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S.B.T.F. is a very hard arcade-style / rogue-like / perma-death first person shooter. You play as Marines who must brave dark, claustrophobic and terrifyingly intense Space Beast infested spacecraft in order to extract critical data and lucrative upgrades. Can you make it out alive?The game revolves around the concept of a procedurally generated maze-like spacecraft which is unique each time, within which the Marines must search out DataCores to be downloaded. The spacecraft are infested with Beasts that are extremely lethal, and the Marines must brave these dark and hostile environments in order to complete the objective of retrieving all critical data and ultimately setting the Reactor core to
游戏圈
共3条帖子
悠悠
2026-04-07 22:00:18 · 发布在 「Space Beast Terror Fright」
选择你的武器
《太空野兽:恐怖惊魂》拥有五种不同的武器,可同时使用两种武器(共提供十种武器组合供选择),还有一个用于升级弹药的科学计量条。本指南将帮助你针对不同情况选择武器。 基本信息 游戏的科学系统能让你“永久地”(直到首次团灭前)提升火力。但它的实际效果究竟如何呢? 各弹药等级的基础伤害已在更新说明中公布,均为整数。且已确认一只野兽拥有15点生命值。因此,你可以计算出击杀一只野兽所需的射击次数。- 黄色(轻型)弹药造成2-3点伤害,通常需要6发,5-8发可击杀一只怪物 - 红色(中型)弹药造成2-4点伤害,平均5-6发,4-8发可击杀一只怪物(伤害浮动较大) - 蓝色(重型)弹药造成3-5点伤害,通常需要4发,3-5发可击杀一只怪物 - 绿色(超级)弹药造成4-7点伤害,通常需要3发,3-4发可击杀一只怪物 所有武器的区别仅在于单次射击的子弹数量、 reload时间和射速——单颗子弹的伤害是相同的。例外情况是剃刀武器,其造成的伤害较低(详情稍后说明)。此外,无论子弹的能量类型如何,每颗子弹只会对你造成一次伤害。 另外,子弹能够从表面反弹。这并非直接取决于子弹的伤害(子弹必须以特定角度击中表面,并且还要通过一次随机判定)。锤4X会一次性发射4发子弹,几乎没有散布,但之后需要花费步枪4倍的时间来重新装弹。武器在每次射击后都会有后坐力,而锤4X的射击模式确保在你受到后坐力影响前,4发子弹都能命中目标。如果你遵循“射击-补偿后坐力-重复”的模式,锤4X在远距离消灭敌人时非常有效。 缺点是在近距离,它的每秒伤害与步枪完全相同,但你需要在任何目标上消耗4发或8发子弹(并且装弹时间也同样长),之后才能对另一个目标开火。因此,当多个怪物近距离逼近时,你需要立即切换武器。如果只有一只怪物,或者它们位于容易发生穿透的右侧走廊,你仍然可以持续射击,但无论如何,你都需要一把近战武器来搭配h4x。 弹药等级很重要,需要留意。黄色弹药状态下,击杀一只怪物需要正好两发完整射击。红色弹药时,有时一发可能就能击杀,但不要指望这一点。蓝色弹药通常需要两发,但有时一发也能解决。最后,绿色弹药状态下,你总是能一击秒杀怪物。在红外视野中发现潜伏者并在它醒来前将其清除,这种感觉真的很棒!(话虽如此,如果它后面还有另一只潜伏者,一发子弹很可能会穿透并惊醒那一只,但在远距离你也能轻松将其击杀)。双发锤(Hammer 2x) 双发锤(Hammer 2x,简称h2x)是步枪和四发锤(Hammer 4x)之间的折中选择,它在远距离战斗中表现不错,近距离战斗也不至于完全拉胯,但在远距离上仍比不上四发锤,近距离则不如步枪。 双发锤的工作原理与四发锤完全相同,只是它每次仅发射2发子弹,且装弹时间是步枪的2倍。至少对我来说,这个装弹时间不足以让你在每次射击后重新调整而不损失太多射速。这意味着在远距离上,它的原始伤害输出(DPS)会低于四发锤。不过,在很多情况下,击杀单个怪物时你实际消耗的弹药会更少,在对付少量目标(此时过度穿透问题不大)时,这在一定程度上弥补了伤害输出的不足。 在近距离,双发锤……勉强能用。你通常可以在第一只怪物被击杀后重新瞄准另一只,在它接近你之前将其消灭;太空小怪也可以快速射击并相对容易地击杀。不过,它的实用性仍然不如步枪/剃刀。至少如果你不指望遇到太多敌人,就不会被迫“要么切换武器要么死亡”。 就射击而言,使用黄色弹药时,怪物需要3-4发子弹才能被击杀;红色弹药时需要2-4发(通常是3发);蓝色弹药时需要2-3发;绿色弹药时则只需2发。因此,在绿色弹药等级以下,使用H2X进行狙击比H4X更节省弹药。在绿色弹药等级时,两者没有区别,但H2X还能击落随机出现的太空小怪,这可能会派上用场。 剃刀 这是生存工具,该武器具有很强的近距离实用性,但代价是消耗你的弹药供应和实际伤害输出能力。总体而言,剃刀步枪的运作方式与普通步枪类似,但有两个例外:其射击造成的伤害较低(不超过普通步枪伤害的四分之三,但击中怪物时的击退效果正常),且 reload 时间缩短(同样为普通 reload 时间的四分之三)。这会带来几个影响。 首先,伤害降低意味着击杀怪物所需的射击次数会有所不同。伤害系统的运作方式是:首先选择一个子弹伤害值(在一定范围内的随机整数——这部分与其他武器相同),然后乘以剃刀步枪的伤害倍率(0.75 倍),再向下取整。因此,剃刀步枪的伤害损失较大,每发子弹的能量仅为普通子弹的 50%-75%(对于四种弹药等级,平均伤害分别降低 40%、33.3%、33.3%、31.9%)。- 黄色弹药造成1-2点伤害,根据运气不同,击杀一只怪物需要8-15发子弹。虽然理论上连续14次都只造成1点伤害、需要第15发才能击杀的情况是可能的,但概率极低。通常需要10-11次命中(数值波动较大)。 - 红色弹药:1-3点伤害,击杀怪物需要5-15发子弹,平均8发(数值波动非常大)。 - 蓝色弹药:2-3点伤害(随机值为2、3、3),击杀怪物需要5-8发子弹,通常6发。比普通黄色子弹略强。 - 绿色弹药:3-5点伤害(随机值为3、3、4、5),击杀怪物需要3-5发子弹,通常4-5发。比普通蓝色子弹略弱。 可以看出,单颗子弹的伤害较低,尤其是较弱的弹药。即使提高射速,其每秒伤害(DPS)也低于步枪(分别为步枪的80%/88.9%/88.9%/90.9%)。第二个影响是击退效果增强。子弹命中依然是子弹命中,被击中的怪物会被从你脆弱的身体旁击退。在近距离战斗中,如果你目的不是杀死怪物,而是将它们阻挡在一定距离外,剃刀枪是合适的武器。不过当怪物数量过多时,这种方法就不奏效了(怪物会聚集太多,无法全部击退,并且/或者你会耗尽弹药),但作为摆脱困境的手段,它还是很有效的。此外,发射更多子弹意味着你能击中更多怪物,这在难以瞄准的情况下很有帮助。这也有助于击中那些难以捉摸的太空 creep。 值得注意的是,在较高的弹药等级下,击退效果会大幅降低(蓝色弹药的射速已经比黄色步枪慢了)。但至少在那里你是在击杀怪物,而不只是将它们推开,而且你可能还会有更多的最大弹药储备,所以它仍然可以作为生存工具使用。 武器组合 既然已经讨论了所有武器,现在是时候选择进入飞船的武器组合了。 步枪+霰弹枪:默认选择的武器组合。在弹药较弱时,霰弹枪很少使用,你主要依靠步枪——这不是你能拥有的最佳组合。一旦将弹药升级为蓝色,霰弹枪将成为你主要的破坏工具,而步枪则用于消灭太空 creep 或进行远程狙击,总体来说还算不错。 步枪+剃刀:早期不错的武器组合,通常使用步枪,遇到危险时切换到剃刀。升级后,它的部分实用性会有所下降,但仍然可以使用。 步枪+H2x:武器之间的差异性不大,因为H2x在近距离表现尚可,而步枪在狙击方面也能做到几乎同样出色(而且在较低难度下,你可能也不会进行太多狙击)。选择这个组合基本上意味着你能熟练使用任意一种武器,只在方便或有时间的时候才切换。比较顺手,但与下一个组合相比,用途不太大。 步枪+H4x:一个不错的组合,步枪适用于除长距离外的所有场景。在大多数情况下表现都还不错,没什么太多需要补充的。霰弹枪+剃刀:使用普通弹药时,这套组合没什么用——两种武器都设计用于近距离作战(霰弹枪不近距离就无法一击致命,剃刀则是为了帮你脱离险境)。 从蓝色弹药开始,该组合的实用性提升:霰弹枪能在更远距离杀敌,成为你的主要输出武器;剃刀可以消灭太空爬行者,偶尔还能帮你摆脱侧翼威胁(尽管霰弹枪 dps 很高,但装弹时间很长,所以两头怪物从不同方向袭来时会很麻烦)。 霰弹枪+H2x:即使在低弹药情况下,这也是个不错的组合——霰弹枪可作为你的“应急武器”(只要没打偏,能瞬间击杀你没预料到的怪物),而 H2x 则用于消灭其他所有目标。不过,每次弹跳都会使剩余子弹伤害减少1点。这意味着更强力的弹药类型可能会产生更多的最大弹跳次数(尽管可能性不大),因此你必须注意不要击中队友。然而,发生弹跳的子弹对怪物造成的伤害更高,而且足够强力的子弹在穿透后仍能弹跳(见下文)。同时,使用黄色/绿色弹药时,剃刀弹的弹跳可能性较低,因为1点伤害的子弹永远不会弹跳。 穿透也是一个机制——尤其值得注意的是,当你击中已被杀死的太空 creep(仅有1点生命值)后面的目标时。任何杀死目标的子弹不会立即消失,而是只会损失目标所拥有的生命值对应的伤害。在弹药充足时,H2X会成为你的狙击和反爬行者武器。 霰弹枪+H4X霰弹枪适合近距离击杀,锤子则用于远程。总体来说这组合效果明显,比之前的搭配更出色……前提是没有太空爬行者。如果有爬行者,这个配装的吸引力会大打折扣,不过当然仍然可以使用(即使没有队友帮你清除爬行者,你也可以接受每次消耗4发弹药,或者对付多个爬行者时消耗8发)。 剃刀+H2X是近距离摆脱困境的生存工具,也是中远程的杀敌武器。前期是不错的组合,在弹药更强时也能发挥作用。这两种武器都能对付爬行者,不过剃刀显然更擅长此道。 剃刀+H4X似乎和之前的组合效果差不多,但你的远程武器在中近距离的杀伤力较弱。仍然可以使用,尤其是在绿色弹药下,一发h4x子弹总能击杀一只怪物。两种武器能互相弥补弱点,形成不错的组合。 h2x+h4x是我绝对不推荐使用的组合。这两种武器都属于远程覆盖的同一类型。如果你想要远程覆盖,选择其中一种再搭配其他任何武器——这样你就有可以切换的武器来应对近距离战斗了。 总结 以上就是全部内容。希望本指南能帮助你了解游戏中的武器,并选择你喜欢的装备配置(或者根据不同弹药等级准备两套)。如果怪物还剩2点生命值,而你的子弹有5点能量,子弹在击中怪物后会继续向前飞行,此时子弹剩余3点能量。在狭窄通道中排成一列的怪物容易受到这种情况的影响。 作为缺点,除霰弹枪外的所有武器使用高级弹药时会降低射速,子弹伤害越高,射击速度就越慢。不过幸运的是,不同弹药的射击间隔是已知的:黄色/红色/蓝色/绿色弹药的射击间隔分别为1倍/1.2倍/1.4倍/1.6倍。 这意味着当你升级到红色弹药时,你的每秒伤害基本保持不变,但你可以更好地节省弹药,并且更自由地使用弹药。而升级到蓝色和绿色弹药时,不仅有相同的节省弹药效果,实际上还能提高每秒伤害(分别提升至1.143倍和1.375倍)。出色的伤害输出以及能够向异形喷射更多子弹的能力意味着你在杀敌方面会表现得更好。当然,除非启用了【太空爬行者】,因为它们总是需要至少一发子弹才能命中(而且由于它们在空中,穿透力过强的子弹很可能不会击中它们身后的任何东西)——即便如此,对野兽的效果也不会减弱。 步枪 作为陆战队员的主力武器,步枪是你的默认武器,它从游戏一开始就存在,其他所有武器都是以它为基础设计的。游戏在设计时就考虑到了步枪的使用,因此它在所有情况下都表现出不错的性能,但没有独特的特性,也不会在某些特定情况下特别突出。人们称之为【全能力均衡型】武器。事实上,正是这把武器让你现在能够装备两把武器——在过去只能携带一把武器的时期,98%的情况下,步枪都是首选。 这是一把没有弱点的武器,无论弹药量、游戏设置如何,选择它都是个不错的决定。选择其他武器则取决于你是否想要获得某些特定优势。如果你是新手,可以随意选择步枪搭配其他武器进行尝试。 从数据上看,步枪的标称射击间隔应为0.075秒(即每秒13.33发)。然而,在测试中,步枪耗尽500发(黄色)弹药大约需要41秒(误差±1秒)。因此,其实际射速约为0.08秒/发,即每秒12.5发。此处列出仅供对比参考。霰弹枪 这是你默认选择的副武器,与其他武器差异极大。其使用效果在很大程度上取决于你的弹药威力。 霰弹枪一次发射8发随机散布的标准子弹,消耗8发弹药并进入装填状态。使用黄色弹药时,其装填时间是步枪的8倍。独特之处在于,当使用更强等级的弹药时,霰弹枪的装填时间不会增加(因为它本身已经足够长了)。在黄/红色弹药状态下,霰弹枪的威力足以在所有弹丸命中时确保击杀怪物,通常6-7发弹丸命中也能击杀(但最好不要寄希望于此,还是尽量瞄准让所有弹丸命中——你不会想需要开第二枪的)。这使得它在近距离表现不错,在其他距离则不太实用。它仍然可以作为应急武器使用(当你只有一次机会消灭敌人时),但使用步枪/剃刀枪可能会更好地救你。 尤其是在狭窄的走廊中,子弹击中墙壁后很可能会进一步反弹。绿色弹药能进一步提升这种用法,4发弹丸就足以杀死一头怪物,且过度穿透现象经常发生。 因此,装备强效弹药的霰弹枪可以用来清理走廊中的怪物,甚至是挤满潜伏者的小房间。在近距离,一枪击毙怪物能以最快的方式消除其威胁。在只有怪物(没有太空爬行者)的环境中,使用绿色弹药的霰弹枪或许是清理敌人的最佳武器。 霰弹枪的弱点是太空爬行者。建议在对付单个爬行生物/野兽时切换到射速更快的武器,当所有敌人都从大致相同的方向袭来时,装备霰弹枪,这样你就能在清理敌人时不间断地将它们击倒。 锤子4倍(Hammer 4x) 锤子4倍,简称h4x,实际上并不是作弊工具。它是一种专门的“狙击”武器,擅长远距离精准击杀野兽,但在近距离战斗中表现可能不尽如人意。
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