东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination

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「东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination」是东方Project的二次创作作品,是一款类似东方原作风格的弹幕射击游戏(STG)。游戏拥有华丽、畅快、潇洒、形式多样的弹幕设计,精彩的背景演出,多结局多故事线的丰富剧情,适合不同玩家的多难度设计。本游戏适合有游玩东方正作游戏经验以及对STG有兴趣的玩家游玩。操作方法 上下左右:移动。菜单界面选择。 Shift:低速移动。 Z:射击,按住不放可以实现连射,单点就是一枪一枪发射。菜单界面前进/确定。 X:放雷。菜单界面后退。 C:开启特殊系统。 K:游戏内显示小键盘 ESC:暂停、菜单界面后退。 *游戏内自带XInput和DirectInput支持,可以支持兼容XInput和DirectInput的手柄。 建议玩家在第一次进行游戏之前先进入【Manual】阅读游戏指南以及【Options】进行基本的设置。故事背景 幻想乡才是初夏时分,树木却已经有了秋色。 灵梦正苦恼于妖怪的躁动,连人类也都变得过于精力旺盛。魔理沙听说了天空中出现高速列车的传闻,兴致勃勃的想要亲眼看到它。文注意到了夜空中闪烁在云层之上的神秘光芒,觉察到了异变的出现。 少女们怀着各自的想法,踏上了探秘异变的旅程。游戏特色 ★躲避敌人疯狂的弹幕攻击!但不止于此★ 本作贯彻了STG游戏躲避与射击的核心玩法,同时也有着十分强力且有趣的特殊系统——极限系统。 极限系统拥有强大的消除弹幕的能力,也能够将道具与子弹转化为增长残机(Life)与符卡(Bomb)的资源。 有了它的帮助,我们便能超越我们实力的极限,打倒更加疯狂的敌人。 ★游戏设计理念★ 本作拥有爽快、有趣、特点鲜明的弹幕设计,以良好游戏体验为目标的自然大方的美术风格、精彩的背景演出、贴近东方原作风格的BGM,以及高清的美术素材、低延迟的操作体验、全面的练习模式等众多实用的特点与功能。游戏耐玩性高——3位主角、6个自机,共6+1面关卡,但游戏内容并不止于这7面本身。
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英文成就 + 视频指南
截至2022年11月24日,成就描述已更新为中文。以下是成就的大致翻译及相关指南。 成就(第一部分) (感谢东方维基提供的翻译) ----------------------------------------------------------- 注意:以下所有成就中,除非另有说明,否则允许使用名为【Limit System】的特殊武器(即通过C键召唤的圆环)。 ----------------------------------------------------------- 幻想的远空不接关通关游戏。 “恭喜!你已掌握挑战天空的方法。” 达成1CC(一币通关)。可在任意难度下完成。 无限想象力解锁主路线最终Boss。 “创造,你不断创造的世界,在你脚下消失。” 见证TLB。在同一局游戏中收集至少9颗巨型宝石。 未来主义之神解锁隐藏路线。 “时间是存在与理解的领域。” 进入被称为INF的隐藏关卡。在第六关 Boss 释放大量弹幕且两侧开始出现妖精后,停留在其释放弹幕前的“风暴中心”位置。 Gravity That Reaches Through 10000 Years解锁隐藏路线的最终头目。 “创造啊,你不断创造,无论是过去还是未来。” 规则与未来之神相同,但必须同时挑战TLB。 万物有灵发现所有隐藏物品。 “认真、专注,想象力的力量蕴藏于平凡事物之中。” 注:你无需在单次游玩中找到所有隐藏物品,游戏成就框中的钻石会亮起以指示已发现的物品。 宝石物品位置 (“章节”指练习模式,你可以选择从哪里开始) 关卡1:1颗宝石 (章节2)在关卡标题之后,蓝色小妖精波次结束后,从右上角飞入的一个隐形敌人身上。 关卡2:2颗宝石 (章节3)在中Boss之前,其中一个阴阳球敌人身上。 由于携带宝石的敌人出现在非常靠近中Boss入口的位置,这颗宝石很难获取。(第八部分)当倒数第二个钟摆出现时,在屏幕顶部会飞过一个小型绿色精灵敌人。 第三关:3个宝石 [第一部分] 在关卡标题出现前。让最后的妖精发射她的重力子弹。其中一颗子弹会被玩家攻击到,将其摧毁后会掉落宝石。 [火车1部分] 在首次遭遇火车期间,左上角有一个隐形敌人。 [火车2部分] 在第二次遭遇火车期间,当第二辆火车出现时,左上角会出现一个隐形敌人。 第四关:2个宝石 [第七部分] 在中Boss出现一段时间后,此时屏幕顶部中央会有一个小型红色精灵敌人。【星星收集部分】在Boss战前,生存星星阶段开始时,右上角有一个隐形敌人。第五关:3个宝石 【第三部分】第三次路线变更事件后,保持路线位置为+10或-10持续2秒。所需数值取决于当前路线。如果当前路线为负,则保持-10;否则,保持+10。 【第七部分】每条路线1个 正路线(HSiFS第五关五角形编队阴阳球的路线):在属于第四个五边形的阴阳球敌人中(准确来说,是该编队右上角的球体)。 中立路线(方形弹幕编队的路线):在即将到来的路线变更事件前的最后一个追踪敌人中。阴性路线(阴阳宝珠敌人从上方交替两侧出现的路线) 在猛攻结束且下一个路线变更事件发生后,当东方风神录第五面阶段开始时,会有一个单独的红色阴阳宝珠敌人从右上角缓慢飞入。【第10部分】在阴阳轮阶段,保持+10或-10的路线位置达2秒。第六面:2个宝石 【第4部分】在中Boss战后,最后一波从上方出现的妖精中的一个身上。 【第7部分】在面末,敌人漩涡群中央有一个隐形敌人,当额外的妖精开始从两侧涌入时出现。 它只停留约2秒,所以要迅速获取,最好使用炸弹。 聆听钟声长鸣在第二关的钟摆区域全程停留在屏幕上半部分且不失误不使用炸弹。(关卡练习中的第5部分至第8部分) “许久未闻钟声,唯余烦人的闹钟。” 上半部分的确切范围如图所示(整个粉色区域,不包括白线)。你可以将界面作为参考。 仅困难/疯狂难度。 感谢您的时间在克拉丽贝尔·路易莎的符卡“渗透‘时间望远镜’”中,实际花费超过60秒并成功击破该符卡。“无论你活多久,都无法永生。”此符卡仅在普通难度及以上出现,是该Boss的第二张符卡。Accept Your Judgment不主动击杀任何妖精的情况下,捕获猟奇桐々的符卡试炼【满席的异常列车】/预谋杀人【东方特快上的谋杀案】。“因果循环,去相信另一种结局吧。”第三符卡。禁止使用极限爆发。反对工业化在完全避开列车车轮范围的情况下,捕获猟奇桐々的符卡【相互束缚的双轮】/【永不停转的命运之轮】。“改善交通状况能促进经济发展。”这是最后一张符卡。靠近其中一个弹幕生成点来填满极限系统槽,每当发现有弹幕挡路时就连续按C键。No Sense of Direction在不主动击杀任何使魔的情况下,捕获円游梦生的符卡【远地点“召唤方位的北极星”】/【探究“世界两极的想象”】。 “你可以学会通过观星来确定自己的位置。”第一个符卡。使魔可以受伤但不能被击杀(它们会在几秒后死亡)。仅限困难/狂气难度。 成就(第二部分) In Rainbows全程停留在BOSS身旁时,捕获半射照阳的5面符卡【曲虹「曲空中的虹」】/【光的构造】。 「虹偶尔也会出现在天空的角落。」中BOSS符卡。 放松并专注在达成4倍符卡奖励倍率的同时,捕获阿肯那顿虚神的符卡【重力“无法逃离的空间”】。 “真相早已在我们心中,就像解锁成就一样,我们只是在达成条件……或许吧。”第二张符卡。擦弹2000次。不允许使用界限系统。 逃离象征秩序在击杀150个及以上想象灵时,捕捉神光紫苑久的符卡【束缚“意识的自我束缚”】/【逃脱“精神的自我超越”】。“凝视真实,我们正步入幻想世界。”这是她通常符卡集中的第三张符卡。而且这张符卡很糟糕。平行世界的交错浪潮在任意难度下,捕获真约·紫玄久第五张主要路线符卡【干涉“叠加能量流”】以及虚心的最终符卡。“伽马射线不得瞄准地球。”分别捕获三张不同的符卡,即第六关普通路线第五张、第六关备用路线第五张以及第五关最终符卡。Strict Self-Discipline在EXTRA STAGE的关卡部分不使用炸弹且不失误,同时不击杀任何大型妖精以及最终出现的明因。 【拒绝被迫自律】 显然无法在练习模式中完成。 不要违反规则做任何事不激活任何蓝色火焰子弹,捕获明因玄士的符卡【本我束缚】。 “拒绝被迫自律。” 第一张符卡。禁用限制系统。 猛撞那面墙在明因玄士撞击墙壁10次或更多次后,捕捉她的符卡【超脱“大地之理”】。“改变他人还是改变自己?墙壁终将倒塌……”这是第二个符卡。主动融入这个世界。在屏幕上半部分完全停留的情况下,捕获明因玄士的符卡「全景凝视外的逃离」。 「既然无法逃避,那就直面它。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。」第三符卡。 Master of Turning off the Lights在明因玄士的符卡【破坏「三段心变」】中,在第一波攻击内将所有方块变为深蓝色,这样Boss就不会激活它们。 「消耗脑力也能更轻松地躲避弹幕。」第九张符卡。这是一个熄灯谜题! 解法:云海之旅在以下限制条件之一下,无伤无 bomb 完成第三关的关卡部分:不射击;在关卡练习中,初始生命为0且初始bomb为0,并在关卡中获得3条或更多生命。“要是能躺在云海就好了。天上飘着的大云朵里,应该住着人吧?”如果是我的话,我宁愿尝试不射击的条件。后者似乎是给得分大神准备的。仅困难/疯狂难度。昏星在以下限制条件之一下,无伤无雷通过第四关的关卡部分: - 禁止射击 - 在关卡练习模式中,初始生命和初始炸弹均为0,且在关卡中获得4条或更多生命。 "现实中红色极光应该很罕见。"仅困难/疯狂难度。 生命之海在以下限制条件之一下,无伤无 bomb 完成第五关部分阶段:不使用射击;在关卡练习模式中,初始生命为 0 且初始 bomb 为 0,并在关卡中获得 4 条或更多生命。“海洋是生命的诞生之地。”仅困难/疯狂难度。穿越星辰在以下限制条件之一的情况下,无伤无雷通过第六关的关卡部分:不使用射击;在关卡练习模式中,初始生命为0且初始炸弹为0,并在关卡中获得3条或更多生命。“当星际旅行变得普及,我们的身体是否已过于衰老而无法承受?”仅困难/疯狂难度。
视力下降
日语快速入门指南+手册翻译
目前(2022/02/11)游戏仅有中文版本,本指南面向那些不懂中文但想尝试游玩的玩家。 ※已补充4/30 Ver1.3.0的变更内容。 ※已新增2/27游戏文件夹内Manual.pdf的翻译。 选项与手册 ・选项画面从上到下 ・分辨率设置 ・全屏设置 ・垂直同步 ・详细显示设置 ・特效设置 ・效果音量 ・背景音乐音量 ・键盘配置 ・手柄配置(X-Input) ・手柄配置(DirectInput) ・保存设置并返回 ※使用手柄时请注意,必须禁用SteamInput才能接受按键配置。 ・手册 ・3.操作方法・上下左右键 自机移动/菜单选择 ・Z键 射击/菜单确定 ・X键 符卡使用/菜单取消 ・C键 极限系统使用 【本作的特殊系统】 ・SHIFT键 低速移动 ・Esc键 暂停 【特殊操作】 ・Z键 回放快进 ・X键 回放慢放 ・暂停中按R键 快速重新开始 ・K键 按键输入显示 ・F12 截图 【与Steam的截图键为不同功能】 ・4.游戏画面最高分:当前难度下的最高分(不含练习模式) 当前分数:现在的分数 剩余生命数 生命计量条(生命下方的粉色条):计量条满时增加1条生命 符卡数 符卡计量条(炸弹下方的绿色条):计量条满时增加1个炸弹 最大得分:收集点道具时可获得的最大分数 擦弹数:接近敌方子弹时增加 极限弹数:极限发动期间,计入极限圈内(图像中的灰色圆圈)的敌方子弹数量极限计量条:(16:9比例时显示在画面右侧,4:3比例时显示在画面左下) 当前极限等级和计量条余量(以%显示)。 下方的灰色数值:总倍率。适用于道具加成等。 极限发动中显示的红色数值:当前极限倍率。极限状态下收集的道具数量与残机转换倍率。 ・5. 道具・【限时道具(红)】增加限时计量槽和最大得分 ・【得分道具】少量增加限时计量槽。根据最大得分获得相应分数 ・【限时消弹道具(绿)】增加符卡计量槽和最大得分 ・【限时金色残机道具(金)】增加残机计量槽。限时发动期间,得分道具和限时道具(红)会变为该道具【Ex限定金残机道具(小金)】残机槽少量增加 【普通子弹消除道具(圆点)】分数少量增加 【符卡碎片/符卡道具(绿星)】符卡槽增加1/5/增加1个炸弹 【残机碎片/1UP道具(粉心)】残机槽增加1/5/增加1条命 擦弹效果: - 极限槽增加 - 最大得分增加 - Boss符卡倍率增加 - 关卡中杂兵妖精掉落的分数道具数量增加 6. 特殊系统当极限计量表等级达到1级以上时,按下C键即可发动极限系统。 极限发动期间,道具会自动回收,并增加残机计量表。 极限发动期间按下C键,可以任意结束极限状态。 结束时会消除敌方弹幕,并将其转换为消弹道具(绿色),同时增加符卡计量表。 当极限计量表变为0%时,极限状态会自动结束。 发动时的极限等级越高,道具的价值就越大。 受到攻击或发动炸弹时,极限状态也会自动结束。在关卡中,当敌方妖精出现时,通过积攒【格蕾兹】(GRAZE),可以增加击破敌方妖精时掉落的得分道具数量。 难度为简单(Easy)时,发动极限技能(Limit)会立即获得一定量的残机槽。极限等级(Limit Lv)越高,获得的残机槽就越多。 ※更详细的系统说明及具体数值等,请参考附带的PDF文件(※仅含中文) 7.游戏攻略1. 如果目标是通关,那就不要吝啬按下C键。按得越多,获得的资源就越丰富。 2. 剩余生命越少,擦弹判定时间就越长。 3. 建议从难度简单/普通开始游玩。 4. 每架机体都准备了两种装备。A机体操作简单,是常规射击风格。B机体操作复杂且难以驾驭,但习惯后能更有利地进行战斗。 5. 关于 boss 战:成功获取 boss 的符卡会掉落1个残机碎片。获取失败则掉落1个符卡碎片。《东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination》更新内容 1. 击破BOSS的普通攻击时会掉落1个符卡碎片。被击中或使用炸弹时无法获得。 2. 擦弹对符卡倍率的提升 - 符卡倍率达到2倍以上时,获取时得到的极限道具和分数道具数量会变为2倍。 - 符卡倍率达到3倍以上时,获取时会增加2个残机碎片。 ※2月13日修正了BOSS普通攻击时的描述错误。 自机性能 - 博丽灵梦特征:擦弹范围广 A装备:普通的诱导装备。主射击的火力意外地强。上升0.1倍。此时计量槽会减少至100%。 每当极限等级上升时,会自动回收道具。 极限等级为1级及以上时,按C键可发动极限模式。发动时会消耗0.25倍的极限计量槽余量(若数值在20%以上则消耗20%,15%以下则消耗15%)。 自机为射命丸文时,发动时的消耗量变为0.75倍。 极限发动后,每1帧减少0.16%的计量槽(对话中不会减少)。 极限发动后再次按下C键,将结束极限模式并产生消弹效果。当极限槽归零时,极限模式会自动结束并触发消弹效果。 极限模式发动和结束时,会有极短时间的无敌状态。 使用炸弹也会结束极限模式。 极限模式中被击中会显示“Failed”,并获得200,000分。 未被击中而结束极限模式时,可获得极限倍率×1,000,000的分数。 6.特殊设定 (1)关卡中小妖精出现后,擦弹次数越多,掉落的得分道具数量就越多(有上限)。 (2)吃弹炸弹判定时间:20减残机F。残机为0时20F,残机为9时11F。 (3)隐藏道具获取数量达到9个以上时,真BOSS会出现。(4)5面道中路线分支系统:画面最下段显示的指针为当前路线位置。自机X轴位置越偏向左右,指针位置变化速度越快。道中每切换一个部分,都会根据指针位置决定路线。 (5)自机失误时,若炸弹数量在2以下则补充至2发。若在2以上则保持不变。剩余1命时失误,极限计量表会上升至6级。 (6)本作特性为,每擦弹1发会使擦弹数增加2。 (7)擦弹时,道具下落速度会降低。隐藏道具的下落速度不变。(8)无敌时间内不会计入擦弹次数。 (9)在任意难度下通关游戏即可解锁Ex模式,对机体没有限制。 7.设置建议 建议开启全屏模式,关闭垂直同步。这能减少游戏延迟,提升操作手感。 请选择您的电脑能稳定保持帧率且运行流畅的分辨率。降低分辨率可以降低对硬件配置的要求。 如果仍然出现卡顿,关闭特效可以进一步降低配置要求。B装备:画面上方的阴阳玉子机(オプション)会向画面下方发射子弹。高速移动时,子机的位置会稍迟于自机的横向移动而移动。将自机移动到画面上方时,子机的射击角度会扩大。低速移动时,子机的位置和射击角度固定。 ・雾雨魔理沙特征:上方回收线较低 A装备:是外观看似普通但攻击范围更广的传统激光机体。 B装备:发射本身没有攻击判定的炸裂弹。炸裂弹在高速与低速切换时会爆炸,通过向周围散布破片来造成伤害。低速时的炸裂弹会在画面最上部自动爆炸。高速时的炸裂弹射出后会减速,因此集中后再引爆能造成大量伤害。 ・射命丸文特征:发动极限技能时的消耗较少 A装备:高速时的主射击在未命中敌人并前进一定距离后会变为扩散弹。低速射击为贯通弹。 B装备:高速射击切换为低速时会变为追踪弹,威力也会上升。 系统详细说明 东方远空界 系统详细说明 v1.3.0 ※本文是翻译游戏文件夹内Manual.pdf的内容。 关于本游戏内手册的内容不再详细提及。本文主要说明各种数值的详细信息。 1. 自机性能部分说明 ※省略。请参照自机性能部分。 2. 道具的具体数值 极限道具(红): 非极限状态时: 最大得分增加20×总倍率。 回收黄色道具时获得10,000×总倍率的分数。回收白色道具时获得5,000×总倍率的分数。 极限计量条上升0.8%。 极限模式中: 变为极限道具(金)。 最大得分增加20×总倍率。 回收黄色道具时获得10,000×极限倍率的分数。回收白色道具时获得5,000×极限倍率的分数。 残机计量条上升4/1,000×极限倍率。 3.(v1.3变更点)增加6/1000×极限倍率的数值。 点道具: 回收黄色道具时,获得分数为最大得分值×总倍率。 回收白色道具时,获得分数为最大得分/2×总倍率。 极限计量条增加0.09%。 极限模式中: 点道具变为极限道具(金色)。 回收黄色道具时,获得分数为最大得分值×极限倍率。 回收白色道具时,获得分数为最大得分/2×极限倍率。 残机计量条增加0.1/1000×极限倍率的数值。 (v1.3变更点)增加0.3/1000×极限倍率的数值。 Ex消弹道具: 非极限状态时: 最大得分增加10/3×总倍率的数值。 获得100×总倍率的分数。残机量表增加0.1/1000。 极限模式中: 最大得分增加10/3×总倍率。 获得100×极限倍率的分数。 残机量表增加0.1/1000×极限倍率。 极限消弹道具(绿色): 最大得分增加10×总倍率。 黄色回收时获得10000×总倍率的分数。白色回收时获得5000×总倍率的分数。 炸弹量表按以下比例增加: E 0.13% N 0.10% H 0.07% L 0.04% Ex 0.05% 隐藏道具: 残机量表增加0.2。 获得5000000分数。 最大得分增加5000。 擦弹: 极限量表为(0.032+0.038-0.038/4×d)(d=难度系数。E~L=1~4、Ex=4)会上升。 每2次擦弹,最大得分上升1。 普通子弹消除道具: 可获得1000分。 残机、炸弹: 1UP道具/残机碎片:1架/0.2架 符卡道具/符卡碎片:1个炸弹/0.2个炸弹 最大残机(9架)溢出时:可获得20,000,000分。 最大炸弹(9个)溢出时:可获得8,000,000分。 3. boss相关 关于符卡倍率 符卡倍率最终会影响获得的符卡奖励。初始值为2倍,如果不进行倍率上升操作,会以时间结束时降至0.5倍的速度减少。在符卡期间,每进行1次擦弹,倍率提升0.001。倍率上限为4倍。 符卡期间若出现失误、发动炸弹或未成功取得符卡,倍率将归零,符卡奖励也会变为0。 获取符卡奖励时,若倍率达到2倍及以上, Boss掉落的道具数量会翻倍。 获取符卡奖励时,若倍率达到3倍及以上, Boss掉落的残机碎片数量会增加至2个。 符卡期间若在极限模式结束时触发消弹效果,倍率将减半。 4. 关卡通关奖励 难度系数:E=0.8 N=1 H=1.5 L=2 Ex=1 关卡数:1~6面=1~6 Ex=7 通关奖励=(获得符卡数*5+(消弹数+擦弹数+极限弹数/2)/500)*难度系数*2,000,000+关卡数*20,000,000 6面及Ex面通关时: 残机奖励:20,000,000*残机数 炸弹奖励:8,000,000*剩余炸弹数 隐藏道具奖励:10,000,000*持有道具数 5.极限系统相关 总倍率:游戏开始时1.00倍,极限计量槽每次溢出时上升0.01倍。 极限倍率:总倍率*(极限弹数/2,000+(极限发动时等级-1)/5+1) 极限计量槽量与等级:1=15% 2=30% 3=45% 4=60% 5=80% 6=100% 7=125% 极限计量槽在125%时溢出,总倍率为0。

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