Ultra Engine Pro
您是否曾经尝试过开发游戏,但随着添加更多内容和功能,帧速率变得越来越慢?这在虚拟现实中尤其成问题,因为低帧率会导致晕动病,并使您的游戏或体验无法玩。 Ultra Engine 旨在实现终极可扩展性,并随着游戏的发展提供极快的性能,其革命性的全新渲染架构可释放显卡的全部功能,提供高达 10 倍的性能提升。用 C++ 编写游戏Ultra Engine Pro 支持使用 Microsoft Visual Studio 进行 C++ 编程,以提供终极的开发人员体验。文档内容丰富,有数百个代码示例演示如何使用图形、物理、光线投射、寻路和其他系统来构建游戏和 VR 应用程序。还包括对使用 Microsoft Visual Studio Code 进行 Lua 开发的支持。Ultra Engine Pro 需要一些编程才能充分发挥其潜力,最适合中级和高级开发人员。为游戏开发者提供无限制免版税许可您创建的游戏可供您玩、出售或赠送,无需额外费用或隐藏费用。而且由于我们只依赖免费的开源中间件库,因此您永远不必担心从第三方购买昂贵的许可证。图形革命性的新渲染架构Forward+渲染器具有均匀的光照模型和可选的深度预通道多显示器支持PBR材料从 glTF、OBJ、MDL 和 FBX 加载 3D 模型(使用 glTF 转换器)图像加载、保存、处理顶点、像素、几何和曲面细分着色器带镜面反射的法线贴图后处理堆栈硬件镶嵌环境探测器实例化渲染实时网格修改冒名顶替者虚拟现实SteamVR 集成,支持各种耳机快速立体渲染控制器输入和显示将物体附加到手持控制器和耳机上平移和旋转视图偏移实体组件系统每个实体支持多个组件保存和加载游戏状态视觉流程图连接组件动作以创建事件序列地形动态雕刻和绘制地形在地形上挖洞多达 256 个材质层地形植被系统3D模型加载并保存 Khronos glTF 文件加载并保存 Wavefront OBJ 文件将 FBX 文件转换为 glTF 并加载将 Collada 文件转换为 glTF 并加载使用插件系统加载其他格式动画片动画皮肤角色跨多个角色共享骨骼将对象附加到骨骼上内置动画过渡和更新系统硬件换肤混合和过渡动画物理快速准确的异步刚体物理约束包括铰链、球、运动学、平面和滑动关节有限制的电动关节生成物理形状扫掠碰撞使用直线或球体进行光线投射寻找路径导航网格寻路人群避开和转向编辑器中可见的导航区域基于物理的角色控制器自动AI跟随声音3D声音空间化头部相关传递函数(HRTF)音频滤波器,包括失真、镶边、回声和 EAX 混响效果从任何实体发出声音自动频道管理跳到声音中的任何时间图形用户界面与任何 DPI 分辨率无关可扩展的小部件系统加载SVG矢量图像设置小部件和项目图像更改鼠标光标存储在 JSON 文件中的自定义配色方案系统线程管理,带有互斥体和信号量文件输入/输出文件系统观察器内存分配和管理字符串操作(分割、搜索、转换等)消息框和文件/文件夹请求者插件系统蒸汽集成验证用户信息排行榜统计数据和成就多人游戏大厅点对点网络互联网协议语音
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本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护
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