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The Franchise Hockey Manager series returns for the 2020-21 season with plenty of new additions to the deepest, most authentic hockey strategy gaming experience you can find. Choose one of dozens of leagues around the world and select a team to guide to glory, including a chance at the ultimate prize: FHM7 is licensed by the NHL®, allowing you to take the reins of your favorite franchise to capture the Stanley Cup®. Take control of a national team and try for international supremacy. Choose a historical game, where you can begin in any year in NHL® history right back to the beginning in 1917. Or if you'd like to create your own customized league, you can do that as well! However you choose to play, you have control of your team and can oversee finances, select strategies, hire your staff, make trades, sign free agents, and draft the newest generation of stars as you try to build a championship team - and then make it into a dynasty!FHM7: Live Every
游戏圈
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星霜
2026-04-04 07:00:23 · 发布在 「Franchise Hockey Manager 7」
游戏指南
《Franchise Hockey Manager 7》更新内容 1. 主要新增内容: ① 新增2D游戏引擎。现在可以从顶部视角观看比赛。比赛模拟系统已进行重新设计。 ② 新增历史性国际赛事。如果您在历史游戏模式中游玩,可以带领球队参加传奇赛事,例如1972年超级系列赛或1980年“冰上奇迹”赛事。数据库中添加了众多冷战时期未在NHL效力的冰球运动员,因此现在您有机会看到NHL若拥有东欧集团国家球星会是怎样的景象。 历史游戏模式中新增了弃权选秀和联盟间选秀(在这些选秀实际存在的年份)。 创建自定义联赛时拥有更多可能性,现在您可以添加任意数量的联赛。如果您选择【总经理/主教练】模式,将由您亲自履行主教练职责。在【总经理】模式下,比赛阵容和战术将由主教练决定。您可以在游戏过程中解雇或聘请主教练,从而在不同模式之间切换。 【主教练】 负责确定比赛阵容和战术,同时对训练过程产生影响。 关键技能:战术、临场战术、球员激励、创新。助理教练(主教练助理) 守门员教练 对守门员的训练产生影响。 关键技能:守门员教练 防守教练 对防守队员的训练产生影响。 关键技能:防守教练、防守技巧、进攻技巧 进攻教练 对进攻队员的训练产生影响。关键技能:前锋指导、防守技巧、进攻技巧 技能教练(体能教练) 影响球员体能属性(体能评分类别)的发展。 关键技能:体能训练 要为教练分配特定角色,需在人员列表中右键点击该教练,然后选择“分配...”选项之一。 训练师(理疗师) 影响球员受伤后的恢复。关键技能:训练师技能 球探 负责考察球员并撰写报告。球探专注于特定区域,若在不熟悉的区域工作,其评估准确性会受到惩罚。 关键技能:评估能力、评估潜力、球探区域。 职员技能 所有属性的范围为1到20(与球员不同,职员的技能值不能超过20)。球探评分(Навыки скаутов) 评估能力 - 评估球员当前技能。 评估潜力 - 评估年轻球员的潜力。 球探区域 - 球探所专长的区域。如果球探没有专长区域,则其区域仅限于出生地。球探在不熟悉的区域工作时,评估准确性会受到惩罚。 偏好(Предпочтения) Off.战术倾向 - 决定教练偏向进攻、防守还是平衡战术。 身体对抗倾向 - 决定教练对力量型打法的偏好(包括强力动作、侵略性、对抗)。 阵容匹配倾向 - 决定教练调整己方阵容出场顺序以应对对手的倾向。例如,派己方防守组去对位对手的进攻组。门将轮换倾向 - 决定教练是否倾向于频繁轮换门将以及替换表现不佳的门将。 老将偏好 - 决定教练是否倾向于信任年轻、缺乏经验的球员。 战术应变 - 教练快速使球队适应新战术的能力。 忠诚度 - 教练倾向于更信任长期效力于俱乐部的球员,而非新签约的球员。教练评分(Тренерские навыки) 指导守门员/防守队员/前锋 - 教练有效训练守门员、防守队员和前锋的能力。 指导新秀 - 教练有效培养年轻球员(24岁以下)的能力。 防守技能 - 教练提升球员防守技能(防守技能类别)的能力。 进攻技能 - 教练提升球员进攻技能(进攻技能类别)的能力。体能训练 - 教练提升球员身体技能(身体技能类别)的能力。 其他评分(杂项) 球员管理 - 在球队困难时期保持球员良好心态的能力。 球员激励 - 促使球员发挥出自身极限水平的能力。 纪律性 - 总经理维持球队纪律的能力。谈判能力 - 总经理在签订合同和进行球员交易时的谈判能力。 自我保护能力 - 当球队战绩不佳时,教练/经理说服俱乐部老板或总经理给予更多工作时间的能力。 战术能力 - 教练在战术上战胜对手的能力。影响主教练选择的战术。 临场战术调整能力 - 教练在比赛过程中调整战术的能力。《特许经营曲棍球经理7》更新内容 1. 改进的球探系统:简化了界面;新增了可查看球探网络对各地区覆盖情况的地图;修改了球探报告;球探现在会评估球员达到自身潜力的可能性。 2. 改进的选秀界面:新增了球探推荐、结果预测和选秀概览功能。训练师技能 - 物理治疗师帮助球员从伤病中恢复的能力。 球探工作 观察球员可以更多地了解他们的技能和潜力。选秀现在在七月初进行,这使得新加入联盟的球队能够参与其中。 经理现在有更多控制附属球队的机会:管理深度图表选项卡和聘请人员。 数据库得到扩展。添加了国际比赛统计数据、大多数联赛的奖项历史等。 国家队的表现现在直接影响生成球员的质量。球队表现越好,该国就会涌现出越多优秀的球员。 如果不想收到关于特定球员的交易提议,可以将其设为【非卖品】(Untouchable)。如果不希望其他经理在交易提议中包含某些球员,可以将这些球员标记为【不感兴趣】(Not Interested)。 【年龄增长】(Aging)属性现已分为两个:【年龄增长】(Aging)和【发展速度】(Development Rate)。 人工智能(ИИ)方面进行了调整。电脑现在对球员的评估方式略有不同。改进了人工智能在签约自由球员时的行为。 在球员搜索筛选器中增加了可指定最低评分的功能。 其他小改动。 游戏模式 目前有多种游戏模式可供选择。 标准游戏 - 标准模式。您将从2020/21赛季开始游戏。 历史游戏 - 可以从1917年开始的某个过往赛季开始游戏。对于游戏的绝大多数赛季,仅提供NHL联赛,不过1917-1925年和1972-1978年这两个时期除外,在这两个时期会有小型早期职业联赛和世界冰球协会可供选择。 表演赛 - 可以让任意球队进行一场比赛,包括来自不同联赛和不同时期的球队。 自定义游戏 - 允许创建自定义冰球联赛,包括联赛格式、球队、城市等。还可以在创建的联赛中添加真实的NHL、AHL和CHL。可以创建无限数量的虚构联赛。 历史挑战——允许你在历史上的特定时刻接手一支球队,并尝试重现或超越该球队在现实中的成绩。目标需要在一个赛季内完成。 经理技能 在开始新游戏前,你将有机会确定自己游戏角色的优势和劣势。经理技能 谈判 - 进行谈判的能力。有助于以更低的薪资签下球员,并促成更有利的交易。 纪律 - 维持球队秩序和纪律的能力。 自我保护 - 与管理层相处的能力。若球队表现不佳,此技能能让你在球队任职更久。 球员管理 - 在球队困难时期维持球员良好心态的能力。影响球员的【士气】属性。 主教练技能 详见“人员技能”部分。 球队人员 人员管理在“Staff”选项卡进行。 Team Staff - 球队人员。 Free Agents - 自由球员市场。 为确保球队正常运作,您需要聘请主教练(详见下文)、四名助理教练、一名理疗师以及若干球探。首席球探(Глава скаутского отдела)- 影响您球探网络的整体覆盖范围。最好任命俱乐部中最优秀的球探担任此角色。 前瞻球探 - 将观察您即将对阵的球队。 球探覆盖范围(Покрытие сети скаутов)- 您雇佣的每位球探都会为特定地区的覆盖范围增加加成。加成数值取决于球探的技能和其工作的地区。如果勾选球探姓名旁的复选框,您将能够查看该球探在不同地区的具体影响力。覆盖范围与球探技能一样,均以1到20的量表进行评估。因此,如果您有一名以俄罗斯为基地的球探,其球员评估技能为18,那么您在该地区的球探网络覆盖评分也将为18。如果球员同意,就可以通过【提交报价】选项正式提出合同。球员可能会立即同意,也可能会考虑几天并等待其他报价。 球员交易 要提出交易,需在球员资料中选择【操作菜单】→【发起交易报价】选项。不同联赛的交易规则有所不同。根据规则,交易中可涉及:其他球员、现金、选秀权、球员签约权。在NHL中,可以提议由参与交易的俱乐部分摊球员的薪水。 如何摆脱球员: 可以将球员挂牌交易。为此,需在球员列表中右键点击球员姓名,然后选择【挂牌交易】选项。其他经理会尝试为该球员提出合理的报价,因此交易可能需要一定时间。如果球员合同中包含【不可交易条款】(No Trade Clause),那么他有权拒绝转会至新俱乐部。若需要紧急摆脱该球员,可以选择【四处兜售】(Shop Around)选项。如果你看过电影《点球成金》(Moneyball),或许还记得主角急需甩掉一名球员时,坐在电话前开始联系其他球队经理的情节。这就是【四处兜售】(Shop around)的含义。你会立即收到几份关于该球员的交易提议,但通常这些提议都相当不利。对于合同中包含不可交易条款的球员,不能选择此选项。“货比三家”功能每天可以使用三次。例如,这可能有助于将合同金额较高的球员交易为薪资较低的球员、新秀或某位球员的签约权,从而减轻薪资压力。另一种摆脱球员的方式是买断合同(Buyout Rights)。你需要向球员支付合同剩余金额,他将立即成为自由球员。部分联赛可以在赛季期间买断合同。在NHL中,只能在休赛期买断合同,而在赛季期间则有双方解约(Mutual Contract Termination)的选项。若要向球员提出解约申请,需满足以下所有条件: 1. 球员必须处于不开心(Unhappy)或非常不开心(Very Unhappy)状态。 2. 球员不在球队的活跃阵容或伤病名单中。 3. 球员必须在您的某支附属球队的活跃阵容中。 4. 球员需持有双向合同。 5. 该球员在本赛季中未曾拒绝过解约申请。豁免权选秀 部分联赛设有豁免权选秀。以NHL为例,只有持有新秀合同的球员可自由下放至附属球队。若球员签订的是标准合同,下放至附属球队前需通过豁免权选秀。该球员将被列入选秀名单24小时,联盟内任何球队均可将其选走。每次下放该球员时,都必须经过这一程序。此外,在赛季开始前(NHL为9月29-30日),所有持有标准合同且身处附属球队的球员必须通过豁免选秀。可在联盟“交易”页面的“豁免”选项中查看处于豁免选秀中的球员。 新秀选秀 每年休赛期进行一次。联盟会在赛季内四次公布选秀球员排名: 未来名单——按字母顺序排列的最具潜力球员列表。季前观察名单 - 球员将分为三个类别:A(潜在首轮选秀人选)、B(第二轮-第三轮)和C(其他所有球员)。 中期排名 - 于1月发布,为初步排名。 最终排名 - 于5月公布,为最终排名。 选秀页面包含多个标签页: 选秀 - 选秀可用球员列表。 选秀顺序 - 球队选择球员的顺序。 模拟选秀 - 选秀结果预测。球探建议 - 由球探部门主管推荐的球员列表,按推荐顺序排列。 稳妥建议 - 由球探部门主管推荐的球员列表,按推荐顺序排列,其中已考虑球员兑现自身潜力的可能性。评级无法超过20,因此为已达最高评级的地区雇佣额外球探没有意义。 可以通过【雇佣球探】标签页雇佣球探。点击球探姓名旁的复选框,可以查看其对各地区球探网络的影响。 在【优先级】标签页可以为俱乐部球探设定优先级。优先级从左到右、从上到下依次确定。风险推荐名单 - 由球探部门主管推荐的球员列表,排序不考虑球员兑现潜力的可能性。 场上球员技能 能力值与潜力值(当前和潜在能力) 能力值 - 显示球员当前的实力水平,潜力值 - 显示球员未来可能达到的实力水平。评分以星级显示,范围为0.5星至5星。评分的准确性取决于考察过球员的球探。评分会根据您所在的联赛进行相对显示:例如,如果您在VHL工作,那么在NHL中只有两到三颗星的球员可能会对您显示为五颗星。如果您处于失业状态,评分则会相对于NHL进行显示。计算评分时,不仅会考虑球员的技能,还会在较小程度上参考其数据统计。所有技能分为不同类别,通常数值范围为1到20。在极少数情况下,技能数值可能会超过20点。 进攻类(Offensive) - 摆脱防守(Getting Open):当球员所在球队控球且该球员未持球时,其选择良好投篮位置的能力。此技能数值高的球员会获得更多的投篮机会。进攻阅读 - 决定球员在己方控球时正确评估场上局势的能力。 传球 - 传出精准传球的能力。 掩护 - 通过遮挡门将视线或分散其注意力来干扰门将扑救的能力。该技能不影响球员自身的射门/补射能力,但能帮助队友进球。射门精准度 - 球员命中球门未设防区域的能力。 射门射程 - 该技能决定球员在距离球门多远的位置仍能以100%精准度射门。若球员在超过其最大射程的距离射门,精准度将会下降。控球(Ведение шайбы)- 决定球员在防守队员的干扰下或自身失误导致丢球的概率。 防守类(Оборонительные) 身体对抗(Игра в обороне)- 阻止进攻球员完成其意图的能力,无论对方是否控球。这是防守中最重要的技能之一。防守预判(Defensive Read) - 理解对方进攻球队的意图以及其可能对我方球队造成何种影响的能力。该技能与【站位】(Positioning)的区别在于,防守预判用于评估当前局势,而站位则用于应对该局势。防守球员可能会以三种不同方式犯错:正确判断比赛形势但占据了错误的位置;错误判断比赛形势,但根据自己对比赛的判断占据了正确位置,然而这一位置相对于场上实际情况是错误的;错误判断比赛形势,并且根据自己对比赛的错误判断占据了错误位置。 争球(Faceoffs)——争球能力。冲撞(力量型动作)- 球员使用力量型动作(无论是否允许)抢夺冰球的能力。 站位(位置感)- 球员在防守时占据正确位置并对对手动作做出正确反应的能力。另见防守判断。 封堵射门(拦截射门能力)- 决定球员扑向冰球的意愿及该动作的成功率。杆断球(Отбор клюшкой)- 利用球杆而非身体对抗来断球的能力。 身体属性(Физические) 加速度(Ускорение)- 球员达到最大速度的快慢程度。 敏捷性(Ловкость)- 球员快速移动以躲避对手或对其进行身体对抗的能力。通常体型较大的球员不如体型较小的球员敏捷。例如,如果俱乐部优先级的前几项是新秀、加拿大、安大略省,那么球探将首先考察在安大略省打球的年轻球员。当他们完成该地区的考察后,会前往下一个加拿大省份,以此类推。 球探只会考察那些有潜力在你的联赛立足的球员,因此规模足够大的球探团队会相对快速地完成对一个地区的考察。平衡(Balance)- 球员在与对手发生身体接触后保持站立的能力,无论接触由谁发起。 格斗(Fighting)- 该技能决定球员发生格斗的频率,在较小程度上也影响格斗的成功率。 速度(Speed)- 球员的最大移动速度。 耐力(Stamina)- 球员单次上场及整场比赛中能在冰面上持续的时间,体现其体能水平。力量(Strength)- 影响多种动作,例如身体对抗和控球能力。防守队员利用此技能来阻止进攻队员进行掩护(Screening)。 心理属性(Mental) 侵略性(Aggression)- 决定球员倾向于进行侵略性打法的程度(身体冲撞、斗殴等)。通常,侵略性强的球员会获得更多的受罚时间。勇敢(Храбрость)- 决定球员置身危险的意愿(在球门前和角落区域的表现,与体型更大、更强壮的对手争夺球权)。该属性不影响球员的封挡射门能力。 决心(Решительность)- 球员在比赛过程中及赛后应对失利的能力,例如惨败、被下放至发展联盟、进入替补阵容等情况。领导力 - 球员在比赛过程中影响球队表现以及在比赛间隙影响其他球员情绪的能力。对队长和副队长而言非常重要。 职业素养 - 球员在不利情况下发挥最佳水平的能力。有助于应对对球员情绪产生负面影响的事件,并减轻不良情绪带来的影响。团队配合(Team Player):决定球员在进攻端(主要)和防守端(次要)与队友配合的默契程度。该数值低的球员往往会更多地单打独斗,即便队友处于更有利的位置。 temperament(Темперамент):性格急躁的球员通常会对对手的行为做出更具侵略性的反应。该属性会影响球员发生斗殴和受到小罚的频率(数值越低,球员脾气越暴躁)。 守门员技能 技术技能 【挡球】(Blocker)- 用挡球手套阻挡射向球门上方区域射门的能力。 【手套接球】(Glove)- 用接球手套接住射向球门上方区域射门的能力。 【扑救低射】(Low Shots)- 阻挡低射的能力。主要技能 Positioning(站位)- 守门员在扑救射门时占据正确位置、在适当时候做出扑救动作、适时出击等的能力。 Rebound(反弹球控制)- 扑救射门后控制反弹球的方向、频率和距离的能力。 Recovery(回位)- 扑救射门后迅速回到初始位置以应对补射的能力。反应(Reflexes)- 守门员快速应对射门的能力。 位置感和反应对守门员扑救射门的能力影响最大。 次要技能 传球(Passing)- 守门员传出精准第一传的能力。 捅球(Poke Check)- 守门员用球杆从进攻球员杆下将球破坏,或在球门区域附近用球杆拦截传球的能力。控球(Умение вести шайбу)- 守门员在球门外区域控球的能力。 滑冰(Катание)- 场上球员四项技能(加速度、敏捷性、平衡性和速度)的综合指标。 心理属性 心理韧性(Mental Toughness)- 守门员在失球后快速恢复的能力。当该技能数值较低时,失球可能会动摇守门员的自信心,并暂时降低其技能。门将耐力(Выносливость)- 门将在比赛之间快速恢复的能力。 球员隐藏属性 衰老(Старение)- 该属性决定球员技能开始下降的年龄。 野心(Амбициозность)- 决定球员对胜利的重视程度是否超过其他形式的奖励(金钱)。更有野心的球员更倾向于在成功的球队中效力。球员类型: 观察名单 - 添加到观察名单(球员观察列表)中的球员。 潜力新秀 - 比联盟最低参赛年龄小0-2岁的球员。 国际赛事 - 目前正在参加国际赛事的国家队阵容球员。 自由球员 - 自由球员。 本联盟 - 与您所在联盟俱乐部签订合同的球员。 其他联盟 - 与其他联盟俱乐部签订合同的球员。大赛表现:决定球员在重要比赛(季后赛、国际赛事、保级赛)中的表现相较于常规赛普通比赛的好坏程度。 可教性:决定教练提升球员技能的难易程度。 争议性:该数值越高,球员在场外给球队制造麻烦的可能性越大。例如,让队友和教练感到失望。 发展速率(Development Rate)——决定球员在达到自身最大潜力前的发展速度。数值越低,球员发展速度越快。 贪婪(Greed)——决定球员对金钱的重视程度是否超过其他奖励形式(如胜利)。抗压能力 - 该能力值越高,球队表现不佳时球员违反纪律的可能性越低。 应对成功 - 该能力值越高,球队表现良好时球员违反纪律的可能性越低。 应对批评 - 承受来自管理层和媒体批评的能力。受伤倾向 - 该数值越高,球员受伤的频率就越高。 智力 - 球员的总体智力水平。这不一定是积极属性:有时聪明的球员可能会对某些事情表达不满,而智力较低的球员则会对一切感到满意。 忠诚度 - 决定球员更换球队的频率。与贪婪属性相结合,这将决定球员在谈判时对薪资的要求有多高。 情绪(Mood)- 球员在新球队中对一切满意程度的初始值。 传球/射门倾向(Pass/Shoot Tendency)- 球员尝试通过将球传给处于更有利位置的队友来提高进球机会的倾向。体育精神(Спортивное поведение)- 决定球员在规则范围内比赛的意愿。该技能数值较高时,球员会受到更少的严重犯规和纪律处罚。 球员发展、训练、老化 球员的发展取决于多种因素:年龄、潜力、所在联赛级别、上场时间、伤病等。在【训练】页面,你可以指定一些球员,让他们获得教练组更多的关注,从而更快地进步。球员能获得的最大加成是20训练点。每支球队在每个类别中都有自己的加成点池,这取决于教练的技能。奖励点数会按接受额外训练的球员人数进行分配,因此没有必要安排过多球员接受额外训练。 场上球员可在四个类别中进行训练(一名球员可在所有四个类别中接受训练)。守门员只能在两个类别中进行训练(心理训练和守门员专项训练),且每位守门员只能在一个类别中接受训练。相应地,如果你的球队有三名门将,那么其中一名将无法获得额外训练。 如果将球员下放至次级联赛(farm),他将失去当月所有的奖励点数。 在某个阶段,球员会开始老化并失去自身技能。虽然可以通过安排球员参加奖励训练来延缓这一过程,但时光最终还是会产生影响。部分球员拥有随时间变化的潜力,这种潜力可能会上升或下降。这可能导致一些首轮选秀球员永远无法达到预期,而另一些在后期轮次被选中的球员则可能成为明星。球探可以帮助你判断球员是否具备这一特性。知名度等级 玩家的知名度可通过当前能力值和潜力值旁的【LVL】栏数值来判断。该等级由一个大写字母和一个小写字母组成,例如【Aa】,其中大写字母表示你对该玩家的了解程度,小写字母则表示其兑现自身潜力的可能性大小。守门员热度系统 每位守门员都有一个【热度】指标,用于显示其当前状态是否良好。 该指标范围为0到5,通过火焰图标(1-5级)或雪花图标(0级)来显示。 长时间未上场的守门员会“冷却”。新赛季所有守门员的热度等级均从0开始。 该系统的运行机制如下:每场比赛前,守门员的所有技术属性值都会略有下降。然后会加上一个随机数。这个数字的上限由【热度】评分决定。评分越高,守门员技能获得高额加成的几率就越大。相反,如果评分是零,守门员甚至可能无法发挥出自己的常规水平。该系统可能会使当前能力值在正负2-3星的范围内波动。“热度”可能会在零封比赛、多次扑救或获胜后上升。 “热度”可能会在比赛中被换下场、被多次进球或失利后下降。如果门将长时间不参赛,该数值也可能下降,大约每3-4场比赛下降1点。 每个新赛季阶段(常规赛、季后赛等)开始时,“热度”会下降1点。此外,当国际赛事开始时,如果守门员参与其中,也会受到影响。“热度”在一场比赛中只能降低或提高一个点。 球员的主要角色和次要角色 球员在球队中的角色是管理层和教练组对其的期望。球员会努力符合这一角色(即使他不喜欢该角色),而教练们也会根据分配给球员的角色来尽量使用他。角色分为两类:主要角色(Major,冰上行动)和辅助角色(Supplementary,冰下行动)。E-未被球探观察过 D-被观察1次,可查看球员技能,报告准确性较低(取决于球探等级) C-被观察2次,报告准确性提升 B-被观察3次,报告非常准确 A-被观察4次,报告几乎无误差,为最高等级 e-很可能无法兑现潜力 d-不太可能兑现潜力 c-兑现与未兑现潜力的概率大致相当潜力B-可能会发挥自身潜力 A-很可能会发挥自身潜力 球员会逐渐“掉级”,因此需要定期重新查看。 签约、交易、解约、选秀和落选选秀 签约自由球员 要向球员提供合同,需在【行动菜单】(球员资料中)选择【提供合同】选项。球员会向你说明他的意向、薪资期望以及可能提出的要求,例如禁止交易条款。 合同条款: - 合同类型:合同的种类(标准合同、新秀合同等)。 - 逐年薪资:合同每一年的薪资。 - 双向条款:双向/单向。若为双向合同,还需协商球员被下放到附属球队时的薪资。 - 禁止交易条款:未经球员同意,不得将其交易。不可交易条款 - 未经球员同意,不得将其放入弃权选秀或下放至附属球队。 主要角色和次要角色 - 详见球员的主要和次要角色。您可以通过在操作菜单中选择“请求回应”选项来提出报价。如果球员对报价不满意,他可能会做出让步并略微调整自己的要求,例如降低薪资期望。您需要修改合同条款并再次提出报价。要为球员分配角色,需右键点击该球员,然后在菜单中选择【更改主要角色】或【更改次要角色】。 次要角色仅可在休赛期进行更改。 主要角色(基础角色) 进攻型前锋 - 期望能有更多进攻行动的前锋。 组织核心 - 期望能为队友创造进球机会的前锋。进球手(Снайпер):指被期望能攻入大量进球的前锋。 强力前锋(Силовой форвард):指被期望能利用自身身高和体重进行冲撞,并为队友创造空间的前锋。 进攻型后卫(Атакующий защитник):指被期望能为球队进攻做出重大贡献的后卫。具有各种效果的事件 这些事件可能会产生积极或消极的影响。 俱乐部有正当理由解雇教练。 俱乐部解雇总经理。 球员被交易或放入弃权选秀。 具有积极效果的事件 球员从附属俱乐部或青年队被征召进入一线队。 球队赢得冠军。 球员被任命为队长或副队长。球员续约。 球员从重伤中恢复。 球员获得个人奖项。 球员在单场比赛中表现出色。 心情不佳的球员离队。 球员的角色变更为其喜欢的角色(参见球员角色)。 球队取得连胜。 球队大胜。 球员战术角色 战术角色决定球员在场上的表现。可以通过战术-->球员标签页中的【角色】按钮来分配战术角色。 每个角色都有1到20的评分,该评分决定球员是否适合该角色。一名球员只能被分配一个角色。 战术角色对球员的游戏评分有很大影响(详见其他-->游戏评分)。此外,角色还会对部分技能提供小幅加成,同时对其他技能施加惩罚。例如,【惩罚型防守队员】角色会提升【冲撞】技能,降低【站位】技能。 部分角色会对队友和对手的技能产生影响: 拥有【打手】和【执行者】角色的球员,如果对手阵容中没有此类角色,会降低对手的【勇气】。 【煽动者】会降低对手球员的【情绪控制】,促使他们受到处罚。 【清理门前区域的防守队员】会降低对手前锋的【掩护】技能。暗影技能会降低对方最佳球员占据有利射门位置的概率。双向前锋 - 指在进攻和防守两端都能有高效表现的前锋。 煽动者 - 指通过挑衅对手使其受罚的球员。 执行者 - 主要职责是保护队友,通常通过参与斗殴来实现。 双向后卫 - 指在进攻和防守两端都能有高效表现的后卫。Checking Forward(防守型前锋)- 更注重防守的前锋。 Grinder(蓝领前锋)- 主要参与防守并强调身体对抗的前锋。 Defensive Defenceman(纯防守型后卫)- 几乎专注于防守的留守型后卫。 Starting Goalie(主力门将)- 将参加大部分比赛的门将。替补门将 - 很少上场的门将,为首发门将提供休息机会。 补充角色 超级巨星 - 能够带动整个球队并围绕其建队的球员。通常球队中这样的球员有1-2名,且他们的大部分职业生涯都在同一支球队度过(如奥维契金、克罗斯比、马尔金)。 明星 - 球队中可以有多名这样的球员。他们对球队的成功贡献最大。领袖(Лидер)——通常是队长或助理。领袖能在困难时期鼓舞队友并给予支持。 潜力新星(Blue-Chip Prospect)——被寄予未来厚望的年轻球员。人们期望这类球员能成为明星。 潜力球员(Prospect)——预计能成长为3-4星级别球员的年轻球员。 边缘潜力球员(Fringe Prospect)——不被寄予任何期望的年轻球员。这类球员的职业生涯十分短暂,最终会在低级别联赛中结束。 警察(Полицейский)——这类球员专门负责保护队友。通常(但并非总是)会与执行者角色相结合。 常规球员(Depth)——这类球员对球队的成功没有显著贡献,也没有特定的角色定位。他们是球队的“苦力”、替补球员和轮换球员。 球员士气 保持球员的良好士气非常重要。如果球员心情不佳,其表现会变差,还可能提出交易请求。 多种事件会影响球员心情。 产生负面影响的事件: - 将球员下放至发展联盟或青年队,尤其是当该球员在球队中担任重要角色时(详见球员角色)。 - 球员不喜欢自己所在的俱乐部。 - 球员的主要角色被更换为其不喜欢的角色。 - 球员被剥夺队长或副队长头衔。球队降级至低级别联赛。 球员因不满俱乐部的报价而终止新合同谈判。 球员的额外角色被降低(参见球员角色)。 球队被淘汰出季后赛或未能进入季后赛。 球队延续不胜纪录。 俱乐部无故解雇教练。 如果球员身处附属球队或青年队,且其角色既非替补也非潜力新秀(参见(球员角色),那么主力球队参加的每场比赛都会降低该球员的心情。 队长头衔被授予了一个不太称职的球员。 球队以大比分输掉比赛。 如果该球员是守门员,且在被多次进球后没有被换下。 球员受重伤。 如果该球员是主力守门员,但替补守门员出场次数过多。 球员适应了新球队。 球员不喜欢球队的战术。球队化学反应和阵容化学反应 在球队化学反应选项卡中,可以了解球队内部的关系。 球员与总经理的关系会影响其情绪。 教练报告根据球员的隐藏属性(如智力、应对成功、失败和批评的能力等)以及球队领袖履行职责的情况对球员进行分类。球队化学反应评分由球员的隐藏属性和球队领袖决定。拥有自私或破坏性行为等属性的球员会对化学反应产生负面影响,而拥有积极属性的球员则会产生正面影响。 整体球队化学反应评分会影响球员的士气。 如果球员有任何不满,相关内容会显示在球员投诉板块中。受保护名单(球员所有权)- 此页面列出俱乐部拥有所有权的球员,无论其当前效力于何处。 伤病名单 - 此页面列出被列入伤病名单的球员。 豁免名单(弃权选秀)- 此页面列出俱乐部所有被放入弃权选秀的球员。交易名单 - 此页面列出所有被挂牌交易的球员。 候选名单 - 此页面列出球队关注的所有球员。 预备名单 - 当球队没有附属球队时,此页面列出非主力阵容且不在伤病名单中的球员。 缩写说明 部分球员姓名旁会显示一个或多个字母。这些符号的说明如下表所示: 代码 说明 【C】 球队队长 【A】 球队副队长 【TB】 处于交易名单中(已被挂牌转会) 【P】 根据联盟规则被归类为年轻球员(若联盟存在阵容中年轻球员最低数量的规定)(F) 根据联盟规则被归类为外援(如果联盟存在阵容中外援数量上限的规则)。 (OA) 表示超过联盟规则允许的最大年龄的球员(如果联盟存在球员年龄限制规则)。 (H#) 守门员热力值评分,采用守门员热力系统,评分范围为0到5。(*)表示该球员根据联盟规则拥有新手状态。 球员状态 阵容页面中的其中一列名为STA。该列数值说明如下表: 代码/图标 说明【连线化学反应】会提升球员在冰上搭档时的成功几率。在进攻端,【连线化学反应】会对涉及两名球员的特定配合产生影响;在防守端,如果两名球员都参与到比赛片段中,它会提高他们成功行动的几率。所有的关联都可以在球员资料中查看。每位球员最多可与其他十名球员建立关联。【连线化学反应】的评分范围为1到100分。球员可以与任何球员建立联系,不一定是当前的队友,也可以是前队友。 联系:球员A与球员B之间的连线默契值可能为50,而球员B对球员A的连线默契值可能为25,甚至可能完全没有。 部分联系是半永久性的,即使球员效力于不同俱乐部也能保持。部分联系是暂时性的,仅会与当前队友建立。每场比赛后,评分都会更新。可能会建立新的联系或增强现有的联系。成功的比赛后可能会有更大的提升。 如果临时联系的评分高于半永久联系的评分,它们将互换位置。临时联系将变为半永久联系,而半永久联系将变为临时联系,并可能随时间消失。其他 游戏评分 球员效率在三个类别中以1到100分进行评估。需要理解的是,这并非与其他球员比较得出的效率评分,而是评估球员在管理层和教练组赋予其角色上的表现好坏。例如,如果一名球员的角色是执行者(Enforcer),在比赛中他虽然进了球,但在斗殴中输了,那么他的评分会相对较低,因为他的职责是打架并赢得斗殴,而不是进球。 进攻比赛评分(ORG)- 对球员进攻行为的评价。 防守比赛评分(DRG)- 对球员防守行为的评价。 总体比赛评分(GR)- 综合评价。其比例取决于球员所扮演的角色。如果是防守型球员,那么其综合评分的大部分将由DRG(防守评分)构成,反之亦然。“警察型”球员即使ORG(组织评分)和DRG(防守评分)较低,只要赢得几次对抗,也可能获得不错的比赛评分。 由于守门员没有战术角色,他们只有综合评分(GR)。缺乏游戏实践 如果球员长时间不参与比赛,他们会失去状态并受到属性惩罚(大约每天没有游戏实践会降低1%),直到他们参加几场比赛并重新恢复状态。此机制在休赛期同样生效,因此在季前赛中为球队做好赛季准备非常重要。 季前赛 季前赛会自动安排,并在赛季开始前的几周进行。球员在这些比赛中可能缺乏动力,因此他们的发挥可能不稳定。 球队阵容 在【阵容】页面有多个标签页。 【当前阵容】——此页面列出了所有可以参加比赛的球员。 【合同】——此页面列出了所有与俱乐部签订合同的球员,无论他们目前在哪里效力。球员长期受伤。球员即将伤愈复出。VAC 休假:球员处于休假状态,不参与训练。UNF 状态不佳:球员已结束休假,但身体状态较差。INT 国际赛事:球员目前正在参加国际锦标赛。 右键点击球员姓名可打开上下文菜单。选项 描述 对比... 将球员与其他球员进行对比。 更改位置 更改球员的位置。这不会使球员成为该位置的专家,只会更改阵容页面上显示的位置。只有在特定位置的比赛经验才能帮助球员掌握该位置。 更改球衣号码 更改球员的号码。 更改主要角色 更改球员的主要角色。更改辅助角色:更改球员的辅助角色。 添加至候选名单:添加到候选名单。 从候选名单移除:从候选名单中移除。 任命队长:任命为队长。 任命副队长:任命为副队长。 激活/雪藏球员:将球员加入比赛阵容(激活)或移出比赛阵容(雪藏)。 放入交易市场:将球员放入交易市场。 提出交易:提出交易。添加至观察名单:将球员添加到观察名单(Watch list)。 买断权:若联盟规则允许,可买断合同。 放弃球员权:仅适用于与您的俱乐部无合同的球员。选择此选项后,您的俱乐部将不再拥有该球员的权利。 兜售球员:向您所在联盟的球队推荐该球员。若有球队对该球员感兴趣,将立即收到报价。这样可以快速摆脱球员。此选项每天仅可使用3次。 提供/续约合同:提出新合同或续约合同。 放入伤病名单:将球员加入伤病名单。 调至【球队简称】:将球员送往附属球队。 认领球员:从弃权选秀中认领球员。撤回认领:如果落选球员尚未成为您球队的一员,可取消对其的认领申请。 战术: 战术界面分为三个部分:全局(通用指令)、单元(小组指令)和球员(球员个人指令)。通用指令适用于整个队伍。分组指令会覆盖通用指令,且仅对单个分组生效。球员指令会覆盖通用指令和分组指令,且仅对单个球员生效。在本选项卡中还可以为球员分配战术角色。 通用设置(Global)【换下门将(落后1球)】决定球队在落后1球的情况下,提前多久用第六名场上球员换下门将。 【换下门将(落后2球)】决定球队在落后2球的情况下,提前多久用第六名场上球员换下门将。 【门将轮换】决定当门将在短时间内丢了多个球时,更换门将的速度有多快。进攻区争球优先级决定了在进攻区进行争球时球员单位的出场优先级。球员单位列在左侧,优先级通过右侧的下拉菜单设置。例如,如果为第三个球员单位设置优先级1,那么在该情况下,只要该单位状态足够良好,就会更频繁地出场。 防守区争球优先级决定了在防守区进行争球时球员单位的出场优先级。【激烈】意味着球员会更频繁地追击持球对手并与之对抗,但如果场上局势发生变化,他们可能会陷入不利位置。【温和】意味着球员不会那么积极,会及时对比赛进程做出反应并占据有利位置,但这会给对手更多空间。 【冲撞】决定了球员在有机会进行强力动作时的行为。【经常】意味着球员会更频繁地使用强力动作,但会因此失去位置。【罕见】意味着球员会更倾向于保持位置,给对手留出更多空间。 节奏决定了球队控球时的比赛速度。【高】意味着球员会更快地处理球,并做出快速但往往具有风险的决策。低意味着球员会打得更慢,更少冒险,但能更好地控制球。 传球决定球员传球的频率。频繁表示更常传球,稀少表示较少传球。 射门决定球员射门的频率。频繁意味着球员会更常射门,即使在不利位置。稀少意味着球员会减少射门,增加传球,这有助于创造更具威胁的进攻机会。 战术阵型 第一章。进攻强打:突破 突破 决定球队从防守区进入中立区的战术策略。 灵活反应 降低防守方球员断球的几率。 若防守队员的团队合作属性较高,建议使用此策略。 对鱼雷战术效果较好,对2-3紧逼战术效果较差。 沿板推进 降低从防守区发起进攻时丢球的几率。提高球员带球推进而非传球的几率。若前锋和后卫的控球(puckhandling)技能较高,建议使用此战术。 对1-1-3阵型效果较好,对2-1-2阵型效果较差。 中路突破(Through Centre) 降低从防守区发起进攻时的丢球几率。提高球员带球推进而非传球的几率。 若中锋拥有出色的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速度)和控球(puckhandling)技能,建议使用此战术。 对1-2-2阵型效果较好,对鱼雷(Torpedo)阵型效果较差。伸展 降低防守队员被强力动作针对的几率。提高球员传球而非带球的几率。 若边锋拥有出色的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速度)和传球能力,建议使用此策略。 对2-3紧逼防守效果较好,对1-2-2防守效果较差。 前锋高位 降低防守方断球的几率。提高球员传球而非带球的几率。如果前锋具备出色的进攻技能,建议使用此战术。 对2-1-2阵型效果良好,对1-1-3阵型效果较差。 严格站位 降低在离开防守区时丢失球权的几率。 如果所有球员的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速度)和团队合作能力出色,建议使用此战术。 与其他战术相比没有明显优势和劣势。 战术阵型篇.2进攻性均势:中立区进攻 中立区进攻 决定球队通过中立区/进入进攻区的战术。 大力将球打入对方区域 降低在中立区丢失球权的几率。提高从中央区域将球打入进攻区的几率。 如果边锋拥有出色的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速度)和力量,建议使用此战术。 对1-2-2扩张防守效果较好,对1-2-2收缩防守效果较差。漏斗战术 降低防守队员在中立区遭受强力冲撞的几率。 当中锋拥有出色的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速度)和控球能力时,使用效果更佳。 对1-3-1陷阱战术效果良好,对1-2-2锁定战术效果较差。 激活防守 降低防守队员在中立区遭受强力冲撞的几率。 当防守队员拥有出色的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速度)和控球能力时,使用效果更佳。对阵1-2-2收缩防守战术效果良好,对阵1-1-3战术效果不佳。 坚守位置 降低在中立区的夺球几率。大幅提高球员带球推进而非传球的几率。 若前锋控球能力出色且身体对抗能力强,建议使用此战术。 对阵2-1-2战术效果良好,对阵1-1-3陷阱战术效果不佳。 边路突破 降低在中立区的夺球几率。提高球员传球而非带球推进的几率。球员单元列在左侧,优先级在下拉菜单的右侧。例如,如果给第三个球员单元分配优先级1,那么在这种情况下,如果该球员单元状态足够良好,它将更频繁地出场。 对位匹配决定了您的哪些球员单元将对阵对手的特定球员单元。您的球员单元列在左侧,对手的球员单元列在右侧。如果边锋的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速)和控球能力出色,建议使用此战术。 此战术对付1-2-2锁防阵型效果较好,对付1-2-2宽阵型效果较差。 平衡进攻 降低在中立区丢失球权的几率。 如果所有球员的滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速)和传球能力都不错,建议使用此战术。 此战术对付1-1-3阵型效果较好,对付2-1-2阵型效果较差。 战术阵型篇3。进攻端均势:进攻区进攻 进攻区进攻 决定球队在进攻区的战术体系。 循环战术 降低丢球几率。球队会更多传球而非射门。提高球队获得良好射门位置的几率。 更适合前锋具备出色进攻技巧和传球能力的情况。 对阵2-3联防效果较好,对阵人盯人防守效果较差。 中路区域强攻 球队会更多射门而非传球。提高球队突破守门员视线或进行调整射门的几率。 建议在前锋,尤其是中锋具备良好的掩护(screening)和力量(strength)属性时使用。 对半场区域 overload 战术效果较好,对收缩区域(Sagging Zone)战术效果较差。 【球门后战术】 降低丢球几率。提高球队获得良好射门位置的几率。 建议在中锋具备出色组织能力时使用。对阵人盯人防守效果良好,对阵边锋低位防守效果不佳。 区域拉开 球队会更多地传球而非射门。提高出现空位投篮机会的概率。 若边锋具备出色的进攻技能,使用此战术效果更佳。 对阵收缩至球门防守效果良好,对阵严格区域防守效果不佳。 三角战术 球队会略微增加传球,减少射门。提高防守队员通过传球找到空位队友的概率。如果防守队员和/或中锋具备出色的进攻技能和传球能力,建议使用此战术。 该战术对阵【侧翼低位战术】效果较好,对阵【2-3联防】效果较差。 【冲网战术】 球队将更多地进行射门而非传球。此战术能提高球队在球门附近获得射门位置的几率。 如果前锋身体素质出色且擅长身体对抗,建议使用此战术。 该战术对阵【严格区域联防】效果较好,对阵【收缩护网】效果较差。【区域站位】 球队将更多地进行射门而非传球。提高球队获得良好射门位置的几率。 建议在所有球员具备出色滑行能力(速度、平衡、敏捷、加速)和控球能力时使用。 与其他战术相比无明显优势或劣势。 【1-2-1-1战术】 提高球队获得良好射门位置的几率。 建议在场上所有球员均为优秀组织型球员且具备良好控球能力时使用。与其他战术相比没有优势和劣势。 2-3 提高前锋获得良好射门位置的几率。 如果前锋拥有出色的进攻技巧和控球能力,建议使用此战术。 对阵收缩区域防守时效果较好,对阵半场区域过载防守时效果较差。 战术体系第四章:均势防守:前场紧逼 前场紧逼 决定球队在对方进攻区无球状态下的战术(试图阻止对手离开其防守区)。1-2-2 提高对手在尝试出区时的球权丢失几率。 若己方前锋具备出色的滑行能力和防守技巧,建议使用此战术。 对【Stretch】战术效果良好,对【Through Centre】战术效果较差。 1-1-3 提高对手前锋在尝试出区时的球权丢失几率。 若己方中锋具备出色的防守技巧,建议使用此战术。 对【Forwards High】战术效果良好,对【Along Boards】战术效果较差。2-1-2 提高在防守区域早期尝试解围时的断球几率。 如果前锋,尤其是边锋,具备良好的防守技能和位置感,建议使用此战术。 对【沿板战术】效果较好,对【前锋高位战术】效果较差。 2-3紧逼 提高进行强力拦截的几率。 如果边锋具备良好的滑行能力和防守技能,建议使用此战术。 对【灵活应变战术】效果较好,对【拉开战术】效果较差。鱼雷战术 提高在防守区域突围尝试后期阶段的夺球几率。 如果前锋,尤其是中锋,具备良好的滑行能力和球杆拦截(stickchecking)技能,使用效果更佳。 对中路突破战术效果良好,对灵活应变战术效果较差。 战术体系 第5章. 均势防守:中立区覆盖 中立区覆盖 决定球队在中立区无球状态下采用的战术体系。 1-2-2 宽阵型 提高在边路进行强力拦截的几率这种战术在主场冰面使用起来更简单,因为主队在换人时拥有优势。 战术设置 决定球队在不同情况下的行动,具体取决于控球权、比赛所在区域以及其中一方的人数优势。 均等人数进攻用于当你的球队在均等人数情况下控球时。如果边锋拥有出色的速度和球杆拦截能力,使用此战术效果更佳。 对边路突破战术效果良好,对冰球解围战术效果较差。 1-2-2区域联防锁防 提高在中区断球的几率。 如果左边锋拥有出色的防守技巧和位置感,使用此战术效果更佳。 对漏斗战术效果良好,对边路突破战术效果较差。 1-2-2区域联防回撤 增加进攻方在靠近其进攻区时丢失球权的几率。如果防守队员拥有出色的速度和站位能力,建议使用此战术。 对吊射战术效果较好,但对激活式防守战术效果较差。 1-3-1陷阱 提高在中区的断球几率。 如果中锋具备良好的防守技能,建议使用此战术。 与其他战术相比没有明显的优势和劣势。 1-3-1鲍彻战术 会显著增加进攻方丢球的几率,但会降低断球和强力进攻的可能性。如果前锋的跑位能力出色,建议使用此战术。 与其他战术相比没有明显优势和劣势。2-1-2 提高断球几率。 如果所有球员的防守技巧和跑位能力都很出色,建议使用此战术。 对阵均衡进攻战术时效果良好,与其他战术相比没有明显劣势。1-1-3 提高强力接应的成功率。如果中锋具备良好的防守技能和出色的位置感,建议使用此战术。 对激活防守战术效果较好,对平衡进攻战术效果较差。 战术体系第6章:均势防守:防守区域覆盖 防守区域覆盖 决定球队在无球状态下于己方防守区域采用的战术体系。 2-3 降低进攻方在中距离获得良好射门位置的几率。如果前锋,尤其是中锋拥有出色的防守技巧和良好的跑位能力,使用此策略效果更佳。 此策略对阵三角战术效果较好,对阵循环战术效果较差。收缩至球门 降低进攻方获得近距离良好射门位置的几率。 如果防守队员和边锋拥有出色的防守技巧和良好的跑位能力,使用此策略效果更佳。对抗密集进攻战术效果良好,对抗拉开区域战术效果不佳。半场区域过载战术:降低进攻方获得良好五码射门位置的概率。若中锋防守能力出色,建议使用此战术。对抗2-3联防战术效果良好,对抗中路过载战术效果不佳。人盯人战术:按位置进行专人防守,具体为左后卫防守右前锋,右后卫防守左前锋,中锋防守中锋,左前锋防守右后卫,右前锋防守左后卫。如果所有球员的身体素质都很出色,建议使用此战术。 此战术对【Cycle】战术效果显著,对【Behind the Net】战术效果不佳。 【Wingers Down Low】 降低进攻方在侧翼获得良好射门位置的几率。 如果边锋的防守能力和位置感出色,建议使用此战术。 此战术对【Behind the Net】战术效果显著,对【Triangle】战术效果不佳。 【Strict Zonal】 区域联防战术。每位球员负责自己的区域。如果所有球员的站位意识都很好,建议使用此战术。 对区域拉开战术效果较好,对冲击球门战术效果较差。 收缩区域防守 降低进攻方获得近距离射门良好位置的几率。 如果所有球员的站位意识和防守能力都很好,建议使用此战术。 对区域 overload 战术效果较好,对2-3联防战术效果较差。 战术体系第7章。强打:突破 突破 决定球队从防守区突围、通过中立区并进入进攻区时的控球战术。 回传 降低防守方球员断球的几率。 若防守队员的控球能力出色,建议使用此战术。 变向 降低防守队员遭受强力冲撞的几率。 若边锋的团队配合能力出色,建议使用此战术。切入(Cut) 降低防守队员遭受强力进攻的几率。 如果边锋的滑行和控球能力出色,建议使用此战术。 五后卫(Five Back) 降低失球几率。 如果所有队员的团队配合和控球能力都很优秀,建议使用此战术。 中路突破(Up the Centre) 降低边路失球的几率。 如果中锋的滑行能力出色,建议使用此战术。突破战术:离开区域或进入中立区域时的战术。 中立区域进攻:通过中立区域或进入进攻区域时的战术。 进攻区域进攻:球队在进攻区域的战术。 均势防守(Defensive Even Strength):当您的球队在均势情况下未控球时使用。 前压逼抢:在进攻区域尝试阻止对手离开其区域时使用。 中立区域覆盖:在中立区域进行防守的战术。【切入传球】 降低防守方球员断球的几率,并显著提高将球传入进攻区域的可能性。 建议在边锋实力较强且滑行能力出色时使用。 【战术策略第8章:强打:进攻区进攻】 【进攻区进攻】 决定球队在控制球权的情况下,在进攻区域内采用的战术策略。过载 降低对方防守队员断球的几率,提高己方获得良好射门位置的几率。 建议在场上有具备出色进攻技能的攻击型后卫时使用。 Box+1 球队会更多地进行传球,提高从蓝线获得良好射门位置的几率。 建议在场上有具备出色传球和控球技能的攻击型后卫时使用。1-3-1 提高前锋获得良好射门位置的几率。 若前锋拥有出色的控球和进攻技巧,使用效果更佳。 伞形战术 球队会更多地进行传球,提高球队获得远距离良好射门位置的几率。 若前锋和持球后卫拥有出色的进攻技巧,使用效果更佳。 拉开战术 提高边锋获得良好射门位置的几率。【插槽设置】 若边锋具备出色的进攻和控球技能,建议使用此战术。球队会减少传球,提高在中距离获得良好射门位置的几率。 【动态2-3】 若中锋实力强劲且下盘稳固,建议使用此战术。球队会减少传球,提高在蓝线区域获得良好射门位置的几率。若防守队员具备出色的进攻和控球技能,建议使用此战术。Behind the Net 降低丢球几率。提高近距离射门成功率。 若中锋拥有卓越的进攻技能,建议使用此战术。 战术体系第9章:多打少:防守型策略 防守型策略 决定球队在多打少且丢失球权时所采用的战术体系。积极拼抢 提高对持球球员使用强力动作的几率。 当进攻球员拥有出色的拦截和冲撞能力时使用效果更佳。 坚守阵地 提高断球几率。 当所有球员都具备出色的拦截能力时使用效果更佳。 协防回撤 提高失球几率。 当防守球员拥有出色的防守能力时使用效果更佳。 战术体系 第10章penalty killing: forechecking forechecking 决定球队在少防多情况下,在对方进攻区和中立区无球时的战术策略。 tandem forecheck 提高前锋断球的几率。 如果前锋的checking(冲撞)技能出色,建议使用此战术。 retreating box 提高后卫断球的几率。 如果后卫的站位能力和checking(冲撞)技能出色,建议使用此战术。 passive 1-3 会增加丢球的几率。如果前锋的防守技能出色,建议使用此战术。积极逼抢:提高前锋进行强力动作的几率。如果前锋的冲撞和滑行技能出色,建议使用此战术。0-4:提高丢球几率。如果后卫的站位能力出色,建议使用此战术。战术体系第11章。penalty killing:防守区域覆盖 防守区域覆盖 决定球队在少防多且无球状态下的防守区域战术策略。 紧逼 降低进攻方获得良好射门位置的几率。 若己方前锋拥有出色的拦截能力,建议使用此策略。 菱形 降低进攻方从中距离获得良好射门位置的几率。如果前锋具备良好的防守技巧和站位能力,建议使用此战术。收缩至球门:降低进攻方获得近距离良好射门位置的几率。 如果后卫具备良好的射门阻挡技巧和身体对抗能力,建议使用此战术。楔形防守:降低丢球几率,略微降低进攻方获得良好射门位置的几率。防守区覆盖:无球状态下在防守区的战术。 多打少(Power Play):无论球队是否控球,在多打少情况下使用的战术。 解围:从防守区发起,通过中立区并进入进攻区的战术。 进攻区进攻:在进攻区的战术。 防守策略:球队丢失球权时的战术。基础区域联防:若前锋具备良好的防守技巧和站位能力,使用此战术效果更佳。该战术可降低进攻方获得良好射门位置的概率。 侵略性区域联防:若防守队员具备良好的站位能力,使用此战术效果更佳。该战术能提高断球概率,同时略微降低进攻方获得良好射门位置的概率。 若所有队员均具备良好的站位能力和阻截技巧,使用此战术效果更佳。轮转 降低进攻方获得良好远射位置的几率。 当所有球员滑行能力出色时使用效果更佳。 战术体系 第12章 penalty killing:进攻型策略 进攻型策略 决定球队在少防多且控制球权时所采用的战术体系。 反击 提高球队获得良好射门位置的几率。 当前锋滑行能力出色时使用效果更佳。控球 降低丢失球权的几率。 若所有球员的控球能力都较好,建议使用此策略。 解围撤退 降低被断球的几率。大幅提高将球打入对方区域的几率。 若前锋的控球能力较好,建议使用此策略。 快捷键 按键 功能 Esc 退出模拟模式 空格 结束当天继续观看比赛/暂停比赛 左右箭头键 切换已打开窗口/标签页的历史记录 Del 删除新闻屏幕上的新闻 Page up/down 新闻屏幕上的下一条/上一条新闻 F1 球队阵容 F2 游戏环节 F3 战术 F4 球队日历 F5 联赛积分榜 F6 联赛日历 F7 办公室界面 F8 联赛统计数据 F9 主页 F10 新闻/邮件 F11 搜索 专员模式 专员模式允许编辑游戏内数据:可编辑联赛、球队、球员等内容。也可以创建球员。 若要在游戏中启用【 commissioner mode】功能,您必须在开始游戏时不选择【 challenge mode】(当游戏询问您是否要进行【 challenge mode】时,选择“否”)。少防多(Penalty Killing):无论球队是否控球,均在少防多情况下使用。 前压逼抢(Forechecking):在对方进攻区使用,旨在阻止对手将球带出其防守区。 防守区覆盖(Defensive Zone Coverage):球队在防守区且无球时采用的战术。 进攻策略(Attacking Approach):球队在少防多情况下控球时采用的战术。战术倾向(Tactical Tendencies) 进攻性(Attacking)决定了球队/球员是否采用进攻型打法。滑块越接近激进(Intense),创造的危险进攻机会就越多,但同时球队/球员的防守效率会降低。若设置为温和(Mild),球员的防守效率会更高,而进攻效率则会降低。 侵略性(Aggressiveness)决定了球队/球员的进攻侵略程度。滑块越靠近【激烈】值,球队使用强力动作的频率就越高,发生斗殴的情况也会越多。【温和】设置意味着采用更稳健的打法,会减少罚下人数和激烈对抗。 【回防】决定了球员在丢失球权后回防的积极程度。“经常”设置意味着球员会积极回防,更常能占据有利位置,但在中区和进攻区断球的机会会减少。“罕见”设置会给球员一些自由度,他们不会那么快回防,但这能让他们在对方丢球时抓住机会。压力值决定球员在抢球时的积极程度。大多数全局性更改只能在7月1日进行。若要在7月1日开始游戏,请在创建经理的界面勾选相应选项。进入【经理选项】界面并启用【专员模式】。创建新球员 在联赛菜单中选择编辑选项。选择【创建新球员】选项。安装徽标 可在开发者论坛获取徽标。在首条帖子中找到下载链接。下载的压缩包包含四个文件夹,分别存放球队、联赛、锦标赛的徽标以及奖杯图片。需将这些文件夹复制到游戏存档所在文件夹。因此,若要为新存档添加徽标,请提前新建游戏并保存一次,以生成该文件夹。如果您是Windows用户,请将压缩包中的文件夹复制到以下路径:C: Users 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