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DescriptionFear Of Nightmares: Madness Descent is a horror/puzzle solving indie game. This game contains flashing images and may contain material that can be seemed as disturbing. It is recommended not to play this game if you have any disorders with similar symptoms like epilepsy or heart diseases for that matter. I aswell as all sources, volunteers etc. Are NOT responsible for any harm that may come from playing this game. Therefore play at own
游戏圈
共2条帖子
杀死女巫
2026-04-06 10:00:23 · 发布在 「Fear Of Nightmares: Madness Descent」
如何真正通关迷宫关卡
如何通过本游戏中烦人的迷宫部分 攻略 好了好了好了,今天是2025年5月17日,我发现了(至少据我所知)首个有记录的通过本游戏中那个破迷宫部分的方法。我们都知道那个关卡有多么卡顿,简直就是不公平,但有了这个简单的方法,你真的能通过它。 你需要准备的东西: - 一个能限制游戏内帧率的程序(我们使用并推荐的是)在最近游玩这款游戏时,我和朋友发现角色的移动速度与游戏的帧率直接相关,这意味着如果你将帧率限制在较低数值,游戏实际上会变得更容易!我相当确定,目前游戏在简单模式下唯一有记录的通关以及speedrun.com上该游戏的当前第一名,都使用了这个方法。我能找到的速通视频中,速通玩家没有提供太多信息,但从剪辑的游戏画面来看,我认为这位玩家使用了相同或类似的方法,因为说实话,在这款代码写得很糟糕的游戏里,我实在想不出其他能通关的办法。建议将游戏帧率限制在20-60 FPS左右,这样能首次尝试就通过迷宫。之后你可以随意操作并尝试调整数值。开发者之所以以这种状态在Steam上发布游戏,是因为他那台在开发期间濒临报废的低端Windows 7企业版笔记本电脑,实际上能够从头到尾流畅运行游戏(除了游戏中常见的那些问题)。我对此绝无虚言,你可以查看游戏的配置要求页面,开发者在那里说明了这是基于他拥有的硬件设备。所以,对于那些因为糟糕的代码而一直无法通关这款游戏的玩家,如果你回来看到这个,你现在就能通关了。首个有记录的any%疯狂模式速通即将到来。额外内容:每个Fon。sav数值: -1及以下 - 无内容 0 - 开场过场动画(奇怪的是,若跳过或看完动画,游戏界面会无法交互) 1 - 无内容 2 - 第一关(森林) 3 - 第二关(教堂) 4 - 第三关(迷宫) 5 - 第四关(塔楼) 6 - 第五关(漆黑一片) 7 - 第七关(日落) 8 - 最后一关(房屋) 9 - 大树(绞刑场景)【隐藏关卡】 10 - 燃烧的森林(第一关重制版,唯一无法通关的关卡)【隐藏关卡】 11 - credits画面 12及以上 - 无内容
两全
2026-04-02 22:00:14 · 发布在 「Fear Of Nightmares: Madness Descent」
《恐惧噩梦:疯狂深渊》基础指南
《恐惧噩梦:疯狂降临》官方基础指南。包含游戏操作、怪物行为以及如何通过游戏第一章节的相关信息。 恐惧噩梦基础指南视频中说明的操作方式如下: W、A、S、D - 移动键 鼠标 - 根据鼠标移动旋转视角 鼠标左键 - 与物体互动(拾取可拾取物品、开门等) 鼠标右键 - 开关提灯(注意某些怪物会将此视为触发条件) T键和Y键 - 锁定和解锁鼠标光标(将光标居中隐藏或解锁显示)(由于所有物体都会注意到光标指向的位置,因此在与物体互动时这非常有用) R键 - 开关【物体高亮】功能(开启后,所有可互动物体将发光,且隐藏在墙后的物体也会显示为全彩色) V键 - 向前切换对话 如之前所述及视频中说明。每个怪物都有不同的行为模式,周围散布着线索,帮助你了解每个怪物的运作方式。弄清楚遇到的每个怪物的机制是通关这款游戏的关键。 我一如既往地期待看到你能走多远,如果你遇到任何麻烦,我都会在这里提供帮助。 (顺便说一下,如果你在游戏的第一部分遇到很大困难,可以尝试反复向墙壁跳跃,慢慢爬过去。这样即使之前的目标失败了,你也能继续前进。)

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