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Gnomoria is a sandbox village management game where you help lead a small group of gnomes, who have set out on their own, to thrive into a bustling kingdom! Anything you see can be broken down and rebuilt elsewhere. Craft items, build structures, set traps and dig deep underground in search of precious resources to help your gnomes survive the harsh lands. Build your kingdom and stockpile wealth to attract wandering gnomads to your cause, but be wary of also attracting enemies!Key Features:Procedurally generated world - Every game is differentFully destructible environment - Everything can be mined, dug, chopped and rebuilt or used for craftingOpen sandbox gameplay - Play how you want - manage a peaceful town or build up military and fend off
游戏圈
共12条帖子
LLK酱
2026-03-31 04:00:14 · 发布在 「Gnomoria」
农业与你 [开发中 - v0.9.14]
《Gnomoria》农业的数学化解析——更多是参考而非操作指南 简介 本指南主要基于《Gnomoria》维基和论坛上的信息(可能均已过时)以及我自己不太可靠的计算,因此请谨慎参考。内容基于v0.9.14版本。我会尝试通过独立研究来验证并修正本指南中的信息。 请注意,这些数据不包含采摘和重新种植的时间,因为这取决于地精的技能水平。因此,你在游戏世界中所需的实际数量会在每组数据的范围内波动。不确定时,建议采取更保守的估算。 数据 植物 - 每年收获次数(完整收获次数) 树木 - 4.95(4) 小麦 - 6.60(6) 草莓/葡萄 - 8.80(8) 棉花/苹果/橙子 - 990 (9) 动物 - 每只动物的饲料种植地数量(保守度降低)- 基于健康值100的动物 牦牛/羊驼 10.7 (9.7) 份小麦 鸸鹋(假设所有种子掉落率相同)14.2 (12.93) 份小麦 10.7 (9.7) 份草莓/葡萄 9.5 (8.62) 份棉花 研究 经过初步测试,在当前版本中,wiki上关于生长所需日照时间的描述是准确的。 棉花/树果的生长时间为48小时±5小时。 草莓/葡萄的生长时间为54小时±5小时。(未专门测试葡萄) 小麦的生长时间为72小时±8小时。 树木的生长时间为92小时±?(此时我停止了测试) 蘑菇尚未进行测试。 需要注意的是,时间差异似乎遵循均匀分布。 虽然我未能找到很好的测试方法,但牦牛似乎每48小时产8份牛奶。品质直接影响饥饿值:劣质(×0.9)、普通(×1)、优质(×2)、精良(×3)、大师级(×5)、传奇(×10)。Δ指的是制作物品的饥饿值与其组成部分的差值。 时间由饥饿值/25×18小时得出。 肉类 - 3.6小时 蘑菇/奶酪 - 7.2小时 水果/鸡蛋 - 10.8小时 面包/香肠 - 14.4小时(香肠:Δ +10.8小时) 奶酪煎蛋卷 - 18小时(Δ +0小时) 蘑菇煎蛋卷 - 25.2小时(Δ +0小时) 香肠煎蛋卷 - 32.4小时(Δ +0小时) 三明治 - 36小时(Δ +10小时) 口渴值也有类似的机制,但口渴值会在1.5天内完全耗尽,且当口渴值达到84时,角色会开始寻找饮品。水和牛奶的品质始终为普通。Δ指的是食材本可以满足的饥饿小时数(H小时)。 时间由口渴值/25*9小时得出。 水 - 3.6小时 牛奶 - 9小时 茶 - 9小时(Δ 7.2 H小时) 葡萄酒 - 18小时(Δ 10.8 H小时) 啤酒 - 18小时(Δ 14.4 H小时) 结论 注:本结论基于旧计算方式,因此可能不准确。 为简洁起见,Hh指饥饿小时,Th指口渴小时。 一个最高效率的牦牛牧场(13头牦牛,1头雄性,12头雌性),每天可产出1头牦牛和48单位牛奶(12头雌性*8单位牛奶/2天)。每年需要约147块小麦田来喂养它们(13*11.3),这些小麦田平均每天还能产出约20单位谷物。 1头牦牛→12单位肉(43.2 Hh)→12单位香肠(172.8 Hh) 48单位牛奶(432 Th)或→48单位奶酪(345.1 小时) 20份谷物可制成20份面包(288小时)或20份啤酒(360小时) 可制作12份三明治(增加120小时) 理想情况下(若不生产其他物品),最终结果为:576小时 + 576小时 原料:12份三明治、8份啤酒、28份牛奶和20份奶酪 这些食物理论上可养活24名地精,但受食物单位限制(1份三明治供1名地精,3份奶酪供1名地精),最多能养活18名地精——前提是所有地精同时感到饥饿,这种情况虽不太可能但仍有可能发生。 此外,小麦会产出多余的种子,这些种子可喂养鸸鹋,进而获得更多的肉和蛋——由于缺乏种子生成、鸸鹋出生率和蛋生成时间的相关信息,此处未将这部分计算在内。 不应制作香肠煎蛋卷,因为香肠用于制作三明治效果更好。如果必须制作食物,那么只应制作奶酪煎蛋卷,且仅用于减少库存食物量——主要用于预防或减少【曼提斯】。 同样,制作葡萄酒比啤酒更好——因为酿造葡萄酒时损失的饥饿时长更少。 蘑菇没有特别的优势,除了种类多样。所有蘑菇都应制成茶。 结语 本指南秉持诚意制作,对于不理想的结果,我不承担任何责任。但对于理想的结果,我绝对会归功于自己。如前所述,本指南中的信息将在可能时进行更新。欢迎评论和/或建议。由于需要专门的设置,否则很难进行测试,因为只有当【照料动物】任务被排入队列时,你才会知道牦牛是否需要挤奶。 生长时间仅包含从日出到日落的时间。 我发现了至少存在黎明前光线的证据。多个测试单位和草在日出前就已生长。这段时间未计入生长时间,但春季第6天至少有15分钟的这种光线,春季第7天则至少有20分钟。 我尚未发现日落后光线存在的证据,不过从RoboBob称春季第6天应为12小时这一点可以推断。通常情况下,白天持续11小时31分钟(6:14-17:45),但加上15分钟的黎明前光线,人们可以推断出日落后也有15分钟的光线。在得出结论前还需进行更多测试。 我的结论是黎明前的光线无关紧要。根据我的观察,虽然在黎明前确实有“额外”的生长时间,但光线也会在日落前结束——与早上获得的时间大致相同。实际上,你获得的时间就是日出和日落所显示的时长,只是大约提前了35分钟。这可能是我这边的问题(目前处于第9年),也可能是《侏儒国》游戏本身的问题。 在这种情况下,每年的农业光照总时长为475小时55分钟。 测试进行中:初步测试表明,葡萄似乎有80%的概率额外生成一颗种子。样本数量较少,因此无法确定。保守估计为75%。经过持续但尚未完成的测试显示,对于葡萄而言,额外种子的生成概率约为76%,保守估计为70%。虽然我相对确定真实数值是75%,但目前我的数据显示为76%±5.1%。 初步数据表明牦牛每天大约消耗1.4份稻草,但相关数据明显不足。牦牛个体的健康值可能会产生影响,健康值越高,消耗的稻草可能越少。保守估计为每天1.45份。 在记录了一些样本后,我得出了一个非常、非常假设性的公式:动物每年消耗的食物量为64 - ((健康值 - 100) / 1.625)单位。还需要更多测试来证实这一点,但作为保守估计,可以代入健康值最低的动物数值,再乘以牲畜数量。请时刻记得手头要留有少量盈余,以防随机数生成不佳或计算失误。 计算方法: 农业生产仅在白天进行,冬季除外,因此我们需要计算一年中的总日照时长。我们知道在夏至和冬至(第6天),日照时长分别约为16小时和8小时,而在春分和秋分(春秋季第6天),日照时长为12小时。 因此,春季和秋季的平均日照时长约为12小时/天,两者合计为288小时(12天×12小时×2个季节)。 冬季无法进行农业生产,接下来看夏季。我不太确定如何正确计算这部分,若我算错了欢迎评论指出——我三角学确实没学好。每个季节的日照时长可归结为一条波浪线,进而形成一个圆形。在纵轴上,半径为4小时(1个日照差异系数);在横轴上,半径为12天(1个季节)。波峰位于夏季第6天,波谷则在冬季第6天。这意味着夏季的时间范围是从(-0.5,y)到(0.5,y),因此夏季的平均日照偏差点为(-0.25,y)和(0.25,y)。 因此,夏季的总日照时长等于((平均日照偏差系数×4小时)+12小时基准时长)×12天。 平均日照偏差系数=sin(cos⁻¹(0.25))≈0.9682 平均日照偏差系数×4小时≈3.8729小时+12小时/天≈15.8729小时/天 15.8729小时/天×12天≈190.48小时 所以,一年的农业总日照时长约为478.48小时/年。你全年农业日照时间的近40%集中在夏季,换句话说,夏季的日照时间比春季或秋季多出约33%。显然,游戏中的日照时间并非呈平滑曲线,而是呈阶梯状,因此在计算时我假设一年有478个日照小时。 全年实际农业光照时间为475小时55分钟,具体分布如下:春季141小时13分钟,夏季187小时55分钟,秋季146小时47分钟。计算时我会采用475小时这个数值。 其余信息来源于维基百科,可能存在错误,需要进行更多测试。平均日照生长时间: 树木 - 96小时 小麦 - 72小时 草莓/葡萄 - 54小时 棉花/苹果/橙子 - 48小时 因此,不考虑大量的劳动时间,每年可收获次数如下: 树木 - 4.95(4次) 小麦 - 6.60(6次) 草莓/葡萄 - 8.80(8次) 棉花/苹果/橙子 - 9.90(9次) 每只动物每年约消耗64±6食物单位(基于100±10的健康值)。 饲养动物至少需要(非常保守的估计 - 假设无库存食物且每块地仅收获1份相应饲料): 牦牛/羊驼 - 64/6 = 10.7块小麦地/每只动物 较不保守的估计(第二年及以后): 牦牛/羊驼 - 64/6.60 = 9.7块小麦地/每只动物 对于鸸鹋,收获小麦/棉花/草莓/葡萄地时,有较高几率掉落2颗种子。对于葡萄,我已测试约75%。这部分余量可作为你的饲料(以便重新种植地块)。 (假设所有植物的种子掉落率相同): 鸸鹋 - (64/6)*(4/3)= 14.2 小麦地块/每只动物 或 鸸鹋 - (64/8)*(4/3)= 10.7 草莓/葡萄地块/每只动物 或 鸸鹋 - (64/9)*(4/3)= 9.5 棉花地块/每只动物 一个地精从100饥饿值降至0饥饿值需要3天,饥饿值达到75时会寻找食物,饥饿值降至50时停止工作。饥饿值为0时,地精会死亡。因此,25点饥饿值大约相当于地精18小时的生命。基于此信息,每种食物实际上都能延长地精一定的生存时间。所有计算值均基于平均品质;肉类、蘑菇、水果和鸡蛋始终按平均品质计算。
杀死女巫
2026-04-05 13:00:24 · 发布在 「Gnomoria」
你的第一个春天:《地精乡》新手管理者指南
这是一份面向新手管理者的指南,旨在帮助他们迈出建立新王国的第一步。本指南将向你展示游戏的玩法,并带你度过第一个季节,迎来第一批移民的到来,以及夏季第五天商人的到访。 简介恭喜!你有幸承担起扩张辉煌【地精帝国】的幸运任务!为完成这一光荣使命,你将拥有一群快乐的地精,他们都擅长……呃,某些技艺。你需要引导这个新王国发展,为可爱的地精们带来财富与力量!但该从何开始呢? 本指南面向初次踏入王国建设的新【地精管理者】,旨在向你展示游戏玩法,带你度过第一个季节,迎来第一批【地精流浪者】的到来,以及夏季第五天的商人拜访。为帮助大家掌握这款略显复杂游戏的基础知识,本指南通常采用和平主义视角。当然,建设聚落的方法有很多种,有的更高效,有的则更危险。使用本指南的最佳方式是先通读一遍,然后在自己的游戏中边玩边参考。 玩《侏儒国》时需要考虑的一些事情——这款游戏可能会很难,也可能会很简单,具体取决于你如何去玩。它是一款沙盒模拟游戏,你可以自由设计和建造自己的王国,完全按照自己的想法来。但你不能直接控制你的侏儒,没错,你只能影响他们的行动。幸运的是,他们是愿意工作的——你只需给他们分配任务就行。不过每个侏儒都有自己的个人需求,比如食物、休息和工作。当他们饿了,就会去吃东西;当他们累了,就会去睡觉。是不是挺有意思的?直到你的聚落耗尽啤酒,他们宁愿搬运木材和打盹,也不愿建造那该死的水井!很可能会有地精在你眼皮底下死去,说实话,在熟练掌握游戏之前,你很可能会经历好几次彻底的失败。但一定要坚持下去!这绝对是值得的。而这正是《侏儒国》的魅力所在。游戏中有各种各样的地精、哥布林和怪物,它们各有各的需求和欲望,彼此冲突、争斗不休。你的目标就是克服这一切,建立一个新的、能正常运转的社会,同时观察事态的发展。有时候,当一切都变得一团糟时,也同样令人兴奋。 注:本指南基于0.8.42版本,更新于6月11日。本指南包含2013年3月引入的新制作系统。(因此,部分内容可能存在错误,或对后续游戏策略缺乏前瞻性。)同时,请注意这是一款仍在开发中的游戏。这意味着游戏中存在漏洞,你会遇到它们,并且完全有可能(尽管罕见)丢失整个游戏存档。这是游戏测试中公认的情况,当不好的事情发生时,你需要从容应对。必要时提交漏洞报告,稍作休息,然后重振旗鼓重新开始,要知道每次更新都会让游戏变得更好。《Gnomoria》的开发者十分开放且积极与社区互动。如果你遇到问题,搜索论坛是个不错的第一步。 入门指南 此时,我假设你已经下载好了游戏,并耐心等待Steam再次安装.Net框架。现在你来到主菜单,让我们开始新游戏。你会看到一个小菜单,提供一些选项来命名你的王国和设置王国规模。将王国名称设为你喜欢的任意名称,并将规模设为【小型】。这有助于保持游戏节奏紧凑且更易于管理。你也可以根据喜好调整难度,我个人喜欢在【普通】难度下进行游戏。接下来,点击高级设置。这对新手来说可能有点奇怪,但稍后会对我们有很大帮助。查看左侧的三个主要滑块——它们决定了《地精乡》为你生成的地形类型。通常,滑块越靠右,地图开发难度就越大。我建议将这些滑块向左滑动,生成一个更平坦的初始地图。点击预览查看地图。你需要一张总体平坦、能轻松获取水源(但水量不宜过多)的地图。你也可以更改数字王国种子来生成不同的地图。你不需要在这里花费太多时间,只需确保有水源和总体平坦的地形即可。一旦找到满意的设置,点击生成。 控制概览太棒了!我们终于进入游戏了!你现在看到的画面应该和我这里的差不多。首先,游戏目前处于暂停状态,所以你可以随意探索一下,看看地图。 首先,关于移动镜头: 左Ctrl+减号键缩小视野,左Ctrl+等号键放大视野 W、A、S、D键移动镜头 逗号键、句号键旋转镜头 减号键、等号键(加号键)上下移动一个Z轴层级 任务:在地图上四处移动,观察你能接触到的树木种类(你应该能看到松树、桦树和苹果树),以及各种原生植物(草莓和棉花),并熟悉上下移动镜头的操作(在空中和地下移动)——当你将镜头移到地下时,地形会显示为通用的灰色网格。随着游戏的进行,这些内容会逐渐清晰。你也可以左键点击物体来识别它们,右键点击则可直接打开最相关的菜单,或调出所有操作菜单。 通常,与《矮人村庄》交互有三种方式: 1. 按钮:包括顶部的主按钮、时间控制按钮以及底部的按钮。 2. 时间控制:这可能是你最常用的按钮。空格键在游戏运行时会暂停游戏,暂停时则会恢复运行。在学习阶段,建议你在浏览菜单或设置任务时暂停游戏。当你试图弄清楚水井在哪里时,很容易忘记时间。你还可以选择双倍速度运行游戏。 3. 主菜单:即你在屏幕顶部看到的菜单。通常来说,这要到游戏后期才需要,那时你对整个游戏也更熟悉了。人口在游戏前期就相当重要,所以我们稍后再讨论这个问题。 快捷栏:这是一个热键栏,和你在其他游戏中见到的类似。这些按钮大多是分类按钮,点击后会展开更多按钮或操作。如果你将鼠标悬停在按钮上,会显示该按钮功能的提示信息。你的地形操作位于第1项(包括采矿、挖掘),接下来是农业操作(包括耕种、砍树、采集),然后是建造(包括放置工坊、家具、建造地形)、储物区,最后是拆除、移除标记和取消任务。 同时请注意屏幕左上角的食物和饮品储备,以及右上角的日期和年份。 鼠标操作:右键点击空白区域可打开右键菜单,其中包含所有按钮栏中的操作。通常所有命令都在右键菜单中,随着开发进行会逐步添加到操作栏。如果在操作栏中找不到某项功能,请查看右键菜单。我发现通过右键菜单来标记区域会更便捷。你也可以右键点击建筑直接进入该建筑的菜单。你还可以在地图上点击并拖动鼠标来移动地图。 快捷键:这是控制《地精乡》的最佳方式。游戏中有许多预设快捷键,你几乎可以将任何操作映射到按键上,以方便使用。以下是一些你应该知道的重要按键: 空格 - 暂停/取消暂停游戏 左Ctrl+(-)缩小,左Ctrl+(=)放大 WASD键移动视角 逗号(,)、句号(.)句点键旋转镜头 减号键、等号键(加号键)或鼠标滚轮可上下移动1个Z轴层级 F键降低墙壁高度,便于查看狭小房间内的地面 R键在放置建筑前旋转建筑 G键显示黑暗区域(颜色越暗红,怪物生成的可能性越高) 注:此功能需通过Esc键打开控制菜单绑定按键后才能使用 以下是我设置的一些可能对你有帮助的按键: Z - 开采墙壁 X - 取消任务 C - 挖掘向下楼梯 I - 建造墙壁 L - 建造地板 建议你根据常用操作设置热键,以加快操作速度,提升使用体验。现在这并不重要,但随着你的王国发展,它会变得重要起来。 另外需要注意的是,我喜欢将自动保存设置为每1天一次(通过游戏玩法菜单),以防出现漏洞或错误。如果你更频繁地保存,当意外发生时,你损失的进度会更少。 破土动工!好的,让我们开始吧!首先,找一片可以挖掘的大片泥土区域。你可以像我一样直接在山壁上开采,或者先挖一个斜坡进入地下。一定要小心水,如果把湖水引入地下,很可能会淹没你的聚落!一个不错的起始区域大约是15x15大小——这能给我们留出空间在洞穴里排列工坊,还能有一大片区域作为储藏室。在你布置好首个采矿任务后,就该开始砍树和觅食了——你的地精带来的补给可撑不了多久。除此之外,我们还得考虑建造一堵墙来阻挡敌人,但首先需要清理这片区域,所以我们可以一举两得,先从清理地图四周的树木和灌木开始。我通常会清理向内3格的范围。如果你的地图外围有很多树木或灌木,建议小批量标记要砍伐的树木,以免让你的地精们不堪重负。 最后,为你的牦牛划定一片区域,并建造一个牧场。1头牦牛需要6格牧场空间,所以我喜欢把牧场建成6x6的大小(这样能容纳6头牦牛)。在操作这个菜单时要注意,按返回/X键(关闭)会保存你的设置。到目前为止,每个侏儒都应该分配好工作了……按空格键继续游戏,看看你的侏儒们行动起来吧!不过更有可能的是,你会看到游戏正在保存,然后游戏会再次暂停!保存完成后,按空格键重新开始游戏。 抵御外敌 当你的侏儒们忙着挖掘、砍伐等工作时,我们来谈谈敌人。外面有很多想要杀死并吃掉侏儒的东西。幸运的是,在夏季之前,它们都不会发现你的定居点,所以你有12天的时间来建立一个安全区域。你需要一片较大的地面区域来种植作物、开辟树林和牧场,同时你需要留意地下的光照水平,以及你可能在地下遇到的充满怪物的洞穴。幸运的是,只要稍作规划,这两个问题都很容易解决。关于地表区域,我建议你建造围墙,但不要完全封闭,要为新到来的 gnome 和商人留出通道。通常敌人只会在地图边缘的地面(长草的地方)生成。我建议在地图内侧一格的位置建造围墙。显然,在小型地图上建造围墙比在大型地图上更容易,而且花太多时间在围墙上会导致其他建设项目进度变慢。对于刚开始玩游戏和学习游戏的玩家,我强烈建议你建造围墙,具体细节如下。 到了游戏后期,当你拥有更多 gnome 时,我建议你研究小队和军事设置,因为你需要一支军队来应对潜藏在地下的危险。 关于围墙的注意事项 在《Gnomoria》中,防御可能是一件棘手的事情。一些玩家认为建造围墙是一种“取巧”的战术,因为目前像地精、食人魔和螳螂等入侵敌人完全无法绕过围墙或悬崖。你甚至可以在地图周围建造围墙,让敌人(甚至是 gnome 移民!)根本无法生成——但我完全不建议这么做,因为新的 gnome 非常重要,你的 gnome 在战斗中获得的经验能让他们成为对抗来自山下不可避免的部落的更强士兵。不过,你并不需要在定居点周围建造围墙。这是一款自由形式(沙盒)游戏,你应该按照自己的方式游玩。 其他防御战术 事实上,《Gnomoria》是一个危险的世界,你的 gnome 会死亡。目前,任何未加入军队的地精在遇到敌人时都会逃跑,因此他们具备某种生存本能——关键是要让他们到达安全的地方。与其建造墙壁,不如考虑挖掘一条护城河(或者说“反向墙壁”)。这样你就可以用枪械隔着护城河进行射击。挖掘护城河的方法是,进入【地形】>【挖掘】>【挖掘斜坡】,挖掘1-2行泥土。完成后,进入【地形】>【移除斜坡】,移除所有斜坡,只保留一个,这样你的侏儒就能出去了。(这里需要注意的是,侏儒很容易被困在洞穴里,所以一定要给你的侏儒留下出口,否则他们会被困住,甚至可能死亡。)游戏后期,你将获得【机械装置】,它能让你建造【机械墙】来充当门或吊桥。 利用地形优势。如果你不是在平坦的地图上建造,可以利用周围的地形。敌人(以及侏儒)无法“跳跃”,只能通过楼梯和斜坡移动。他们也无法在水下呼吸,但如果有斜坡,他们可以进出水域。使用移除斜坡的功能来制造悬崖墙壁,以此限制敌人的移动。寻找或建造狭窄通道来控制敌人的移动路线。在入口处建造训练场,并让军事小队时刻在此训练,这样训练场就能成为一个良好的防御点,敌人要想接近平民侏儒就必须经过这里。此外,还可以利用守卫区域指令设置固定哨位,或通过巡逻路线指令安排移动哨位。 更多挖掘内容到目前为止,你的矿工地精应该已经挖出了第一个空地,这样就能获得足够的泥土来建造墙壁,也能为我们提供一个不会淋雨的建造空间。现在这些地精需要寻找石头。我喜欢像下面展示的那样,挖2格宽的方块并建造楼梯(实际上你只需要1x1的方块,我喜欢把它们挖宽一点是为了美观)。你应该会在深度-7到-10左右开始看到石头。当你在挖掘石头时,要留意你的伐木工和农夫。一旦他们清理出地图边缘相当大的一片区域,就开始建造你的围墙吧。在64x64格的小型地图上,我喜欢在每个角落放置一个土墙,然后每6格再放置2个土墙。这样就能建成一面整齐的围墙。如果你看到这些褪色的方块轮廓,说明你当前所处的层级与你尝试建造的下方地面不在同一层级。要解决此问题,请按减号键或使用鼠标滚轮向下滚动来调整你的Z轴层级。如果方块显示为红色,则表示你无法在该位置建造。如果我们正在清理的那3行区域中有任何斜坡,请点亮这里用绿色突出显示的那个,最好使用【地形>移除斜坡】操作来清除它们。 我还喜欢建造一个小型的【储物区】(右键点击>指定区域>储物区)。设置好储物区后,你会看到这个选项:打开物品选项,选择【土壤】(当所有选项都被选中时会显示叉号,部分选中时显示方框,未选中则为空白)。我将这个的优先级设为4……我喜欢整洁的堡垒。 如果发现木精灵过于空闲,或者搬运的泥土超出你的预期,可以让他们多砍些木头,或者在砍树前使用【采集枝叶】功能。 一定要让矿工持续向下挖掘,我们需要石头! 建造建筑 当你为地精分配任务时,任务会进入一个内部任务列表,该列表会根据地精分配的工作进行筛选。刚开始时,你无需担心每个地精被分配了什么工作,只需注意每个地精当前都有一份基于其内部技能的工作即可。为了完成一项工作,侏儒需要具备相应的技能、职业和材料。你需要通过设置任务来确保木材、矿石、煤炭和石头的库存充足,因为没有你的指令,侏儒是不会主动挖掘的。如果你的侏儒看起来经常无所事事,先检查一下库存,这是众多可能问题中的首要原因。 随着全新的【制作】更新,当你要求建造建筑或制作物品时,游戏会自动检查所需材料、已制作完成的部分以及需要制作的部分,并自动将所有步骤加入队列。这有助于推动生产流程,但也可能导致生产中出现令人沮丧的延迟。你可以关闭此选项,但建议暂时保持开启,并学习其运作方式。如果你做好准备,很容易就能“优化”内置的生产队列,而你在队列系统方面的准备会让后续流程更加顺畅。接下来,我会分享一些我个人喜欢用来让流程更顺畅的做法。首先,我们需要一个【储物区】,用来存放所有石材和木材,并且要靠近我们的工坊。我通常会先建造一个储物区,然后在房间中间规划出一个方形区域。如果你有一个15x15的房间,9x9的方形区域是个不错的选择。为方便使用,我们将此设置为【全石材】、【全木材】、【全煤炭】、【全金属】和【全布料】。优先级设为4,我希望保持库存充足,这样工人就不用跑那么远了。我也喜欢为食物储存区单独开辟一个区域。 你还可以在这些菜单中设置储存区的优先级——数字越小,侏儒就会越频繁地往该储存区搬运物品。最好将这些数字保持在4以上,这样就不会过多干扰侏儒的优先级列表,避免他们花太多时间搬运东西,而没有足够时间进行建造。 设置好第一个储存区后,就该建造我们的第一个建筑——简易工作台了。这个建筑需要一根原木和一块原石,你应该在附近能找到这些材料。将建筑放置在储存区旁边,侏儒们就会找到原木和石头并开始建造。如果他们迟迟没有开始建造工作台,可能是你给建筑工分配了太多墙壁建造任务。当有居民使用工坊时,你会注意到工坊会变成绿色。该工坊可以将原木加工成木板,将木板制作成椅子和工作台,还能把石头制成凿子。等待期间,开始进行耕种吧。 耕种农田在等待工坊建成期间,寻找适合轻松耕种的区域,并开始清理这些区域的灌木和树木。你还需要通过地形>替换地面功能移除黏土(地面上的深色斑块),确保使用的是“土块”,而非“黏土块”。清理出一片区域后,通过指定区域>农场功能,将你的第一个农场设置为种植草莓,再建一个农场种植小麦。记得为棉花预留空间,但目前还不需要种植棉花。农场不要建得太大,否则会让同时还有其他工作要做的农民不堪重负。我还喜欢将牧场建在农场附近,所以现在就会进行设置。 之后,寻找适合种植树林的区域。我们需要大量的桦木和苹果,前者用于制作精致的桌子,后者用于酿造高档的葡萄酒。现在这里的关键任务是更换黏土农田,并清除更多的灌木丛。任何松树都可以直接砍伐,或者先修剪再砍伐;砍伐桦树前应先指派采集插条;而苹果树则无论如何都要避免砍伐,因为它们的果实对于食物和饮品来说价值相当高(但可以根据需要采集插条)。记得也要继续推进你的围墙建设,这很重要!在你把所有泥土“区域”都堆好之后,就该开始建造围墙了。我也喜欢分区域来建造,每次只向内推进一格。 继续这样围绕整个区域建造。这个过程比较慢,但留意着进度的话,你的侏儒们很快就能完工。要注意那些被困在围墙另一边的侏儒。如果你看到有侏儒在围墙外侧建造,最好取消任务,让他们回到里面,然后重新设置任务,否则你就得挖开部分围墙才能让他们回来。如果你忘了他们,把他们留在外面,他们很可能会渴死、饿死,或者被熊、一群哥布林袭击致死。 多生成一些超负……呃……此时,或者之后不久,你的简易工作台应该已经完成了。首先,规划你下一个工坊——石匠工坊。规划好之后,所需的材料就会在简易工作台中排队制作。石匠工坊可以将石头加工成石块。建成后,安排制作10个石块。使用“持续制作”命令,你的地精会确保随时至少有10个石块在手边(前提是有石头可用!)。这样能让制作其他更复杂的物品稍微快一些,因为你已经有这些材料“现成可用”了。还要记住,你的工坊一次只能容纳20个物品,工坊内每多一个物品,效率就会降低5%。所以,杂乱的工坊可不是什么好消息!如果你制作了10个方块,你的工坊效率会降至50%,直到这些方块被移走(无论是使用还是移至储存区)。如果你的工坊显示为红色,很可能就是这个原因! 当这种情况发生时,请尽快检查你的墙壁、农田和树林并进行设置。如果你的矿工处于闲置状态,可以考虑将他们转为建筑工:进入【人口】>【职业】标签,选择矿工,滚动到任务列表底部,在【杂项】(特别是【建造】)下选择【全部】。记得之后在需要他们回到石匠工坊进行石工工作前,将此设置关闭。如果你建造墙壁用的土块开始不足,就多挖一些泥土。 石匠工坊建成后,排产10个石块(选择石块>建造>制作数量:10——这样你的聚落就能保持10个石块的库存)。你还需要一个石匠(配备1个工作台、1把椅子和1个凿子),石匠可以将石块加工成各种有用的物品,包括锯片、刀具、桌子和椅子。 再次深入幽暗森林。在建造建筑的同时,一定要留意你的伐木工和农夫,并持续清理灌木丛。当你规划出足够大的区域后,指定一些小树林——这些是你的树木“农场”。我喜欢设置一个小型松树林来获取煤炭和其他杂木,一个桦树林用于制作“高档”家具,还有一个苹果林来收获苹果。同样,一开始不要把这些区域设置得太大,但要确保留有扩展空间。当你设置小树林时,会看到弹出一个界面,你可以通过它来指定木精灵如何处理小树林里的树木。这对苹果林很有用,你可以关闭“砍伐树木”选项,这样它们就能更快地结出更多苹果。当你的森林地精没有更重要的任务时,他们会在小树林里工作,先种树,然后采集树苗,最后砍树,之后再重新种植。这样你就能保证手头有一定的木材储备。 与此同时,也不要忘了你的围墙!一定要持续安排建造任务,直到围墙完全环绕你的地图。到目前为止,你的农场里应该已经种上了一些小麦。在地下开辟出一些空间(4-8张床的区域就很不错),然后将该区域指定为宿舍。在那里放置一些草编床,你的地精就会开始在床上睡觉,这将全面改善他们的精神状态。 进度回顾 到目前为止,你应该已经准备好石匠和石工,在地图周围筑起了围墙,并且开始种植小树林和农场。 现在我们需要石工制作一个锯片,但如果你有足够的石头和石块,也可以考虑制作一些桌子、椅子和门。石工完成工作后,建造一个锯木厂(1个工作台、1把椅子和1个锯片)和一个木工房(1个工作台、1把椅子和1个凿子)。你会注意到我们一次只建造一个建筑——这能避免侏儒们手忙脚乱,防止他们做出一些奇怪的举动,比如同时建造多个建筑,还互相争抢材料! 大厅与王国价值 在建造这些建筑的同时,你需要为大厅开辟一块空间。这是一个特殊的餐厅,侏儒们会在这里休息,同时也能吸引新的流浪者加入你的聚落。随着游戏的推进,你需要用雕像、柱子、桌椅等装饰大厅。物品的品质越好,大厅的价值就越高,对流浪者的吸引力也越大。但要注意!这也会让你更容易成为各种掠夺者的目标。如果你发现自己被入侵者压得喘不过气,可能需要降低王国价值,让自己成为不那么有吸引力的目标,同时仍要提升科技水平,为未来的袭击做好更充分的准备。 要查看当前的王国价值,点击主菜单上的王国按钮,价值会显示在右侧的总览标签下。你也可以在房间标签下查看大厅的价值。 要更好地控制王国财富,可以考虑以下几点: 每种材料(原木、石头、金属)都有固有的基础价值。当你用这些材料建造物品时,比如用松木制作的桌子,其价值会低于用银制作的桌子。一般来说,材料的价值从低到高依次为:松木原木、(所有)石块、松木板/桦木原木/苹果木原木、桦木板材/松木板,以及金属(从青铜到铂金不等)。工坊的价值也会因其制作过程中所使用物品的价值而提升。 制作完成并存入仓库的物品将计入你的库存价值,因此拥有大量黄金雕像(可能用于卖给商人)会增加你的王国价值。 食物、矿石和宝石均会被计入,但当侏儒食用或使用库存时,其价值会有所波动。原始泥土、黏土和石头本身没有固有价值,但黏土块和石块则有价值。放置物品会进一步提升其价值,其中门、椅子、桌子和床的价值相当,而雕像的价值则远超其他物品。 制作物品的地精工匠的技能也会提升物品价值,这通常会在物品名称中体现,例如“粗糙的”或“精湛的”。 放置物品时,你可以选择使用哪种“品级”的物品,因此在大厅或私人房间中使用价值更高的物品,能更好地提升这些房间的效果。 价值更高的武器和盔甲通常能对敌人造成更多伤害或格挡更多伤害,最高等级为钢——贵重金属在战斗中并非特别有用。 怪物和入侵者掉落的物品也会计入你的王国价值,所以可以使用、出售或在熔炉中熔化它们。替换餐厅、私人房间、宿舍和大厅的墙壁与地板会相应改变你的王国价值。如果这些地方用原石或泥土建造,其价值会低于使用石墙或金属墙的同等空间。 私人房间的价值越高,居住者需要睡觉的频率就越低。这对士兵尤为重要,因为你最需要他们保持活跃状态。 大厅在吸引 gnome(地精)、入侵者和商人时的价值会翻倍。 在吸引 gnome(地精)方面,王国价值存在收益递减效应,吸引超过约45名 gnome(地精)将需要越来越高的王国价值。打造一个储备充足的堆放区 当你的锯木厂开始运作后,你可以拆除简易工作台。因为石匠台、切石机、锯木厂和木工台已经能够替代简易工作台的所有功能,而且效率要高得多。拆除它可以避免你的地精在建造时跑去使用这个工作台。现在我们需要为水井找个位置。水井是重要的饮水备用设施,当你的地精口渴且没有其他水源时,他们会前往水井。建造水井需要4块木板和4块石块,并且必须直接建在水面上。如果你看到浅灰色的轮廓,说明你放置水井的位置离目标区域太高了。 如果你的储物堆快满了,可以通过建造>存储,在储物堆中放置箱子、桶和袋子,以便在一个格子里存放更多物品。通常,食物、木材和石块等固体物品存放在箱子里,牛奶和啤酒等液体存放在桶里,棉花和种子存放在袋子里。矿石和石头则以64个为一堆堆放在地上。放置这些容器时,如果你还没有建造任何容器,系统会自动排定建造任务。每个容器可以在一格空间内储存64个物品,非常方便! 夏日将至 我们对聚落的管理开始步入正轨,季节也即将变换,但还有更多工坊等着我们介绍。这些建筑都很重要,不过建造顺序由你决定。建议优先建造【商人货摊】,这样你就能从商人那里购买任何缺少的物品了。关于商人的说明:商人会在春季、夏季和秋季的第5天到访你的聚落。冬季不会有商人前来,如果你建造了多个摊位,夏季会有更多商人出现。你也可以在游玩的第5天让商人到来,但这需要相当专注地去实现,而且你需要有东西卖给他们才能从他们那里购买(我们之后会讨论 crafting),不过早期的商人确实能帮助你的聚落快速起步,尤其是购买骨针,还有食物和饮料。 你还需要其他建筑,包括熔炉、厨房和酿酒厂。熔炉可以将原木转化为煤炭,这是一个制作煤炭的好地方,目标是制作10个煤炭,尤其推荐使用松木。使用熔炉时要留意煤炭和木材的储备,你很可能会在不知不觉中烧光所有木柴。使用从地下开采的煤炭会更好,所以尽量利用煤炭。要让你的地精开始制作煤炭,你需要为某个职业开启熔炼功能——进入人口>职业标签,选择一个职业(我这里用的是矿工,因为我还没怎么挖掘),打开金属选项,然后选择熔炼。开始制作煤炭后,记得在地下和其他黑暗区域放置火把。别忘了按D键检查你的定居点中的黑暗区域(红色表示危险)。厨房可以将小麦制成面包,将肉制成香肠,还能把面包和香肠做成三明治。制作步骤越多的食物对侏儒们越有益,他们食用后也会更有干劲地工作。厨房建成后,就可以使用【制作至】功能将小麦加工成面包了。最后,酿酒厂可以把水果酿成葡萄酒,把小麦酿成啤酒。不过,酿酒厂也可能让你的聚落陷入困境——它会把所有食物都酿成啤酒,所以一定要注意,使用【制作至】功能,而不是【重复】功能。我在旁边开辟了一个小型大厅,挖掉了一些泥土,把厨房和酿酒厂设在这里。事实证明这是个(还算)不错的位置,因为我的工人不用走那么远就能吃饭。在春月12日之前,我在里面放了一些桌椅,以便在春月第一天吸引更多地精。 更多工坊 在你整理好商摊和食物生产设施后,你会需要一个屠宰坊、一个骨雕坊、一个织布坊、一个裁缝铺,以及一个石雕坊和/或木雕坊。屠宰坊可以处理动物(还有尸体!)屠夫会将(动物)加工成肉和骨头,骨雕师可以制作你的第一根骨针。织布机将棉花织成布卷,裁缝则能制作绷带、袋子和床垫。雕刻师可以制作可放置的精美物品(如柱子、雕像)或用于出售的商品(如小雕像、宠物石)。当你的屠夫准备就绪后,你需要屠宰牦牛(但前提是你至少有一头公牛和一头母牛!)以获取骨头,然后在骨雕师处排队制作骨针。裁缝可用后,开始制作床垫和绷带,并让木匠开始制作床。如果能尽快启用雕刻师,当商人到来时,你就会有可出售的商品了。当你建造这些工坊时,请查看【人口】>【总览】窗口,并确认你有能够进行工坊相关工作的工人,例如骨雕工。如果你没有为特定技能分配工人,相关工作将永远无法完成,因此你需要根据需要调整侏儒的工作(骨雕属于【杂项工艺】,需要分配给某个职业)。 游牧侏儒已抵达!此时,你应该已接近春季末尾或处于夏季初期(每个季节为12天),这可是好消息,意味着会有更多的地精到来!一旦他们抵达,屏幕的事件区域会收到通知。如果你已建造了围墙,就需要找到他们,拆除部分围墙(通过挖掘)让他们进来。记得之后要把缺口补上! 当新的地精安全进入围墙内后,你需要了解他们擅长什么。从顶部菜单打开【人口】窗口,然后进入【状态】标签页,找到新到来的地精(他们会在列表底部)。点击带有他们名字的按钮,接着在该窗口中进入【技能】标签页。查看他们的最高技能,尤其是石工技能、木工技能、 farming(耕种)等方面。通常他们会有一些突出的技能,但即使没有,反复使用同一技能也会让他们变得更擅长。一旦你决定了工作,就可以通过【职业】标签页进行分配。 关于职业的注意事项:你可以为单个地精分配特定的工作任务以及职业,但我发现这样会让跟踪地精技能变得有些困难。相反,我更喜欢整体更改职业,你可以在【人口】>【职业】标签页中看到。你也可以在这里创建新职业。不过在游戏初期,基本不需要偏离初始职业,所以不用太担心这个问题。现在你的新侏儒们有了新职业,我们得开始考虑他们要在哪里睡觉了,毕竟一直睡地板可不行。希望你正在木匠铺(和裁缝铺)制作一些床。一旦你有时间和空间,就可以开始给他们分配私人房间,这样他们就能睡在自己的房间里了。睡在床上比睡地板能让侏儒恢复更多精力,而睡在设施完善的卧室里效果甚至更好。 商人已抵达!当第一个商人到达后,像迎接你的地精一样让他进来,然后等待他在你的商人摊位安顿好。右键点击商人摊位打开交易菜单。你现在可能没有太多东西可以和商人交易,但尽可能进行交易,并确保交易价值对等。你可不想给商人的比你得到的多!《Gnomoria》管理者小贴士 你做了什么?!你为什么要那么做?! 虽然这可能是事实,但你很可能没有考虑到每个矮人都遵循的“命令链”。 根据维基资料,以下是矮人执行任务的顺序,也就是优先级(记住,数字越小,任务优先级越高): 1. 光标指定的操作(挖掘、采集等) 2. 工坊工作(按优先级排序) 3. 耕种(按优先级排序) 4. 树林工作(按优先级排序) 5. 牧场工作(按优先级排序) 6. 修补工作 7. 搬运(按优先级排序) 如果你将一个储存区的优先级设置得高于工坊,那么矮人会先填满该储存区,然后才会去处理工坊、耕种等其他工作。其他一些小贴士 关于食物和饮品:制作步骤越多,能为你的地精提供的能量就越多。按效果从低到高排序,食物依次为:肉类;水果/鸡蛋;香肠/面包;三明治;饮品依次为:水;牛奶;葡萄酒/啤酒。 地精若伤口未得到治疗会死亡。大多数伤口可通过绷带治愈,因此要确保在要塞各处的多个储物堆中都备有绷带。 关于效率的说明:许多地精管理者的目标之一是优化工作流程,通过合理设置工坊和储物堆来缩短生产时间。要记住,物品离地精越远,他们花在行走上的时间就越多,工作时间就越少。当然,打造一些能吸引自己的东西也很有意义,毕竟这不仅仅关乎功能。这是你的聚落,按自己的方式来设计吧。 如果你的大厅里有很多侏儒晃来晃去,他们很可能是闲着没事干,需要找点事做。如果你想专注于某些项目(比如小树林或农场),可以考虑给一些侏儒的工作任务中添加园艺和 farming,这样你就能更快地打理好小树林和农场,因为你需要食物来度过冬天。 接下来该做什么 我们只是触及了《侏儒国》中你能完成的事情的表面,但现在该做什么呢?你很快就需要建造一座【医院】,这样受伤的地精就有地方休息了。建造一座【窑炉】是个好办法,它能生产更多商品卖给【商人】,还能处理掉你的黏土堆。【皮革工匠】能将兽皮制成 armor(盔甲),为士兵打造不错的初期盔甲,当你升级到金属盔甲后,这些初期盔甲可以交给工人使用。不过在此之前,你需要开采一些矿石,启动你的金属产业。随着每个季节都有更多【游牧地精】加入,你会想要建造【训练场】来训练士兵,还要将他们编成【小队】并设置【巡逻路线】。你还可以探索各种陷阱和机关装置,这样就能更轻松地让商人和地精进入你的城墙,甚至可以在你宏伟的城堡前设置自动杀地精陷阱。这一切都是为了地精一族的无上荣耀!
形质偏离
2026-04-06 10:00:22 · 发布在 「Gnomoria」
职业指南
《Gnomoria》的职业系统是否让你感到困惑?不太确定它们如何运作,或者怎样才算是“良好”的职业配置?别再迷茫了! 基础概念 职业是你指挥侏儒行动的核心方式,因为你无法直接控制他们。一个职业包含一系列“任务”或“任务类别”,侏儒会在不同领域内执行这些任务。在《Gnomoria》中正确配置职业,可能会决定一个王国的兴衰,也可能让你避免诸多 frustration! 以下内容来自官方论坛的《Gnomoria》资深玩家Kelderek(经允许转载): 我发现,对于职业而言,技能上有一点重叠是好事,但重叠过多反而会适得其反。在这款游戏中,“万金油”类型的职业可能不会太有用,因为技能等级对完成任务的速度影响巨大。 有些技能自然是相辅相成的。你可以创建由2到3个职业组成的组合,这些职业都拥有相同的技能,但每个职业执行这些技能的优先级不同。例如: 我创建了两个职业——矿工和石匠,并赋予他们所有的“石材”相关技能。然后我这样设置优先级: 矿工——采矿、工坊制作、建造、……搬运 石匠——工坊制作、建造、采矿、……搬运 在这个例子中,我的石匠同时也是建筑工,在进行任何采矿工作之前,他会优先制作石材物品或进行建造。同样地,如果没有可开采的资源,矿工可以协助进行石艺制作或建筑工作。 还有许多其他搭配效果很好,你可以给多个职业分配相同的技能,但调整优先级:比如伐木+木工、牧场主+农夫等。 我最终会设置一长串职业,每个职业只分配很少的地精。这样做的结果是,总会有一个地精在某项特定技能上拥有很高的熟练度,同时也会有其他几个地精在必要时能够处理相同的任务(当地精主力睡觉时也很方便)。通过不过度重叠技能,我确保了技能等级保持较高水平,这意味着工作能高效完成。此外,如果你像这样设置你的职业,那么你就不需要为工坊分配特定的地精——你的职业优先级已经能确保合适的地精在合适的工坊工作。 Kelderek的设置 来自Kelderek的更多内容: 这是我使用的实际职业数据。如果你想在游戏中使用它,只需在记事本中创建一个文件,将所有这些内容粘贴进去,并保存到你的“文档我的游戏Gnomoria Professions”文件夹中(不同操作系统的具体位置可能有所不同)。将文件命名为“professions.ini”。在游戏中,你应该可以从暂停菜单中导入它。 编者注:默认的《Gnomoria》安装中不存在该文件夹!你需要自行创建该文件夹,或者打开《侏儒国》,进入任意世界,按ESC键调出菜单,点击“导入/导出”并导出职业。首次导出时,系统会自动为你创建正确的文件夹。【矿工】矿工=1,石匠=1,石雕师=1,机械师=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级:采矿;建造;工坊;机械;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运。 【伐木工】伐木工=1,木匠=1,木雕师=1,机械师=1,园丁=1,农夫=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级:树林;农业;工坊;农场;建造;机械;采矿;医院;牧场;修补;搬运。 【农夫】机械师=1,园丁=1,农夫=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级:工坊;农场;农业;牧场;树林;建造;机械;采矿;医院;修补;搬运。 【牧场主】皮革工=1,机械师=1,牧场主=1,屠夫=1,农夫=1,搬运工=1。工作优先级:牧场;工坊;农业;农场;树林;机械;建造;采矿;医院;修补;搬运。 【建筑工】机械师=1,建筑工=1,搬运工=1。工作优先级 = 建造;机械;搬运;采矿;农业;医疗;工坊;农场;果园;牧场;修补 【裁缝】织布工 = 1 裁缝 = 1 皮革匠 = 1 骨雕师 = 1 机械师 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;机械;采矿;农业;建造;医疗;农场;果园;牧场;修补;搬运 【工程师】修补匠 = 1 机械师 = 1 工程师 = 1 机械工 = 1 医师 = 1 看护员 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 医疗;机械;工坊;建造;修补;采矿;农业;农场;果园;牧场;搬运 【珠宝匠】宝石切割师 = 1 珠宝匠 = 1 机械师 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;机械;采矿;农业;建造;医疗;农场;果园;牧场;修补;搬运 【木匠】伐木工 = 1 木匠 = 1 木雕师 = 1 骨雕师 = 1 机械师 = 1 园丁 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 =工坊;建造;树林;农业;机械;采矿;医院;农场;牧场;修补;搬运 [酿酒师] 机械 = 1 酿酒师 = 1 医师 = 1 看护员 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 医院;工坊;农业;机械;采矿;建造;农场;树林;牧场;修补;搬运 [厨师] 机械 = 1 厨师 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;农业;机械;农场;采矿;建造;医院;树林;牧场;修补;搬运 [石匠] 矿工 = 1 石匠 = 1 石雕师 = 1 机械 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 工坊;建造;采矿;机械;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 [搬运工] 机械 = 1 建造者 = 1 搬运工 = 1 工作优先级 = 搬运;建造;机械;采矿;农业;医院;工坊;农场;树林;牧场;修补 [铁匠] 冶炼工 = 1 铁匠 = 1 金属工匠 = 1 机械 = 1 建造者 = 1【搬运工】工作优先级=工坊;建造;机械;采矿;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 【盔甲匠】冶炼工=1;铁匠=1;金属加工者=1;武器匠=1;盔甲师=1;机械师=1;建造者=1;搬运工=1 工作优先级=工坊;建造;机械;采矿;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 【武器匠】冶炼工=1;铁匠=1;金属加工者=1;武器匠=1;机械师=1;建造者=1;搬运工=1 工作优先级=工坊;建造;机械;采矿;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 【弓箭手】医护兵=1;看护员=1 工作优先级=医院;采矿;农业;建造;机械;工坊;农场;树林;牧场;修补;搬运 【步兵】医护兵=1;看护员=1 工作优先级=医院;采矿;农业;建造;机械;工坊;农场;树林;牧场;修补;搬运 [僧侣] 医护=1 看护=1 搬运工=1 工作优先级=医院;采矿;农业;建造;机械;工坊;农场;树林;牧场;修补;搬运 说明 关于整个职业体系的更多解释。我们将以凯尔德雷克的一个模板为例。 [矿工] 矿工=1 石匠=1 石雕师=1 机械师=1 建筑工=1 搬运工=1 工作优先级=采矿;建造;工坊;机械;农业;医院;农场;树林;牧场;修补;搬运 这是什么意思?这是《侏儒国》中同一职业的直观参考:正如你所预期的,professions.ini 文件中所有设为=1的内容都会在用户界面中被勾选。在此示例中,拥有该职业的地精将执行采矿、石匠、石雕、机械师、建筑工和搬运工的工作。如果你对副职业不太了解,以下是各职业的简要说明: 矿工 - 基础的泥土和石头开采工作。 石匠 - 制作石块等物品。 石雕师 - 制作雕像等高级石制物品。 机械师 - 重置陷阱、操作拉杆、调整压力板等机械相关工作。 建筑工 - 组装/安装物品;注意建筑工并不实际制作物品,只负责安装由工匠(如制作火把或床的工匠)已完成的物品。 搬运工 - 搬运货物。 这时你可能会想,既然所有职业都勾选了,他们如何决定先做什么呢?这就涉及到工作优先级了!在这个示例中,侏儒将按以下顺序执行工作: 采矿、建造、工坊、机械、农业、医院、农场、树林、牧场、修补、搬运 《矮人村庄》的优先级列表中总会显示所有工作类型,即使你没有勾选属于这些类别的技能。因此,该职业的实际优先级列表如下: 采矿【矿工】 建造【建筑工】 工坊【石匠、石雕师】 机械【机械师】 搬运【搬运工】 优先级顺序相当简单,从上到下依次执行。他们会先做列表顶部的工作,若该工作不可用,则依次进行下一项。如果你的侏儒处于闲置状态,说明其职业已勾选的技能中没有可用的工作。在所有职业中,搬运技能都处于最底层,这通常意味着总会有事情让侏儒去做,因为总有些东西需要从一个地方搬到另一个地方! 那么工坊呢?这一点比较复杂,涉及到一个完全不同的主题,但我们在这里会从宏观层面进行探讨。如果你的侏儒处于其工作的工坊层级,并且有选择,比如说……分别使用石匠工坊和石雕工坊来制作石块或石雕像,他会选择优先级更高的工坊。如果两个工坊都设置为默认的5级优先级,他就会随机选择其中一个。对于某些职业而言,这一点十分重要,因为你可能希望核心物品先于最终物品被制作出来,所以对于所有拥有多种工坊技能的职业,都要记住这一点。 希望到这里,这一切能让你稍微明白一些。你也可以直接编辑professions.ini文件,不过在进行任何修改后,都必须将其重新导入《侏儒国》,并且这会覆盖所有现有的职业设置! 链接与致谢 我要向Kelderek表示衷心的感谢,感谢他为我在此分享的职业模板所做的工作。他不常出现在Steam平台,但在官方论坛上十分活跃。如果你也经常逛官方论坛,并且喜欢这份指南,可以去给他留个言。 本指南中所有Kelderek的内容,其原始版本均可在官方论坛找到。

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