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社区活动关注焦点关于游戏游戏简介《奥德赛光之越》是一封写给过去的星际情书。游戏故事灵感来源于1970年代的经典星际穿越动画《宇宙战舰大和号》;玩法设计上借鉴了《不可思议的剖面》及理查德·斯凯瑞的经典童书系列《忙忙碌碌镇》等经典画作。故事背景SDF卡塔丽娜的舰长,公主尤芙拉——带领着舰船成员逃离邪恶祖托藩人的追捕,在此期间舰船需要发展各种科技并投入生产,以积累足够的资源帮助舰船在星系间实现跃迁,朝着神话般的永恒之星进发!“尤芙拉的旅程”仅仅是奥德赛光之越的一个篇章,体验这段旅程将带您更好了解如何建设并管理舰船的资源,掌握领导船员并提升幸福感及战斗力的技巧。我们相信通过这段旅程能让您成为一名优秀的星舰舰长!如何成为一名优秀舰长提振船员士气:情绪和念头都不容忽视,些许小变化都有可能让整艘舰船进入万劫不复之地——提倡开开心心上舰,警惕郁郁寡欢坠机管理舰船上的大小事务:从船员的睡眠、食品安全到社交关系及空气质量——Wifi信号强弱暂时还未纳入舰船的后勤保障体系,开发组正在考虑虚实结合以带给您更为真实的舰船驾驶模拟体验应急预备:增强安全意识,火灾、电击、辐射、缺氧,这些随时都有可能发生——安全底线要牢记,游戏重开不可取规划船员职业生涯:优秀的职场晋升体系能使船员们齐心协力,努力协调他们略显奇怪的癖好和性情,能让舰船的星际之旅更加顺利——优秀的舰长带领团队,糟糕的舰长组建团伙优化能优化的一切:从水源供给到应急通道,目所能及,我们都提倡高效——优化资源可以,优化船员不行游戏特色 随机才是真实的宇宙—每一次新游戏都将开启一个全新的宇宙时空,各种灾难随机出现;舰船如果不幸罹难,建议调整坐姿重开一把蝴蝶效应模拟器—探索不同星系时,遭遇各式各样的生物种群,这对舰船和船员都有可能产生影响 舰船吉祥物—可爱小猪常相伴,谁能抵抗茫茫星河中一只可爱小猪相伴左右,还能随到随撸
游戏圈
共2条帖子
2026-04-05 22:00:28 · 发布在 「奥德赛光之越 Jumplight Odyssey」
奥德赛光之越基础训练
大家想要具体数据,抱抱船长这就来!本系列教程视频将提供比游戏内教程和提示更多的数值与技术细节。这些技术指导还会附带我一些不请自来的个人见解。 游戏现状 0.2版本补丁已发布,大幅降低了游戏难度,但同时也限制了玩家的创作自由度。在当前游戏版本下,只要你采取保守策略并理解我在资源管理指南中讲解的基本概念,几乎肯定能获胜。所以快去观看那个视频,然后去赢得胜利吧! 如果你愿意,也可以看看这个游戏流程视频。它并非指南,但展示了达成胜利所需的最基本步骤。SDF卡塔利娜号操作手册 [过时] 关于大家最爱的特使级战列巡洋舰的概述、防御信息及自定义选项! 资源管理 获取物资、利用物资制造更多物品以及避免因物资问题导致恶性循环的基本要点。 房间与设备 如何规划和执行能带你前往永恒之星……或任何你心之所向的建造方案!准备好接收大量信息吧。 相关内容:查看由Prince Pwnly制作的作物产量指南!其中包含所有与温室相关的绝佳信息!
形质偏离
2026-04-06 22:00:09 · 发布在 「奥德赛光之越 Jumplight Odyssey」
作物产量:星际农业,“种植学寓言”
关于游戏中未充分向玩家传达的各种作物相关数据的说明。包含作物的电子表格对比。 简介 关于农产品的可用信息相当稀少。让我们来解决这个问题! 任何检查过我这些数据的人,欢迎同意或指正,我会尝试相应调整主要内容。 注意:尚未针对当前版本更新! 我假设列出的用水量是“每游戏小时”的,而非其他标准。一般信息 农业相关漏洞:存在诸多问题。包括产出未正确显示在存储中、存储未满却显示已满、作物卡在某种状态、科学家从不照料作物或一直卡在照料状态,以及收获物直接消失。 重新加载通常能修复大部分此类问题,但有时也可能引入其他问题。总体而言,该系统在偶尔重新加载的情况下,仍能勉强维持船员的需求。 目前最严重的农业漏洞是供应商会移走他们带来的第二个生物质,而非将其留给未来的收获,这实际上使作物的闲置时间增加了两倍(藻类除外),并会大幅降低实际产量,使其远低于理论最大值。通用农业信息: 作物在完全成熟前不会需要科学家,这可能会导致大量时间浪费,具体取决于科学家的位置。不过,游戏似乎能很好地将多个任务分配给附近的科学家,而不是让附近的科学家先执行一个种植任务,然后再呼叫船另一端的下一个最近的科学家。 所有作物(不包括咖啡和茶)的种植时间和收获时间均为5分钟,前提是没有出现问题。 目前尚不清楚作物是持续消耗水还是一次性消耗水,也不清楚成熟但未收获的作物是否仍会消耗水。关于玉米、橙子等【固定作物】的信息存在矛盾,但大家一致认为,视觉效果中含有水分的作物(如藻类、豌豆等)每小时都会消耗水分。如果每小时都消耗水分,我们尚不清楚对于未在整点完成生长周期的作物,其水分消耗是否会按比例减少。 作物生长所使用的生物质的水分成本未包含在水分/成本比率中。 种植和收获时间会影响最大产量。 藻类 藻类是唯一一种产生生物质而非消耗生物质的作物。 由于不需要重新补充生物质,收获该作物的科学家通常会立即重新种植。因此,藻类的实际产量与理论产量的差距是所有作物中最小的。这确实意味着藻类是唯一可能出现此视觉错误的作物:种植地会显示“没有输出存储空间”,并且在收获物被收取前看似无法正常运作。但实际上它们仍在生长,一旦收获物被取走,界面就会更新到其生长周期的当前阶段。 豌豆 补充说明:理论上,豌豆无疑是最佳的基础作物,因其极短的生长时间,甚至优于两种气培作物。然而,由于生长周期短,当前的生长和收获机制对豌豆的影响比其他任何作物都要大,因此它们的实际产量并不像看起来那么理想。另一方面,由于它们生长速度极快,有时在补给官前来运走第二批生物质之前就可以收获并重新种植。如果你让补给部门保持忙碌,它们的产量就能迅速回升。 豌豆的一大缺点是生物质消耗量高,要维持一份豌豆作物的持续生产,大约需要超过1又1/3份藻类作物的生物质。 豆类 豆类是一种糟糕的投资,其在时间和水资源消耗方面的比例都是最差的。 目前豆类存在一个bug,导致其“双重收获”效果只能额外产出1份产品,这意味着它们的实际表现比最大产量所显示的还要差。 蘑菇 蘑菇是唯一在生长灯下生长速度会变慢的作物。不要将它们与更高级的作物种植在同一个房间里,否则它们的表现会几乎和豆类一样糟糕。小麦 每小时产量较低,每小时消耗的生物量也较少。 在生长灯的作用下,小麦每小时产量甚至超过了强大的豌豆,但小麦的水分利用效率仍略逊一筹。 水稻 在水分和时间消耗方面略优于小麦,在使用生长灯的情况下,生物量利用效率有明显优势。 土豆 在不使用生长灯时,产量与二级作物或蘑菇大致相当。只有在不使用生长灯的情况下,土豆的水分利用效率才会高于小麦或水稻。 番茄 和豆类作物一样,番茄的“双重收获”并未真正实现,实际产量仅为5个,而非6个。不过,这里的实际产量是标称加成的三分之二,而非二分之一。 我发誓我可能在某个地方算错了,但重新检查后结果还是一样。如果有人得到更准确的数据,请告诉我!玉米 无需生长灯也能良好生长的优质作物,在有生长灯的情况下表现更佳。 可惜其收益不如橙子,因此除非你是个长期运气不佳、无法像预期那样经常获得双倍收成的人,否则建议优先种植橙子。 橙子 与其他两种可获得双倍收成的作物不同,橙子的双倍收成效果名副其实。 由于双倍收成会将内部储存空间完全填满,它是唯一一种至少在部分收成被取走前,无法用生物质补充种植的作物。 这意味着橙子通常需要呼叫船员4次,而不是3次,这是它相比玉米唯一的缺点。目前尚未确定这会增加多少平均时间,以及这是否意味着玉米每小时的产量往往更高。

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