我不是传奇

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游戏介绍《我不是传奇》2.0版本延续1.0的主要玩法:目标是消灭场景里所有的丧尸,而丧尸在一定时间内会翻倍生成,你在场景里搜集物品和武器来完成目标。相比于1.0版本,2.0版本有了更多的改进。包括游戏前和游戏里,在游戏前可以选择不同的角色,选择场景和大小(这功能后续补上),难度设置更为细致(可以选择初始丧尸数量、再生时间设置、物品丰富度、难度因子、开始是否持有武器),还有可以设置日夜轮换和是否在黑夜开始。在游戏里,场景设置更为真实和丰富,角色武器更丰富,近战可以连击和锁定丧尸,可使用的物品功能更多等等。而且游戏做了较好的优化,2.0版本内容更丰富更好,但游戏大小比1.0版本更小,而且硬件性能的要求更低。游戏目标消灭场景里所有的丧尸,玩法很简单核心矛盾丧尸在一定时间后会翻倍再生,初始丧尸越多,翻倍越多,会越来越艰难,而是用更多时间搜集物品还是杀死丧尸是需要平衡的策略。每次开局结果都不会一样的。游戏设置1、游戏可选择不同的场景和小大,不同的场景氛围和建筑物不同,场景越大物品和丧尸分布越散,物品越难搜集,丧尸越难找到。2、游戏可以选择日夜轮替和是否在午夜开始,白天视野更清晰,氛围相对没那么可怕,但丧尸的行动能力更强,跑得更快。黑夜视野不清晰,氛围更可怕,经常需要用手电,但丧尸行动能力更弱,跑得更慢。3、场景里每个建筑物内都会生成一定数量的物品,包括武器、子弹、配件、功能性物品等等,物品通常只在刚开始时生成一次,用完就没了。而且物品生成有一定的概率,是否生成足够的适合的物品需要一定的运气。4、物品生成的种类和丧尸分布是不确定的,需要一点运气。物品随机生成如果足够多并种类符合需求,丧尸分布集中,那可能很快就能完成挑战。5、场景里随机分布了特别设定,女鬼,你如果遇到了,会为你带来协助,你遇到就知道了。创作团队说明游戏《我不是传奇》是由深圳市逸洋科技有限责任公司制作。这是一家新的公司,从事游戏开发、虚拟现实开发,目前是五人缺四人的团队,其实就是只有我一个人在开发。首先希望能存活下来,并且逐步养活更大的团队,开发更多更有趣的游戏。

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