旧日余晖
如果您对我的游戏感兴趣,可以加入Q群-旧日余晖Remnant Afterglow游戏交流群群号 639395010,入群答案:火火兽—— 当文明化为废墟,你将成为最后的“守墓人”《旧日余晖》是一款即时战略类型的塔防游戏。面对敌人如潮水般的凶猛攻势,您需要抓紧开采地面上的资源,竭尽所能建立防线、保卫基地,在滔天的怒火下接续存活。 数十个动态关卡构成史诗战役链,通关解锁科技蓝图以升级防御体系。战场中散布可交互的加密终端、全息日志等叙事碎片,点击收集后存入档案库,逐步拼凑世界真相。成就系统支持重复挑战关卡,通过更换战术配置达成特殊目标(如仅用射击塔通关),兼顾策略深度与碎片化叙事体验。 每局携带4种战术道具(水晶地雷、EMP脉冲等)与自定义炮塔组合,搭配可重置的模块化科技树,针对性破解敌方兵种弱点。失败后保留关卡进度与成就挑战,随时调整配装反复尝试——用冰冻陷阱+溅射炮台控场速攻,或强化协议+狙击塔群远程绞杀,上百种组合构建你的战争美学。游戏以低饱和度色调还原废土质感,锈蚀的机械关节、半透明能量网与爆破时的粒子溅射均通过细腻的像素动画呈现。建筑残骸的裂痕走向、沙尘暴天气的噪点处理、以及教会神殿残存彩窗的16色渐变,在保持复古基调的同时,赋予战场景观丰富的叙事层次。 在《旧日余晖》中,你的防御工事如同有生命的钢铁神经网络:变动与扩张是永恒的主旋律,敌人从四面八方涌来,你可以组建一群战力强悍的高级炮塔,在阵线上传送斩首敌人,也可以建立大量的防御攻势,来拖住敌人的攻势,但敌人也并非蠢笨之敌,他们会想尽一切办法,来摧毁你的核心。在传统的塔防基础上添加了大量的全局机制,复合型的防线将会是本作品的最大亮点。游戏内自带地图编辑器,你可以发挥想象,创造出更加有趣的地图设计 本游戏是我之前做的数个同名模组,去其糟粕取之精华,去繁从简而来,保障好玩有趣(ava)「欢迎来到后启示录游乐场」 在这里,赢家唯一的奖励是——多活一天。”【旧日余晖】—— 这不是救赎的故事,而是文明墓碑上的最后一道刻痕▶ 建造、背叛、进化、湮灭……你的选择,将是这颗星球最后的余晖。
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