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STATE OF THE GAMEStarbase launches into Early Access in a clear alpha stage, however the core features are well established and there's fun to be had for sure.关于游戏《Starbase》是一款大型多人在线游戏,侧重于建造和设计飞船及空间站,并融合了探索、资源采集、制作、交易和战斗元素。《Starbase》建立在一个广袤而精细的宇宙空间内,整体环境完全可破坏,并融入了基于混合体素/顶点的游戏机制,使游戏具备了极高的拟真度,让玩家可以充分发挥自己的奇思妙想和丰富创意。从建造能够承受碰撞和腐蚀性破坏等各类宇宙风险的宇宙飞船,到创建大型自动化工厂,再到设计电力和数据网络,玩家完全可以按照自己的方式去自由发挥。持续存在的单个宇宙 - 与数千玩家在线互娱互动,开始和机器人同伴一起塑造宇宙。建造、战斗、聊天并与其他玩家组队,探索并殖民于广袤星系,成为第一个在那里留下足迹的征服者。独自开采小行星资源,与好友交易并运送货物,或是与一家大公司合建一座空间站。在《Starbase》中,成功与否并不取决于游戏时长或“肝度”的高低,而是取决于玩家的才智,以及他们的团队协作能力。《Starbase》中的环境可以被完全破坏,混合利用体素与破裂损伤就可能实现 - 只要有合适的工具和武器,你就可以摧毁或拆解任何东西。基于混合体素/顶点的游戏机制带来了细致入微的物理效果模拟,让战斗、探索和飞船航行尤如身处创意乐园。结构与要素耐久度模拟技术的加入,让征服太空变得更加曲折困难;如果在太空竞赛中过于追求节省开支或省事,那么设计不佳的上层结构加上动力过大的转向推进器会让飞船断成两半。注意:空间站摧毁功能将于九月攻城力学更新中加入设计并建造你的飞船、空间站和设备,深入其中最细微的环节。你还可以出售蓝图,实现飞船设计师的梦想。《Starbase》中最小的建造对象是螺丝钉,因此,你可以在其中按自己的想法任意建造、修理并改装飞船、空间站和设备。即使最小的飞船也有几千个零件,它们分别有自己的精细损伤模型,使得建造和设计成为一项真正富于创造性的工作。学习使用游戏内的编程芯片,将建造和设计体验推向新高度;通过发挥创造力、实现飞船自动化并巧妙设计飞船布局,你的飞船将真正与众不同。与数千名玩家同时展开无缝FPS和飞船作战。你可以自行出航或与其他玩家组队,分配角色和职责。创意思维、奇思妙想和大胆的策略都可能改变战斗形势!探索无限扩张的宇宙,发现空间站、小行星带、飞船残骸、社交中心及其他旅行者。与朋友们一起安排一场探索任务,看看宇宙深处和遥远月球里都隐藏着什么。冒险进入未知领域时,注意海盗和未知危险!从小行星上开采原矿,从损坏的飞船上回收不同材料,在交易站交易回收来的材料,或者从其他的路过飞船上盗取资源。在玩家驱动型的经济体系中购买、出售和交易飞船部件、材料、武器、工具、弹药、设计,并创造出新的赚钱方法。筑就友谊和联盟,团结其他玩家建立派系,建造大规模空间站,解决宇宙之中最困难的障碍。初始空间站安全区能保障新手玩家的体验玩家自有空间站上可配置动态安全区关于《Starbase》 《Starbase》采用Frozenbyte的内部游戏引擎开发而成,而这款引擎正是为征服太空而量身定制,能在游戏中同时实现极具挑战性的体素和顶点技术。这款新型引擎专门面向《Starbase》设计,其架构可以处理模拟、损伤、建造、巨量玩家以及不断增长的宇宙所产生的各类需求,从而应对游戏在极高愿景之下催生的各种挑战。同样,这款游戏的所有功能都经过了深思熟虑,早在开发阶段就考虑到了无限“尺度”问题以及玩家的创新自由度问题。《Starbase》不受限地秘密开发了五年,并将一直持续到这款游戏的伟大愿景得以实现。在不断扩张的太空中,“尺度”可以小到一个螺丝钉的大小,大到一座大型空间站的建筑规模,而探索任务可以近至附近的小行星带,也可以是打捞飞船残骸,甚至是前往其他星系。在《Starbase》中,玩家可以无拘无束地打造他们想要的宇宙,一小组玩家群体甚至可以组建大型派系去挑战已有势力。创造力也将能派上大用场,因为在《Starbase》中,脑力往往能战胜蛮力,一切都将以创造力为界。Early Access(抢先体验《Starbase》抢先体验将让玩家化身为开拓者踏入一个新的星系,他们将以那里的几座巨型空间站(分布在某个行星轨道上的大型空间站)为起点,开始各自的探索之旅。随着玩家们最终占据整个轨道,他们将设法登陆这颗行星的卫星,并有朝一日到达其他行星乃至遥远星系。《Starbase》中仍未被占领的宇宙可以让玩家有机会参与星系的建设,参与到星际旅行的最初筹备当中。 抢先体验允许玩家设计、建造和改造飞船,探索宇宙,建立社交联系,并通过开采、采集、制作和贩卖资源来赚钱。玩家们可以建造自己的母站,并与开发者一起开始向整个《Starbase》宇宙扩张。《Starbase》发布的抢先体验明确处于内测阶段,但由于核心功能均已建立完备,所以必定会乐趣纷呈。
游戏圈
共14条帖子
悠悠
2026-04-04 16:00:33 · 发布在 「Starbase」
如何在没有定位科技的情况下往返库托onium矿区
如果你不想花费数万信用点购买一堆库托onium,如果你想致富,或者你只是需要消耗3天现实时间,以下是无需烦人的YOLOL芯片就能做到的方法。 准备工作你想要那诱人的库托onium。它是目前最热门的矿石(有时是),你需要它来升级许多制作台,并推动游戏进程。你可以在拍卖行购买它——如果你够蠢的话,或者你超级有钱。在本指南创建时,这种矿石每堆叠售价为50,000游戏内 credits,而且价格波动极大(大到昨天还是80,000)。 但对于早期科技水平较低的普通玩家来说该怎么办呢?研发更高科技的飞船部件需要大量时间和精力。研究点通过制作获得,而制作本身也需要不少时间。此外,刷研究点并不有趣(除非你觉得有趣)。那么解决方案是什么呢?低科技飞行:让你在游戏初期的科技就能带你一路安全抵达最佳小行星带并返航。 当然,如果你热衷于研究,最终可以解锁YOLOL芯片,并在上面运行类似ISAN的程序(如果你是天才,也可以创建自己的程序),它能显示你的位置,让你知道如何回家。但对于我们其他人来说,我们需要更聪明地思考飞行方式,以达到同样的效果。 我们要应对的难题:小行星带的范围为2200公里×600公里,你的起始位置在长边一端。这意味着要到达4区富含库托onium的区域,至少需要行驶650公里。但这并非简单的往返行程——全程你都需要不断躲避小行星。 然而,最糟糕的是,行驶500公里后,起源空间站的应答器信号会从视野中消失。起初这似乎不是什么大问题,但如果你在小行星带中迷失方向且无法找到返回的路,你实际上就成了太空中的遗弃物。这正是本指南将要解决的主要问题。 (如果调整部分距离,本指南也可用于前往5区获取Corazium。)为旅行做好准备 在离开起源空间站前,你需要了解一些基本流程,以确保不会在900公里外彻底搞砸。 基本事项 1) 知道如何更换燃料棒。我见过所有人都曾在这方面遇到困难——如果你有麻烦,建议查找相关方法。我记得另一位用户的《星舰基地》指南包含一些常见问题解答并涉及此内容——如果没有,你也可以在其他地方查找。(快速提示:按“c”键可切换燃料棒的对接锁定状态。) 2) 知道如何使用简易建造模式大厅建造飞船。这是我用来建造自己飞船的方法。(我仍然不知道如何使用“常规”飞船设计器,但别告诉别人。) 3) 你需要进行一些研究,但不需要太深入。研究以下1级物品: 发电机和燃料棒 推进剂罐 基础驾驶舱 电池 推进器 货舱通常来说,只要建造大量货舱,你就能获得足够的研究点数来解锁所有这些内容。如果你还在使用劳工级飞船,那么你需要进行几次采矿之旅,以获取制造这些货舱所需的矿石。 4) 要相对熟练地驾驶飞船。如果你需要高速躲避小行星时却手足无措,那可就糟了。 更复杂的内容 1) 建造你的飞船。这艘“好家伙”需要进行长距离运输,因此对于120货舱位的建造,我推荐以下配置(作为示例):30个双推进剂罐模块(共60个储罐)10个双燃料棒支架(共20根燃料棒)4个发电机(记得将它们放置在便于更换燃料棒的位置)2个大型电池模块(共16个电池)20个主推进器足够数量的小型推进器可确保飞船的机动性,除前后方向外,每个方向都配备了一些推进器。一个劳工驾驶舱,因为它已经包含了所有必要的组件和一些推进器。在我的建造过程中,最终成果是一艘我命名为【长小子】的飞船。2) 熟悉你的飞船操控方式。每艘飞船在转向速度、横滚/俯仰/偏航以及加速度和最大速度方面都会略有不同。在安全区域内驾驶飞船四处飞行,以便能很好地掌握如何在最高速度下躲避小行星,以及以多快的速度穿越云层仍能在前方出现小行星时及时停下。 3) 确定一种测量已行驶距离的方法。这不仅有助于了解飞船在燃料耗尽前能行驶多远,更重要的是能让你大致知道自己在小行星带中的位置。为此,建议使用燃料棒的剩余量来估算行驶距离。你可以通过使用空间站应答器测量距离(在条件允许时)并观察行驶该距离所消耗的燃料量,来大致了解燃料与距离的换算关系。 4) 规划航线。这是你需要做出最重要决定的地方:是直接穿过小行星带,还是绕开小行星带?(提示:绕开。) 直接穿过需要躲避更多的小行星,但距离稍短,起初可能看起来很有吸引力。然而,这种方法有一个明显的缺点:一旦超过500公里标记,空间站应答器就会失效。(无论你前往何处,这种情况都会发生,但在这里问题更为严重。)你要么必须确切知道如何返回,通过测量每次转向的幅度并完美修正轨迹(这很快就会变得非常烦人),要么在返回前绝不能朝任何方向转向(这需要一个完美的180度转弯),并且在外出途中也不能有任何转向——否则你会迷路,这一点我稍后会解释。 直线穿越小行星带有第二个更危险的问题。你可能以为自己正径直飞向小行星带中央……但真的是这样吗?由于小行星带又长又窄,如果你向上或向下倾斜得稍微多了一点,就很容易完全错过中心。而你怎么会知道呢?你身处一堆小行星中间——所有东西看起来都一样。当应答器仍在视野范围内时,如果你知道自己在做什么,可以暂时纠正这个问题,但一旦它们消失,问题就会再次出现。 你需要做的是绕过大部分小行星带。这样路程会稍长一些,但对于找到4号区域并返回基地所需的轨迹精度要求要宽松得多。有多宽松呢?我在返回途中完全操作失误,却仍然准确回到了起点。简单地给你的飞船多添加几个推进剂储罐,比在700公里的路程中完美微操方向同时避开小行星要容易得多。 战术驾驶 入门指南 当你生成飞船后,小心地将其驾驶到空间站前方的太空中,距离最边缘几百米远的地方。在这里让飞船暂停一会儿。将你的飞船调整至与小行星带垂直的方向(如果尚未调整)。你需要根据小行星带相对你的倾斜方向,选择从其“上方”或“下方”通过。请参考下图。对于大多数起源空间站,你会发现小行星带面向你的那面墙实际上并不与小行星带的“走向”垂直。这可以显示出围绕小行星带行驶的最佳方向。在这种情况下,你应该从“下方”穿过小行星带,因为这样能以更短的距离到达小行星带较稀薄的区域。如果墙面看起来确实是垂直的,你可能是在靠近星带中部的某个空间站里。你可以朝任意方向移动。 接下来是重要的部分。 让你的飞船与起源空间站的“地面”保持平行。它看起来应该像这样:接下来,将你的飞船向一侧旋转90度。从现在开始,不要上下俯仰你的飞船,也不要让飞船翻滚。从现在开始,你只能让飞船偏航(也就是左右转向)并使用方向键推进器。原因如下: 如果你从不俯仰或翻滚飞船,你将始终(大致)保持在同一个二维平面上。如果你必须离开这个平面(例如,使用上下方向键推进器靠近小行星),你只需移动有限的距离;当你掉头返航时,原点空间站仍会在那里。然而,如果你在航行途中让飞船上下俯仰,你最终会进入一个完全不同的二维平面,而你的原点空间站不会在这个平面上。(翻滚也会带来类似的麻烦。)如果你从未让飞船进行俯仰或横滚操作,并且大致知道自己在小行星带中的位置,就能成功返航。否则,你基本就回不去了。 明白了吗?很好。 航行指南: 沿着小行星带飞行(根据你的前进方向,将其保持在你的右侧或左侧)。飞行大约850或900公里后(在我的飞船上,这略少于一个半燃料棒的使用周期),向小行星带方向直接转90度。这里的小行星带和区域会更稀疏,因此与直接穿过带中央相比,你能避开大部分原本会遇到的小行星。当你穿越小行星带时,尝试仅使用方向键推进器来躲避小行星;尽量减少转向。如果必须转向,要尽快且准确地修正转向角度。记住:不要让飞船俯仰。如果发生俯仰,立即修正。 穿越星云时,记住要把速度降到足够慢,这样即使有小行星突然出现在你正前方,关闭引擎也能让你在撞上之前停下来。 再行驶大约200公里后,小行星将不再完全由冰构成,而是完全由阿贾泰特(Ajatite)构成。此时,你可以随意开采小行星,但仍然绝对不要让飞船俯仰。我是认真的。采矿 采矿时,如果你必须转向,应将飞船向左或向右进行精确的90度转向,并记录每个方向的转向次数。这样你就能知道自己相对于来时方向所面对的方向。 如果必须到达位于你上方或下方较远的小行星,只能使用方向键推进器来改变高度。这可能需要几分钟时间,你可能会忍不住直接俯仰飞船。记住:没有芯片就俯仰飞船的都是傻瓜。你只需要习惯在改变高度时等待。我曾花了十五分钟降低高度,到达一颗尽可能大的库托nium(Kutonium)小行星(我亲切地称之为“主小行星”)。如果你也找到了这样的小行星,你也会这么做的。 返回将你的飞船转向来时的方向(这就是为什么要记录所有90度转向的原因)并出发。在返程途中,保持精确轨迹的重要性降低,你可以通过左右偏航来避开小行星,只要之后纠正方向即可。 如果你对确切的来时方向有任何犹豫,可以稍微偏向母站所在的方向。我强调一下,只是稍微偏向。我自己返程时就以为只是“稍微”偏向了那个方向,结果300公里后,Origin 16信标正好出现在我正前方。如果当时我“稍微”偏向了另一个方向,就会完全走错路。不要高估自己在太空中的方向辨别能力。一旦你重新驶出小行星带,就朝着你来时的方向返航。在此期间,【仍然不要俯仰你的飞船】,因为你仍可能偏离航线数十万米。 当重新接收到空间站的应答信号后,返回你的母站并卸载货物。此时,如果你愿意,可以进行胜利翻滚或俯仰操作。 发家致富赚钱时刻。 (游戏内名称:吉姆布里克) (发现任何错误?请告知我!)
明天是echo
2026-04-05 16:00:28 · 发布在 「Starbase」
新手最佳采矿船
《星舰基地》早期游戏中最佳预制采矿/货运飞船详细清单 简介 采矿是《星舰基地》早期游戏中赚取信用点的最佳方式之一。 如果你想要一艘比劳工模块更好、载货量更大的飞船,但又不想自己建造,那么你可以轻松购买一艘预制飞船来满足需求。 只从懂得建造飞船的人那里购买预制飞船。商店出售玩家制作的飞船,其中一些对于新玩家来说很难正常操作。 从这份为新手到中级玩家准备的最佳采矿/货运飞船详细清单中选择一艘吧。 这些飞船价格相当便宜,易于驾驶和升级,并且只需要你在起始空间站周围的安全区域就能找到的矿石。去哪里 想要购买一艘适合前期游戏的优质采矿船,只需前往简易建造大厅附近的阳光飞船商店即可。运输船价格:58,490 矿石货箱:16 搬运者号价格低廉且极易驾驶,速度快、灵活性高,是您第一艘采矿船的理想选择! 如果需要,您可以轻松对其进行改装,比如增加更多货箱、推进器、发电机单元以及YOLOL脚本。 这是我最喜欢的船之一! 劳工II型价格:82,172 矿石箱:18 劳工II型是劳工型的升级版,拥有更快的速度、更强的动力、更多的YOLOL代码以及更大的载货量。 这是一个不错的升级,但只需再多花一些 credits,你就能获得一艘好得多的飞船。 工蚁价格:98,247 矿石箱:32 工蚁级是一款不错的过渡型飞船,介于容易获取的初始飞船和下方列表中更专业的采矿船之间。它速度快,能帮你赚取可观收益。但只需保留它直到你能负担得起容量更大、功能更全的更好飞船。 三叉戟级价格:181,160 矿石箱:50 三叉戟号速度快、机动性强,外观也十分出色。它拥有巨大的载货量,能轻松带你前往任何需要去的地方。 其唯一缺点是升级难度较大,因为没有内置的采矿激光和矿石收集器的挂载点。 土拨鼠-ST价格:182,396 矿石箱:48 土拨鼠-ST是一艘性能强悍的飞船,也是社区最推荐的飞船,这背后有诸多充分理由。它速度快、灵活性高,载货量也相当可观。 土拨鼠-ST拥有多个易于使用的升级硬点,方便你在决定更换更大、更优秀的飞船(例如其升级版土拨鼠-MN)之前进行升级。-
爱心小蛋糕
2026-04-01 07:00:43 · 发布在 「Starbase」
《星舰基地》矿石位置与图标
我花了点时间浏览《星舰基地》的维基和Reddit页面,想在Steam上分享一下。 这是我第一次发布“指南”类帖子,轻点喷我哈哈。 矿石名称及分布位置 所有信息和图片均来自《星舰基地》维基页面、Reddit页面以及相关评论。我只是把这些信息整合起来,希望能帮到一些人。 这两张图表是由Archivist在《星舰基地》论坛上正式发布的。 它们有助于了解各事物的距离范围。请注意,这些信息并非100%准确,但至少能作为参考。这里的图表原本是俄语的,我把它翻译成了英语。矿石图标 岩石矿石
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