召唤一些奇形怪状的东西打来打去的小游戏
我(这款游戏的开发者)正试图摸索出一种崭新的牌组构筑对战类游戏,为了确认目前的构想是否过于偏离大众喜好,于是先将基础玩法和一小部分内容做出来供大伙品评(也就是说,这个版本的游戏内容也只有相当于一个Demo的程度)。这个游戏能让你体验到的是以下的设计理念:不区分“你的回合”还是“我的回合”,双方同时进行操作。不必在对方回合等待那些漫长而又令人烦躁的表演新颖的“战斗力”机制。将常见“攻击力”和“生命值”统一为“战斗力”,在受到伤害的同时也会造成伤害输出能力的下降,由此也使“速度”(出手的先后顺序)的高低至关重要克制的数值设计。在对战中看到的大部分数值都被控制在个位数、最多两位数,带来更接近桌游的游戏体验克制的随机数影响(不太成功)。我试图去掉抽卡机制、并且使用与角色绑定的产点概率,以降低运气因素对比赛结果的干涉程度。不过就结果而言,目前的产点机制还是使运气过于重要了,这点可能我以后能想到更好的解决方案我脑子里还有很多花里胡哨的机制和内容尚未在这个版本里实现,如果你期待这款游戏以更高的完成度问世,或者有任何建议,甚至如果现有版本的某些地方令你感到厌恶,都请务必以任意形式告诉我。PS:这个版本的玩家对战模式是以P2P通信的方式实现的,因社交范围有限,几乎未经过测试,如果体验不佳敬请见谅。游戏文件夹内附有服务器程序,可用于自建服务器。
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