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众所周知,二战期间美国人在太平洋岛屿上与日本人进行的战斗是非常艰难和野蛮的。这款作战战略游戏的目的是让玩家在1943年底到1945年初的这段时间内发现五场最具代表性的战役。双方都可以玩,你可以支配不同的单位,从移动步兵、坦克和飞机到静态防御,如掩体、战壕、隧道和地雷。你的小心翼翼的打法和单位组合的平衡,加上对卡牌的巧妙使用(你每回合都会收到卡牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标:要么在没有太多损失的情况下占领岛屿(美国方面),要么在给进攻方造成巨大伤亡的情况下坚守到最后(日本方面)。太平洋的D日在这个游戏中,你将与美国海军陆战队在1943年至1945年的太平洋战争中进行5场最激烈的战斗。在这个具有挑战性的游戏中,以下每个关键的美国行动都被重现,让你可以扮演双方。• 电流的行动:塔拉瓦战役,1943年11月20日至23日。• 觅食者行动:第一部分,塞班岛之战,1944年6月15日至7月9日。• 觅食行动:第二部分,提尼安岛之战,1944年7月24日至8月1日。• 僵持行动II:贝里琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。• 分遣队行动:硫磺岛之战,1945年2月19日至3月26日。在所有这些战役中,死亡人数令人难以置信,战斗极其紧张,直到最后。你能比历史做得更好,作为美军指挥官,在最快的时间内以最小的人员损失拿下你的关键目标吗?或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法忍受的代价打那些注定失败的战斗吗?这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位)。空中单位通常相当于通常的CV空中部分(CV有两个单位,CVL有一个)。固定单位如掩体、战壕或地雷代表一些资产或建筑。场景的长度各不相同,有20到40个回合,每个回合通常在6小时(仅在塔拉瓦场景)和一天(所有其他场景)之间。 游戏将为你提供各种起始选项(更多的部队、更多的替换、更多的空中支援、不同的起始位置),这些选项可能会改变历史设置,并提供巨大的可重玩性潜力。 每个场景都讲述了一个与它所涵盖的历史战役有关的不同故事,但一般来说,玩家在所有场景中会得到以下共同点。日军的机动部队、装甲部队、大炮和几乎没有飞机,但他们的固定防御系统组织严密,令人难以置信地难以攻破,因为他们总是考虑到各种岛屿地形的困难性质。 他们的扑克牌和事件反映了这一点,再加上他们防御的激烈性质。美军装备精良,有强大的空军和令人印象深刻的海军炮火支持,但他们的时间表和目标总是非常紧张,难以满足,而且势必会被敌人的各种陷阱和计划弄得失去平衡。这些外部制约因素,还有其他各种资产,都被他们手中的多样化牌所覆盖。说白了,和历史上一样,每场战斗的最终结果是不可避免的。美军最终将清除每个岛上的日军。 但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,要让那些D日的血腥程度远远低于历史上的血腥程度。这个游戏献给所有过去、现在和未来的美国海军陆战队员。感谢你的服务。预计游戏时间:20h00+。喜欢的一方:没有。最难玩:美国。具有类似玩法的SGS系列的其他游戏

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