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终极将军:内战是一款策略类战争游戏。感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。 主要特色完整的战役: 在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。本游戏包括以下战役:阿维亚溪之役腓利比战役第一次布尔溪战役夏伊洛战役盖恩斯磨坊战役莫尔文山战役第二次布尔溪战役安蒂特姆河战役弗雷德里克斯堡战役斯通河战役钱斯勒斯维尔战役葛底斯堡战役奇克莫加战役冷港战役里士满之战华盛顿之战以及超过48个小规模战斗军队管理: 你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。创造性的指挥系统: 由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”军官晋升: 基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。史实武器: 从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。 加强版单位控制: 你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。高级AI: 你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。 地形至关重要: 战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。 美轮美奂的地图: 我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。
游戏圈
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虚拟存在
2026-03-19 19:00:15 · 发布在 「Ultimate General: Civil War」
《终极将军:内战》炮兵指南
随着1.04版本更新,火炮的平衡性发生了显著变化。是时候来看看《终极将军:内战》中那些不太受重视的火炮,它们的口碑是否有所提升了。 基本信息 本指南将介绍《终极将军:内战》中所有可用的火炮,分析它们的优缺点并说明每种武器的正确用法。涵盖的火炮包括6磅野战炮、6磅威亚德炮、12磅拿破仑炮、3英寸 Ordnance Rifle( Ordnance Rifle)、10磅 Parrott Rifle( Parrott Rifle)、10磅 Tredegar炮( Tredegar)、12磅 Whitworth炮( Whitworth)、14磅 James Rifle( James Rifle)、24磅榴弹炮以及20磅 Parrott Rifle( Parrott Rifle)。我们还将探讨《终极将军:内战》中的火炮术语、战术和常见误解。术语与信息 首先,我会介绍本指南中使用的一些术语,以防你不像我一样熟悉内战及武器装备历史。 术语: 滑膛炮是最基础的火炮类型。它们能在中等距离上发射各种有效弹药,不过随着距离缩短,其效果会变得更好。 线膛炮是美国内战中最先进的火炮类型。它们利用膛线来提升射程内的精度和效能。因此,线膛炮发射螺栓弹和霰弹的效果比其他滑膛炮更好、射程更远,但在霰弹射程内,其效能会迅速下降。 榴弹炮是滑膛炮的一个分支。与滑膛炮相比,榴弹炮的炮管长度相对于其口径通常要短得多,因此射程很短,但能发射极为有效的球形榴霰弹和霰弹。 实心弹和螺栓弹是《终极将军:内战》中射程最远的弹药类型。实心弹是经典的加农炮弹,由实心铁制成,也是火炮重量的计算基础——即能装入炮管的实心铁球的重量。螺栓弹专为线膛炮设计,以利用这类火炮的膛线,其形状通常类似尖头子弹(普通子弹)或尾部带有棱脊以嵌入膛线的圆头子弹。实心弹通常由滑膛炮和榴弹炮使用,而螺栓弹则由线膛炮使用。我在阅读巴里1862年9月的炮兵报告之前,就已经创建了这种军团炮兵编制,这表明这种历史上的炮兵编制在游戏中的效果如何。 巴里关于波托马克军团炮兵编制的构想,在《终极将军:内战》中得到了很好的体现。对于一个由六个旅组成的师来说,四个2500人的步兵旅和两个12门炮的炮兵旅,与巴里的比例非常接近,并且在游戏战术中表现良好。不过,你可能也会发现,在某些需要更多兵力部署在战场上的情况下,五个步兵旅和一个炮兵旅可能会更有用。对于南方邦联而言,获取如此数量的火炮(尤其是像14磅詹姆斯步枪炮或24磅榴弹炮这类威力强大的火炮)可能更为困难,但一旦成功,一切都将是值得的。在火炮类型方面,滑膛炮/榴弹炮与线膛炮的比例达到50%以上是完全可行的,因为在《终极将军:内战》中,你会发现在所有战斗中这两种类型的火炮都各有用武之地。不过,不要害怕根据具体情况,用一些更具专业性的火炮替换掉部分常规加农炮,比如专门的反炮兵炮旅,或者更多的线膛炮、榴弹炮——毕竟,你的 crews 不需要重新学习如何装填或瞄准火炮,但要记住,你选择的【老练 2】技能可能会影响你希望为他们配备哪种火炮。 6磅野战炮 历史:两者也被称为实心弹。 在《终极将军:内战》中,球形榴霰弹和榴霰弹是中程弹药类型。球形榴霰弹本质上是一枚中空的炮弹,内部装有炸药、铅弹,并在顶部装有引信。装填时引信朝前,这样开炮时会点燃引信(但不会立即引爆)。榴霰弹本质上与螺栓弹类似,是一枚中空的螺栓,内部装有炸药、铅弹,顶端也有引信。不过,在加入铅弹之前,这类弹药只有炸药,被称为炮弹,或者也叫榴霰弹。在《终极将军:内战》中,这些术语中的任何一个都可以用来描述这种中等射程的弹药类型——为了简单起见,我将这种弹药简称为【炮弹】。 霰弹是《终极将军:内战》中使用的近距离弹药类型。它也是滑膛炮和榴弹炮最致命的射击方式。霰弹通常是一个装满火枪弹的锡罐,能有效地将大炮变成一把巨型霰弹枪,如果敌人足够靠近,它可以在敌军队伍中撕开缺口。炮手有时会同时装填两个霰弹罐以增强杀伤效果,这被称为【双霰弹】。在《终极将军:内战》的炮兵指南中,我将射程描述为近程、中程、远程和超远程。不过,这些并非指与火炮之间的固定距离,而是基于火炮弹药类型的转换时机来划分的。近程是指目标距离足够近,炮组可以开始使用霰弹;中程是炮组转换为榴弹射击的临界点,并从中程一直持续到榴弹射程的中途;远程是从榴弹射程的中途开始,直至目标远到无法用榴弹射击为止;超远程则是指目标远到无法使用上述两种弹药,因此必须使用螺栓弹或实心弹的时候。pandakraut的【UI与AI自定义模组】提供了霰弹、爆破弹和实心弹使用时的射程指示器(以及其他UI和AI改进功能),我强烈推荐它! 炮兵连规模 需要明确的是,12门炮的炮兵连是你想要的最佳炮兵旅规模。一个炮兵连的火炮数量超过12门会导致其实际表现变差——例如,在其他条件相同的情况下,18门炮的炮兵连击杀数会少于12门炮的炮兵连。如果某个炮兵连将要承受大量火力(同时考虑到火炮数量更多的炮兵连会获得伤害加成),增加一两门炮有一定合理性,但再多的话效能就会下降太多。保持炮兵连为12门炮。信息 《终极将军:内战》炮兵指南历史部分的大量信息来源于《走向枪炮声》。这是一个关于美国内战期间使用的火炮、线膛炮、榴弹炮、 siege guns(攻城炮)以及其他各种加农炮的绝佳信息来源。我在此呈现的只是每种火炮辉煌的发展与战斗历史中的一小部分。从最小的野战炮到最大的海岸炮,这都是一个很棒的资料来源,建议大家去了解一下! 军团炮兵组成与比例 历史背景: 在第一次布尔溪/马纳萨斯战役惨败后,联邦军队在多个层级进行了重大的领导层调整。然而,即便欧文·麦克道尔的指挥权被乔治·B·麦克莱伦取代,麦克莱伦仍留用了麦克道尔麾下的原炮兵主任——威廉·法夸尔·巴里。巴里与亨利·亨特、威廉·弗伦奇共同撰写了《野战炮兵指南》手册,该书在战争期间逐渐成为炮兵部队训练的参考用书。1862年9月,巴里为波托马克军团炮兵部队的建设奠定了他构想的基础:2.每千人配备5至3门火炮 火炮比例为三分之二滑膛炮和三分之一线膛炮 炮兵连编制为6门火炮,4门也可接受 炮兵连由师级指挥,每个师配备4个炮兵连,其中半数编入军预备队 集团军应保持100门火炮的炮兵预备队 campaign时,每门火炮应配备400发炮弹 集团军应保留50门火炮的攻城炮队 由正规军军官负责炮兵的训练与指导 集团军炮兵主任应检查所有炮兵连,确保操练质量 游戏内编制: 根据我在联邦 campaign 中的经验,我率领398门火炮(编为12至16门火炮的炮兵连)和211,000名士兵前往里士满。其中,20磅帕洛特步枪炮51门,12磅拿破仑炮103门,24磅榴弹炮114门,3英寸 Ordnance 步枪炮94门,10磅帕洛特步枪炮12门,6磅 Wiard 步枪炮12门。滑膛炮/榴弹炮与线膛炮的比例约为30%(不包括4个20磅帕洛特步枪炮连,我将其视为“攻城炮连”用于摧毁防御工事,它们在福什湾战役中表现尤为出色)。如果我没有尝试组建16门炮的炮连,那么每门炮配备的人数约为530人,实际上比巴里理想化的400人还少。不过,这种配置在我从安提塔姆到里士满的联邦军战役中效果很好。6磅野战炮最初于1841年服役,恰逢美墨战争,成为当时的主力火炮。其青铜材质和小巧体型使其极为轻便、易于操作,让人回想起古斯塔夫·阿道夫时代那些直接支援步兵的机动轻型火炮。然而到了美国内战时期,它较小的尺寸和炮弹重量已开始显得过时。联邦军队逐步淘汰6磅野战炮,转而采用12磅“拿破仑”炮;但由于武器短缺,邦联军队仍在广泛使用该炮,不过罗伯特·李曾一度下令将其6磅野战炮熔化重铸成12磅“拿破仑”炮。 游戏玩法:在整场战役中,双方军队都能获得的最便宜火炮。基础滑膛炮——具备合格的炮弹和霰弹射击能力,考虑到其成本,在中近距离表现尚可。由于成本低且供应充足,你可以组建多个大型炮组,其整体表现相较于12磅拿破仑炮等其他滑膛炮更为出色。不过,若有机会,建议更换为其他火炮,就像战争中联邦军队所做的那样。 战术: 6磅野战炮除了供应充足外,各方面都表现平平。要充分发挥这些火炮的作用,需将它们部署在靠近前线的位置,以利用其近距离霰弹和中距离炮弹的威力。此外,组建更大规模的这类火炮集群以弥补其威力不足的缺陷。由于它们极为常见且价格低廉,如果你愿意承受火炮 crew 的损失,就可以将这些火炮集群用作近距离支援的突击炮。 6磅 Wiard 线膛炮 历史:6磅维尔德步枪炮采用半钢构造,这在当时的火炮中并不常见。更不寻常的是其炮架安装和结构设计,使其能在35度仰角下发射超过7000码,是内战中射程最远的火炮。然而,该炮的卓越性能因在内战期间的服役数量不超过60门,且并非最受欢迎的火炮而打了折扣。 游戏玩法:在《终极将军:内战》中,6磅维尔德线膛炮或许是最被低估的线膛炮,它其实曾相当出色。不过随着1.04版本更新,6磅维尔德线膛炮的战场表现再次发生了变化。作为《终极将军:内战》中第一种也是最基础的线膛炮,6磅维尔德线膛炮能让你了解线膛炮相较于滑膛炮和榴弹炮的基本运作规则。尽管其射程可能与历史记载不尽相同,但与6磅野战炮相比,6磅维尔德线膛炮在使用螺栓弹和霰弹时,在中远距离和极远距离上的杀伤力更具优势。然而,近战火力往好听了说也只能算差强人意——6磅Wiard炮(6-Pounder Wiard)在霰弹威力以及中程炮弹射击方面,与6磅野战炮(6-Pounder Field Gun)相比都明显落后。不过在1.05版本中,与堪称黄金标准的3英寸线膛炮(3-Inch Ordnance Rifle)相比,6磅Wiard线膛炮(6-Pounder Wiard Rifle)在炮弹达到极近射程前表现都很糟糕,所以只要有机会,就把它们换成更好的线膛炮。 战术: 如果可以,要始终让这种火炮远离霰弹射程——毫无例外。除非有步兵掩护,否则由于霰弹伤害过低,炮手无法进行自我防御。让这种火炮远远部署在前线后方,依靠螺栓弹和炮弹来对付敌人。移动它们,使敌人保持在相对较近的炮弹射程内。如果你善待6磅维尔德炮,它也会善待你,用精准的炮火向敌人倾泻。 12磅榴弹炮 历史:在历史上,当需要纯粹的机动性和弧形火力且无需考虑射程时,榴弹炮比传统野战火炮更受青睐。12磅榴弹炮于1841年正式列装,采用青铜制造,很好地满足了这一需求。它足够轻便,可通过人力推动和旋转,但其沉重的炮弹能在近距离以强大威力打击目标。这使得12磅榴弹炮在近距离步兵支援方面尤为实用,可随步兵推进部署,对敌军阵线进行近距离轰击。由于火炮匮乏,邦联军队一直持续使用这种火炮,而联邦军队则将大部分12磅榴弹炮熔化重铸成拿破仑炮。 游戏玩法:12磅榴弹炮是玩家能使用的第一种榴弹炮,不过它只是游戏中的两种榴弹炮之一(另一种是24磅榴弹炮)。与6磅野战炮相比,这种火炮的整体射程大幅缩短。实心弹基本没什么用处,建议等到敌人进入极近射程时再开火。然而,其霰弹在较近射程时的杀伤力明显高于6磅野战炮,榴霰弹的杀伤力则更强。由于成本低廉、获取途径广泛,且需要在近距离才能发挥最佳效果,这种火炮在进攻时效果显著,而在防御时效果不佳,因此可以毫不犹豫地将它们推到近处使用。然而,尽管相较于6磅野战炮有其优势,但与12磅拿破仑炮等更先进的火炮相比仍显逊色。在可行时进行升级。 战术: 使用12磅榴弹炮的一个有效战术与历史上相同——让步兵上前发起进攻,同时将火炮推到步兵后方,利用步兵掩护火炮进入阵地或装填。然后发射炮弹和霰弹,并下达冲锋命令。由于其弹药在极短射程内才有效,该火炮在防御时表现不佳。但请注意,随着战场情况变化,你的战术也必须相应调整,而且在面对更坚固的防御工事和更优良的步枪时,这种火炮的 effectiveness会降低。在可能的情况下逐步淘汰此火炮。 12磅拿破仑炮 历史:12磅拿破仑轻型野战火炮“加农榴弹炮”是美国内战期间双方的标准滑膛炮。它不仅是内战中最具标志性的火炮,也是整个战争中最常见的野战火炮。由于其构造简单,联邦军和邦联军在整个战争期间都大量生产这种火炮。 M1857型拿破仑炮于1857年推出,由青铜制成,安全性极高,可根据不同情况发射多种有效弹药,包括实心弹、球形榴霰弹、霰弹和罐状霰弹。在战争期间,人们创造了各种发射这类炮弹的战术——例如,你可以让实心弹和霰弹在地面上“弹跳”,使其像保龄球一样击倒一整列步兵或击伤他们的腿部。拿破仑炮是内战中最有效、最令人畏惧且使用最广泛的火炮,这是有充分理由的。 游戏玩法:在《终极将军:内战》中,拿破仑炮的实战效果或许正如历史所记载的那样出色。拿破仑炮被广泛认为是为炮兵旅配备的最有效的火炮之一。与其他火炮相比,其远程实心弹和远程爆破弹的效果并不突出,但随着距离拉近,爆破弹的威力会显著提升,甚至超过12磅榴弹炮。然而,霰弹才是拿破仑炮的强项,训练有素的炮组只需一轮齐射,就能让敌人的旅队对其注定失败的进攻产生动摇。 战术: 12磅拿破仑炮如同现实中一样,用途极为广泛,能够应对大多数需要轰击敌人的情况。拿破仑炮由于射程比12磅榴弹炮更远,因此在进攻和防御中同样有效。无论是防御还是进攻,都可以部署在阵线后方,向目标发射炮弹。不过,由于训练熟练炮手的成本较高,建议在可行的情况下让炮组远离危险。但如果步兵火力不足,也不要犹豫,将其向前推进以突破敌军防线。 10磅线膛炮 历史:这种火炮也被称为3英寸线膛炮(此后将以此为其正式名称),是战争中第二种最常见的线膛炮。该炮的设计具有创新性,它采用锻铁制造,而非当时其他铁炮所采用的铸造工艺——这使其在作战中极难发生炸膛,从而避免了炮组人员的伤亡。其光滑流线的外形是联邦军械部要求的结果,该部门规定所有火炮都应采用无棱角的光滑造型,以避免炮身上产生不必要的应力导致炸膛——由此,“军械部造型”应运而生,并在这款以此命名的火炮上证明了其价值。此外,这种火炮的精度极高,一名邦联士兵曾有过著名的评价:“联邦炮手十有八九能击中面粉桶的桶底,除非炮手慌了神。”在战争的双方阵营中,3英寸线膛炮都是炮兵们的心头好,它当之无愧地成为世界上最优秀的前装火炮之一。 游戏玩法:在《终极将军:内战》中,3英寸线膛炮是线膛炮的黄金标准。由于它是线膛炮,其基础伤害并不出众,霰弹弹幕也是如此。尽管实际历史并非如此,但在射程后半段的目标面前,其精准度和整体伤害潜力会迅速下降。不过,缺点到此为止——该线膛炮是游戏中最精准的火炮之一,仅次于南方特雷德加尔铁厂制造的10磅特雷德加尔炮。此外,3英寸线膛炮在所有火炮中拥有最高的射速。这两个特点使 Ordnance Rifle 可能成为整个武器库中最致命的线膛炮,通常只落后于更为稀有且昂贵的 24 磅榴弹炮。 战术: 3 英寸 Ordnance Rifle 作为线膛炮,拥有出色的炮弹射击性能。其霰弹效果不如之前讨论的滑膛炮或榴弹炮,但明显优于 6 磅 Wiard Gun。由于有效射程短于平均水平,需将此炮部署在靠近前线的位置,用炮弹轰击敌人——其高射速结合良好的精度,使其在中距离交战中成为致命的火炮。不过,若敌人逼近,在有步兵掩护的情况下,3 英寸 Ordnance Rifle 具备自卫能力。10磅帕洛特步枪 历史:10磅帕罗特步枪炮由铸铁制成,炮尾环绕着熟铁加固带,是美国内战中最常见的线膛炮。帕罗特步枪炮的制造工艺简单,这意味着南部联盟的铸造厂几乎能与北部联邦的铸造厂生产出质量相当的火炮,因此该炮在南北双方都被大量生产。然而,正是这种使用脆性铸铁的简单工艺,意味着一旦出现问题,火炮更容易炸膛,进而导致炮手伤亡——炮手们在战斗中对操作帕罗特步枪炮并不热衷。10磅帕罗特步枪炮最初只有一种独特的口径,即2。9英寸,但在葛底斯堡战役的关键时刻发生弹药混淆后,联邦军下令将所有10磅帕罗特炮重新镗孔至3英寸,这意味着它们在必要时可以与3英寸 Ordnance 步枪共享弹药。然而,邦联军并未这样做,这使其后勤补给线变得复杂。后来,联邦军新生产的10磅帕罗特炮取消了炮口膨胀设计,采用了“Ordnance”形状,移除了炮耳附近的肩部结构。游戏中呈现的10磅帕罗特步枪即为此型号。 游戏玩法:10磅帕洛特步枪炮的效能差异颇为特殊。它在1700码的最大射程内都能造成相当可观的伤害。实际上,在使用像14磅詹姆斯步枪炮这类更昂贵的火炮之前,其远程实心弹的表现是所有火炮中最出色的。更有趣的是,它的实心弹平均伤害比榴弹更高,因此榴弹的表现不尽如人意。作为线膛炮,它的霰弹效果异常出色,不过仍远不及滑膛炮的霰弹威力。 战术:10磅帕洛特步枪炮应作为反炮兵武器使用,用于打击敌方战线上具有战术重要性的旅级单位。将这门火炮部署在前线附近,用于瞄准敌方炮兵阵地。由于其霰弹性能较差,应优先打击远处目标。该火炮的优势在于实心弹的远程打击效果。 10磅特雷德加尔线膛炮 历史:游戏内的10磅特雷德加尔步枪炮是弗吉尼亚州里士满附近的特雷德加尔铁厂在南北战争期间生产的所有火炮的混合体,因为特雷德加尔铁厂并没有生产过名为“特雷德加尔步枪炮”的单一火炮。特雷德加尔铁厂是南北战争期间南部联盟最大的铁厂,以生产高质量的火炮和武器而闻名,其产品可与北部联盟的铸造厂相媲美。然而,由于铁的质量较差,特雷德加尔生产的无箍铁制线膛炮有炸膛的倾向。值得庆幸的是,游戏中代表特雷德加尔铁厂的火炮采用了更安全的带箍设计。 游戏玩法:10磅特雷德加尔步枪有一项数据会让所有查看该武器的人眼前一亮——其令人印象深刻的50点精准度,远超以精准著称的3英寸 Ordnance Rifle,优势巨大。随着1.04版本更新,这门火炮较以往有了显著改进。链弹效果顶多算平庸,与3英寸 Ordnance Rifle的 effectiveness大致相当。霰弹在远距离时效果一般,比3英寸 Ordnance Rifle略好一些。然而,一旦拉近到中距离使用霰弹,这门火炮便开始大放异彩。在1.05版本中,其在中距离的极高精准度意味着霰弹能将胆敢靠近的敌方旅队撕碎。霰弹效果一般,与3英寸线膛炮相当,具备一定自卫能力。 战术: 10磅特雷德加尔炮的最佳有效交战距离非常、非常挑剔。但一旦找到这个距离,特雷德加尔炮就能展现其真正的威力。使用特雷德加尔炮的最佳方式是将其保持在霰弹射程和炮弹射程中段之间的最佳交战距离。要主动前后移动火炮,确保目标处于该射程内,否则特雷德加尔炮的效果会大打折扣。而当它处于这个“ Goldilocks zone”(最佳区间)时,10磅特雷德加尔线膛炮能造成令任何炮兵都为之自豪的杀伤效果。 12磅惠特沃思线膛炮 历史:12磅惠特沃思步枪炮是由约瑟夫·惠特沃思爵士(没错,就是发明惠特沃思步枪的那位惠特沃思)设计的全钢火炮,由英国制造,美国内战期间主要由南部邦联进口。该火炮在两个方面极为独特——装填系统和炮管。12磅惠特沃思步枪炮是最早出现的后膛装填火炮,在武器发展史上是一大进步。此外,它所使用的弹药和炮管均为六边形,采用了惠特沃思将其小型惠特沃思步枪的膛线按比例放大后的设计。战争期间,这种火炮以极高的精度著称,但由于弹药必须进口且后膛装填机构容易卡壳,因此在战场上并不常见。游戏玩法自1.06版本起,惠特沃思炮得到了增强。这使得惠特沃思炮在远距离上的效果比以往显著提升,其在远距离的攻击力甚至超过了近距离。你可以利用这一优势,在其他火炮的射程之外攻击目标,在敌人逼近时不断袭扰敌军部队。霰弹在其射程的后半段使用效果尚可。而榴霰弹则较为特殊——由于惠特沃思炮本身拥有极远的基础射程,其榴霰弹的射程也格外远,远到可以在敌方步兵进入步枪射程之前就对其发射榴霰弹。榴霰弹的伤害足以在你集结援军时短暂阻挡敌人过桥,但如果步兵已经逼近到这种程度,那就说明出现了战术失误。战术: 将此火炮部署在友军阵线后方,其射程越远,杀伤力越强。该火炮的潜力在中远程及远程射程中得以发挥——能够打击超出敌方射程的远距离目标。即便目标处于掩护状态,它在这些射程下仍能造成稳定的伤害。 14磅詹姆斯步枪炮 历史:14磅詹姆斯步枪炮并非是一种具有固定外形或外观的火炮——实际上,它既是一种可应用于任何需要膛线的火炮的改造工艺,也是一种新制造的火炮。不过,查尔斯·T·詹姆斯设计并倾向于在这类步枪炮中使用3.8英寸、14磅的炮弹,这种被称为“标准”詹姆斯步枪炮的武器,我们将在此进行介绍。已知的标准詹姆斯步枪炮主要有两种“型号”:第一种是1型,由6磅野战炮改造而成,具有15条膛线;2型则采用联邦军械部规定的“军械”外形,为新制造的火炮。此外,还有第三种实验型号——1型和2型均为青铜材质,而3型则由铁制成,并采用独特的炮耳箍。所有使用的詹姆斯专利弹药,似乎是一种加大号的米尼弹,其弹裙上开有槽口,内部填充涂油的麻绳或帆布以配合膛线。任何火炮都不能被称为“詹姆斯步枪”,而应表述为某火炮采用了“詹姆斯膛线系统”。然而,游戏中的火炮(以及照片中所展示的火炮)似乎是采用詹姆斯膛线系统的1829型32磅攻城炮,因此将其称为“14磅詹姆斯步枪”是不正确的。 游戏玩法:自1.05版本起,游戏中的14磅詹姆斯步枪在其相对较短的射程内均可造成不错的伤害,这为对抗保持了挑战性。其使用詹姆斯弹药(即螺栓弹)时的超远射程潜力在14磅詹姆斯步枪上表现尤为出色——它完全能够执行反炮兵任务,在齐射中造成持续伤害。霰弹在中远程也同样有效,不会损失任何威力。14磅詹姆斯步枪的霰弹实际上也有一定效果,能够造成可观伤害并让旅级部队重新考虑他们的进攻方式。 战术: 14磅詹姆斯步枪是《终极将军:内战》中的全能型火炮。给14磅詹姆斯炮设定一个炮兵目标,它就能轻松将目标轰成冒烟的木片和扭曲的铁块,或是把一个步兵旅炸得粉碎。如果进入霰弹射程,务必配备步兵掩护,14磅詹姆斯线膛炮应该能发挥作用。不过,这种火炮的总射程异常短,这意味着你必须不断将其向前推进以进入射程,但回报是巨大的。 24磅榴弹炮 历史:1841年式24磅野战榴弹炮与6磅野战炮、12磅榴弹炮同属一系列火炮。该炮由黄铜制成,其庞大的尺寸具有迷惑性,实际上仅比著名的M1857拿破仑炮重约100磅。然而,炮架和弹药箱的重量叠加,使得这门火炮比拿破仑炮需要更多的人力和马匹来移动,且携带的弹药量更少,这带来了严重的后勤问题。尽管存在这些问题,该炮在战争期间被双方广泛使用,贯穿战争始终。作为常规军队在战场上拖运的最大口径火炮之一,双方都因其24磅重、5.(此处原文不完整)的强大火力而对其十分重视。82英寸炮弹在敌军头顶炸开,因此它们在双方的堡垒和野战军中长期服役。 游戏玩法:24磅榴弹炮堪称一口黄铜巨钟,能向任何不幸进入其射程的目标喷射出火焰与硫磺。作为一门榴弹炮,其实心弹的效果出奇地好——想必炮组通过操作这些火炮,已经学会了如何让实心弹在多个步兵团中弹跳穿行。霰弹的杀伤力更是惊人,能造成其他武器难以比拟的破坏,甚至可击穿密集的掩体。面对24磅榴弹炮,进入霰弹射程绝对是不明智的行为——训练有素的炮组一轮齐射就可能造成200人伤亡,瞬间击溃任何敢于冲锋至霰弹射程内的旅。 战术: 24磅榴弹炮因其极高的成本,仅适用于防御作战。考虑到其稀有度以及为了让经验丰富的炮手保持良好状态所需的维护成本,将这些火炮移出掩体暴露在敌人面前是完全不值得的。这样做将由你自己承担风险和损失。然而,在防御时,24磅榴弹炮无疑是最佳选择。任何靠近的目标,无论是散兵、步兵、骑兵,甚至是其他进入射程的炮兵单位,都会被轰成碎片。不过,不要用这类火炮向近战中的部队发射霰弹——由于这些火炮造成的伤害高得惊人,而且你是在向己方部队的后方开火(即使只有极少的友军火力误伤),最终你会同时击溃敌方旅和与之近战的友方旅。最好另寻目标,否则只会对自己造成更大伤害。 20磅帕洛特步枪炮 历史:20磅帕洛特步枪的设计思路与10磅帕洛特步枪一脉相承,只是体型更大。本质上,它就是10磅帕洛特步枪的加强版——结构更坚固(但安全性可能有所下降),炮膛也更大。其发射的炮弹以精度高、对目标效果尚可而闻名。然而,尽管火力有所增强,该炮却问题缠身。它因过于沉重而不适合常规野外作战,同时又因重量不足而无法满足攻城需求,并且在发射时极易炸膛,这一问题比其“小老弟”10磅帕洛特步枪更为严重。炮身尺寸已超出了脆性铸铁强度的承受极限。进一步加剧问题的是,20磅帕罗特炮从未像其较小的10磅“表亲”那样演变成“军械局”形制。亨利·亨特将军曾一度试图将其完全从联邦军队中移除,但由于该武器成本低、易于制造且操作训练简单,他的提议未被采纳。在游戏中,20磅帕罗特炮的描绘并不准确,因为它缺少所有20磅帕罗特线膛炮都有的炮口膨胀部。 游戏玩法:我过去常常吐槽20磅帕洛特步枪炮有多么糟糕。但这种情况即将改变——随着1.04补丁的更新,这款火炮从近距离到最大射程都变得极具杀伤力。它的螺栓弹足以消灭炮兵旅的 crew,也能在远处精准打击步兵。到了1.05版本,其炮弹的威力更是能在敌人阵型中撕开缺口,在所有射程上,每轮齐射的效果甚至超过了3英寸 Ordnance Rifle。而且,作为一款线膛炮,20磅帕洛特步枪炮还能凭借近距离的霰弹射击进行自卫,这一点颇为不同寻常。由于该炮射程较远,其霰弹的有效射程也相当可观。虽然不及12磅拿破仑炮那般高效,但它的表现远胜于其他任何线膛炮。我可以肯定地说,20磅帕洛特炮的效能与3英寸 Ordnance Rifle相当,在某些情况下甚至更优。20磅帕洛特炮已从游戏中最糟糕的火炮一跃成为最佳火炮之一,这个地位与其价格相符,也足以让它引以为傲。旧王已逝,新王当立。 战术: 毫无疑问,这是游戏中最出色的线膛炮。20磅帕洛特线膛炮在所有射程——近程、中程、远程乃至超远程——都能发挥有效作用。霰弹在中程和远程都极具杀伤力,而一个20磅帕洛特炮炮兵连也能轻松用霰弹进行自卫。这种火炮用途非常广泛,能在任何射程上有效打击各类目标。 结论 好了,现在你已经了解了游戏中每款加农炮的优缺点以及它们之间的对比情况。目前来看,24磅榴弹炮和20磅帕洛特步枪炮(取代了曾经的王者——3英寸线膛炮)是游戏中最出色的两款加农炮。你已经知道,几乎每款火炮都有其适用的时机和场合。你还了解到,不同类型的火炮在战场上各司其职,例如近距离支援、反炮兵作战、防御等。 值得特别注意的火炮: 3英寸线膛炮:堪称黄金标准,在中等射程上效果显著。 12磅拿破仑炮。出色的近距离支援火炮,具备合理的远程威力。 10磅特雷德加尔炮作为一款优秀的中程加农炮,在进攻和防御中都表现出色,声名远扬。 14磅詹姆斯步枪炮,是出色的反炮兵武器。 24磅榴弹炮——其炮弹和霰弹极具杀伤力,建议全部购入。 最后,20磅帕洛特步枪炮是一款在全射程范围内都表现出色的火炮。有些火炮可能在特定射程下更具优势,但这款火炮在所有射程下都能发挥有效作用,建议全部购入!
master
2026-03-19 01:00:12 · 发布在 「Ultimate General: Civil War」
《终极将军:内战》新手入门指南:单位、军官、旅规模、军队编成、老兵培养、装备与战术(1.0+版本更新)
本指南是为《终极将军:内战》新手准备的入门指南,涵盖了一些基础战术、将军技能、基本军队组成、部队角色、装备类型及如何配备装备、如何任用军官并提升其等级,以及如何培养精英部队。内容综合了我个人的经验以及从《终极将军:内战》论坛(值得一看)中学到的知识。 简介 我们热爱《终极将军:内战》,也认为开发者能制作出这款游戏非常棒,但这是一款极为复杂的游戏,有着许多独特之处和众多选择。即便我一直在玩,仍在不断发现新东西。 因此,这是我的入门指南,教你如何上手成为一名将军。 注意:本指南侧重于旅的类型、用法、装备、老兵和将军管理。关于战役战斗本身,这里仅提供一些通用建议,因为Steam社区中已有许多优秀的指南。 旅的类型、使用方法、应有数量以及每个旅的兵力(一般情况) 首先,**每次战斗(无论小型还是大型)后务必保存你的军队**,这样当你发现自定义配置存在问题时,就有一个可以回溯的“基础”军队。这是绝对必要的步骤,有时能挽救你的整个战役。 此外,要从战斗过程中吸取经验,必要时回到那个“基础”军队,为特定任务重新调整你的军级部队配置。即使在 colonel 难度下,完成任务也并非易事。有时,你需要调整师和旅的兵力配置。远程骑兵和近战骑兵也可以夺取补给 wagon,还能袭扰炮兵阵地(不过要确保炮兵阵地已被孤立,并且己方有撤退路线)。此外,战场上骑兵的存在本身就能起到牵制和威慑敌方 AI 的作用,敌方会留下步兵单位在后方保护其炮兵。玩家甚至无需让骑兵投入战斗,只需在敌人周围迂回即可。 远程骑兵和近战骑兵可以执行拦截任务。战役中,敌人通常会派遣骑兵和散兵,虽然步兵和炮兵可以应对他们,但应对这类敌人的最佳方式往往是使用骑兵。一支由近战骑兵和远程骑兵组成的分遣队能够轻松拦截敌方骑兵,阻止他们骚扰或冲击你的军队。这并非最经济的选择,但一支500人的敌方近战骑兵旅能对一支2000人的二星旅造成巨大伤害,因此你最好用骑兵而非步兵来对抗它。拦截敌方近战骑兵时,最好结合远程骑兵(用于骚扰和阻滞)和近战骑兵(用于实际消灭敌方骑兵)。骑兵(无论是近战还是远程)对付散兵旅也特别有效。 随着0.76版本对冲击骑兵的削弱,为了拦截目的,优先招募远程骑兵是绝对必要的,我建议在弗雷德里克斯堡附近这样做。这样你就能拥有一支机动部队,可以对抗和拦截敌方的冲击骑兵。即使是新手级的一星远程骑兵也能阻止冲击骑兵的冲锋,并为你的步兵提供掩护。 暗杀战术:如果你正在对付一支由三星老兵组成的精锐旅,而你的一星旅正被打得节节败退。那么环顾四周,看看是否有任何部队在支援敌方旅,然后让你的两支骑兵旅(它们可以是一星500人的部队)从侧翼冲锋,或许还可以让远程骑兵提供火力支援。看着那支三星步兵旅落荒而逃吧。当你用近战骑兵从侧翼攻击孤立的单位时,往往能取得极佳的效果。不过你需要注意微操作,而且最好确保敌方步兵旅已经被你的某个步兵旅牵制住,再从侧翼对敌人发起冲锋。 通常来说,玩家是否投入骑兵取决于自己的游戏风格和微操能力。早期投入一个骑兵旅可能会有回报,但也存在风险。我个人建议,如果你打算投入骑兵,至少要组建两个尽可能满编的旅,一个远程骑兵旅和一个近战骑兵旅。这种组合在对抗敌方近战骑兵时会很有用,并且能提供多种应对方式。 我(扮演联邦军)在弗雷德里克斯堡战役中组建了两个远程骑兵旅,以协助应对敌军的大规模进攻。在斯通斯河战役中,我部署了三个骑兵旅,其中两个是远程骑兵,一个是近战骑兵。我用它们来骚扰敌人,并且(因为AI很聪明)引诱部分敌方步兵旅离开阵地,迫使AI不得不分兵保护其炮兵,从而加强了我方的防御。在钱瑟勒斯维尔战役中,我的第一军里有整整一个师的五个骑兵旅,事实证明这非常有用。它们能够压制邦联骑兵,攻击孤立的炮兵,而且一旦让近战骑兵迂回到侧翼,还能对敌方三星老兵部队造成伤害。 至于出于突袭目的该选择远程骑兵还是近战骑兵,我个人会优先招募远程骑兵。因为凭借其散兵AI以及远程射击的特性,它们比必须近战才能发挥作用的骑兵更容易保存兵力。你无法用远程骑兵击溃敌方步兵旅,但它们足以骚扰并歼灭炮兵旅。近战骑兵实力强大,不过投入近战会使其面临侧翼攻击的危险。因此,它们需要支援,而远程骑兵旅就是支援近战骑兵旅的好方法,还能牵制敌人或为近战骑兵旅提供掩护。 其他单位(将军和补给 wagon) 将军单位(带星星的角色):每个军配备一名。让他们远离敌人,并靠近濒临崩溃(即正在被冲锋或发起冲锋)的部队。你可以通过底部的士气条(绿色条)来判断。这是因为将军单位能提升士气,处于其范围内的部队士气条会出现向上的绿色箭头。此外,等级较高的将军还能提供其他增益效果,例如额外掩护或额外士气抗性。(注意:与《终极将军:盖茨堡战役》不同,不同军团的将军单位可以为非本军团的单位提供增益。) 指挥将军单位的军官可以在【营地】界面进行调换,但必须是准将或更高军衔。此外,将军单位所代表的军官会通过指挥部队击杀敌人获得经验值来提升军衔(从准将到少将,再到中将),升级后会获得额外技能,你需要为他们选择这些技能。如果你不喜欢为某位将军分配的技能,可以让另一位将军来指挥。但即使你将军长调离军长职位后再调回,也无法更改其技能(除非通过存档读档大法,这就是为什么每场战斗后都必须保存你的军队)。 以下是带有我的评论的图表/列表: 准将(一星将军) 后勤(军内每个旅的补给增加20%):对于你军队的先锋部队(首先部署的军)来说,这是非常有用的技能。战术(军团内所有旅速度提升5%):同样十分有用,不过并非适用于军队的先锋部队,而是适用于增援军团(即第二批部署到战场的军团)。 经验(军团内所有单位获得的经验值增加10%):有用,但并非如你所预期的那样。从长远来看,它对于训练大量旅团并没有帮助,因为大约在弗雷德里克斯堡战役时期,你基本上就不再训练新的旅团了。然而,经验值增加10%会减少你需要补充到旅团中的老兵数量,因此这是一项有用的长期能力。少将(二星将军)军团技能 骑兵专精(军团内骑兵获得+5近战、+5火器以及+10%冲锋伤害):除非你打算大量使用骑兵,或者有部署空间组建一支小型专业化骑兵军团,否则不要为你的将军选择此技能。在《终极将军:内战》中,骑兵并非核心单位。它虽有一定用处,但并非必不可少,而且你可能不会有足够数量的骑兵来让你特意指派一位稀有的少将学习此技能。 炮兵专精(军团内炮兵获得+5火器加成、+5%命中率以及-5%装填时间):对于想要组建一支以炮兵为主的军团的玩家来说可能有用,但基于上述同样的原因,其实用性存疑。通常你会希望所有旅的数量为偶数,但在某些需要快速冲向敌人以建立胜利之路的任务中,你的第一师需要更大规模的旅。 步兵和炮兵 步兵:任何军队的主体。虽然关于军级单位中步兵旅的规模和数量存在不同说法,但玩家应确保自己的军队主要由步兵组成。它们不需要大量微操作,能够承受伤害,并且在良好的掩护下,即使是新兵旅也能坚守阵地并造成伤害。 如果你对精英、一星和二星旅的含义感到困惑,可以用浏览器搜索“Growing Veterans”来查看指南的相关部分。 我个人的配置是每个师5个旅中包含4个步兵旅。步兵专精(军级单位中的步兵获得+5近战、+5枪械以及-5%装填时间):这绝对是少将最重要的技能。由于步兵是你军队的主力,该专精及其提供的增益将让你的军级单位对敌人造成最大伤害。 中将(三星将军)军级单位技能(仅对主动士气光环生效,即将军单位周围的白色小圆圈) 防御者(为主动光环范围内的单位提供+10掩护和+5近战):对中将单位非常有用。这是一个极佳的选择,尤其适合部署在防御战中的军团,但对于进攻战中的军团而言同样非常实用,因为近战和掩护加成在派遣部队攻击防御工事时能起到很大帮助(只需确保将军在附近即可)。 进攻者(为光环范围内的部队提供10%速度加成和+5耐力):实用性不高,因为它仅对光环范围内的部队提供速度加成。此外,大多数战役任务都有充足的时间,通过更好的规划就能完成,而不是需要速度。耐力或许有用,但到了游戏后期,你的部队会变得经验丰富(我的大多数南部邦联部队都是二星旅),除非是在超长时间的战斗中,比如像奇卡莫加战役那样,需要单个军抵挡整个敌军,否则耐力不会成为问题。 领袖(提升将军主动光环20%效果,并使处于将军单位主动光环内的部队士气抗性+10%):我对这个技能的重视程度和防御者增益差不多,但我会让更多将军携带防御者增益而非领袖增益。对于必须不惜一切代价坚守阵地的将军来说,将军主动光环提升20%会非常有用,而士气抗性意味着敌军部队的齐射更难击溃你坚守阵地的部队。这也意味着在近战或枪战中,你可以提升部队的士气。但【防御方+10掩护】 buff 尤其在游戏后期非常有价值,因为它能减少你部队的伤亡,而伤亡会影响士气。我建议在游戏后期,你应该让一名中将级军团指挥官携带此 buff,另外两名则携带【防御者】 buff。 补给车(顶部有三角形炮弹标志的 wagon):确保保护好这些补给车,并且在方便时,通过让部队移动到补给车位置来夺取敌人的补给车。这是因为所有部队在红色装填进度指示器下方都有一个灰色的补给状态条。补给车会为灰色补给条充能,同时消耗自身携带的补给。你可以通过点击补给车来查看它们剩余的补给量。你可以在营地界面设置他们携带的补给数量(下文会说明购买多少)。 将领技能(如何分配生涯点数) 政治:毫无疑问是将领技能库中最重要的技能。我个人会优先将此技能点满,可能的话再点一些军队组织。尽早将政治技能点满后,玩家可以快速组建一支更大规模的军队。虽然可能无法为所有士兵配备装备或用最好的武器进行训练,但政治技能的最大价值在于它提供了灵活性。它能带来资金和人力,让玩家能够弥补损失,而声望点数则可用于兑换人力、资金、将领或武器。需要注意的是,政治属性拉满的将领可能比医疗属性拉满的将领获得更多兵员,这主要是因为前者不依赖于损失的士兵数量。 经济:有一定重要性。它是维持装备高成本武器的 veteran brigades(资深旅)所必需的技能之一,但同时,很多这类武器你可以通过缴获获得。在有余力时投入几点,但它不是优先提升的属性。获得该属性的一个好方法是为你的将领初始技能选择【Artillery】(火炮)选项。 医疗:重要,尤其在游戏中期,但在游戏初期不是很重要。为什么呢?医疗技能可以让损失人员的旅自动恢复一定比例的士兵(这些士兵不会进入人力池,而是直接回到该旅)、所持装备以及 veterancy(老兵等级)。在玩家游戏初期,医疗技能对于扩充大规模军队的作用不大,因为它依赖于军队的损失数量。 不过,在游戏后期将医疗技能升到满级至关重要(个人建议在斯通河战役前后,甚至之前就完成),这样可以在小型战役和大型战役后保留精英部队的老兵等级以及至关重要的人力。由于训练新兵和购置新武器都需要花费资金,医疗技能就像是一种强大的被动能力,能够减轻玩家军队在人力和资金方面的损失,尤其是在大型战役中。军队编制:请注意,这一点同样重要,因为它能让将军在战场上部署更多兵力,从而提升战术灵活性。但需要注意的是,它并不会影响你实际能招募到的士兵数量,那需要通过政治系统来实现。话虽如此,不断扩充的军队需要更高的军队编制等级,所以请在必要或可能时提升等级。不过,即使编制等级为6,玩家也能一路打到【斯通河战役】。玩家只需确保拥有足够的编制等级,以满足大型战役所需的最低【军】数量要求:【布尔溪战役】、【夏洛战役】需1个军;【盖恩斯磨坊战役】、【马尔文山战役】、【第二次马纳萨斯战役】、【钱瑟勒斯维尔战役】、【奇卡莫加战役】需2个军;【安提塔姆战役】、【弗雷德里克斯堡战役】、【斯通河战役】、【葛底斯堡战役】、【冷港战役】需3个军。话虽如此,早期拥有更完善的编制是有帮助的,因为规模更大的第1军或第1师在小型战役或某些大型战役(如南部邦联的葛底斯堡战役和冷港战役)中会很有用。 训练:降低精英旅招募老兵的成本。早期有一定训练值很有用,在后期战役中,这绝对是将领必不可少的属性。玩家应开始逐步提升该属性(我认为在钱瑟勒斯维尔战役前将其升满),因为这能让玩家组建一些极具威胁的部队,并维持精英部队的战斗力。这在游戏后期尤为重要,此时你的招募奖励会减少……因为你需要依靠维持两星老兵部队来确保有能力对抗AI的精英部队。后勤:有点用但又不是必须。它意味着你可以减少对补给 wagon 的依赖,但同时可以通过军团将军的特性和炮兵旅的特性来缓解。前期点2点(搭配炮兵特性),但没必要点满。 侦察:侦察是一项尚未重做的技能,但新的AI系统(每个战役都有“人力池”)使得在安提塔姆战役后点2点侦察变得很有用。 拥有良好侦察能力的将军很有用,因为这能让他们了解敌军数量,随着战斗进行获得敌军规模的能量条,侦察等级较高时甚至能知晓敌军的武器装备。或者在一个师的6个旅中配置5个步兵旅。 尽管根据玩家个人的策略,老兵旅的规模会有所不同,但通常玩家应将新兵至二星旅的规模最大化,至少达到1500人,甚至2000-2500人。这样做是为了确保部分部队能够存活下来以获得经验值,并提高士气抗冲击能力。此外,规模更大的旅意味着他们可以派遣更多的散兵。至于精英三星旅,保持在2000人左右即可。 此外,你还应将经验水平相近的步兵旅集中编入驻同一师。一星步兵旅应编在一起,三星和二星步兵旅也应编在一起。这样可以更好地控制经验更丰富的旅的部署。大多数人看到侦察技能时,会觉得它无助于组建更大规模的军队或在战场上维持军队,因此往往会忽略它。 但要记住,在AI采用新的军队“池”系统的情况下,拥有2点侦察值实际上相当有用,因为你现在可以重新部署军队,使其兵力与AI部署的兵力相当甚至超过。 一个重要的注意事项是,侦察技能的增益效果仅在每投入2点后才会生效。 购买补给 每1000单位补给花费1000美元。你的部队会自带弹药,但这些弹药只能维持一段时间,因此你需要分配一些资金来装满你的补给车。购买多少补给取决于将领的技能(尤其是其后勤属性值),但要确保你的军团在大型战役中拥有充足的补给(注:大致参考数量:早期一些战役至少15,000,随着游戏进程缓慢增加。安提塔姆战役中,率先进攻或防守的军团需确保有25,000补给)。幸运的是,只要战斗中你的补给 wagon(补给车)没有被缴获,你最初购买的补给就能保留下来。 培养与管理老兵:玩家应注意,战后有两种补充部队的方式:补充老兵或补充新兵。用老兵补充需要花费金钱,但能保持部队的属性。新兵只需消耗人力以及为其配备新武器所需的费用,但会导致部队属性下降。 根据我的经验以及在论坛讨论中的参与情况,补充部队的最佳策略(至少在1863年前的早期游戏中)是:仅用老兵补充两个步兵单位,用带星的老兵补充炮兵单位,其余所有单位都用新兵补充。这样做是为了尽快获得两个三星老兵单位,并提升炮兵的作战能力。 星级代表什么?部队的星级本质上反映了该部队(无论是友军还是敌军)的实力强弱。每获得一颗星(部队属性中灰色进度条显示向新星级的进展),部队就会获得一个“特性”,从而提升额外属性。此外,随着部队获得更多星级和 veterancy(经验等级),其整体属性会得到提升,包括士气、精准度、装填速度(在部队属性页面中以【效率】表示)、近战属性以及耐力。当然,属性提升的幅度取决于你选择的具体属性。各类旅的所有属性都各有差异且十分有用,如何打造一支经验丰富的旅完全由玩家决定。只需确保不要重复选择属性。如果你的新组建的三星旅士气已达100,就无需再选择能提供额外士气的【精锐】属性了。我个人会选择【纪律】(额外士气和效率)、【突击训练】(额外近战、耐力和士气)以及【神射手】(额外效率/火器和精准度加成),这样能让旅达到100士气、100效率、接近100的火器值,以及70以上的耐力和近战值。 总之,一个旅最多可以获得3星,但到那时它将成为一支异常强大的旅,能够轻松击溃敌人。你至少需要组建两个步兵旅,因为它们是军队的王牌。保留3星的步兵、骑兵和散兵旅,在困难情况下投入使用,看着敌人瓦解。 务必尝试让它们在掩护中作战,或者让另一支经验较少的旅在前方吸引火力。除非万不得已,否则你不应该替换或补充这些旅。一旦你拥有三星旅,也不要让它们参与所有的支线任务。就我个人而言,每次执行任务时,我都会带上一支超级老兵(三星)旅以防万一,但你的三星旅应始终处于 reserve( reserve)状态,直到关键时刻再动用。不要犹豫使用它们,只是要注意时机。 上次更新后,三星旅的最后一个技能数值被削弱了一半。但这并不意味着三星旅没用了。相反,由于它们在战斗中积累了大量的 veterancy( veterancy),实际上并不太需要技能来提升属性。不过现在,拥有超过三个三星旅的重要性大大降低了。相反,大量的二星旅应该能让你表现得相当不错。这和部队补充有什么关系呢?用新兵补充旅级单位会搞砸并逆转部队的星级晋升进度。因此,补充正在训练的两个旅时,必须只使用老兵。 在弗雷德里克斯堡战役之前,其他所有部队都可以用新兵补充,无论这是否会影响它们的星级晋升进度。你首先需要这两个老兵旅,所以无论如何,不要把老兵平均分配到所有部队,以为这样就能壮大整个军队。根据不同的战役,玩家或许能获得更多三星老兵旅,但他们应该尽快培养出两个三星老兵旅,然后再慢慢训练更多的二星或三星旅。不过,一旦你组建完成那三个三星旅,并拥有一支庞大的军队(南部邦联约70-90K人,联邦约100K人),你就应该使用新兵和老兵将其余部队维持在二星或一星等级,但要明智选择。老兵成本高昂,而拥有几支2000-2500人的无星旅能为你提供宝贵的肉盾单位。当然,如果你能将老兵充分分配,刚好维持某些旅的二星或一星状态,同时将其兵力补充到2500人,那么你就应该这样做。 毕竟,进入游戏后期时,你会希望保留更多的老兵单位,因为人力奖励会大幅减少,这意味着你需要用更高的 veterancy 来弥补军队数量上的不足。此外,你确实应该只使用老兵来补充一星及以上老兵炮兵部队的损失。这是因为炮兵旅中的新兵会严重降低其火力效率。对于没有星级的炮兵旅来说,这没那么重要,但一支老兵炮兵旅确实价值连城。 最后,如果你已达到军团数量要求,就无需使用兵员池中的所有人员(旅的数量没那么重要,但如果你真的想确保万无一失,可以尽早点出2点侦察技能)。 这就引出了本指南的下一点。 培养与管理指挥官 指挥官会为旅提供额外属性,主要是指挥值。指挥值会影响士气以及效率(命中率和装填速度)属性。这就是为什么当一个旅失去军官时,其指挥和效率会下降,在战斗中按下该旅的【i】键就能看到这一点。军官还能为旅提供一定的进度值,以晋升到下一个星级。 通常情况下,你要确保新兵(无星)旅配备较低军衔的军官,而高级旅则配备较高军衔的军官。此外,当军官获得晋升时,你需要及时将他们调换到相应的旅。 是的,你的军官会学习并变得更加能干(不像《终极将军:内战》那样 XD)。这一点可以通过旅进度条旁边的灰色小条,以及指挥官选择下拉菜单中的灰色条(点击旅/师/军指挥官的头像即可找到)来体现。炮兵(已更新,我也建议你查看【炮兵指挥官的《终极将军:内战》指南】(作者:士兵),其中包含截至1.04版本的最新炮兵信息):炮兵虽然昂贵,但十分有用。它们能对敌人造成额外伤害,帮助将军扭转战局。此外,炮兵在防御时能显著提升军队的打击力,还能对敌人的冲锋造成巨大的士气冲击。 应将炮兵部署在步兵主力战线后方,而非容易暴露在火力下的主力战线中,而是放在能吸引火力的大型旅后方。这也意味着不要将炮兵直接部署在大型旅正后方,因为虽然它们不会被直接瞄准,但敌人的流弹仍会逐渐削弱你的炮兵部队。战斗结束后务必查看晋升人员,以便根据其军衔将其安排在最佳(且最安全)的位置。当然,运气不佳可能会导致军官意外阵亡,但最容易让他们牺牲的方式是将其部队置于过于危险的境地。 选择优秀的师长可以进一步提升部队的指挥能力。为一个师挑选的师长军衔越高,其麾下部队的表现就越好。而优秀的军长甚至能进一步提升部队表现。需要注意的是,只有上校及以上军衔的军官才能被选为师长,且只有准将才能担任军长。 以下是各军衔军官的大致使用建议。需要注意的是,在紧急情况下你可能不得不偏离这个原则,但这是我偏好的体系。显然,随着你的军衔提升,能从【学院】招募到的各级军官数量会减少,而且招募他们的成本也会更高。 上尉:除非万不得已,否则不要让他们指挥炮兵旅。不推荐这种做法。 少校:让他们指挥新兵(无星)旅和炮兵旅(1-2星)。让少校指挥炮兵旅不会对炮兵旅的效能产生太大影响,还能锻炼少校,使他们达到可以指挥前线步兵旅的水平。而且少校数量非常充足,所以不用担心他们受伤。你希望他们获得经验,以便能够晋升。 中尉上校:实用的中级军官,可指挥无星或一星且人数在1500人及以上的旅。其获取难度高于少校,但数量较为充足,通常不会出现紧缺情况。 上校:应将其留作指挥1-2星旅(除非是在盖恩斯磨坊战役前的游戏初期,或拥有足够数量的上校来填补编制)。军校中上校的数量有限,且招募成本更高,这是因为他们拥有不错的指挥属性。 准将:应留作指挥3星旅以及担任师长(尤其在马尔文山战役前的游戏初期)。若情况紧急,也可将准将用作2星旅的指挥官或军长。这是因为这些军官很难从学院招募和雇佣(整个战役中通常只有2-4个可用名额),虽然你可以通过声望获得他们,但声望最好用在人力、装备和资金上。需要注意的是,尽管准将可以指挥军团,但最好先让他们指挥师和精锐旅进行历练,因为这些任务能让他们更快获得经验。 少将:非常稀有。你不会希望这些军官受伤,因为你根本无法从学院雇佣他们。你只能通过准将晋升、战役奖励以及声望来获得他们,而正如我之前所说,声望最好用在其他方面。这些军官应该只指挥师和军团。这不会让他们免疫死亡,但会有所帮助。 中将:如果你把这家伙放在前线步兵团,或者让他们担任师长,那你就做错了。这些指挥官价值连城,玩家在弗雷德里克斯堡战役前能获得超过2位都不太可能。在我的邦联和联邦战役中,我最多只获得过9位少将。你不会想失去他们的。让他们指挥你的军,因为中将的指挥光环会变得非常强大。我喜欢给我的中将配备20%的士气抵抗光环。 最后一点,由于指挥官晋升的机制,明智的做法是招募新的上校和中校来替换阵亡的指挥官,而不是简单地从预备队中抽调。征兵营会在每次战斗后重置,因此你将持续获得准将至上尉军衔的军官。不过,由于你无法招募少将,且准将的招募数量有限,所以你需要不断提拔上校和中校。要替换那些已晋升为准将的旅级军官。 此外,如果你玩的是南部邦联,甚至在游戏后期的北部联邦,拥有大量少将和中将也并非不可能(我作为南部邦联时就有7名中将)。只有这样,你才能将中将安排到师长位置上,并且只在大型战役中如此安排(这样他们牺牲的几率会更低)。 装备篇 第一部分 一般的经验法则是,更资深的旅配备更好的武器。正如其他攻略所述,优先使用缴获的武器,之后再购买新武器。尽量不要为新兵旅购买昂贵的新武器,因为他们很可能会丢失这些武器。关键在于武器的可用性、便利性和成本效益。首先使用军械库中现有的武器,然后为部队配备适合其持续作战能力的武器。因此,为能持续造成伤害的精英旅配备更致命的武器,而为容易溃逃的新兵旅配备杀伤力较低的武器。“有啥用啥”的免费装备原则尤其适用于火炮。 另一方面,为初始旅配备稍好一些的火炮也有很大优势,这能帮助你的军队在战役初期削弱敌人,由于新的“资源池”系统,AI即使在后期也会感受到兵力损失的影响。 此外,到了游戏后期(1864年的陆路战役),别忘了出售你不再使用的装备。比如,“重镗农夫枪”和“农夫枪”,可能还有斯普林菲尔德M1842型步枪和密西西比1841型步枪。另外,还有任何无用的火炮(老式6磅炮,或者过于昂贵以至于无法为一个旅配备4门的火炮)。 当然,这一切都取决于个人喜好,以下是我推荐的装备配置。步兵: 联邦军 无星和一星部队:春田M1842型(必要时可用帕尔梅托型),游戏后期使用春田M1855型或缴获的恩菲尔德1853型 一星和二星部队:帕尔梅托型、洛伦兹型(缴获的南部邦联中级步枪如恩菲尔德1853型也可使用)。如果缴获数量足够,使用春田M1855型。若武器和资金短缺,使用春田M1842型。注意,到葛底斯堡战役时,应将一星和二星旅换装为春田M1855型、恩菲尔德1853型或洛伦兹型 三星部队:春田M1855型或哈珀斯费里变种型。游戏后期开始为这些部队装备春田M1861 - 3型、缴获的南部邦联里士满型和费耶特维尔型 南部邦联军 无星部队:游戏初期至少装备春田M1842型。不要浪费时间装备扩膛猎枪和猎枪……它们毫无用处!!!炮灰!如果你打算给旅配备他们,那就让他们作为预备旅,最后投入战斗。 1星:游戏初期使用斯普林菲尔德M1842或更低成本的步枪。但实际上,1星部队至少应该装备密西西比M1841。密西西比M1841的性能比M1842好得多,尤其是在精度方面,所以游戏初期配备这种步枪的旅能起到很大帮助。 2星:密西西比M1841、洛伦兹步枪,或者如果没有其他可用装备且有资金的话,使用1853型恩菲尔德步枪。 注意:和联邦军一样,你应该开始为1-2星的旅配备斯普林菲尔德M1855(可能是哈珀斯费里变种)、恩菲尔德步枪,如果实在没办法,也可以用洛伦兹步枪,以增强他们对抗更致命的AI旅的能力。不过要确保它们能够开火,因为让它们行动起来需要一段时间。另一方面,不要让它们过于靠后,否则它们将无法使用“霰弹”——这是一种中程弹药,会对一个旅造成散射伤害,且能造成更多杀伤。 通常建议每5个旅组成的师配备1个炮兵旅,或者每6个旅组成的师配备1个炮兵旅。火炮数量各不相同,但玩家应尽量确保每个炮兵旅至少有8门火炮(后期为12门),并确保使用在战斗中缴获的所有火炮。在1.04版本中,超过12门火炮(最多18门)的炮兵旅已能正常运作,不再会降低杀伤数,并且现在更加耐用。你完全可以为所有旅配备M1855型步枪(很可能是哈珀斯费里变种,因为你会缴获很多这种枪)和1853型恩菲尔德步枪,到陆路战役时应该就能实现,甚至在奇卡莫加战役时可能就可以了。三星部队:至少要配备斯普林菲尔德M1855型步枪。这是因为当你的旅达到三星级别时,你已经从联邦军那里缴获了大量这类武器。不过要记住,如果你军中已有更高级、更昂贵的武器,就把它们配备给老兵旅。到陆路战役时,开始为你的旅配备斯普林菲尔德M1861型、南方联盟里士满型和费耶特维尔型步枪。可以先试试南方联盟里士满型,因为它们更便宜,但性能与M1861型相近。骑兵(双方均适用):近战骑兵:1842型帕尔梅托步枪。说真的,它的近战性能极佳,而且价格便宜。如果你有多余的资金或有存货,可选择柯尔特M1855型。注意,武器数据中显示的“射程”实际上是他们冲锋时使用的手枪/短卡宾枪的射程。他们没有散兵AI,也没有任何远程攻击能力,只会冲锋或进行近战。 散兵骑兵/远程骑兵:优先考虑可用性。只要不是短管型、兄弟型,或者基本上任何射程低于230的武器都可以。由于远程骑兵具备散兵AI能力,其重点不在于装填速度或伤害,而在于骚扰和牵制。因此,你需要考虑的重要因素是射程,这样你的骑兵在射击后能更容易撤离。你可能会为远程骑兵旅配备的枪支是夏普1855卡宾枪,这是一款相当不错的枪。 散兵: 你需要夏普步枪,因为它有450的射程、精准度和射速。猎人步枪更便宜,而且据说射程也差不多,但夏普步枪的射速和精准度更好。在450射程下,即使是精准度不错的夏普步枪,你为旅配备的500名士兵也只能对敌方旅进行消耗射击,而非齐射。 装备选择第二部分:火炮 火炮(适用于双方),总体来说,这里的描述很能反映它们的性能。 《士兵的炮兵指南》对火炮类型和使用方法有更深入的说明,但以下是我对最容易上手、微操作最少且最经济的策略的建议。现在,你的加农炮可以发射三种不同类型的炮弹(实际上是四种,但这里简化说明)。在远程时,使用实心弹;中程时,使用榴霰弹(或霰弹),它会在小范围内散布弹片;近距离时,使用葡萄弹,正如其名,效果非常猛烈,是近距离发射大量小弹丸的弹药。在《终极将军:内战》中,不同加农炮的性能会因炮弹类型和作战环境而有所不同。 6磅滑膛炮:基础入门级加农炮。如果有可用的,或者你只是需要一个临时的炮兵旅,就先用它们。这种炮在远程表现不佳,但在防御敌人冲锋时非常有效,尤其是当你拥有大规模的6磅滑膛炮旅时。不过,还是尽量尽快将它们淘汰掉。也就是说,一旦你有足够的资金或火炮来组建一个配备7门10磅线膛炮或拿破仑炮的炮兵旅 6磅沃德炮:以前,我要么没得到过这种炮,要么就算军械库里有也不会用。但现在它们显然在远距离表现非常出色,可用于反炮兵作战,或者干脆进行中距离射击。近距离效果不佳,但只要让它们保持在中距离,就能通过霰弹(不是榴霰弹,是霰弹)造成杀伤。而且它们很便宜,为什么不装备呢?尤其是6磅滑膛炮在射程上真的很差劲。不过要注意,这种炮往往很稀有。所以有机会的话就留着并购买它们。 12磅榴弹炮:你不应该特意去获取这种炮,但如果缴获了,它们作为近距离支援炮兵会表现不错。它们过去的霰弹效果不佳,但现在显然在近距离下过于强力。这是一种极具攻击性的火炮,你需要让它随战线一同推进。不过操作起来颇为繁琐,一旦失误就可能导致大量炮手阵亡。 12磅拿破仑炮:适合组建炮兵连的优秀火炮,在近程和中程都能造成出色伤害。如果缴获了这种炮,可以组建一个炮兵连,并通过商店购买进行补充。不过由于实心弹性能较差,这是一种相当激进的火炮,因此要尽量让它随战线推进。 10磅线膛炮:是你军队的主力装备(也是我的主力)。它无疑是最全面且价格适中的火炮,擅长中远程作战。与描述所说的不同,它在近距离表现也相当不错,危急时刻的霰弹效果很好。虽然缴获的机会不多,但如果有这种火炮,就把它们部署到战场上,必要时甚至可以购买。这是因为尽管拿破仑炮很有用,但 ordinance 炮全面的性能属性和【惊人的精准度】使其无需过于靠近敌人就能造成杀伤。这能保护你的炮兵 crew,也意味着不需要过多微操。 10 磅 parrott 炮:显然现在这门炮表现不差。它的性能与 ordinance 炮相似,但火力速度较慢,中程炮弹的威力更大。如果你有闲置的熟练 crew,并且想要一种具备良好反炮兵潜力的中远程火炮,可以考虑组建一个炮兵连。10磅特雷德加尔炮:优秀的中程火炮,不过极为稀有。与敌人保持中等距离,用它的霰弹(榴霰弹)将敌人轰成碎片吧。 12磅惠特沃思炮:不太确定,因为它即将迎来改动,而且这也是一种非常稀有的火炮,我从未获得足够数量来组建一个炮兵连使用。显然它擅长反炮兵和中程射击。本节内容可能会有变动。 14磅詹姆斯步枪炮:以反炮兵为主要用途的火炮。你需要对其进行微操作才能发挥作用,但如果你想要对付那些讨厌的敌方炮兵……这可能是个好办法。 24磅榴弹炮:天啊,这门火炮的中短射程会让你喜极而泣,因为这种后期火炮在该射程内简直强到离谱。此外,它还拥有非常远的射程……它的中程射程相当远。懂了吧。 20磅帕罗特炮:人们以前讨厌这门炮。我也是。不过现在不了,因为显然它完全不是那种在所有射程下都有出色表现的后期10磅线膛炮。尽可能多地装备它们。 通用策略与技巧 其他指南已经涵盖并且会比我更好地详细介绍战役流程,但这里有一些通用建议。 开始补充受损部队前进行存档,以防操作失误或觉得部队配置需要调整。在大型战役的各阶段中途也要存档,这样就能有更多阶段性的备份。 查看需要夺取的目标时,点击右上角带线条的按钮,就能看到实际需要夺取或失守的目标。这是因为对于联邦军而言,像第二次马纳萨斯战役这样的部分战斗存在……虚假目标,这些目标不会影响战斗结果,但符合历史事实。 进入战场地图后,要考虑地形和麾下的士兵。确保你与敌人的每次交锋都是一场不对等的战斗。只有失败者才会在战场上进行公平对决。 此外,要考虑到可以在计时器结束前夺取胜利点。不必急于求成,有时某些战斗可能会进入下一阶段。另一方面,也要记住,尽可能多地消灭敌人也是一件好事,只要你在这个过程中不会损失过大。 要灵活思考。记住,要制造一场不对等的战斗。如果人工智能明显部署在某一方向,你就从另一个方向进攻。散兵 散兵:专职散兵十分有用,能骚扰敌人且让其无法反击。不过,他们应在掩护下使用,需要精细操作,并且武器成本很高。可以将他们视为你的突击队单位,脆弱但极具杀伤力。 经过一些测试,我认为不建议在早期投入大量散兵旅,因为他们缺乏耐久性。 然而,我听说组建几支经验丰富、装备精良的散兵旅能够摧毁步兵旅。 此外,我在最近的联邦战役游玩测试中发现,精英散兵旅值得投入,但早期等级的散兵则更……开场战斗教学页面的建议或许有用,但有时你完全可以不用理会。比如在第二次马纳萨斯战役中,我无视了侧翼包抄敌人的指示,而是集中兵力攻击其左翼。凭借兵力的优势集中,我还是赢了。另一个例子是冷港战役,我特意留在原地夺取据点并赢得了大型战役(注意,在冷港战役中,这个特定的策略只有在你部署的师兵力足够强大时才有效)。 在某些战役中,你甚至会想要忽略可用的防御工事。防御工事能为你提供优势,但也会让敌人将火力集中在单个旅上。反过来,你也可以运用这种战术来击退敌军部队。如果敌人有大量散兵,情况更是如此。 另一个要点是,利用树林。无论是进攻还是防守,都要利用树林来确保你的旅受到更少的伤害。如果敌人在树林里,那就沿着树林推进,并尽可能尝试包围或侧翼包抄。 最后,不要害怕后撤。如果损失似乎在不断增加,你的旅士气低落,就按下后撤按钮(快捷键F)。你不希望你的旅因为溃败或动摇而承受更多伤害。 此外,与历史情况相反,即使作为南部邦联,也不要过于频繁地发起冲锋。冲锋时会造成大量伤害,而且还会让敌人更容易进行侧翼射击。使用“部队选择”按钮(就是战斗界面中“军”按钮正下方那个,右键点击可以画出灰色线条并让旅排列整齐的按钮),这个按钮能让你快速移动大量部队。 不要害怕暂停或使用慢动作。大型战役的局势可能会变得非常棘手,骑兵的微操作也可能很烦人。所以要利用好这一点,否则可能会损失大量士兵。 闲话少说,下面是一些战术(为方便记忆而起了昵称): 腓特烈斜线战术:查看地图,侦察敌人的部署情况。避开防御最严密的区域,直取胜利点,或者只攻击敌人的一侧翼。这种战术能让你用己方较大规模的兵力对抗敌方较小部分的兵力,并获得侧翼包抄加成。推进时务必利用掩护,掩护能使你的部队避免被敌方侦察到,同时提供防护。 联邦军在安提塔姆战役、邦联军在盖恩斯磨坊战役(通过水手沼泽)都会采用这种战术。 拿破仑式集中突击纵队:如果你想不出任何包抄敌人的方法,或者时间紧迫,这种战术非常有效。用四个步兵旅排成一线,在附近部署炮兵,向敌人防御最薄弱的部位(可能是单个防御工事)发起攻击。重要的是,要让所有其他师像波浪一样紧随首批攻击者之后排列。当某个旅的士气大幅动摇或严重低落时,让该旅后撤,同时将其后方的旅向前推进。如此反复,直至该区域的敌军被消灭或溃败。 随后全军向前推进,利用初始正面部队后方的旅来掩护侧翼,或者让这些后方旅直接向前推进,以便让正在进攻的旅得到休整。 这种战术在以下情况中尤为有效:联邦军在第二次马纳萨斯战役和弗雷德里克斯堡战役中;邦联军在夏洛战役、马尔文山战役中;以及双方在各自战役的最终决战中。 派遣散兵并迅速撤离:当你需要撤退时使用此策略。无论面对的是邦联军还是联邦军,如果他们的兵力对你形成压制,且战役地图上出现了你必须防守的新目标——而该目标又位于你的后方,同时你的旅正处于交战状态,此时就应采用这一策略。如果你把他们赶走,他们会被侧翼包抄然后溃败,因为你的新兵旅战斗力不行。 派遣你的散兵然后撤退。就这么简单。关键在于他们会为你充当肉盾,这样主力旅就能顺利撤离。这不是一个完美的策略,而且你很可能会损失那些散兵,但有时候保全步兵旅才是更重要的。 联邦军在夏洛战役可能需要使用这种战术,钱瑟勒斯维尔战役和奇卡莫加战役也可能用得上。邦联军则可能在安提塔姆战役中使用。 【让他们流血致死】(如何利用防御工事进行防御以及应对防御工事):防御时使用防御工事很有趣,但进攻时面对防御工事就很棘手。 不过防御工事确实有弱点。他们将单个旅拉展开,使其成为更大的目标,这样就能让2-4个旅集中火力攻击一个旅。此外,在0.76补丁中,防御工事现在可以被侧翼包抄……这会对士气造成相当毁灭性的后果。 进攻时,要无情地利用这一点,集中所有本地旅攻击一个防御工事。这样能迅速消耗敌方兵力,而且由于“阻挡”机制会阻止一个旅向另一个旅的后方射击,敌人无法越过设防的旅进行射击。一旦你将那个旅消耗到溃败状态,就推进并侧翼包抄其他设防的旅,从而瓦解敌军。注意,这种进攻战术对联邦军往往比对邦联军更有效,并且只在1863年之前适用,因为只有到那时他们才能承受人员损失。防御时,确保在后方留有预备旅,以便接替已构筑防御工事的旅。每个防御工事不需要部署两个旅,但需要有一个距离足够近的旅,这样当敌人决定冲锋时,该旅可以提供支援火力。 冲锋……是一种有趣的战术。要谨慎使用,但在合适的情况下一定要用,因为它能减少伤亡。如果是3个2000人的新兵旅对阵1个1500人的三星老兵旅,那就发起冲锋。但如果那个老兵旅有火炮或其他步兵旅作为支援,那就尝试将他们孤立,或者通过重新集中火力(选择旅并右键点击目标,如果不需要移动旅就能开火,优先攻击火炮)逐个消耗他们。防御工事的情况也是如此。你可以下令部队冲锋敌方防御工事,但冲锋时的兵力数量以及敌军获得的支援至关重要。敌军获得的支援越多,陷入近战的旅所受到的侧翼火力惩罚就越严重。因此,冲锋时务必谨慎。 步兵旅能够对敌军侧翼发动冲锋,并造成极大的士气冲击。近战骑兵在这方面尤为出色。我曾用近战骑兵对正与我方步兵交战的敌军步兵侧翼发动冲锋,取得了超过1000人的击杀,而自身仅伤亡100-200人。不过,再次提醒,务必明智地选择冲锋的目标和时机。自从0.75版本更新后,近战骑兵遭到了大幅削弱。它们仍然有用,但再也无法达成1000人的击杀了。 好了,将军们,去击败叛军或联邦军吧! 此致, vren55对于士气冲击伤害而言,它们在远程侧击大型旅时非常有用,有时(如果你的散兵装备了450射程的枪支)甚至能在敌方看不到的射程外进行攻击。 独立散兵(从主力步兵旅中分离):另一方面,独立散兵是非常出色的单位,尤其在防御战和侦察中发挥重要作用。这些单位可以从常规步兵旅中分离出来(通过拆分创建)。除了散兵AI、增强的侦察能力和速度外,它们没有其他额外加成。不过,当处于掩护状态时,独立散兵可以充当拖延单位,为主力步兵旅的撤退争取时间,或者被派往前方进行侦察。此外,当旅的数量处于劣势但身处森林地形时,可以使用散兵来掩护侧翼区域,延伸战线并减缓敌人的推进速度(说的就是你,夏洛战役)。 在游戏后期,你会发现,当你通过缺口推进时(说的就是你,冷港战役,但这也适用于南方邦联的盖恩斯磨坊战役),脱离编队的散兵往往是掩护侧翼的理想单位,或者单纯用来抵御敌方散兵对侧翼的威胁。 骑兵(远程和近战):骑兵作为一个单位成本也相当高(因为补充兵力时需要为他们的马匹付费),我个人最初并不相信它们的实用性,因为操作起来也需要大量微操,而且一旦失误会让玩家损失惨重。不过,相较于步兵、炮兵和散兵旅,骑兵拥有一项主要优势:机动性。 骑兵可以发动猛烈攻击、包抄敌方单位,快速突击后迅速撤离。正是这种机动性使骑兵能在战斗中执行三种不同职能:骚扰、拦截和突袭。 骚扰任务最适合由远程骑兵在敌方旅的侧翼或针对敌方炮兵执行。一个750人规模的远程骑兵旅一轮齐射就能让炮兵或散兵旅动摇,再来一轮齐射就能将其击溃。远程骑兵旅还能通过侧翼射击给敌方步兵旅造成士气惩罚,而且由于机动性更强,它们更容易实施侧翼包抄。
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