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In Armoured Commander II, you play the role of a tank commander in World War II, leading your crew through a campaign in one of the major conflicts of the war. The game features over 50 campaigns set between 1939 and 1945, and over 800 unit types. The terrain map for each combat day, the weather conditions, and the types of enemies you encounter are randomly and procedurally generated, which means that each playthrough of a campaign will bring new and unexpected challenges. Your commander and crew gain experience and can improve their stats and gain skills over time, but they are also vulnerable to injury and may be seriously wounded or killed during the course of a
游戏圈
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2026-04-07 04:00:18 · 发布在 「Armoured Commander II」
英德词汇表
这是为德语玩家准备的最重要关键词词汇表。这是《装甲指挥官2》中最重要的关键术语词汇表。 引言 本词汇表旨在为《装甲指挥官2》的德语玩家提供帮助。在各个章节中,将对游戏中最重要的术语进行翻译并在必要时进行解释。 词汇表的结构按字母顺序排列——各个章节按字母划分。如果您没有找到想要的术语,欢迎留下评论,我会将其添加进去(-: A-B AA MG(防空机枪)= 防空机枪 - 这种武器通常位于坦克或其他车辆的顶部。它原本用于防御飞机,但也可用于攻击附近的地面部队。防空机枪通常可以向任意方向射击。 弃车=放弃坦克(即离开并留下) 已获取目标=已锁定目标——由于射手已向目标发射过一发或多发子弹,其命中率比初始时更高。当目标或攻击者移动,或瞄准其他目标时,此加成将消失。快速炮塔=快速旋转炮塔 - 此术语表示坦克的炮塔旋转速度特别快。这使得在同一回合中旋转炮塔并开火时,主炮或同轴机枪的精度下降幅度比正常情况小。 命运点=“命运点数” - 如果玩家在战役开始时启用了此选项,那么在每个战斗日,玩家可以使用有限数量的命运点数,以确保坦克在危险情况下不会被摧毁或损坏。此外,当【玩家指挥官】选项(见下文)激活时,命运点会自动保护坦克指挥官免受致命伤害。 疲劳度 = 疲劳 - 坦克乘员在持续战斗时会逐渐积累疲劳。疲劳度越高,士兵的行动效率就越低。 火力值(FP)= 火力 - 在《装甲指挥官2》中,使用机枪火力或高爆弹药进行攻击会产生火力值。对目标施加的火力值越高,在攻击阶段结束时目标就越有可能被摧毁、部分摧毁、击退或牵制。 急救 = 急救 - 乘员可以通过此行动尝试救助伤员,例如. 阻止致命性出血。 【强化/防御工事】= 加固/防御工事 - 敌方单位已在加固阵地(如掩体)中设防。机枪火力因此命中概率大幅降低。在此情况下,高爆榴弹几乎无法造成伤害,但有一定几率摧毁防御工事,从而获得巨大火力加成,极有可能立即摧毁该单位(参见“火力”)。 【FT(快速炮塔)】= 快速炮塔 - 坦克配备了一个能够(例如通过电动驱动)特别快速旋转的炮塔。玩家在同一回合内旋转炮塔并开火炮塔上安装的武器时,精度的降低幅度会减小。 FXT(fixed turret)=固定炮塔——坦克的火炮只能朝特定方向(通常是向前)射击,因为它没有可旋转的炮塔。例如德国的三号突击炮就属于这种情况。 Grit=【坚韧】——士兵承受伤害且不受其影响的能力。 Gunner=炮手 Hatch=舱门——坦克外部的一个活门,可由乘员打开或关闭。“CE”表示舱门处于打开状态。这样车组成员能更好地观察坦克外部的情况,但也可能会被子弹或弹片击中。【BU】表示舱门处于关闭状态。 高爆弹(HE,high explosive)——这类炮弹用于对付步兵、火炮和无装甲车辆。 英勇(Heroic)——处于这种状态的敌方单位会表现得特别具有攻击性,且撤离战场的概率极低。 六边形格子(Hex)——指地形或战斗地图上单个六边形格子的专业术语。重机枪(HMG)小组=配备重机枪的小型步兵分队 车体=Wanne - 该术语指坦克或类似车辆的下部,即炮塔下方的所有部分。在战斗地图上,“H”缩写旁的箭头指示车辆车体的朝向。 车体隐蔽(HD)=“Wanne in Deckung” - 坦克或类似车辆的下部位于墙壁等坚固障碍物后方。因此车体被炮弹击中的可能性极低,但炮塔或车辆上部仍可见。玩家可以通过【隐蔽(Hull Down)】命令指示驾驶员将坦克驶入此类受保护的位置。位于车体底部的武器在此状态下无法使用,因为掩护会阻挡其射界。在战斗地图上,掩护能以约100°角阻挡炮弹的方向会在缩写【HD】旁用箭头标示。 【车体机枪(Hull MG)】= 位于车体的机枪 - 若坦克配备此武器,它通常位于车体前部下方,只能向坦克正前方的目标射击。 【卡壳(Jammed)】= 阻塞、卡住 - 火炮和机枪在射击时可能会发生装填故障。在这种情况下,他们无法继续开火,直到射手排除装填故障。这可能需要一回合或多回合的时间。 K-Q KIA(killed in action)= 在战斗中阵亡 Knocked Out = 被击毁 - 坦克被穿甲弹或其他武器严重损坏,随时可能起火或爆炸。在这种情况下,乘员必须尽快撤离并前往安全地带(参见“弃车”)。 Knowledge = 知识 - 士兵的学习能力;它影响士兵积累经验和获得提升技能点数的速度。 Landmine(s) = 地雷 - 在某些区域存在雷区。这些在战略地图上以红点标记。当玩家在雷区遭遇攻击时,战斗期间每个单位(包括玩家坦克)在移动位置时都有触发地雷爆炸的风险。 视线(LoS):坦克乘员只有在存在视线的情况下,才能观察、识别敌方单位并对其开火。敌方也是如此。有时友方坦克乘员拥有视线,而玩家没有(反之亦然)。要获得建立视线的机会,相关的两个单位中必须有一个移动位置。装填手 = Lader - 一名乘员,其主要任务是给主炮装弹。 主炮 = Hauptwaffe - 该术语通常指坦克的火炮。 修正值 = Modifikator - 一种会对命中目标或击穿车辆装甲的几率产生正面或负面影响的条件。 士气 = Moral - 士兵抵抗心理压力并在危险情况下保持行动能力的能力。 迫击炮组 = Mörser-Team - 这些步兵单位可以在任意距离向玩家开炮。但只有在造成暴击时,坦克才有被摧毁的风险。前进射击 = "推进时射击" - 当玩家在推进进入敌方区域时使用此选项,坦克会向可能有敌方单位的阵地开火。这种射击会消耗高爆榴弹(参见【HE】),并且在战斗开始时,敌人可能会被压制(参见【压制】),这会显著限制他们的命中率和机动性。 空中支援 = 空中支援 - 当玩家在推进时请求空中支援,在战斗中敌方单位有机会在行动前被友军作战飞机摧毁或削弱。当发生此类命中时,炮弹会击中坦克的顶部装甲,其厚度仅为车体侧面装甲的一半(详见【装甲】)。普通命中会在坦克附近引发爆炸,可能会击伤那些舱门(详见【舱门】)处于打开状态的乘员,但不会对坦克本身造成损坏。 碾压=“碾压、碾过”——当敌方步兵单位或火炮班组位于坦克正前方时,驾驶员可以执行此操作。在碾压攻击中,坦克会直接向目标驶去。机枪火力因此变得尤为有效,但被攻击的单位可能会对玩家的坦克或友军坦克发起即时反击。 传递弹药=传递弹药 - 通过此行动,驾驶员助手可以从主弹药库(参见“补给”)向装填手或炮手传递炮弹,从而提高火炮的射速。但如果装填时使用的是“待发弹架”(见下文)而非主弹药库,此行动则无效。 击穿/穿透力=穿透/穿透(装甲) - 炮弹若穿透车辆装甲,可能会摧毁或严重损坏车辆,并杀伤乘员。感知=察觉 - 士兵发现并识别敌方单位的能力。 潜望镜=潜望镜 - 乘员无需打开舱盖即可有限度观察外部的管状装置。 压制=被压制 - 被压制的单位无法移动位置,且进行攻击时命中率大幅降低。 玩家指挥官=【玩家指挥官】 - 若在战役开始时启用此选项,坦克指挥官死亡则游戏结束。 晋升=晋升 - 士兵晋升后可获得两点额外点数,用于学习或提升技能。R-Z 无线电操作员=通信兵(操作坦克的无线电设备) 射速(RoF)=射速 - 火炮或机枪的射速以百分比表示。该数值代表射手在一次射击或一轮齐射后能够再次射击的概率。使用【待发弹药架】(见下文)装填时,火炮射速更高。当玩家在炮手射击时向装填手下达装填命令,射速也会提升。若使用主弹药库(见“弹药库”)装填,向驾驶员助手下达“传递弹药”命令(见上文)同样可以提高射速。 待发弹药架=火炮旁用于存放弹药的小型区域。位于【待发弹药架】中的炮弹,其装填速度比坦克【主弹药库】(详见“补给品”)中的炮弹更快。 【侦察】:玩家可通过此选项了解相邻区域内敌方单位的可能数量,但这只是一个估计值,不一定准确。 【受损】:单位尚未被完全击败,但已遭受损失,因此其威胁程度低于战斗开始时。 【重新部署】:在地图的同一格内改变位置。玩家执行此操作时,驾驶员可以尝试将坦克机动到特定地形类型。受限炮塔 = "eingeschränkter Turm" - 此术语表示坦克炮塔内的车长无法同时打开舱盖(参见“舱盖”)和开火(机枪或火炮)。因此,只有当车长状态为“BU”(见上文)时才能射击。 返回基地 = 回到基地(会导致战斗任务提前结束) 溃败 = in die Flucht geschlagen - 当部队进入此状态时,将不再进行攻击,而是试图逃离战场。RST(受限慢速炮塔)= 受限慢速炮塔 - 坦克的炮塔旋转速度较慢,当玩家在同一回合旋转炮塔并使用炮塔上的武器开火时,会导致精准度大幅下降。此外,车长(在这类炮塔中同时也是炮手)无法在打开舱门观察周围环境(参见“舱门”和“CE”)的同时使用武器(机枪或火炮)开火。他只有在状态为“BU”(见上文)时才能射击。 Shaken = 受惊 - 乘员在经历特别危险的情况后可能会进入此状态。在他们冷静下来之前,行动会比平时更加鲁莽。因此,当坦克受到攻击时,乘员受伤的风险会增加。 技能=能力——每个士兵在升级时都能获得特定能力,这些能力会为其自身及其他坦克乘员带来增益。 烟雾=烟幕——烟雾弹用于限制敌人的视野,从而降低其射击命中率。坦克指挥官在战斗中可以使用手榴弹形式的烟雾。部分坦克配备有烟雾发射器(参见“烟雾迫击炮”),乘员中的特定成员可通过它发射烟雾弹,其效果比指挥官的手榴弹更有效。战争后期还将有烟雾弹可用,可通过坦克主炮向敌人发射。战场上有时也会随机出现烟幕(这是先前战斗的结果)。 烟雾迫击炮=【Nebelwerfer】——这是一种安装在坦克炮塔内的小型迫击炮,特定的车组成员(通常是装填手)可以用它发射烟雾弹,以保护坦克免受敌方炮火攻击。 【Spot】=侦察——通过此行动,车组成员会尝试在其视野范围内侦察并识别未知的敌方单位(“隐蔽单位”)。这些单位在战斗地图上用问号标记。ST(slow turret/慢炮塔)= 缓慢炮塔 - 坦克的炮塔旋转速度特别慢,例如因为没有电动驱动装置。因此,当玩家在同一回合旋转炮塔并发射炮塔上的武器时,精准度会大幅下降。 Stores = 坦克的主弹药库 Stunned = 眩晕 - 处于此状态的乘员暂时受到冲击。他们虽然仍能行动,但行动效率比正常情况低。 Tank = 坦克 Tank Destroyer = 坦克歼击车、驱逐坦克 - 一种主要为对抗其他坦克而设计的装甲车辆。当天空完全阴天(“overcast”)时,这是不可能的。 Alert = 警戒状态 - 处于此状态的敌方单位已在战场上察觉到玩家的装甲单位。 Ambush = 伏击 - 遭遇伏击时,敌方单位有权先行动。它们可以立即向玩家开火。当至少有一名乘员在进入敌方区域推进时打开舱门(参见“Hatch”),伏击的概率会降低。 AP(armour-piercing)= 穿甲弹 - 这种炮弹类型用于对付装甲车辆。目标 = 目标 地形 = 地形 - 地形会影响坦克乘员移动坦克或进行掩护(参见“车体掩护”)机动的可能性。 炮塔 = 炮塔 - 大多数情况下,坦克的炮塔可以旋转。炮塔通常包含主炮以及可能的同轴机枪。炮塔的装甲通常与车体不同,在游戏中会单独显示。 炮塔机枪 = 炮塔机枪 - 一种固定安装在坦克车体上方的机枪。与同轴机枪(参见“同轴机枪”)不同,这种类型的机枪拥有独立于炮塔指向的固定射界。与安装在车体上的机枪(参见【车体机枪】)不同,即使坦克处于隐蔽状态(参见【车体隐蔽】),该武器也可以开火。射手通常可以瞄准其射界内的中短距离目标。 昏迷状态=失去意识——处于此状态的乘员将失去行动能力,直到恢复意识为止。 胜利点数(VP)=【胜利点数】——玩家通过摧毁敌方单位、占领区域或完成任务目标来积累这些点数。通过积累胜利点数,乘员可以获得经验值,并在升级时提升他们的技能。装甲 = 装甲防护 - 车辆的装甲防护越强,炮弹就越容易被弹开,而不会造成任何显著伤害。游戏中装甲强度以点数系统表示:第一个数字始终代表前装甲,第二个数字代表侧装甲。后装甲始终比侧装甲弱一点。大多数装甲车辆的前部装甲最厚。通常炮塔(或车辆上部)和车体的装甲厚度不同。 装甲车 = 装甲车辆 - 该术语指完全或部分装甲的车辆,与坦克不同,它们依靠轮式移动。火炮支援=Artillerieunterstützung - 当玩家在推进时请求此项支援,在战斗中敌方单位有机会在行动前被炮火摧毁或削弱。 副驾驶="Fahrerassistent" - 该乘员位于驾驶员附近,通常操作车体上的一挺机枪。副驾驶还可以协助装填主炮,从主弹药库(参见"Stores")将炮弹递给炮塔内的装填手或炮手(参见"Pass Ammo")。反坦克炮(AT Gun)= 反坦克炮(Panzerabwehrkanone)、反坦克炮(Panzerabwehrgeschütz) 反坦克步枪(AT Rifle)= 反坦克步枪(Panzerbüchse,字面意思:“Panzerabwehrgewehr”)- 一种具有极高穿透力的特殊射击武器,能对轻型装甲车辆造成严重损坏。 弃车(Bail-out)= 紧急逃生 - 坦克乘员试图在坦克起火或爆炸前尽快离开严重受损的坦克。 炮管(Barrel)= 炮管(Lauf)- 火炮的炮管越长,其精度和穿透力就越高。“S”代表特别短的炮管,“L”和“LL”代表特别长的炮管。陷入困境(festgefahren):坦克在行驶时陷入困境,必须先通过“尝试脱困”指令让驾驶员将其解救出来,之后才能再次移动。这种情况在复杂地形(沼泽地、泥泞地、雪地等)中尤为常见。 故障(defekt, kaputt):火炮和机枪在射击时可能会发生故障。出现这种情况时,它们在当天的战斗剩余时间内将无法使用。在当天结束时,它们会被重新修复。 闭舱(BU/buttoned up):该术语表示乘员已关闭坦克外部的舱盖。这会限制视野,但能保护乘员免受子弹和弹片的伤害。C-J CE(乘员暴露)= 此术语表示乘员将其舱门打开至坦克外部。这能为其提供更好的视野,但也存在被子弹和炮弹破片击中的风险。 同轴机枪(co-ax MG/co-axial machine gun)= 同轴机枪 - 该武器随坦克炮塔一同旋转,通常由炮手操作。 车长(Commander)= 指挥官 隐蔽(Concealed)= 隐藏、隐蔽 - 处于此状态的单位尚未被发现和识别。在战斗地图上以问号标记。 摧毁(Destroyed)= 已摧毁 直接火力(Direct Fire)= “火力观测” - 车长指挥射手进行射击。这会使射击更加精准,从而提高射击效率。 直接移动 = 驾驶指引 - 指挥官会留意地形,并协助驾驶员进行机动。这能让坦克更快前进或更容易找到掩护。 驾驶员 = 驾驶员 掩体状态(Dug-in) - 单位躲入散兵坑进行掩护。机枪火力命中它们的概率略有降低。在此状态下,高爆弹造成的伤害比正常情况略低。 壕沟状态(Entrenched) - 单位在战壕中构筑阵地。机枪火力命中它们的概率显著降低。在此状态下,高爆弹造成的伤害大幅降低。

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