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✨LET YOUR IMAGINATION RUN WILD✨Carnaval Simulator is an indie tycoon/simulator game where you build, design and manage stunning parade floats. Inspired by real-world celebrations like Mardi Gras, the Carnival of Venice, Burgundian Carnival and more. In this parade tycoon, you create your own parades in singleplayer and multiplayer.️BUILDBuild, design and manage your own parade float. Add, resize, rotate and recolor props, adding more carts and much more. Eventually put these props into motion to amaze the
游戏圈
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牛角面包
2026-03-25 16:00:24 · 发布在 「Carnaval Simulator」
模组:如何创建它们?
本指南将介绍如何为《Carnaval Simulator》创建专属模组。 《Carnaval Simulator》中的模组是什么? 模组是玩家可以自定义并添加到游戏中的道具、场景和音乐。 - 道具模组会添加到你的建造目录中 - 场景会添加到你的战役关卡中 - 音乐模组会添加到你的音乐列表中 当你在本地创建或订阅创意工坊模组后,重新加载游戏即可加载这些模组。在主菜单中进入模组选项,你可以查看所有已加载的模组列表。在开发你的模组期间,若遇到任何错误日志,你可能需要查看:“AppData LocalLow NotaGames Carnaval Simulator error_log.txt”。如果该文件不存在,请创建日志文件,以便在出现问题时记录额外信息。 如何创建道具模组? 最有趣的模组是道具模组,因为它们能让你创建出真正独特的花车。 要创建道具模组,请导航至游戏目录:“AppData LocalLow NotaGames Carnaval Simulator mods buildables”。这是你所有道具的模组文件夹。如果找不到此文件夹,你可以直接打开游戏并打开音乐文件夹,它会打开游戏的目录。此外,如果mods或buildables文件夹不存在,你可以创建它们。不过,一旦你首次打开游戏,它们应该会自动创建。 可以参考Steam创意工坊中的表情模组。 在可构建内容中,创建一个新文件夹,并将其命名为你的模组名称,注意不要包含空格或特殊字符。这个名称必须是唯一的。创建文件夹后,你可以在其中填充模组数据。 必要文件: Icon.png(128x128像素)-> 必须以此命名 【你的模组名称】.json -> 模组的配置文件 【你的模组名称】.obj -> 模组的模型文件,必须为.obj格式,可使用Blender导出 【你的模组名称】.mtl -> .obj文件的材质信息,在Blender中导出.obj时会自动生成 可选文件: 【你的模组名称】_【材质名称】_BaseMap.png -> 材质的基础贴图 <你的模组名称>_<材质名称>_Normal.png -> 材质的法线贴图 snappoints.json -> 道具吸附点配置文件 colors.json -> 若.obj文件导致道具脱色时的道具颜色配置文件 为每个材质添加基础贴图和法线贴图。建议将基础贴图设为白色(灰色阴影用于呈现细节),以便用户进行重新着色。.mtl文件会在之后应用颜色数据,作为玩家在游戏中购买该道具时的默认颜色。 最终你会得到类似这样的文件结构。<你的模组名称>.json: { "displayName": "笑脸", "price": 50, "energy": 0, "style": "通用", "weight": "中等", "category": "形状", "themes": [ "通用", "角色" ], "minimumLevel": 1, "sizeIcon": 3, "rotationsIcon": 0, "ylevitationIcon": 0, "xLocationIcon": 0, "placeSound": null, "enableConvexDuringBuild": false, "enableConvexDuringParade": true, "ignoreSnapPoints": false, "isWallProp": false, "IsRotationEnabled": false, "cannotScale": false, "cannotColor": false, "forceRotationEnabled": false, "isUnique": false, "hasSlewingRing": false, "isPolyester": false, "rotationSpeed": 25, "toolTipContent": "开心...开心...开心...!"你无需更改大部分内容。请以此配置为示例。确保将enableConvexDuringParade设为true以加快加载速度。这将简化玩家的碰撞体,但会减少其计算量。 了解可用的样式、重量等级、类别和主题会很有帮助,下面我将全部列出。重量等级: 轻量级 次轻量级 中量级 重量级 疯狂级 分类: 头部 身体 形状 物品 光源 机械 人物 建筑 其他 动物 帽子 字母 旗帜 主题: 通用 旅行者 烹饪 食物 海盗 动物 乐器 帽子 角色 狂欢节 爱情 载具 万圣节 赌场 圣诞节 胡里节 西班牙 游乐场 蒸汽朋克 建筑施工 西部荒野 运动 复活节 风格(未使用): 通用 布拉班特风格 奥特尔东克斯风格 林堡风格 日耳曼风格 巴西风格 snappoints.json: { "snappoint1": { "position": [0, 3.8, 0], "rotation": [0, 0, 0, 0], "scale": [1.5, 1.5, 1.5, 2] } } 在此文件中添加吸附点名称。snappoint1应为唯一名称。每个吸附点可随机创建一个新名称。使用.obj模型中心点的位置和旋转数据。缩放代表吸附点的大小,并会自动调整吸附范围。 colors.json: { "Beer": "CBBB7D", "BeerFoom": "FFF0B2", "Mug": "F2BF37", "Mug.002": "BE962B" } 若出现材质脱色问题(通常表现为材质变暗),可在此文件中添加材质名称及十六进制颜色代码,手动设置颜色。 如何创建场景模组? 要创建道具模组,请导航至游戏目录:“AppData LocalLow NotaGames Carnaval Simulator mods campaigns”。这是用于存放所有自定义场景关卡的模组文件夹。如果找不到此文件夹,只需打开游戏并打开音乐文件夹,它会自动打开游戏目录。此外,如果mods或campaigns文件夹不存在,你可以手动创建它们。不过,首次启动游戏时,这些文件夹通常会自动生成。 必要文件: Icon.png(128x128像素)——必须以此命名 【你的mod名称】.json——用于配置你的mod 【mod名称】.json { "code": "lvl_cool", "name": "酷炫关卡", "desc": "一个酷炫又有趣的关卡。"{ "unlockedAtAmountCups": 0, "type": "特性", "resources": 2000, "weight": 1200, "energy": 0, "time": 600, "days": 1, "contestors": 6, "trait": "小型", "difficulty": "中等", "dayNight": "早晨", "theme": "狂欢节风格", "prizeMoney": 1000, "spawnPropsColorless": false, "buildLocation": "测试", "city": "城市" } 更多信息将后续公布。 如何创建音乐模组? 要创建道具模组,请导航至游戏目录:“AppData LocalLow NotaGames Carnaval Simulator mods music”。这是用于存放所有自定义音乐的模组文件夹。如果找不到此文件夹,只需打开游戏并打开音乐文件夹,它会自动打开游戏目录。此外,如果mods或music文件夹不存在,你可以手动创建。不过首次打开游戏时,这些文件夹通常会自动生成。 必要文件: Icon.png(128x128像素)——必须以此命名 any_song_name.mp3——歌曲文件,可在同一mod文件夹中添加多个 <你的mod名称>.json——mod的配置文件 <mod名称>.json { "title": "预告歌曲", "desc": "一些用于《Carnaval Simulator》预告片中的歌曲" } 更多信息将后续公布。

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