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Resident Evil世界观下的另一款逃生游戏。 在这场1对4的非对称求生对战中,保护伞公司研究员和年轻逃生者之间将展开各种智商较量和殊死搏斗。 ‧决不容许逃走 成为进行人体实验的实验员"操纵者",把企图逃走的牺牲品逼至走投无路。 ‧必须成功逃离 成为被绑架的实验品"幸存者",躲过残忍的操纵者设下的陷阱吧。
游戏圈
共22条帖子
Mie
2026-04-02 04:00:15 · 发布在 「RESIDENT EVIL RESISTANCE」
抵抗要复活了吗?
新更新,也许…… 《生化危机:抵抗》将重生 尽管CAPCOM依旧保持沉默,但新的游戏文件已被注入游戏并做出了一些改动。目前尚无官方声明,但该游戏有可能转为免费游玩,并且新内容将在稍后添加(此前泄露的公司数据中曾宣布《抵抗》将作为免费游戏或单独售卖的游戏)。但这款游戏从未在商店发售,我认为这是由于《逆转》的转让和新冠疫情的影响。每次更新都有其专属代码,例如首次更新名为t1mc,而这次第九次更新名为t9dc。这并非Steam修改文件,而是开发者自行操作。 2021年7月1日:游戏文件中已添加新文件。
ULuo
2026-02-17 19:00:07 · 发布在 「RESIDENT EVIL RESISTANCE」
幸存者快速提示
This guide quickly covers the basics of the game's objective and what you should focus on during gameplay based on your character. Disclaimer I am not a professional. These guidelines come from my personal experience of only 10 hours of gameplay in the Resident Evil Resistance beta and youtube videos I have watched. Everything may not be accurate. Use this guide as a foundation, upon which to build your own opinion. I made this in like 10 minutes. Main Objectives Each map is comprised of three areas each with their own objective. The first area requires you to find 3 keys to unlock the exit. The second area requires you to find a security officer zombie with a key card, usually found further in the level. Then you must use the key card to activate 3 terminals throughout the level. The three terminals can be anywhere within the level, including the very first room at the start. The third area requires you to destroy 3 Bio Canisters. Keep your eyes high, the locations of the canisters glow in an unmistakable bright light but are often located at a higher elevation than the ground floor. General Tips - Always buy flash grenades whenever you can, you will need them to defend against stronger life forms like Mr X. and William Birkin. - Always kill yellow Supply Zombies, they sometimes drop powerful weapons such as miniguns or grenade launchers - When making your way to the exit of a section, do not waste time fighting enemies that are not in your way, shoot or melee them to stun them, then pass by them - If you find a locked door and hear lots of enemies on the other side, you can almost guarantee an objective you need is that direction and the Mastermind is trying to obstruct you Tips for facing Mr. X and William Birkin - Mr. X and William Birkin are on a timer of about 1 minute - If Mr. X grabs a teammate, shoot his head to save them or throw a flashbang or frag grenade - If William Birkin grabs a teammate, you can save them with a flashbang or frag grenade, unsure if shooting or melee does anything to save from his grab - Purchase all the flashbangs you can after completing the first area of a map because the second area and onwards is when Ultimate Bioweapons can and will be spawned - Do not fight Mr. X or William Birkin, use a flashbang to stun them if you need to get by them, otherwise, just kite them by running around - Ultimate Bioweapons cannot enter safe rooms and it may be a better alternative to wait in the safe room for them to despawn - Complete objectives while Mr. X and William Birkin are focused on chasing other players Tips for Map Downtown - Area 1 - Learn where the 3 keys can be. The area isn't very big. - An easy to miss key spot is on the blue barrels in the corner of the first area before you even enter the building Tips for Map Downtown - Area 2 - Purchase a grenade to easily deal a lot of damage and knock over the security zombie with the key card(or be Tyrone and use his "E" ability to knock the security zombie on his ♥♥♥ and pummel him while he's down) - Two of the easy to miss potential terminals are in the same large room as the spawn, the room with all of the tall shelves Tips for Map Downtown - Area 3 - Look up to find the bio canisters, most of them are at a higher elevation - Melee weapons are very effective for destroying bio canisters - The lift on the right has a switch at ground level to lower and raise it - Look up and look in the distance to determine where the catwalks and lifts make pathways so you can learn to navigate the space more easily - One of the bio canisters is tucked around a corner right in front of the exit - Always determine where the current bio canister is so you can help your team clear the path and defend the area so the canisters can be destroyed. - Do not run off because you are lost, if you don't know where you're going stick with someone else Valerie Tips Valerie is a support character who can heal everyone with her Fever Skill and can highlight all nearby items, through walls. - Make sure you use your "E" Ability continuously whenever it becomes available to help everyone find the objectives - Save your Fever Skill for a pinch where many players are hurt Tyrone Tips Tyrone is the ultimate CHAD and can take down every enemy with ease. - Use your "E" Ability on priority targets ASAP. The "E" ability will knock enemies flat on their ♥♥♥ allowing all players to curb stomp them out of existence while they are on the floor. Priority targets include: Red Glowing Zombies or Player Controlled Zombies and Lickers. Tyrone's E ability only has a 9 second cool down so use it every opportunity you see. - Buy the stronger melee weapons as soon as you can (Steel Bat, then Sledgehammer) January Tips January is a hacker who's primary focus should always be camera management - Purchase the Quick Draw pistol or Matilda (credit to Yiero) and ammo ASAP for shooting out cameras(January does more damage to cameras than everyone else) -Matilda pistol can destroy a camera within a single magazine, the Quick Draw requires a reload to take out a camera (credit to Yiero) - If Matilda pistol is unavailable, purchase the Quick Draw instead because the default pistol is too ineffective at taking out cameras (credit to Yiero) - Always be looking for cameras, you must be able to anticipate when a teammate could start getting shot by a camera turret - When entering spaces with long sight lines (ex. a hallway) make sure to disable cameras to avoid being easy targets for camera turrets - Use your "E" ability to save ammo on destroying cameras - If a turret camera is activated and your team takes cover, see if you can get the button prompt to hack the camera from around the corner without exposing yourself - A good time to use her Fever Skill is immediately after Mr. X departs. Credit to Kally D. Samuel Tips An absolute CHAD when it comes to damage. His bare-♥♥♥♥♥♥♥ fists specifically because he's a psychopath. - Samuel's "E" ability has a TWO SECOND cooldown, so always use it. - Spam Samuel's "E" ability. Space yourself properly from your target because Samuel will dash forward when you press "E". Mash Left Mouse Button to continue attacking - Melee combat is messy. Keep your target centered with your camera, otherwise you will miss all your attacks - When your target falls to the ground or you begin missing, stop pressing Left Mouse Button so that you don't waste actions attacking nothing. Center your target with your camera, press "E" again to activate the skill again, and follow up with punches again Samuel's Fever Skill has a cooldown of 2 minutes, which is reduced to 1 minute and 30 seconds after you kill 10 enemies. So also spam his Fever Skill Becca Tips A hot af ♥♥♥♥♥ that exclusively deals significantly more damage with guns - Her "E" ability has no cooldown at all so always space yourself from your targets and then use the ability. It locks you in place, but you do significantly more damage with guns - Her Fever Skill give you not only unlimited ammo, but no reloading needed either, but its duration is short, so make sure you are properly positioned to immediately start shooting when you activate it - Use her "E" ability along with her Ultimate to do even more damage Martin is Gay His last name is Sandwich, he's a virgin, and I haven't tried him yet - I know he place mines. I guess use them to support players that are vulnerable completing objectives - I know he has a stun baton. I'm assuming it works to stun Ultimate Bioweapons like Mr. X, so try that to save your ass Ending I made this because I was getting sick of playing with people with their head up their ♥♥♥ during the open beta. Now that the full game is out, it seems the people playing at this point, are the people that actually like the game and not just people playing something cuz its free. So this guide probably won't be as useful, but I figure I mine as well copy and paste it over from the Resistance Open Beta Steam Guides.
杀死女巫
2026-03-26 22:00:11 · 发布在 「RESIDENT EVIL RESISTANCE」
策划者卡牌强度排名
大家都喜欢强度排行榜。这里有一份适用于所有操纵者卡牌和生物兵器的排行榜。 生物与陷阱 名称 类型 费用 评分 分析 解锁条件 备注 生物 如果按标价购买,生物的性价比相当低,但好在有不少方法能降低它们的费用。坚韧丧尸 - 感染生物59 坚韧丧尸是游戏中最强大的丧尸。这张卡牌允许你部署两只坚韧丧尸。有时它们甚至会感染一两名幸存者。 等级7:艾利克斯引爆者生物38:不会消耗时间的移动地雷。可以将它们放置在门后、幸存者身后或任务目标上方。唯一的缺点是它们会误伤你自己的僵尸,因此以生物为核心的卡组可能会选择不使用它们。安妮特7:受到攻击或死亡时会爆炸。舔食者(Licker)生物79:笨得像一堆砖头,也不是很耐打,但具有攻击性的AI通常会让幸存者很难跑过去,这就给了你其他僵尸追赶的机会。它们可能会卡在狭窄的门里,所以不要把它们放在小房间里。生成速度非常快,所以尽管把它们放在幸存者身后。安妮特13DealerCreature37:比普通僵尸好太多了,是少数能追得上幸存者的僵尸之一。用爪子抓住幸存者的感觉非常爽。虽然不知道能偷到多少安布雷拉点数,但这似乎是个不错的优势。 Daniel 7:拥有奔跑抓取能力,击中时会窃取安布雷拉点数。JesterCreature45:这些怪物还不错。如果它们没被踢、没被手雷炸也没被枪击,其尖叫会使幸存者眩晕相当长的一段时间(不过和史莱姆或捕兽夹不同,单次攻击就能让幸存者摆脱眩晕状态)。 Daniel 19:具有能使幸存者眩晕的尖叫能力。爬行僵尸Creature010可以免费循环使用,这样你就能拿到好牌。它们通常很擅长抓住幸存者、打开门,足以弥补它们死亡时返还的10秒时间。如果你真的讨厌“喂养时间”这个设定,也可以把它们藏在某个角落里。坚韧僵尸生物49是游戏中最出色的僵尸卡牌。它们拥有大量生命值,能像冠军一样接受增益效果,并且需要足够多的子弹才能消灭,这样幸存者最终拥有的子弹不会比开始时更多。其伤害与普通僵尸相同,但生命值约为普通僵尸的2至2.5倍。部分装甲僵尸(Creature46) 比普通僵尸有了很大提升,但生命值较低,仍然会快速死亡。在解锁更好的生物前使用它,之后就可以弃用了。 和普通僵尸一样,但某些部位对枪击免疫。丧尸生物21型掉落这些东西就像是给幸存者丢下一个装满战利品的皮纳塔。各方面都很糟糕。由于生物数量有严格限制,你甚至无法召唤出足够数量的这种生物来构成威胁。僵尸 - 感染生物32型。我猜,比普通僵尸强一点?多消耗2点能量就能召唤感染强化僵尸。或许配合艾利克斯的被动技能会有些用处,但你也可以直接使用感染强化剂。丧尸犬Creature24:我本想喜欢丧尸犬。它们移动迅速,带来快速威胁,但却弱不禁风,而且人工智能实在太差劲。在获得更好的卡牌前,这张循环卡牌还算凑合。陷阱封锁陷阱23:如果能打折使用,效果似乎还不错,但只有赌场地图的每个区域都有足够的门能让这个陷阱发挥作用,而我不会只为一张地图组一个卡组。丹尼尔25:锁定该区域内的所有门,并将锁门等级提升1级。捕兽夹38与枪械配合能轻松击倒幸存者,但比定身弹更难命中。它是两种最佳陷阱之一。能困住幸存者直到他们挣脱(其他幸存者可以协助挣脱)。追踪陷阱171的能量消耗不高,但所有套牌都能利用其额外伤害和击退效果,而且仅需1点能量就能轻松打出。效果出奇地不错。如果需要填补套牌空位,可以将其加入。使受到的伤害增加20%。不会触发其他地雷。高爆炸弹陷阱48:大型爆炸和击退效果非常出色。如果专注于陷阱伤害,你很可能用两个这样的陷阱就能击杀一些幸存者。如果能再多两三个类似的陷阱,你就可以组建一个纯陷阱卡组了。该陷阱会造成500点伤害的大范围爆炸并附带击倒效果。地雷陷阱23 伤害和范围都低得可怜。我宁愿要两个追踪地雷或者半个高爆炸弹,也不要这玩意儿。它还会伤害你自己的生物和附近的陷阱。太差劲了。 300点伤害爆炸,半径小,有击退效果。 枪械、模组与实用道具 名称 类型 成本 评分 分析 解锁条件 备注 强化剂 - 所有强化剂都非常好用,但实际上你最多只能携带一到两个,再多就会卡在手里。尽管它们只需要1点成本,但切换起来很费时间。再生枪械17 具有显著的回复量,对丹尼尔或安妮特非常有用。丹尼尔 13BerserkFirearms17改进了丧尸的AI和速度。这两项都是非常好的改进。感染枪械17:对一群僵尸使用此武器,往往会导致整个幸存者小队被感染。其价值取决于你对感染效果的评估。能量汲取 枪械 110 现在每击中一个僵尸都会返还1+生物能量。对于丹尼尔或安妮特来说,这最终成为打破生物能量循环的最佳方式。 被射击的生物每次被击中都会提供生物能量。 枪械 使用枪械需要你与幸存者保持视线接触,这意味着他们可以向你射击,而你无法向他们倾泻能量(除了炮塔,某种程度上可以),而且枪械不会提供太多时间,并且致命性更高。步枪类武器25:射速慢,伤害低。至少它们很便宜。可惜对于枪械流派来说,能量通常不是问题。我一解锁大口径步枪就不再用这个了。6发弹容,每发200伤害。步枪炮塔(Firearms47) 如果你启用了改进型镜头移动,效果会好很多。尽管其目标选择、追踪和射程获取能力有待商榷,但当你去处理其他事务时,它们几乎总能回本,甚至带来额外收益。与步枪类似,但会自动瞄准附近的幸存者。机枪(Firearms410):射速极快且伤害可观。能快速击杀被腿陷阱或束缚粘液困住的幸存者,对正在执行任务、破坏门、拆除陷阱或被僵尸抓住的幸存者造成大量伤害。弹容量50发,每发伤害50点。大口径步枪 枪械 49 伤害比机枪更高,但攻击间隔更长。通过枪械升级,你可以用三发子弹击倒一些幸存者。 斯宾塞195发子弹,每发320点伤害。【束缚弹】 枪械 310 简直太棒了。这是一种定向的范围性腿部陷阱。手持枪械并消耗4点能量时,能稳定击倒一名幸存者。目前尚不清楚幸存者是否能及时挣脱。相比其他角色,泰隆似乎挣脱得快得多。 【亚历克斯131】 射击,范围性黏液攻击幸存者。 【模组】 你基本上是在4个卡牌槽位中放弃一个来装备一个被动技能。很难有理由携带多个。效率-陷阱模组102 目前陷阱数量不足,更不用说优质陷阱了,无法构建纯陷阱卡组。现有的陷阱大多价格过低,难以从该模组中获益。如果能再增加3个类似捕兽夹或高爆地雷的陷阱,这张卡牌或许有潜力,但目前情况并非如此。 亚历克斯19 所有陷阱的费用降低1点。效率 - 生物模组109 非常适合生物套牌。所有优质生物的费用都较高,因此能从中获益。而且生物套牌没有复杂的组合技,所以不必太担心损失额外的卡牌槽位。 安妮特19 使所有生物的费用降低1点是的,斯宾塞可以将E.I.S.时间转化为能量。但这并不意味着它值得在你的卡组中占据一个槽位。不过至少它的循环成本很低。E.I.S.冷却时间减少15%。小型发电机模块45:对于能腾出槽位的卡组来说似乎还不错。额外的能量总是好的。我会在大多数没有其他模块的卡组中使用它。 斯宾塞7号:生物能量生成速度提升10%(从每5秒1点提升至每4.5秒1点)洗牌 - 部分模组33 快速拔枪作为被动技能,我并不是很在意,在大多数卡组中肯定不值得专门占用一个卡牌槽位。 斯宾塞25 每次使用一张卡牌时,从你的手牌中随机弃掉一张非模组卡牌。 实用性 当你用完了可以加入卡组的好牌后,它可以用来填充你的卡组。能量强化剂 - 陷阱效果21 游戏中仅有3个消耗3点或以上点数的陷阱。使用此卡牌时,你能持有其中多少个呢?显然,如果游戏中增加更多陷阱,此卡牌的效果会更好。 亚历克斯 25 将当前手牌中所有陷阱的消耗降低2点。能量强化剂 - 生物效果28 当你持有费用为3或更高的生物时,它能回本,这包括所有值得使用的生物。这是一张不错的循环卡牌,通常能额外节省1-2点能量。 安妮特25 降低当前手牌中所有生物的费用2点。可叠加。快速拔枪 效果15 一张还不错的循环卡牌。紧急情况下能帮你找到【电磁护盾】或枪械。 弃掉你的手牌并抽新的牌。你将不会抽到任何被弃掉的牌。折扣效果110几乎是每套卡组必带的卡牌。它总能回本,还常常能额外提供1-3点能量。效果为15秒内所有卡牌费用降低1点(这段时间足够获得3点能量)。电磁护盾效果27 枪械套牌的重要工具。对于生物套牌来说,消耗2点能量可能不太值得。这张卡似乎应该只需要1点能量,但通过折扣或超级充能,你通常也能以1点能量的代价使用它。 摄像机被修复并在15秒内免疫伤害。 克隆效果X+15 对于乐于连续使用大部分卡牌两次的套牌来说,其费用是合理的。如果你没有其他卡牌可加入套牌,这是一张不错的卡。它与其他实用卡牌存在强烈的反协同效应,使其比看起来更笨重。 额外消耗1点能量,重播上一张卡牌。 操纵者专属卡牌 名称类型费用评分分析解锁条件备注 生物武器 有三种优秀的生物武器,还有一种,嗯,不那么优秀的。Yateveo生物兵器01:枪械能对其造成眩晕控制,带有横向挥砍的近战武器能对其造成大量伤害,放置该生物兵器时操作非常不顺畅,其自毁伤害甚至低于高爆地雷。无论幸存者选择击杀它、无视它还是绕开它,这个生物兵器的表现都很糟糕。暴君生物兵器07:如果冲撞技能能像操纵者的爪击抓取那样,而不是碰到箱子或墙壁就立刻停止,那么暴君会非常厉害。但就目前而言,他只能算还行。G-Birkin生物兵器08始终处于狂暴状态。一旦用挥击或猛击命中目标,通常可以将这两个动作组合起来造成致命伤害。它的弱点比暴君的更难命中,并且能够攻击到3号区域出口区域内的幸存者。分解力场 生物兵器09 对处于动画硬直状态的目标使用可直接将其消灭。对正在救援其他幸存者的幸存者使用也可直接将其消灭。真希望它能更容易放置。——安妮特丧尸犬(3)生物45:价格是普通丧尸犬的2倍,持续时间为普通丧尸犬的3倍。它们可以作为不错的干扰手段,并且能与感染强化剂形成良好配合,但我发现这些狗的人工智能非常糟糕,生命值也很低,即使作为炮灰也有所欠缺。坚韧丧尸 - 狂战士光环 生物410 它是游戏中最强大的丧尸,自带狂战士状态,还能让附近所有其他丧尸进入狂战士状态。没有比这更强大的了。引爆器(2)生物3 有些情况下引爆器相当好用。但在第3区域作为安妮特,本可以选择【强效强化剂】却选了引爆器,就不是其中之一。浓缩强化剂-枪械10 能将你所有的僵尸转变为无法被杀死、极具攻击性、能感染并生成僵尸的地狱猛兽。这可能是整个游戏中最出色的卡牌。就其效果而言,它的价格低得惊人。就算它的费用是5,仍然是被低估的。经销商 - 再生生物35:这些丧尸非常虚弱,再生能力几乎无关紧要,但经销商算是不错的丧尸,尤其对丹尼尔来说。引爆者 - 狂战士生物39。引爆者非常强大,而这一个还具备超级速度。丹尼尔的击退免疫特性让它们变得更加危险。装甲僵尸 生物59 这些家伙很给力,只比坚韧僵尸贵1点。可惜只能在3区获得。一定要尽可能控制它们。平衡模块31产生的能量并不比小型发电机多多少。而且作为一张3区卡牌,你很难围绕它构建卡组。亚历克斯病毒地雷陷阱36的爆炸范围很大,加上艾历克斯的被动技能,幸存者很容易被感染。它不会伤害你的僵尸,所以你可以根据需要将其放置在战斗中央。以1.5个陷阱的价格购买3个地雷(陷阱333)听起来不错,但当你意识到得到的是地雷时就不一样了。放置地雷时不损失一个是非常烦人的。效率 - InfectionMod101 哇,它能将三张卡牌的费用整整降低1点能量。当然,你可能会使用病毒地雷,但这并不会改变游戏格局。小丑 - 伪装生物45:伪装效果相当弱,但除非你决心不使用生物,否则无论如何都会使用它们,因为替代选择是感染效率模块。斯宾塞高级操作系统模块31的能量上限为10,因此长时间将能量维持在6以上的操纵者很可能会浪费能量。作为浪费能量的回报,你或许可以额外锁定一扇门。还是算了吧。当能量超过6时,E.I.S.(增强型情报系统)的充能时间减少20%。模组【回收效果15】能返还模组一半造价的能量,对于使用【生物模组效率】的斯宾塞来说极为实用。即使没有其他模组,你也会使用它,因为循环使用它比其他选择更便宜。效果:弃置所有模组,获得相当于其表面造价一半的能量(最高9点)。【超级充能效果25】这张卡对斯宾塞来说有些特别,因为他通常不希望使用太多高费卡牌。但它比其他选择要好得多。在以生物为主的斯宾塞卡组中表现出色,而非枪械型斯宾塞卡组。效果:15秒内所有卡牌费用降低2点。过载模块53:与操作系统模块类似,但这次你会获得能量。能量生成量实际上非常巨大,但要在不浪费任何新获得的免费能量的情况下,将能量保持在6到10之间,祝你好运。很难证明它比超级充能更好。当能量超过6时,生物能量充能速率提升约30%。 补给僵尸 名称类型成本评分分析解锁条件备注 补给卡牌:所有这些卡牌都是免费的,这很好,因为我不想为它们付费。发电机模组 - 大型模组07 理论上这张卡牌能改变游戏局势,但令人惊讶的是,我经常为了腾出卡槽而不得不将其弃掉。10%能量获取加成(与小型发电机相同)。幸存者可以从补给僵尸身上获得迷你机枪、火箭筒、眩晕枪等武器,而你得到的……是一只免费僵尸?我的意思是,没错,它有秒杀攻击,有时还能复活,但这最多也就值3或4点能量。这只拥有秒杀攻击的僵尸很难被杀死。榴弹发射器 枪械07 还不错。你几乎总能击中一名幸存者,有时甚至能击中整个团队。如果你能干扰复活尝试,偶尔能赢得游戏。1发爆炸弹,500伤害范围攻击,不会引爆地雷。炫目闪光效果06:可以。幸存者不会为此静止不动,所以这并不会让枪械射击像你想象的那么容易命中,但效果还不错。能致盲幸存者。

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