星陨传说:流浪者的故事 Meteorfall: Krumit's Tale

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欢迎大家加入玩家交流QQ群:1001892540在烂醉如泥的狂战熊和浑身辐射的鼻涕狼中杀出血路,让我们这个绿油油的世界免遭盖世巫妖的毒手!和我们同世界观的另一部作品《星陨传说:旅程》类似,这款《流浪者的故事》也采用牌组构筑作为核心玩法,原班英雄也在新作中登场,但是,我们加入了全新的网格系统来代替和拓展原本的“滑动”玩法,游戏的深度和耐玩性有了显著的提高——玩家需要选择合适的能力来搭配自己的牌组策略,谨慎调控地下城的版面,才能取得最后的胜利。游戏特色独特的 roguelike 玩法你的英雄会携带一套基础牌组(物品和技能)踏入地下城。这套英雄牌组在游戏开始后,会被洗入地下城牌组(即怪物卡牌)之中,然后,游戏将从这个打乱的牌组中,随时抽出其中九张卡牌排列到3*3的网格中。这些随机卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要击败怪物来获得金币,然后用金币来换取地下城中的物品和技能。每当网格中消掉一张卡牌,卡牌上方的卡牌便会落下,填补这张卡牌的空位,而游戏也会从牌组中抽出一张新的卡牌,补充到网格的最上方。清理掉整个地下城的怪物,这一轮冒险即宣告结束,玩家会获得一定的奖励,剩余的物资也会被兑换成钻石。在下一轮冒险开始前,你将可以在牌库中添加更强力的新卡牌,以及选择新的人物能力——改变游戏规则的被动属性。个性鲜明的角色《星陨传说:旅程》(已登录iOS与安卓平台,备受好评,MC评分高达95分)中曾经登场过的英雄将在《流浪者的故事》中回归。大家曾经钟爱的喜爱的英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫又将踏上击败盖世巫妖的全新旅程。你还会遇到克鲁米特,这是位做着神奇的魔法生意的神秘店长。他为何把你召进他的店里?他究竟隐瞒了什么秘密?解锁英雄与卡牌你第一次造访克鲁米特的时候,仅能使用布鲁诺这一位英雄。每场游戏结束后,你可以获得一些经验值并自动解锁新的角色与卡牌。《流浪者的故事》不会刻意浪费大家的时间——你可以在正常的游戏流程中轻松地解锁所有内容,没有任何反复的刷怪元素。……你还可以期待这些5位独特的英雄将包含在正式发售的版本中(当前可选人物包括布鲁诺,灰胡子以及捣蛋鬼)40+种能力——能够改变游戏规则的被动技能每位英雄都有40+种独特的卡牌,以及一套英雄共用通用卡牌简短的单局游戏长度大约会持续45-60分钟,游戏支持自动保存,你可以随时退出游戏,并在之后继续之前的游戏20+种敌人,每一个都由才华横溢的 Evgeny Viitman(《星陨传说:旅程》美术)制作了精美的动画 让玩家能够创造各种连击与策略的创新网格系统系统生成的旅程——每场游戏中的地下城都会有所不同风格怪诞但又不失深度的世界,幽默的对话和多样的角色与NPC——不断扩张的星陨传说世界观!Evgeny Viitman 制作的独特美术与动画Craig Barnes 制作的震撼人心的音乐原声Danny Wadeson 的幽默文笔专业配音 Adrian Vaughan 的献声
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【新游戏+9】(穆尔多夫)
目前《星陨传说:流浪者的故事》提供【9】个【新游戏+】难度等级。 本指南将详细解析穆尔多夫角色在该难度等级下的通关策略,包括优先技能、最佳策略以及装备选择,以实现最优升级。 新游戏+。难度等级。新游戏+意味着每一级都会提升难度(不同角色有不同条件)。 以下是建议的难度等级列表及每个等级的简要说明。需要特别指出的是,高难度下随机性的影响非常大,尤其是在前几张地图(此时你既没有能力也没有资源来获胜)。 新游戏+1:你的牌组最大容量减少1。难以察觉的难度提升,几乎感受不到。 新游戏+2。商店中的物品价格提高5颗宝石。 “难以察觉的难度提升,几乎感受不到。”(唯一可能的问题是水晶短缺,但这很容易避免,具体方法是:尽量高效地使用物品,不要随意买卖所有东西。)在击败最后一个敌人后,场上和牌组中剩余的所有物品都会计入水晶奖励。对于最后一个敌人(补刀时),你可以放心消耗武器的最后一点耐久度——武器不会消失,游戏会将其计入奖励。不建议用具有掉落物的敌人作为最后一个击杀目标(如【头盔怪】(需考虑背包是否有空位)、【女海盗】、【垃圾魔像】)!因为它不会被加入牌组并被计算,从而降低获取收益。新游戏+3。在初始牌组中添加2个诅咒。 这是更显著的难度提升,同时也更具灵活性:游戏中有5种诅咒,并非所有诅咒都会导致通关失败(如果将诅咒留在牌组中(可以花费30水晶将其从牌组中移除)或场上,在关卡结束时会转化为宝石),以下是诅咒列表及描述:语言诅咒(当你恢复生命值时,只要此卡牌在场,就将其数值减1。消耗2点生命值以移除此卡牌)。 这是一个危险的诅咒,尤其是在前期(特别是在新游戏+5难度下)。如果在开局抽到,最好将其销毁。沉默诅咒(当此卡牌在场时,无法使用技能。消耗2点生命值以移除此卡牌)。 由于本套牌的特殊性,此卡牌可能会被忽略,且场上所有技能都会被出售(不影响那些不通过英雄物品栏激活的技能(如坚硬骨骼、灵魂盛宴等),而是直接从场上激活的即时技能)。虚弱诅咒(你的基础攻击力对相邻敌人降低1点。当你击杀相邻敌人时,该诅咒从场上移除)。 由于英雄穆尔多夫的特性(即会在被击杀敌人的位置生成墓碑的被动技能),这个诅咒很容易被规避。辐射诅咒(当任意卡牌被置入战场时,对你施加1层中毒。消耗2点生命值以移除此卡牌)。 这是该角色卡组最危险的诅咒。在早期阶段具有极高的优先移除等级。后续阶段虽为可选操作,但仍建议移除(不会触发新生成的墓碑)。贪婪诅咒(所有卡牌的获取费用增加1。花费2点生命值来移除这张卡牌)。 可选诅咒。若在游戏开始时抽到,必须立即销毁。(同样会将重要物品的选择费用从0增加到1(注:与愚蠢诅咒相同),详见许愿神灯和加农炮章节末尾)。 (1月20日新增。条件略有调整。当你到达第二个地下城时,会在牌组中添加2个诅咒)。它能改善开局,但会降低从诅咒中获得的水晶收益。最重要的是,以前在初始牌组中就能看到有哪些诅咒,如果遇到极其糟糕的组合(例如4个辐射诅咒或贪婪诅咒,这种情况为了水晶也无法忍受,必须重开),可以直接重新开始。但现在无法这样做了(参见新游戏+7的说明)。 新游戏+4:敌人的最大生命值+1。这是一个极其令人不适的设定。为了顺利进行后续游戏,需要提升角色的【攻击】属性(在游戏初期阶段至关重要,无论是突袭还是普通战斗场景都是如此,到了后期则几乎感觉不到影响,但由于整个游戏进程都取决于开局表现,因此必须做好充分准备)。关于技能方面的内容,我们将在后续进行讨论。新游戏+5:弃置卡牌恢复的生命值减少1点。 在推荐的游戏风格下几乎感受不到影响。但如果运气不佳,难以抽到有用的技能牌,这可能会成为阻碍。此外,如果场上存在【语言诅咒】(尤其是与【沉默诅咒】同时存在),而你的生命值处于较低水平,这一改动可能会让你陷入困境。这涉及到新游戏+5及以上难度的所有可能漏洞情况。请务必格外小心。(这里指的是墓碑的重置,具体可参考战术部分截图中 necroshade 技能的描述) 新游戏+6:你进入每个地下城时初始生命值为50%。 这是最令人头疼的条件(无论是在难度开始时还是整个流程中),考虑到敌人生命值的提升以及你的初始虚弱状态——每一次额外承受的攻击都可能是致命的。怪物的掉落物不佳往往会让你陷入致命境地。解决方法是重新开始游戏,直到获得【健康宝宝】(+6生命值)这个 perk,它是【新游戏+6】最理想的开局(关于perk和开局的内容将在另一主题中讨论)。 【新游戏+7】:在初始牌组中额外添加2个诅咒。 该难度等级下存在非常棘手的条件。(参见+3条款) (1月20日新增。部分条件已调整。)当你到达第三个地下城时,会在牌组中添加2个诅咒。关于我的结论在【新游戏+3】部分。 【新游戏+8】: Boss生命值增加20%。 没有明显感觉。在这种情况下完全感觉不到。按照本指南,即使是【+200%】难度也能轻松游玩(只是随机性波动更大)。 2020年1月20日更新: 【新游戏+9】:选择奖励时,可用卡牌和 perk 的数量各减少1个。这个条件只会增加 perk( perk)的随机出现概率,降低获得有用 perk( perk)的几率。没什么危险(比如“敌人+1攻击力”这种条件才是硬核的,真的会让人坐立难安)。而且物品的随机掉落本来就几乎没什么用,需要的东西只能靠购买获得。物品 为您介绍一种简单高效的游戏装备选择策略(本指南中提供了我的通关截图,以强调天赋、武器等掉落的动态性和多样性。您可以根据这些截图分析开局和策略): 武器:收割者之刃(当你用该武器击杀敌人时,你的最大生命值+1)。优先级最高,务必尽可能多地获取。恶魔匕首(具有【穿透】效果(即可以无视敌人护甲进行攻击——对死灵法师尤其有效)和【吸血】(2)效果)。可选装备,建议获取。尤其适合选择武器专精的角色。布比的铲子 (当你用该武器击杀敌人时,将皇家墓碑洗入牌组)。掘墓者天赋(场上每有三个墓碑+1攻击力)不计算这些墓碑。优先级低于平均水平,优先级提升条件与恶魔匕首相同。饥饿之镰(每缺少1点生命值,其费用便减少1点(最低为0))。优先级最高——能拿多少就拿多少。骨片匕首(当你获得它时,每有1个已装备的随从,自身攻击力便+1)。优先级低于中等,详见关于布布的铲子的补充说明。嗜血之刃(当任意卡牌被置入战场时,对你造成1点伤害)只有专注于武器和【和平主义者】天赋(摧毁武器时恢复+4生命值),或者【谨慎】天赋(武器持有者获得+2护甲(这种情况下,背包中必须始终有一件武器处于激活状态,以此来阻挡 incoming 伤害),但角色将无法再进行格挡(护甲在完全格挡时不再使敌人眩晕,且具有该特性的护甲技能也将失效)工作),非常危险的武器。后果自负。 在无鱼之地可以获取【致命螺旋】(当你用该武器击杀敌人时,召唤一个随从)和【反派法杖】(当你获得它时,召唤2个随从)。 其他物品:黄金宝箱(即时生效。获得3枚金币)。优先级高,建议携带3-4个。海盗宝箱(随机抽取一件物品)。这是一个可选物品,能在绝境中提供一线机会。但在这款随机性本就很高的游戏里,这依然是随机的。可以获取,但只建议在实在没办法的时候使用。 法术:吞噬(摧毁墓碑并使你的最大生命值在本地下城内永久增加4点。一次性使用)。最高优先级,最好有3个。灵魂联结 (将你当前的生命值与普通敌人的当前生命值互换。一次性使用)。优先级高,建议携带1-2张以应对最极端的情况(尤其对付垃圾魔像时效果极佳,否则与它们战斗会耗时过长,还会损失宝贵的武器)。(某些物品和法术只有当穆尔多夫达到特定等级并解锁后才能使用。你的KO)。卡多佐之欲 (对敌人造成4点穿刺伤害。若以此杀死敌人,你的最大生命值在本地下城内永久增加2点。一次性使用)。优先级高于平均。卡牌价格较高(2金币)且并非特别可选。丰收(你的攻击获得+3攻击力和等于总攻击力的吸血效果。一次性)。可选卡牌。优先级低于中等,但极少有用。 灵魂盛宴(即时。使你的所有随从攻击力和最大生命值+1)。处于最糟糕的情况。如果掉落极其糟糕。但我们不要说伤心事了。 胜利武器:牛铃(对敌人造成等同于你所缺失生命值的穿刺伤害)。至少需要一张。能否获胜取决于其他卡牌的搭配。铭记死亡 (每损失1点生命值,便获得+1攻击力)。优先级高,损失生命值越多效果越好。愿望之灯 (选择:获得1枚金币、恢复3点生命值或恢复1点随机物品的耐久度)。优先级最高。游戏中最灵活的物品。恢复生命值可以在战斗中解除中毒效果,单纯治疗,将此卡当作+2金币使用,或用于修复随机物品(若要修复【需要的】物品,背包中必须存在你想要修复的那件物品。并且灯其他所有东西最好提前破坏掉或者扔掉。即使是满电量的物品,也不要留下,以免触发已充电物品的电量异常漏洞。 (此处应有天赋列表) 天赋 (我把天赋单独放在一个标签页,只是因为发现指南里的页面不是可滚动的) 天赋: 必点:健壮体魄(+6生命值)。优先级极高。游戏中最好的 perk,必须选择。如果没选就重开游戏并选择它。可以一直重复这个流程。在新游戏++中很重要,是最好的开局(我的噩梦是从哥布林肮脏城市开始,总是最糟糕的)。幽魂(当你的生命值降至3点以下时,你的攻击变为即时,并且你获得+2点徒手攻击或+3点武器攻击)。这几乎是游戏中所有能操控自身生命值角色的最佳 perk,优先级极高,能极大简化游戏难度。矿工 (+2生命值和100水晶)。优先级非常高。首先,这是生命值,其次是用于寻找所需物品的资源。无需多言。拾荒者(+1攻击力,若你的4个物品栏均已填满)。优先级高,详见【狡诈】。和平主义者 (当你的武器被摧毁后,恢复4点生命值)。优先级非常高。由于推荐的战术是使用武器消灭普通敌人(普通敌人占总敌人数量的85%,其中5%是 Boss,10%是因自身操作和战利品意外情况导致的),因此武器相关的 perk 对该角色来说是极其必要的。勇猛(提供+1武器攻击力的 perk)。优先级高。简单且有效,可惜比较稀有(至少对我来说,要么非常罕见地出现,要么在与其他重要perk一同选择时出现)。狡诈 (战斗中首次攻击+1攻击力)。优先级与其他攻击类天赋一样高。用于清理场上的普通怪物,以及应对新游戏+6等情况。放射性(为战场上出现的敌人附加1层【中毒】的 perk)。优先级高。可以选择它来平衡【新游戏+6】。与【诡诈】perk 效果基本相同,区别在于:它可以穿透护甲,并且能与【黄蜂】perk 产生联动(对带有【中毒】的目标+1攻击力,附加1层【中毒】)。(对于能够将战场上的敌人洗回牌组的英雄来说,这是一个极佳的 perk,因为它可以多次触发)。但它与【收割者之怒】和【布布的铲子】的协同效果不如【狡诈】好。 期望:掘墓者 (若场上存在3个墓碑,则+1攻击力)。优先级中等,参考【狡诈】。该 perk的问题在于收益获取较慢。与【强盗】perk类似,但触发条件更简单。冰冻 (敌人对你的第一次攻击会将其自身冻结,导致其跳过第二次攻击(需要注意的是,如果敌人在攻击后进行治疗或叠加护甲,这些行为仍会执行)。优先级较高。作为游戏初期寻找【生命值】或其他有用物品的策略尤其出色。火蜥蜴 (你在地下城躲避第一次致命攻击,施加【再生】(当卡牌被置入战场时,恢复2点生命值。当你的生命值恢复至最大值时,效果消失)。优先级低于中等。可以为了抵御10%的死亡几率(参见【和平主义者】)而选择它。或者适合【诺维格勒】爱好者。(这个专长对其他角色来说很不错,例如布鲁诺,并且可以通过【幽灵】专长来平衡英雄。)(注意!如果牌组中没有剩余卡牌,【再生】将无法生效,因此在使用该专长且生命值方面遇到困难时,最好将其放在牌组中间位置附近。)收割者 (对生命值未满的敌人造成+1攻击)。优先级中等(稳定,但已不是那种可以赌一击必杀的效果)。参见【狡诈】。富豪 (每场游戏开始时+2金钱)。优先级中等。是良好开局的出色辅助。还有贪婪 perk(当你拥有4枚或更多金钱时+1攻击,若少于4枚则-1攻击),但其条件极具争议,单独使用可能会葬送“看似不错的开局”。 次要内容:勇敢者(天赋:当场上敌人超过6个时,获得+2攻击力)。不太适合穆尔多夫(最好保留“多余”的墓碑作为储备,以便进行深思熟虑的行动,而不是为了生命值而冲动地“点击”)。优先级低于平均水平。是一个非常不灵活的天赋决斗者(+2对有护甲敌人的攻击)。优先级低于平均水平。如果实在没有任何有用的东西时可以选择。狂战士 (若装备2件武器,则获得+3攻击力)。优先级中等。对于武器流派很有用(非常有用!能让两把匕首变成处决武器),但本身对条件要求很高。匪徒 (被动技能,对一排中唯一的敌人造成+1攻击,卡组容量-1)。在我看来,这是一个非常缓慢的被动技能,而且往往难以发挥作用(但最重要的是它会使卡组容量减少1张牌,如果考虑到卡组本身已经被削减过,那么这样的牺牲是否值得就成了问题)。穆尔多夫的个人攻击首先是为了清理场面和获取强力武器(也就是要立刻使用),当这个 perk 触发时,额外的 +1 攻击力可能真的会变得多余(就算是慢节奏的掘墓者,这里也可能出现不使用特殊手段就无法应对的怪物)。诗人(当你获得1货币费用的下方能力时,在装备区添加一张额外的复制)。该天赋在高难度下使用难度较大,且对卡组构筑要求较高。确实,当搭配【吞噬】或【灵魂链接】这类法术时,它能带来显著收益,但考虑到普通生物的难度、技能获取的随机性(以及它自身的稀有度),围绕它构建策略并没有意义。如果有更简单的装备流派适配该职业的话。其他所有技能要么需要巨大的牺牲(比如削减牌组或生命值),要么会导致穆尔多夫的攻击力下降(比如【骨系大师】专长:为随从+1攻击力,但穆尔多夫-1攻击力,且你从游戏开始就拥有一个随从)。在后一种情况下,你在游戏初期可能就会缺乏攻击力(这就是我不提供骷髅流玩法策略的原因)。因为这在新游戏++模式下无法生效,或者即使生效也会导致你过早失败。 战术 “穆尔多夫-受虐者”。普通敌人由穆尔多夫自身的力量消灭(骷髅兵被用作承受致命伤害的肉盾)。穆尔多夫的生命值会持续维持在最低水平,这对该角色而言是最佳状态。无需急于恢复生命值,不必担心角色死亡。他只有1点生命值却如鱼得水。尤其是当他拥有合适的【天赋】、【法术】和正确选择的【武器】时。他还需要什么呢?(除了低生命值之外)。下面按顺序说明: (在背包中补充所需物品时,需要丢弃不需要的物品,几乎所有初始物品都属于不需要的范畴(按优先级从最不需要开始):【死灵法袍】->【坚硬骨骼】->【生命之息】->【镰刀】->【生命药水】(只有在未获得【平静】 perk 且【愿望神灯】不足的情况下,【生命药水】可作为战斗中解除【中毒】的手段保留)。在初期关卡,不要急于通过刷新物品列表来寻找所需物品,装备栏空间反正也不够用。 首领需用胜利武器的力量来消灭(详见胜利武器)。 胜利策略:正如你已经注意到的,所有上述武器都围绕着【生命值】这一参数。因此,穆尔多夫的整个简单游戏策略可以非常简短地描述为:扛住并攻击。这个角色在游戏的所有阶段都难以应对普通怪物(因为他的武器造价高昂,且拥有特定的法术机制,而这些都具有延迟潜力,这种潜力只有在他力量达到顶峰时才能完全发挥)。尤其是在这套构筑下,他对抗具有【即时攻击】的敌人(如哥布林、刺客等)以及他的宿敌【格洛伯】时显得尤为弱势。但这一切都被他刚一生效就造成的伤害所弥补:任何首领都能被一击秒杀。要做到这一点,需要使用2个以上的【死亡纪念品】(我曾有过携带4个【死亡纪念品】发动攻击造成120+伤害的情况),但要达成这种结果(以及其他结果)需要进行准备,具体来说就是:用【收割者之刃】击杀生物,并用【吞噬】摧毁【墓碑】。所有这些再加上获得的幸运天赋,将为你带来稳定的通关farm和最终的圆满结局。穆尔多夫角色的便利性还在于,他能轻松通过【墓碑】来操控自己的【生命值】。比如,当你的背包已满,桌面上有【墓碑】,而角色需要减少3点【生命值】才能激活某个 perk(或提升武器伤害)时,你可以毫不犹豫地在同一装备栏反复穿戴骷髅(或替换掉一些无用物品),以此作为降低【生命值】的手段。墓碑是一种宝贵的次级资源,还有诅咒(新游戏+3级及以上),要从那些受生命值影响的天赋(例如幽灵:攻击类型为瞬发,无武器时+2攻击力,有武器时+3攻击力)、技能(灵魂联结)和武器(饥饿镰刀)中获取最大收益。 加农炮:我们需要牛铃和许愿灯。当穆尔多夫的生命值为31(已消耗30)时,单个铃铛和灯笼造成的伤害为150。相应地,每个灯笼造成90伤害(需要选择恢复耐久度的选项)。(注意! boss 流放者会使卡牌费用增加1货币,包括许愿灯笼的选择(显示价格上涨,但大多数情况下价格不会降低,可能存在漏洞,就像愚行的情况一样)。请务必注意。)此外需要指出的是,这种方法更可取,因为无需与 Boss 进入战斗。你可以直接从背包中使用道具攻击它(如果你有大量【胜利武器】,不必担心在普通敌人身上使用)。 PSPS 关于铃铛充能的问题,请查看【愿望之灯】部分的末尾。 后记:本指南的目的是分享游戏经验和技巧。而且还要回答“新游戏+”确实是有极限的。而这个目标我似乎已经达成了。 祝你们在冒险中取得成功!愿你们多一些生命值,少一些哥布林和吸血鬼!对于其他所有角色来说,新游戏+的 Boss 构成了真正的威胁,这与资源基础的有限性有关(还有一些不错的加成,例如像沃夫的加成)。大多数角色的新游戏+1 模式开始时生命值会减少 2 点,而这个设定对奥赫的打击最大,因为它会降低奥赫的生命值(使其初始生命值隐秘地变为 8 点)。我要特别提一下卡多佐(作为近战职业出色的伤害测试)以及遇到他时的痛苦(不过也可以不进行测试)。如果大家对这份指南感兴趣,我会为另一个角色(比如沃夫)制作类似的+9(+10即将推出)指南。

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