵你就行了,只要你不灭掉就会一直进攻你,这样是最稳定的获得经验方法 2.不知道算不算bug,还是只派一个部队去进攻,只要撑过第一轮不全死光,系统会提示没有攻城武器直接撤退,回来就会发现直接一次连升好几级,建议升到5级后就别用了,太珍贵 06. DLC成就(5个)完成萨尔贡的第一系列任务,包含4个小战役。需要【萨尔贡的冒险】DLC。完成萨贡的第二系列任务“古代外交”,包含4个小战役。需要【萨贡的冒险】DLC。完成萨贡的第三系列战役【突破界限】,包含4个小战役。需【萨贡的冒险】DLC支持。完成萨贡的第四系列战役【为时不晚】,包含4个小战役。需【萨贡的冒险】DLC支持。再次聆听过去的对话。需【萨尔贡的冒险】DLC。点击左侧任务,会显示对话历史,点开信息框即可查看解锁内容。
视力下降
2026-04-02 04:00:16 · 发布在 「Nebuchadnezzar」
一些【专业】技巧
给那些玩了《尼布甲尼撒》一段时间,仍在寻求优化方法的玩家的提示 事先说明 大家好,我玩这款游戏的测试版已经很久了,总结了一些经验,希望能帮到那些已经玩了几个小时并想进一步提升游戏水平的玩家。我特意给“专业”二字加上引号,因为我知道自己(目前)还没有完全精通这款游戏。 这并非一份完整的指南,肯定还有其他更好的指南。我会在发现新东西时时不时地添加一条提示,并且会配上一些截图来展示我想要描述的内容。不过我现在已经无法访问测试版了,所以暂时不能拍摄新的图片。请注意,我最初的指南是用德语写的,所以这个英文版本有时可能会有些生硬,但欢迎大家指正。 《尼布甲尼撒》并非《法老王》 首先要说明的是,因为几乎每个人都玩过那些经典老游戏:没错,我们这里有一款等距2D城市建造游戏,但它并非《法老王》的克隆品,相反,《尼布甲尼撒》有其自身的特色,这些特色主要体现在物流领域:范围、劳动力补充、利用率以及可用空间的布局规划等等。 当你觉得任何事情出乎意料时,请始终记住这一点。 18是你的朋友 所有农场每个工人槽位(为简单起见,下文我将使用“工人”一词)可以耕种18块田地。我建议每个工人分配18块田地,将不足18块的剩余田地留给第二个农场,且不要为这些剩余田地再安排工人。 原因在于,管理18块田地的工人每次收获可产出9份货物。这些货物能被加工厂的两名工人最优化利用(每位工人每年可将4.5份货物转化为最终产品)。以谷物为例,3名各管理18块田地的农民能产出27份谷物,这些谷物可由6名面包师烘焙成27份面包。而6名面包师恰好能在两座面包房内工作,这是最理想的配置。 顺便一提,每个农场安排超过3名农民无法实现完美配置。4名农民需要72块田地,而一个农场连同其影响范围为9x9的地块大小,自身需占用9块地块,因此仅剩下72块可用地块。遗憾的是,之后你需要一条能通往农场外的道路。 对于像牛奶生产这样的农场,你当然可以在剩余的田地上安排另一名工人。不过我更倾向于让同一住房类别的产品保持在同一水平,例外情况是比如额外出口牛奶时。 房屋消耗商品,而非居住的人 听起来可能有点奇怪,但实际情况就是这样:单个(普通)房屋每年各消耗一种商品。当房屋升级且有新移民入住后,这一消耗也不会增加。新的产品肯定是人们所期望的,但旧的商品仍会按原来的方式被消耗。数据统计,数据统计,数据统计 你可以看到每种商品的年度生产和消耗数据。例如,如果你生产的谷物量超过了制作面包所“消耗”的量,那么你就有了不必要的谷物盈余,这对你没有任何好处。相反,如果谷物不足,那么面包的烘焙量就无法达到应有的水平。 还需要知道的是,房屋内部最多可储存两年的物资,或者说市场工作人员会为房屋配送最多两年量的物资。因此,你必须生产比市民消耗量稍多一些的物资。如果消耗量与生产量完全对应,可能并非所有房屋都能同时获得充分供应。 物流,物流,物流 游戏的核心在于覆盖范围和快速运输。对于 dairy farms(奶牛场)而言,这意味着:仓库应处于农场运输工具的可达范围内,理想情况下应尽可能靠近农场,以便运输工具能足够快地完成任务。否则,农场的内部仓库将会堆满,导致无法继续收获所有货物,或者不得不额外雇佣运输工具,这会占用宝贵的全局劳动力。 对于 grain farm(谷物农场)来说,情况略有不同:面包房应靠近农场(不一定需要仓库),而这些面包房本身则应靠近仓库,以便配送面包。在这个示例中,谷物无需临时储存。牛奶和面包应依次放置在市场的紧邻区域,而市场在最佳情况下应靠近需要供应的房屋。此截图展示了这种互动关系。我们先从“红色路径”开始:谷场的搬运工将谷物运送到面包房,同时面包房的运输工也可以从谷场获取谷物(步骤1)。面包制作完成后,这些搬运工会将面包储存在仓库中(步骤2),之后市场员工会从仓库取走面包(步骤3),再交给市场女商贩进行进一步分发。 理论上,市场的运输工也可以直接从面包房取面包。但要做到足够快,通常难度较大。 接下来是“黄色路径”:牛奶从农场被运送到仓库(步骤1),之后由市场搬运工取走,用于供应民众(步骤2)。仓储场没有运输工 与早期游戏不同,仓储场没有自己的运输工。它们基本上只是一个可以放置和取出任何货物的区域。仓储场不消耗劳动力,因此无法独立收集或分配货物。 正面效果:所有9个槽位都可存放货物,因此36个货物的存储空间略高于《法老王》等游戏。 黏土矿(及其他原材料工厂)无需专属运输工 一个非常有趣的设定是:黏土矿占地面积大,无法在所有地方建造,但需求量很大(用于制作陶器、砖块及其他物品)。如果你现在的加工工厂就在附近,它们的运输工完全足以收集黏土。黏土矿的运输工可以解雇,换成另一名工人进行黏土开采。 玩家Panacea有一些有趣的发现,我想和大家分享: 你的农场每种作物都有20个物品的独立存储空间。这意味着当你种植不止一种作物时,你的存储空间会成倍增加。只种谷物意味着20的存储空间,谷物和椰枣的组合则能为你提供40的存储空间(谷物20,椰枣20)。
ULuo
2026-03-31 04:00:13 · 发布在 「Nebuchadnezzar」
在保证城市居民不挨饿的前提下出口商品。
由于这款游戏比较新,关于生产比例与消耗的优化资源较少,我发现自己在商品出口方面遇到了困难。比如,我会进口铜,建造别墅和铜器工坊,并用铜首饰升级别墅,这样就能获得更多市民来从事各种行业。但最终,我的铜首饰仓库会被填满,于是我就会开启贸易,卖掉所有不需要的东西……结果所有仓库都空了,别墅降级,大量市民搬走,整个产业也因缺乏劳动力而陷入停滞。 那么,如何在保证城市供应和发展的同时,通过出口商品获得收入呢?识别问题 问题出在管理层面:你要允许多少物资用于出口,有多少商队在哪些仓库之间运输等等…… 我曾使用两支商队来分配物资,一支从生产仓库运往市场仓库,另一支从生产仓库运往港口的出口仓库。 生产仓库遵循“先到先得”原则,而且商队总会尽可能多地装载物资……负责出口的商队可能会在负责本地市场的商队返回之前就清空仓库,导致本地市场商队无货可运。 虽然在这款游戏中,房屋降级和产业关停的恶性循环带来的惩罚不算严重,但处理起来既耗时又令人沮丧。你可以在贸易界面和港口仓库中限制出口,但这样最终会导致货物堆积在出口仓库中等待下一年,而满载的商队则会来回空跑,无法装卸任何东西…… 分离出口生产 你可以分离生产,在不同位置设置工坊和仓库。 这样商队会在不同仓库之间分配,出口也绝不会占用本地消费的物资。你还可以将生产设施建得更近,从而减少商队的运输时间。由于贸易量有限,你可能只需要扩大本地消费的生产规模。一旦你的贸易产量达到最大贸易量,你就能通过该商品的贸易获得最大收益。 这存在一些缺点: - 如果本地消费速度慢于供应它的生产速度,仓库将会堆满,生产也会陷入停滞,导致你囤积了本可以赚钱的商品,而工人则在作坊里无所事事,无法做出任何贡献。如果需要进口原材料(例如铜、象牙、木材),为两个生产中心供应原材料可能会比较困难,因为这些材料的供应有限,而且通常是批量运达,这使得在生产中心之间分配材料变得更加困难。 更多的工坊、仓库和商队意味着需要占用更多空间和更多工人,而工人又需要住房、建造住房的空间、维持生活所需的更多物资,以及生产这些物资所需的更多空间…… 这虽然可行,但空间通常是最主要的限制因素,扩大生产规模很快就会引发空间问题。合并商队路线 只需将本地供应和出口都添加到同一条商队路线中: 生产仓库 => 市场仓库 => 出口仓库 从一个或多个由工坊供应的仓库提取货物。 将货物运送到一个或多个供应本地市场的仓库。 之后剩余的货物将被运送到出口仓库。 此方法可确保两点: - 本地消费始终优先于出口,因此当生产不足时(无论是由于房屋降级导致劳动力短缺,还是新增房屋导致消费增加),所生产的任何产品都将优先供应给你的居民。商队将始终在路线结束时清空其库存,并在生产仓库装载最大量的货物,确保你的工坊有足够空间卸载产出。 这也便于排查问题: - 商队离开生产仓库时仍有库存空间,或市场仓库始终无法填满导致无货可出口?增加生产。 - 工坊因生产仓库已满而无法卸载货物?为该路线添加更多商队以增加流通货物量。 - 商队返回生产仓库时库存中仍有剩余货物?减少生产,因为你确实生产过剩了,这些工人可以调配到其他产业。缺点是出口总会出现溢出情况,这意味着必须先填满本地市场及其仓库,货物才能进行出口。 商队管理也更为麻烦,因为添加生产仓库或市场仓库可能意味着要重新规划所有相关商队的整条路线,而且根据城市中仓库的位置,商队路线可能会非常长,这意味着需要更多商队才能保持货物以合理速度流通。 结论:充分发挥商队的潜力 商队应更被视为针对单一类型货物的实际贸易商队,而非仓库之间的搬运工或专门配送服务。不要只是简单地从A点取货并在B点卸货,你应该在城市内建立贸易路线,为每种货物创造整体的流通,并尝试调整站点顺序来确定优先级。无论是采用单一的大型路线还是多条路线。 不过要记住,如果你有多个路线从同一个仓库取货,可能会再次导致一条或多条路线出现货物短缺的情况(这会让我们回到问题的起点)。 如果你将路线完全分开,就必须确保每条路线都有足够的产量来满足该路线的需求。一些额外提示: - 前往其他站点前,你可以返回生产仓库补充货物,或者在路线的不同地点前往各个生产站点,例如在站点1装货、在市场1卸货,在站点2装货、在市场2卸货等。 - 如果商队位于同一商队建筑,你可以为同一路线添加更多商队。点击【+】开始路线,然后点击你想要复制路线的商队下方的旗帜。添加到现有路线以提高吞吐量,而不是创建新路线。

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