Steam Deck家庭共享云存档

--

+关注

--

热度

A Legionary's Life lets you play as a Roman soldier during the years of the Second Punic War and beyond. Rise up through the ranks and win prestigious awards or just focus on making it home in one piece; it's up to
游戏圈
共4条帖子
形质偏离
2026-04-03 01:00:24 · 发布在 「A Legionary's Life」
如何轻松游玩《军团士兵的一生》
我第一次玩这款游戏时就爱上了它,立刻投入了4小时的游戏时间。但这种喜爱很快变成了沮丧,因为我不仅感觉没有比以前更深入游戏,反而觉得自己越玩越差,而AI却越来越强!突然间,就连AI的民兵都能轻松碾压我,我完全不知道为什么会这样?最后我忍不住发表了一篇差评,抨击这款游戏和开发者。第二天,我带着厌恶的情绪继续玩,却慢慢打到了前所未有的进度,这时我才意识到,自己像个27岁的人一样乱发脾气,发表那样的评论抨击开发者是多么不成熟。所以我写下这篇迷你指南,作为我的忏悔。简短入门指南 《军团士兵的一生》是一款极具沉浸感的游戏,将你带回第二次布匿战争时期,让你化身为一名刚入伍的士兵。抛开某些属性的骰子判定不谈,你相当稚嫩。比你即将面对的民兵和精锐民兵只强上一点点。简而言之,你很弱。如果你玩过《天国:拯救》,就像扮演亨利一样,概念相同。你开局弱小、行动迟缓且缺乏经验。要通关这款游戏,你需要良好的属性、明智的决策,以及一点(好吧,是很多)运气,还有耐心。 如果你阅读过其他指南,通常会被告知:除非你主动选择,否则你不会经常遇到超出自身能力水平的考验来让你迎接挑战。游戏中有大量可选的1v1决斗、与老兵战斗或选择退缩等决策。若成功,你的声望和最终得分会提升;但一旦失败,你就会死亡。我曾有不少前途光明的军团士兵,在游戏中做出第二个错误决定后(第一个错误是高估了自己的技能或生命值)就悲惨地牺牲了。因此,在你首次通关之前,我建议你扮演一名谨慎的军团士兵,尽可能地保全自己。很多时候,你并未意识到自己正在做的决定关乎生死,而非仅仅是获取额外奖励。当你决定决斗或挺身而出拯救他人时,便没有回头路了。 成功存活整个游戏本身就是一项成就。第一次玩这款游戏时,你不能追求完美。在实力悬殊的战斗中,你唯一能做的往往就是活下来。士气和好感度下降固然不好,但游戏失败就意味着一切结束。如果你是个完美主义者,那你可能会玩得很不开心。 再次强调,大多数可选决策可以这样看待: 选项1:拒绝并承受少量好感度惩罚 选项2:接受挑战,结果可能是a)获得奖励,或者b)死亡 战斗机制非常严苛,你不能总想着消灭所有敌人。在这款游戏中,战斗更贴近现实——除非你的属性非常出色,否则大多数时候你都是为了生存而战。即便如此,在错误的时机犯下错误,也可能让你失去一切。除非你确定能获胜,否则永远要采取防御性战斗策略。因为即便赢了某一场战斗,若冒了太大风险,你可能会在下一场或之后的战斗中阵亡。考虑到这款游戏分为三个战役,每个战役又细分为多个章节,你不能只着眼于眼前。你必须表现得足够好,才能在每个章节中存活4-5场战斗,每场战斗大约持续18-22回合。在第一场战斗中受到的伤害可能会让你在最后一场战斗中陷入绝境,因为只有回到营地后,你才有机会进行治疗,这种机会并不常有。我直到开始以一种利用性的方式进行战斗——也就是依靠敌人犯错并抓住这些错误,而不是全力进攻——才真正取得了进展。根据我的经验,头盔和躯干(包括颈部和腹股沟)的护甲覆盖最为重要。AI很少攻击我的腿部或手臂。这两处护甲能让我明显存活更久,而一把更好的剑能让我更快杀敌。我建议优先选择更多、更好的防护装备,而不是更好的剑,除非你有足够的钱两者都买。以下是我的一些心得体会: 1. 不要追求完美 2. 发挥自己的优势,接受自己不可能擅长游戏中的所有方面 3. 在前几局游戏中,试着先活下来,而不是消灭所有敌人并获得所有战利品 4. 在你有信心理解战斗机制并知道如何获胜之前,尽量在战斗中存活下来 5. 考虑战斗时要记住,只有到营地才能恢复生命值——每次战斗都要当作接下来马上还要再战斗一次那样去打 6. 做可选决策时要记住,你通常是在小小的好感度惩罚和死亡之间做选择 7. 刚开始选择装备时,优先考虑防护性而非杀伤力 感谢Sertorius带来这么棒的一款游戏。瓦尔德 你只要能在游戏中存活下来,实际上就能获得一个成就。 如果你在追求成就,就必须接受在这个过程中会多次死亡。不入虎穴,焉得虎子。
LV.
2026-04-04 19:00:35 · 发布在 「A Legionary's Life」
基础信息与攻略指南
关于游戏机制的一些信息,以及作为示例的首个任务攻略。 简介 在多次游玩这款游戏后,起初经常死亡,后来逐渐能够稳定达成退休结局,我想分享一些从游戏中获得的信息,希望能帮助其他人达成退休结局。我会先介绍基础知识,然后逐步讲解首个任务。 (本游戏存在永久死亡机制。开发者在评论区回复一位玩家关于其角色未进入名人堂的问题时提到,角色死亡时使用alt + f4可能让你继续游玩该角色,但角色死亡时即使使用alt + f4也会立即进入名人堂,且一个角色无法两次进入名人堂。)按下alt + f4组合键可以让你继续使用该角色进行游戏,但此后你对该角色的任何操作都不会被记录。这只是一些信息,以免玩家浪费几个小时的时间。 角色创建与属性创建角色时,你会首先看到这个界面。我将详细介绍游戏中各项属性的描述及其在游戏中的具体表现。 力量 - “直接影响你造成的伤害”。游戏中的武器有基础伤害范围。例如,如果你在初始阶段用点数购买了最好的初始剑,其伤害范围为4-16。我曾重新生成角色,直到力量属性达到60左右。在游戏中,这把剑的伤害范围变为5-17。因此,随着力量的提升,你的攻击最小伤害和最大伤害都会增加。 耐力 - “让你能更持久地发挥最佳战斗能力”。这会影响你疲劳的速度。在战斗中,你有一个圆形的疲劳条,中间有一个人物图标。当你执行动作时,圆形进度条会逐渐填充。进度条填满后,人物会略微变暗,进度条重置。当疲劳值达到最大值时,人物会变得不可见。每一级疲劳都会降低你在战斗中的效率。这也会对敌人产生影响,由此引出一些后续会说明的策略。这也意味着敏捷属性会影响疲劳值,相关内容将在敏捷属性部分进行解释。 晋升前会触发一个随机事件,若力量和耐力较高,你将获得百夫长的好感;若力量和耐力较低,则会失去好感。 体质 - 决定你的承受伤害能力,以生命值表示。本游戏设有永久死亡机制,一旦生命值归0,游戏即结束,你的分数会被记录,存档也会被删除。在战斗中你不仅会损失生命值,在战斗间隙的事件中也可能损失生命值。如果未能通过属性检定并在事件中受到伤害,你可能会在战斗之外死亡。因此,生命值越多越好。 敏捷——“影响你在首次行动后获得额外行动的几率。在第二次行动后仍有可能获得后续行动,但几率会显著降低”。在战斗中,这意味着你可能获得额外回合,或者避免失去回合。你有一定几率会跳过自己的回合,而敏捷可以降低该几率。敏捷对疲劳的影响在于,你每采取一次行动都会感到疲劳。游戏中有两种战斗类型:耐力战斗和限时战斗。耐力战斗要求你在一定回合数内对抗无限数量的敌人。限时战斗中,你需要对抗数量有限的敌人,但如果你快速击败他们,就能获得士气和好感度。因此,敏捷属性有助于限时战斗,但在耐力战斗中会对你造成阻碍。不过,关于耐力战斗有一个技巧,我会在战斗部分详细说明,以应对耐力战斗的情况。 编辑:最近的一次更新补丁降低了连续跳过回合的概率。连续跳过2回合的可能性降低,连续跳过3回合的可能性大幅降低,以此类推。 协调 - 帮助你在失去姿态时更快、更有效地恢复。在战斗中,你有一个圆形的姿态条。它还会影响你的命中率和闪避率。当姿态条充满时,你的命中率会提高,闪避攻击的频率也会增加。当姿态条为空时,情况则相反。当你攻击落空、被敌人成功佯攻或受到盾牌攻击时,你的姿态条会减少。此时你需要使用名为【恢复】的动作,该动作的速度和效果会随着协调性的提升而增强。协调性还会影响标枪技能的训练。你的标枪有一定几率命中要害。当你用标枪命中敌人要害时,敌人可能会立即死亡或失去盾牌。因此,较高的标枪技能能让战斗变得更轻松。 魅力 - 【影响你的社交技能和个人魅力】。魅力会影响技能检定的结果,成功通过检定可以提升好感度和士气,失败则会降低。好感度非常重要,据游戏内描述,它会影响技能训练、觅食任务以及晋升。我获得了晋升资格,但目前没有空缺,所以系统提示只要我不失去声望,下次有机会就会晋升。由此可见,声望会影响晋升。此外,要想将技能训练到高水平,需要获得士兵们的高度好感。 感知:衡量你的感官敏锐度和直觉。在战斗中尝试佯攻或抵抗佯攻时也会用到该属性。被成功佯攻会降低你的姿态条,这对双方都适用。据我观察,感知在技能检定场景中的使用频率比其他任何属性都要高。 智力:代表你的逻辑思维、决策能力、解决问题的技巧以及受教育程度。通过或未通过某些事件时,该技能会影响你的士气升降。它还能让你更有效地使用桌游休闲行动。 接下来的界面中,你需要输入角色的名字。 完成游戏后,你会获得点数,这些点数可用于角色创建时提升属性、初始获得更好的装备或更多资金。下一个界面就是分配这些点数的地方。还有一些额外奖励能让你初始拥有更高的剑和盾牌技能,但我没有购买和测试它们所需的4000点数。 如果你不在某个角色身上花费点数,未使用的点数不会延续到下一局游戏中。每次游戏都会重置点数,不过每完成一次游玩,你上一次游玩的表现会增加总点数。所以尽管在每个角色身上用完所有可用点数吧。 营地界面进入游戏后,你会看到这个界面。首先映入眼帘的可能是你的士气、美德和他人看法。 士气会影响你通过技能检定的成功率。尽可能保持高士气非常重要。休闲和其他部分提供了提升士气的方法。 美德会提供对话选项。高美德往往会触发降低士气的事件,而低美德选项则让你有机会获取战利品。因此,从游戏玩法角度来看,不道德或许是更好的选择,但这也取决于你想扮演一个老好人还是坏小子。 (编辑):评论区一位名为taitomagatsu的玩家提醒我,高美德会带来随机的声望提升、更早的晋升机会,以及游戏中最好的护胫甲。因为我总是扮演一个混蛋角色,所以之前并不知道这一点。看来高美德或许是更好的选择。 部队声望低时,会随机触发降低士气的事件,而且你无法进行更高级别的技能训练。高部队好感度则能让你成功进行更高级的技能训练。 百夫长声望会影响 scavenging 任务中收集食物的地点数量。根据我在有晋升资格却因无空缺而无法晋升时看到的文本,它还会影响晋升机会。 总督声望没有固定的提升或降低方式。事件中的一些文本选项会对其产生这样或那样的影响,但如果有通过营地行动来提高它的方法,我还没找到是哪一种。 训练。顶部的两个选项是标枪和单人训练。单人训练能让你的剑术达到40,期间可能会有几次失败。当剑术达到40后,你会收到一条消息,提示你已经超出该训练的提升范围。 标枪训练受你的协调技能影响。在事件中成功使用标枪可以提升士气,还可能改善多个人对你的看法,最好的情况下甚至能为你的最终评分增加一次免费击杀。失败则可能导致声望下降和士气降低。中间还有一些效果较弱或无效果的选项。 格斗训练。任何人都可以进行基础的格斗训练。良好和最佳级别的格斗训练只有在部队对你评价为正时才能成功进行。越往下选择,训练带来的技能上限提升越高。格斗训练会提升你的盾牌或剑术技能。盾牌技能会影响盾牌攻击,这种攻击的效果远胜佯攻。在训练选项上方有一个滑块,可让你决定更侧重训练哪项内容。 体能训练能提升你的身体属性,但无法提升精神属性。精神属性可通过成功完成觅食任务来提升。 买卖功能会提供随机的物品选择,这会占用一部分营地时间。如果你不喜欢当前的物品,可以再次尝试以获取新的随机选择。除非你在角色创建时没有足够点数来升级初始装备,否则这通常是浪费营地时间,因为有机会通过战利品获得更好的装备。例如,在觅食任务中,你可以尝试从城镇获取食物,可能会收到城镇看起来很可疑的提示。你会获得进入城镇或离开的选项。进入城镇后,你可能会与一名掉落短链甲的匪首战斗。还有一个随机营地事件,你可以从武器 smith 那里获得一把不错的剑,其属性为普通或强化,取决于你是否通过该事件。此外,还有一个事件,如果你赢得赛跑,就能获得一顶优质头盔。 休闲活动提供提升部队好感度和士气的方法。闲逛有机会提升部队好感度和士气各1点。赌博同样能提升,但可使士气和好感度各提升1或2点。这两项行动基于你的魅力属性。桌游类似于赌博,但基于你的智力属性。最后一个选项会降低你的美德值,如果你想避免某些降低士气的事件,这可能是有益的。不过10第纳尔的花费可能会逐渐累积起来。 杂项部分有提升士兵和百夫长好感度以及影响士气的选项。额外巡逻可能没有任何效果,也可能提升士兵和/或百夫长的好感度,最后还可能让你陷入战斗。战斗是限时的,所以要快速完成,这会提升好感度和士气。战斗中的杀敌数会增加你的最终评分,并提升好感度和士气。战斗还可能提供可掠夺的装备。守卫任务类似于额外巡逻,但不会随机触发战斗,而是会降低你的士气。额外训练需要你晋升两次,一旦满足条件,进行额外训练可以提升好感度,且没有负面影响。献祭需要花费40第纳尔,但能提升士气,提升幅度大概在4到20之间。角色界面显示你当前的属性。物品栏可让你查看装备,若有多余装备还能进行更换。事迹界面会展示你已击杀的敌人和获得的奖励。此外,你还可以进行保存并退出游戏。 战斗战斗分为两种类型:耐力战和限时战。耐力战需要在一定回合数内对抗无限敌人;限时战则是对抗有限数量的敌人,若快速击败他们,你将获得声望和士气加成。 在耐力战中,大约在第20回合左右,百夫长会下令轮换战线,此时敌人会刷新,但你的蓝色姿态条将被填满,并且疲劳等级会降低1级。 如果你晋升为百夫长,那么你可以选择不参与轮换,从而获得声望和士气加成,但敌人仍会刷新;或者你也可以选择主动轮换,但这会导致声望和士气下降。 图片内容为战斗界面。在左侧和右侧,你可以看到你和敌人的蓝色姿态圈、红色生命值圈以及下方的疲劳条。你还能看到他们装备了什么。这名民兵没有护甲,所以躯干受到的攻击将造成全额伤害。如果他有护甲,我可能会攻击他的手臂,因为手臂似乎从来不会被任何装备覆盖。 在左侧你的状态下方,你会看到态度条。这会影响你的姿态。红色一侧代表进攻,蓝色一侧代表防御。处于防御姿态时,你的准确度会下降,防御力会上升。因此双方的准确度都会降低。如果你采取左侧的防御姿态,每回合都会损失士气。不是立即损失,但如果防御时间过长,就会开始损失士气。它最适合在试图恢复体力时使用,或者在耐力战斗中接近第19回合左右,当你只想平稳撑到结束时使用。在红色的激进姿态下,你的攻击会更精准,但敌人的攻击也会更精准。在耐力战斗中,最好不要采取激进姿态,可能需要全程进行佯攻,这样你就不会杀死敌人,也就不会换上来一个体力充沛的新敌人。同时,如果你持续佯攻且不杀死敌人,他会变得更加疲劳,击中你的可能性也会降低。不过,当百夫长让你轮换时,这一点会受到影响。然而,你获得的每一次击杀都有助于提高最终得分,所以这取决于你是乐观主义者还是悲观主义者。你是想比敌人后死,还是想让敌人比你先死?在限时战斗中,你需要完全采取红色激进姿态。在屏幕底部,你可以看到可执行的行动。在战斗状态下,你会看到各个身体部位以及一些指示条。底部可以切换身体部位和该部位的伤害倍率。每次攻击有两个指示条。H代表命中率,当指示条满格时,你的命中率最高;当指示条为空时,命中率最低。A代表攻击穿透护甲的几率。护甲有覆盖率,某个身体部位的覆盖率是指护甲阻挡该部位伤害的几率。护甲阻挡的伤害值显示在你物品栏的护甲信息中。当伤害超过该阈值后,剩余伤害将正常生效。 接下来是佯攻。共有3种佯攻,每种佯攻有两个指示条。左侧的指示条表示佯攻是否成功。右侧的拇指图标表示是否能无视对方的抗性。 盾牌对佯攻更有效,但如果佯攻失败,你自身会失去姿态。拇指图标的含义与佯攻相同。 喘息和恢复分别用于恢复疲劳值和姿态值。 弱点攻击是一种特殊的攻击方式,能提高你无视对方护甲覆盖率的几率,但会降低命中几率。如果对手的护甲覆盖率为100%,则弱点攻击无效。 新迦太基 你参与的第一场大型战役将是进攻新迦太基。会有一段文本描述,之后你将进入一个类似营地界面的屏幕,但左侧只有“继续”选项。 在一段文本之后,你将有机会投掷标枪。这取决于你的标枪技能和士气。或者,你也可以尝试向特定目标投掷,这需要通过更难的检定,但成功后能提升士气、增加好感度,最好的情况是在你的功绩面板上记录一次击杀。之后战斗开始,这是一场耐力战,大约在第19回合结束。你可以花一些时间采取防御姿态,但要注意士气是否开始下降。在这里获得击杀可以提升你的士气。 在下一阶段,你需要通过一项技能检定,这将改变任务的后续部分。如果你失败了,就必须尝试攀爬城墙,这很可能会让你被箭射中,并在战斗间隙损失生命值。在这里有机会提升百夫长对你的好感度,但你可能会被箭多次射中。 另一个分支是绕过城墙,从另一个入口入侵。你将进入一场限时战斗,但如果在几个回合后耗时过长,且民兵仍未被击败,两名战友就会赶到并抢走你的击杀。(最近的补丁已改为共享击杀,因此盟友不会再抢人头了)。之后你会进入带有继续按钮的界面,然后开始另一场限时战斗,如果你再次难以对付民兵,会有另外两名士兵前来协助你。两条路线在此交汇。你会面临一个选择:不搜刮直接继续,或者如果你的美德值较低,可以尝试在途中抢夺一些战利品。接着,你需要在一场耐力战斗中做出选择,对手是数名雇佣兵,他们拥有高命中率、良好的护甲,并且能造成大量伤害。如果你选择了这个选项,就会陷入与一波又一波雇佣兵的耐力战斗中。除非你全程佯攻,试图让第一个敌人疲劳,然后采取龟缩战术。不过百夫长最终会把你包围。如果你存活下来,将获得100第纳尔的奖励,还有可能得到晋升。 之后,你会回到继续界面,并获得8点士气和80第纳尔,如果在与雇佣兵的战斗中存活,还会额外获得100第纳尔。 巧手有什么作用?以下是开发者在论坛帖子中对【武器熟练度】属性作用的描述: 【武器熟练度】非常重要。它以线性方式影响所有涉及武器技能的攻击判定(普通攻击、弱点攻击、佯攻)。 剑类武器的【武器熟练度】数值通常优于其他武器类型。 各武器【武器熟练度】数值如下: - 斧:51 - 匕首:63 - 法尔卡塔剑:60(与普通短剑平均值相当) - 矛:55 - 长剑:57 - 锤:55 - 罗姆斯帕夏剑:51 - 萨里萨长矛:40(别指望这能让战斗变简单。方阵战斗机制略有不同,希望在不久的将来大家能体验到。) - 西卡弯刀:60
2026-04-05 10:00:35 · 发布在 「A Legionary's Life」
100%成就指南
本指南将帮助你获取游戏中的所有成就。 游戏的介绍与时间线,并突出显示可选支线。西班牙行省。 第一部分 新迦太基围城战 可选事件链:进攻敌方卫城(奖励:属性加成,士兵/百夫长/总督好感度加成,100第纳尔) 额外事件链:进攻浅湖后方无人防守的城墙段(需要较高的剑/盾技能以及力量/勇气/敏捷/耐力等身体属性,且被选中参与此次突袭)。 第二部分 西班牙行省,拜库拉(拜库拉战役) 第三部分 西班牙行省,凯尔特伊比利亚与迦太基营地 可选事件链:加入侦察小队(战前) 额外事件链:在侦察任务事件链中,将进行一次感知检定,高感知可参与额外战斗(战前)。(奖励:若满足特定条件,可获得公民冠冕与奖杯)。第四部分 西班牙,伊利帕 可选支线:当迦太基军队的主要战线崩溃后,攻击其营地中剩余的最后防御者。(奖励:通用属性加成,无特定战利品奖励) 非洲 第五部分 非洲,乌提卡附近的登陆点 额外支线:在围城期间参与对一座带有矮栅栏的小镇的突袭。 额外支线:围城结束后与迦太基轻步兵指挥官决斗。 营地期间会触发与胸膛宽阔的军官决斗的随机事件。 第六部分 非洲,乌提卡 额外支线:与普布利乌斯·阿里乌斯一同侦察周边地区时,遇到一名年轻的布匿新兵,你可以选择与其战斗或将其吓跑。若将其杀死,你将失去部队好感度。额外剧情线:若你的军衔为百夫长或更高,在谈判期间你将被选中去刺探努米底亚营地,包含感知/魅力检定。 额外剧情线:进攻结束后,若你的智力和感知足够高,你会注意到一些非同寻常的敌人试图在黑暗中逃跑,经检查发现他们似乎身份重要。若通过魅力检定,你可以说服上级活捉他们而非将其杀死,结果发现其中一人是迦太基元老院议员(奖励:行省总督与百夫长好感度各+5,300第纳尔) 第七部分 马格尼平原,非洲。额外事件:与5名西法克斯的老兵战斗以拯救一名受伤的青年兵(奖励:5个奖杯和一个潜在的公民冠冕,详见公民冠冕II) 额外事件:与哈斯德鲁巴的盾牌兵首领决斗(奖励:1个奖杯和非常强力的装备) 额外事件:你的百夫长声称自己是第一个登上城墙的人,但你看到的并非如此。你可以指证百夫长或保持沉默。指证自己的百夫长需要较高的美德值,若成功指证,将获得8点美德值和10点总督好感度,但你的百夫长好感度会因你的行为减少20点。不过,你的总督会被你的行为所打动,并将你调至你所指证的百夫长的小队,这将使你获得30点百夫长好感度(实际净增10点)。因此,尽管这很背信弃义,但指证你自己的百夫长是明智之举。 额外事件:随机遭遇一队利比亚矛兵,他们的指挥官是一位胸膛宽阔的军官,击败并解决他可获得一个杯子和装备作为奖励。 第八部分 扎马,非洲 额外事件:当你的小队被召唤上前时,你可以冲进战斗,而不是等待整个小队接到加入战斗的命令。通过CRD检定后,你将不得不与一些迦太基征召兵战斗,该检定将决定你加入战斗时姿态条是否已满。 额外事件:在击败溃散的征召兵战线后,他们会撤退,最后的迦太基战线将留存下来,由汉尼拔的老兵组成。你将面临选择:要么服从指挥官的命令,带领你的小队前往战线的另一位置(选择此选项可提升你的心智能力,并且你将对阵汉尼拔的布鲁提盟友);要么召集几名军团士兵留在中央阵地。无论选择哪种方式,你都有一次提升心智能力的机会。但如果你服从军官的命令,你将获得两次提升心智属性的机会。选择留在中央阵地,你将与汉尼拔的老兵交战,他们是非常强大且顽强的对手。即使你服从命令前往侧翼,也会与这些老兵进行短暂交锋,但在侧翼,你面对的大部分敌人将是较弱的布鲁提雇佣兵。马其顿。 第九部分 奥托洛布斯,马其顿边境附近 额外剧情线:当马其顿骑兵袭击正在觅食的士兵时,下令让军团士兵结成紧密阵型后,参与林间空地处的小规模战斗(需要百夫长军衔)。 额外剧情线:返回军团途中选择走林间小路。返回路上会遇到两名马其顿轻盾兵(奖励:两个杯子和一个潜在的公民冠冕,详见公民冠冕III)。 第十部分 阿乌斯河 额外剧情线:参与追击马其顿斥候。(奖励:1个杯子) 额外剧情线:在阿乌斯河附近的战斗后挑战壁垒。 第十一部分 库诺斯克法莱,色萨利 额外剧情线:向阿格玛轻盾兵的千夫长发起决斗挑战。(奖励:一个杯子)查看:Chiliarch of the Agema Peltasts 成就 成就 第一部分老兵:完整存活过一局游戏。摔跤手 抵达西西里岛后的某个时刻,埃皮迪乌斯会向人们发起摔跤挑战。你可以接受他的挑战并尝试击败他。击败他有三种方式: 标准抓握(基于力量属性,你需要超过75点力量才有实际获胜机会) 尝试立即将他推出场外(基于敏捷和协调属性,你需要这两项属性分别超过75点) 尝试用速度拖垮他(基于敏捷和耐力属性,你需要这两项属性至少达到75点,一些智力属性也会有所帮助) 摔跤比赛以积分定胜负。率先获得3分(赢得3个回合)的一方将赢得比赛。记住不要连续使用同一种战术。【疾步如飞】 在非洲,著名的轻装步兵盖乌斯·安提乌斯会死去,他的头盔和其他一些战利品将作为赛跑的奖励。以至少70的敏捷和耐力参加这场3圈赛跑,在第一圈选择“保持稳定节奏”,第二圈选择“节省体力”,第三圈选择“冲刺”,你就能赢得比赛并获得所有战利品,包括一顶高品质的凯尔特头盔,同时解锁该成就。神射手 在非洲参加标枪比赛并获胜。你需要至少65点投掷技能。人类攻城引擎 解锁此成就需要两个【壁画冠冕】。【壁画冠冕】会授予攻城战中第一个翻越城墙的士兵。 游戏中共有4场攻城战(其中3场与该成就相关)。 若你的【进攻(剑)】能力、敏捷、协调以及防御属性不够高,此成就会比较困难。攻城战时,你需要选择【亲自争夺壁画冠冕】选项。如果你的【魅力】足够高,且拥有【百夫长】军衔,你的军团士兵会协助你获得冠冕。你可以选择“极速攀爬”,如果你的防御力不够高,受伤风险会更高,但能让你有更多时间成为第一个登上城墙的人;或者选择“谨慎攀爬”,这种方式更安全,攀爬梯子时被守军击伤的可能性更小。这两种选择都需要进行成功判定:成功的话,你将获得更多时间应对守军;失败的话,应对时间会减少。一旦到达城头,你必须在不利的位置上与城墙上众多敌方守军战斗,你的姿态条会因此受到极大阻碍。不过作为补偿,守军通常是属性较低的民兵。你需要拥有较高的剑术技能,才能尽快(在约30回合内)击溃守军,从而有实际机会获得【壁画冠】。 我曾多次在30回合内击溃所有守军,成功获得【壁画冠】。不过在游戏中最后一场(也是最难的) siege 中,我在第38回合击溃守军,也成功拿到了它。 游戏中可获得【壁画冠】的 siege: 第七部分,Campi Magni,围攻一座未命名的迦太基城市。 第九部分,Ottolobus,马其顿边境附近;围攻佩利翁。 第十部分,Aous River,围攻法洛里亚。 成就 第二部分On Olympus 这个成就是有一定难度的,因为它要求你拥有一名属性极高的超级军团士兵,他得是个能快速轻松消灭敌人并在多次战斗中存活下来的杀戮机器。要想获得尽可能高的分数,你需要达成以下关键目标: 至少获得3顶公民冠中的2顶 击杀游戏中的所有特殊敌人(尤其是阿格玛轻盾兵的千夫长和壁垒) 获得草冠(它能提供巨大的分数加成,而且获取它的条件意味着你必须击杀大量敌人,这也会提升你的最终游戏分数) 达成游戏中的最高军衔(首席百夫长) 获取其他因卓越表现而获得的奖励和勋章(如在大规模战斗中击败众多敌人可获得的银/金臂环,在攻城战中第一个翻越城墙可获得的城冠等)参与可选战斗(如新迦太基要塞突击、伊利帕战役中对迦太基营地的最终进攻、扎马战役中支援战线等)。如果你全力以赴,完成所有任务并消灭所有独特遭遇战敌人,勉强可以突破11000分。这通常是较难的成就之一。囤积者 此成就并非特别困难。只需在围城战中选择参与额外战斗(例如对新迦太基卫城的进攻),即可获得额外战利品/奖励。尽量快速晋升到更高军衔以提高薪资,并出售你掠夺到的盔甲/装备。另一个不错的大量金钱来源是马其顿战役期间执政官举办的盛大竞赛(标枪比赛和赛跑比赛)。在其中任何一项中获得第一名可获得1000第纳尔。在非洲乌提卡对西法克斯营地的夜袭后,发现并捕获迦太基元老院议员(需要通过智力/感知检定以及魅力检定)将获得300第纳尔。低道德值的游戏流程也能获得大量【第纳尔】(在觅食时可以接受村民的贿赂,还能在某些随机事件或战斗中非法私藏珠宝和战利品)。不过这些都不是必需的。普通流程下你就能轻松积累5000第纳尔,而如果刻意追求的话甚至能突破11000第纳尔。陪练伙伴 在非洲战役期间,当你在营地时,会触发一个随机事件:旗手卢修斯·尤尼乌斯,军团中最熟练的剑士之一,会挑战其他人与他决斗。他在一场二对一的决斗中出色地击败了两名 legionary(军团士兵),并询问是否有人愿意接受挑战。你可以选择向他挑战。在决斗中,你可以选择进攻或防守。我个人会为我的 legionary(军团士兵)使用“天生剑士” buff 来获得极强的剑术能力,到北非的坎皮马尼战役时,很容易就能积累 80 以上的剑术技能。如果你有超过约 77 的剑术技能,也没问题。只需选择主动进攻(如果你的盾牌技能高于剑技能,则选择防御),系统会进行判定以决定胜负。若你赢得决斗,将获得成就、5第纳尔和5点部队好感度。 不确定该事件是否有特定的触发条件或时间,我曾在马格尼平原战役后见过它发生,也在西西里岛准备登船前往非洲前遇到过。【间谍大师】 你必须在抵达北非的乌提卡之前被选为百夫长(在与迦太基轻步兵以及被你的骑兵击溃的利比亚长矛兵部队交战之后),并在那里与西法克斯会面。 如果此时你在战役中的军衔是后百夫长,你将与军队中的其他几名百夫长一同被选中,伪装成便衣仆人参加在西法克斯营地举行的外交会议。在那里,你有两个选择:保持低调,或者“四处走动”。要获取关于营地的最多信息(从而获得该成就),你必须选择“四处走动”选项,并通过感知和魅力检定。如果两者都足够高,你将能够在努米底亚营地内活动,并收集到大量重要情报,这会为你解锁成就,并获得来自总督的5点尊重值。世界级剑士/盾术大师在角色创建时选择【圣盾化身】和【天生剑客】特性,同时拥有较高的物理属性(力量、体质、耐力、敏捷、协调等),然后不停地进行训练。除了将滑块调至中间的团体 sparring(团体对练)外,不要进行其他任何训练。只有在需要放松以消除压力和恢复士气时才停止训练(如果士气已满,则无需放松,继续训练即可)。当你首次抵达马其顿时,很容易就能将这两项能力提升到90点。在马其顿的某个阶段,如果你表现出众且与执政官声望较高,他会在营地中为你指派一名导师进行训练。你可以选择剑术、盾牌与防御、标枪投掷课程,或者各项都学习一些。选择其中一项可获得3点(若选择的训练领域是你在角色创建时解锁的专长领域,则获得4点,例如你拥有【神盾化身】专长并选择盾牌训练,将获得4点;若没有【神盾化身】,则只能获得3点)。 在战斗中消灭大量敌人也能让你脱颖而出。消灭众多敌人除了获得战斗存活的基础奖励外,还会给予额外经验值以及攻击/防御的额外点数加成。Grass Crown 这是游戏中最难的战斗成就之一,仅能在游戏最终的库诺斯克法莱战役中达成。 简而言之,要获得草冠——罗马士兵在战场上能获得的最高荣誉,表彰其扭转战局的行为——你需要突破马其顿方阵不止一次,而是两次。每次突破后必须击杀四名敌人,这会在马其顿防线中制造缺口。若你通过智力检定且军衔为百夫长,在第二次突破方阵时,将能够命令部队通过你制造的这个缺口发起冲锋。随后,你将与数名色雷斯战士及其首领展开一场艰难的战斗。若能在60回合内击败这些色雷斯人,战斗结束后你将获得【草冠】。 成就 第三部分胜利:完成游戏。Pristine Triumph 不要在你的士兵身上花费任何点数,持续刷新直到获得一名拥有高物理属性的士兵,然后进行游戏并存活下来。这并不难,很容易做到。如普通职业士兵般熟练 这是游戏中最简单、最基础的成就之一。你初始拥有36点剑与盾技能。当你抵达非洲时,很容易就能让这两项技能都超过50点。只需进行 sparring 或 solo-training 即可。记住,一旦你的部队评价足够高,就升级到更高等级的团体 sparring。杰出/卓越/英雄 臂环是你在激战中英勇表现的装饰。共有3种类型:铜臂环(此成就的要求)、银臂环和金臂环。在一场激战中消灭至少3个敌人就足以获得臂环。总体而言,这是一个非常简单的成就,你在玩游戏的过程中就能获得。 银臂环也不算难,只需在一场激战中消灭约6个敌人,你就能获得它并解锁【Prominent】成就。 金臂环是其中最难的,但也不是那么难。你需要在一场激战中消灭超过约8个敌人。这要求你的军团士兵非常强大。用一个完全未升级的军团士兵也有可能获得,但会很困难。将点数分配到属性上的升级军团士兵能让这个成就变得相当简单。Full Podium 这并非一个难以达成的成就,但需要一名身体素质属性高的强大军团士兵,最好是【大师级剑士】或【神盾化身】。只需在常规战斗中尽可能多地击杀敌人,在战场上充分展现自己以获得臂环。在单次游戏流程中分别获得铜质、银质和金质臂环,即可解锁此成就。百夫长副手 晋升需凭借战场表现获得。百夫长副手是警戒军官,是游戏中可获得的最低军衔。在西班牙服役期间,晋升到此职位非常容易。若你在新迦太基击杀约5名敌人,即可当场晋升为百夫长副手。百夫长副手 这是你在百夫长助理之后能获得的第二个军衔。百夫长副手是百夫长的助手,能承担多种职责。如果你拥有一名强大的军团士兵,并在拜库拉战役中消灭大量敌人,那么你可以在游戏早期就晋升为百夫长副手。晋升后,你将解锁一些额外的管理小队的途径(例如在战术训练的随机事件中,你可以介入并协助你的百夫长)。后百夫长 后百夫长是一个小队的初级百夫长。在你的第一次西班牙战役中也能获得这个军衔。和之前所有的晋升一样,你只需在战场上不断表现出色,消灭众多敌人,以获得更多声望和勋章。在西班牙获得公民冠对你实现这一目标大有帮助。晋升还会在游戏的某些遭遇中解锁少数抉择选项(例如伊里帕战役中与努米底亚骑兵的遭遇)。资深百夫长 指挥整个小队的资深百夫长。我在抵达非洲前从未达到过这个职位,有时甚至在马其顿也没有。这是一个难以获得的军衔,并且受职位空缺限制(你可以多次因表现突出而有资格晋升,但往往因为没有职位空缺而无法获得晋升)。进行低美德的游戏流程可以让你尝试秘密“清除”(暗杀)资深百夫长,从而取而代之,不过这具有风险,可能会导致你死亡。首席百夫长 整个军团的首位百夫长。这一职位无法在游戏过程中获得,只有在你成功存活并以凯旋之姿返回罗马后才能得到。届时你将被征召前往小亚细亚,参与对抗安条克三世的塞琉古战争。我认为是否能获得晋升取决于武器/防御属性的检查,但如果你此时已是首席百夫长(Prior),那么你肯定会晋升为首席百夫长(Primus Centurio)。这一晋升会自动发生,你无需采取任何行动(除非在游戏结束时已是首席百夫长(Prior))。怀疑论者 我不确定具体需要多少智力值才能达成这个成就,但我敢打赌肯定超过55点。当你在营地时,点击底部的标签页,进行一次向神明的仪式献祭(花费20第纳尔)。如果你的 legionary 智力值较高,他会怀疑这个仪式的作用,只会获得少量士气提升,同时你将解锁成就【Sceptic】。如果 legionary 智力值较低,他不会对献祭的后果有任何疑虑,从而获得大幅士气提升。 成就部分4尤利西斯 在马其顿边境附近的奥托洛布斯发生觅食伏击事件后,以及佩利翁围城战结束后,军队将举办竞赛,第一名奖励高达1000第纳尔。你可以参加基于距离的标枪投掷比赛、基于精准度的标枪投掷比赛以及三圈赛跑比赛。要达成【Ulysses】成就,你必须参加三圈赛跑比赛。建议你至少拥有80点敏捷和80点耐力,才有实际的获胜机会。我获胜的方法是:第一圈保持稳定节奏,第二圈节省体力,第三圈全力冲刺。赢得这场比赛将为你解锁成就,获得1000第纳尔(对囤积者成就有帮助)、大幅士气提升、8点部队好感度、6点百夫长/军团指挥官好感度以及4点执政官好感度。阿伽门农 这个成就看似困难,但实际上比看起来容易得多。我在一次游戏过程中成功达成了它,当时我培养了一名“杀戮机器”般的军团士兵,他有超过10000点属性点可分配,初始物理属性roll点非常高,还拥有【神盾化身】和【天生剑客】特性。 在非洲战役进行到一半之前,我完全忽略了标枪训练。当士兵通过【最佳训练】无法再提升属性时,我立即开始只专注于标枪训练,几乎不顾及士气惩罚。作为参考,我当时的力量为80,协调为79。在竞赛开始前,我的标枪技能达到了86。我报名参加了以精准度为评判标准的标枪投掷竞赛并获胜。 我听到有人说标枪技能无法超过协调属性,这让我认为这种说法是错误的。总体而言,你只需要大量训练标枪技能,直到至少达到85点。标枪投掷在战斗中也非常有用,它可以精准命中敌人,造成巨大伤害,甚至能一击致命。标枪还能击碎敌方士兵的盾牌,这基本上就相当于让他们束手待毙了。【火星的青睐】 当你在库诺斯克法莱扎营时,就在战斗开始前,你的部队将被指派为先锋。马其顿的先锋部队是阿格玛轻盾兵,一支非常精锐的编队。如果你此时是百夫长,你将能够向敌方轻盾兵的千夫长(指挥官)发起单挑挑战。若你击败他,将获得一个奖杯以及成就。不过要注意,这是整个游戏中最强、最难对付的敌人,而且在战斗开始前他会向你投掷标枪,如果你的防御力过低,在决斗开始前就有可能受伤。建议至少拥有80/80的攻击和防御属性来赢得这场决斗。【巨人杀手】 在抵达马其顿边境附近的奥托卢布斯之后,以及在奥乌斯河扎营期间的某个时刻,会随机触发一个事件:你的部队将遭遇一队色雷斯辅助兵。他们的首领“壁垒”会挑战任何人与他决斗。同意与他决斗,但要注意他非常强大,你需要超过80的攻击/防御才有实际获胜的机会。他还身披重甲。建议消耗他的体力,因为他很快就会疲惫。杀死他将获得优质盔甲和一个杯子。获得至少一顶公民冠,存活至游戏最终结局,并且拥有高魅力值。你将凭借公民冠和出色的魅力,以“新人”的身份被授予元老院席位。成就:Novus执政官 达成条件:拥有85点智力和魅力;赢得一次公民冠;完成整个游戏。 这个成就需要专门进行一次游戏流程。你需要一名精神属性较高的士兵,所以要不断重新生成角色,直到获得至少在智力或魅力上有65点的角色,然后投入大量点数到这两项属性上,将它们至少提升到79/79。同时结合良好的物理属性和专家级剑士技能,这样你的士兵会很强壮,生存几率也高。成为执政官的门槛实际上是85点智力和魅力,但通过游戏中的随机事件(例如在扎马战役中重新部署阵型,然后向部队发表激励演讲,以及成功完成觅食任务)会获得几点智力/魅力/警觉,这样你就能达到85/85的阈值。但如果你想确保万无一失,可以分配点数直至士兵达到阈值。你需要获得一顶公民冠(在马格尼平原和马其顿有两次良好机会),然后在游戏中存活下来。当你返回罗马时,将以新贵身份进入元老院阶层,之后在小亚细亚战役(与安条克三世的塞琉古战争)结束后,如果你的体能属性足够高,会被晋升为首席百夫长。回到罗马后,你将通过智力/魅力检定,投身政治并当选为期一年的执政官,从而解锁该成就。罗马阿喀琉斯(第一部分)这个问题有点棘手且令人烦恼,因为在你的游戏过程中,这里的相当一部分敌人可能不会出现。它们的出现由随机事件决定,这些事件可能发生也可能不发生。请注意,我还记录了我遇到大多数这些单人决斗事件的地点/时间。由于随机性,它们可能会在不同的时间/地点出现。 在进攻迦太基和凯尔特伊比利亚营地的编年史期间(拜库拉战役之后),战斗前你将有机会自愿去侦察敌方营地。在返程途中,你需要通过一项要求相当高的感知检定(最低60点),之后会出现三个选项:忽略听到的声音、朝声音跑去、向同伴解释并说服他们跟你一起去。选择朝声音 sprint(冲刺)的选项。你会发现另一支侦察小队遭到了迦太基士兵的袭击。只有一名军团士兵还活着,他正在与3名敌军士兵战斗,当你到达那里时,会提示你要么立即援助该士兵,要么等待同伴到达后再参战,选择前者,并在你找到的军团士兵的帮助下消灭敌军士兵。这将为你赢得2个杯子。在坎皮马格尼战役(你的小队与4000名凯尔特伊比利亚盾兵交战)之后的营地阶段,你的小队会遇到一队巡逻的利比亚重矛兵。他们的指挥官是一位胸膛宽阔的首领,手持战斧,会挑衅你进行战斗。你可以选择无视他的挑衅,或者同意决斗。选择后者并击败他,可获得一个杯子。这位军官没有盾牌,但他挥舞的战斧拥有极强的进攻能力,此外他还穿着精良的盔甲,体质也很高。建议至少拥有75点盾牌技能/80点 sword 技能,才有较大机会战胜他。杀死这位胸膛宽阔的军官可获得一个杯子,但再次提醒,他是游戏中最强的敌人之一。与阿格玛轻盾兵的千夫长和希米尔科齐名。罗马阿喀琉斯 第二部分(另见:Ob Civem Servatum I成就)在伊利帕战役中,当决战开始前,你的小队正行军前往战场。一些努米底亚骑兵会截击你的小队。可选项取决于你的军衔,但如果你的军衔足够高(百夫长副手及以上),你将能够命令小队的一部分改变方向,以保护他们免受努米底亚标枪的攻击。然而,这并非你想要的,也不是关键所在。你需要选择冲出队列独自迎敌的选项。我当时的武器技能为71,选择了【像使用长矛一样使用你的标枪】,并成功击杀了努米底亚人(据说这非常困难,是一个难度很高的判定)。杀死此人将大幅提升部队好感度、百夫长好感度,获得7点士气值和一个杯子。 在伊利帕战役中,与哈斯德鲁巴侧翼的迦太基盟军进行正面战斗后,你的小队将穿过浓雾返回营地。若此时你担任百夫长副手(Optio),将解锁一个可选剧情线。浓雾中部分 legionary 开始脱离阵型,你可以选择放任他们离开,或前去将他们带回——选择后者。讽刺的是,这里需要通过较低的感知检定。如果你的【感知】足够高,你将安全地带领士兵返回主力阵型;如果不够,你将继续在浓雾中行进,直到遭遇一名伊比利亚盾兵。你可以选择不理会他或与他战斗,选择后者时要注意,他占据高地且比其他盾兵略强。若你成功击杀他,将获得一个杯子。 在北非登陆后,第二次战役期间,在围攻第一个小镇(乌提卡附近的登陆点)后,你的分遣队将遭到迦太基轻步兵的袭击。在战斗中,你会面临三个选择:留在队列中防御攻击、挑战敌方首领,以及第三个选项——命令部队收缩阵型准备迎敌(此选项要求你拥有百夫长军衔)。选择第二个选项挑战敌方指挥官。你需要先击败两名敌方轻步兵,然后才能与敌方指挥官交战。推荐属性:65点盾牌/65点剑。(你可以向这两名士兵和指挥官投掷标枪,不要犹豫)。完成后你将获得3个奖杯。 在夜间袭击西法克斯营地后,你会被派往乡间执行常规的搜寻粮草任务。在你搜索的某个村庄中,你可能会偶然遇到希米尔科。他是一个富裕庄园的主人,也是一名参加过第一次布匿战争的老兵。你会注意到他还拥有非常精良的装备。当他向你挑战决斗时,你将面临三个选项来决定如何应对:1. 接受决斗,与他一对一较量;2. 命令你的队伍围攻并杀死他;3. 撤退。选择第一个选项与希米尔科决斗,杀死他后可以获得一个杯子,洗劫他的宅邸以及他那套非常精良的装备,但要注意他是一个极其强大的对手,你至少需要75点盾牌技能和75点 sword(剑术)技能才有相当的胜算。我建议采用非常防御和谨慎的策略,先拖垮对手,直到他体力耗尽(超过第一个绿色耐力条)再转为进攻,这通常是对付强敌的最佳策略:先耗尽他们的体力再发动攻击(让他进攻并落空,然后刺向他的手臂或腿部以消耗其耐力,之后继续防御直到出现下一个机会,利用他的失误)。 在马格尼平原,夜间烧毁西法克斯的营地后,你的军队将准备与哈斯德鲁巴·吉斯科和西法克斯联军的残余部队交战。对峙期间,你的3名轻装步兵会遭到西法克斯老兵的袭击。系统会提示你是留在队列中还是跑去帮助这3名轻装步兵(其中一人已受伤),选择后者。你必须击败西法克斯的全部5名老兵,如果你没有足够高的属性(至少65/65的剑和盾技能),这会很困难。不过至少他们没有穿盔甲。击败全部5人可获得5个杯子,但如果你在大约12回合前击败2名努米底亚人,你还将获得公民冠冕(参见:Ob Civem Servatum II)。 在夜间袭击西法克斯的营地后,当你在马格尼营地扎营时,可能会触发一个随机事件,你的小队会遇到一队利比亚长矛兵在巡逻。根据你的军衔,你会有几个选项:与他们保持距离、向他们的首领发出挑战、命令部队进攻而自己留在预备队,或命令部队进攻并亲自加入。选择第二个选项并击败军官可获得一个杯子。在你抵达马格尼营地,以及西法克斯的老兵袭击你三名轻装步兵的事件之后,你的小队会在一场小规模冲突中遭遇哈斯德鲁巴麾下四千凯尔特伊比利亚雇佣兵的一部分。随后会陷入对峙,敌方首领将现身并开始嘲讽你的部队。你可以选择无视他,或者站出来向他挑战决斗。选择后者,但要注意他会在战斗开始前向你投掷标枪,如果你的防御力不够高,这可能会大幅削减你的生命值。击败首领可获得丰厚的装备奖励和一个杯子。建议这场战斗至少拥有70点盾牌技能和75点 sword(剑术)技能。首领拥有较高的 offensive capability(进攻能力),但他的防御能力有所欠缺,不过他身披 heavy armor(重型盔甲)。在马其顿边境附近的奥托卢布斯,在奥乌斯河战役之前以及登陆希腊后不久,你和你的部队将被派往一片麦田搜寻和征集补给,这时你们会遭到马其顿骑兵的袭击。在此情况下,你别无选择,要么命令士兵结成密集阵型(如果你的军衔足够高),要么逃往树林。无论选择哪种方式,最终都会面临一个结果:你必须选择穿过沼泽地的路径或穿过森林的路径返回自己的军队。选择森林路径,会遇到两名精锐的马其顿轻盾兵(如果你没有至少80/80的剑与盾技能,他们将是难缠的敌人),每杀死一名轻盾兵可获得一个杯子。注意,一名轻盾兵会忙着解决你的战友,如果你太晚杀死第一个敌人,他就会加入战斗,变成二对一的局面(另见:Ob Civem Servatum III)。 在抵达马其顿边境附近的奥托卢布斯之后,以及在奥乌斯河扎营期间的某个时刻,会随机触发一个事件:你的部队会遭遇一队色雷斯辅助兵。他们的首领“壁垒”会挑战任何人与他决斗。同意与他决斗,但要注意他非常强大,你需要超过80的攻击/防御才有实际的获胜机会。他的盔甲也很厚重。我建议拖垮他,因为他很快就会疲惫。杀死他会获得不错的盔甲和一个杯子。在奥乌斯河战役中与马其顿方阵交战之后,你的小队将奉命在夜间沿着一条秘密小径绕到马其顿人后方发动袭击。沿途会有一些马其顿士兵驻守。一次感知判定将决定你是否会成为第一个发现这些马其顿士兵的人,否则其他军团士兵会发出警报。之后,你可以选择等待或追击这些马其顿人(选择追击),随后将进行一次敏捷/协调判定,判定成功的话你将及时追上他们,并有一名军团士兵前来协助你。杀死他们将获得一个杯子。 在库诺斯克法莱扎营时,就在战役开始前,你的部队将被指派为先锋。马其顿先锋队将是阿格玛轻盾兵,这是一支极为精锐的部队。如果你此时是百夫长,你将能够向敌方轻盾兵的千夫长发起单挑挑战。若你击败他,将获得一个奖杯以及一项成就,但要注意,他是整个游戏中最强悍的敌人,并且在战斗开始前会向你投掷标枪。如果你的防御力过低,在决斗开始前就有可能受伤。建议至少拥有80/80的攻击和防御属性来赢得这场决斗。(参见:Mars’ Favourite) Ob Civem Servatum公民守护者一 在拜库拉战役后袭击迦太基和凯尔特伊比利亚营地期间,你会获得侦察迦太基营地的机会。选择加入侦察任务。完成对敌方营地的侦察后,你的侦察小队将返回己方营地。此时,你需要通过一个要求相当高的感知检定(扣除头盔惩罚后,感知至少达到60才有较小的成功几率)。若通过检定,你会听到远处的战斗声。你将有三个选项可供选择:向同伴解释他们需要跟随你,然后朝声音跑去;不做解释直接朝声音跑去;无视声音。选择第二个选项。接下来,你需要通过一项敏捷/协调/耐力检定,以确保行动足够迅速。若你及时赶到,会发现两名已阵亡的军团士兵,以及一名幸存的军团士兵正独自对抗三名迦太基士兵。此时会出现选项:是等待侦察小队的其他成员赶到后再加入战斗,还是立即投入战斗帮助这名陷入困境的军团士兵;请选择后者(列表中的第一个选项)。在这场战斗中,你必须奋力作战,并在那名同胞被杀死之前消灭所有三名迦太基士兵。如果成功做到这一点,被你救下的军团士兵会在营地为你作证,授予你公民冠冕。【市民守护者II】 在你抵达马格尼营地后(在夜间袭击西法克斯的营地并将其烧毁之后),你的军队将与哈斯德鲁巴新征召的军队交战,这支军队由4000名凯尔特伊比利亚雇佣兵组成。战斗开始前,发生了小规模冲突,你的3名轻装步兵遭到5名西法克斯老兵的袭击,其中1名轻装步兵受伤,另外2名正拼命保护他。当你在队列中注意到这一情况时,会面临选择:是无视他们还是立即前去救援;选择后者。你将不得不同时与3名西法克斯老兵战斗,并且必须尽快(我记得是在14回合内)至少杀死其中2人。杀死其中一人会迫使另外两人中的一人(他们正在与你的轻装步兵决斗,其中包括一名受伤且无法反击的轻装步兵)前来与你战斗。与老兵战斗的两名轻装步兵无论如何都会牺牲,所以你的任务是拯救那名受伤且无法自卫的最后一名轻装步兵。要救他,你必须先击败两名正在与你战斗的老兵,迫使另外两名攻击青年兵的老兵转而与你交战,而不是去干掉受伤的青年兵。在你杀死两名老兵后,你可以花任意时间来结束战斗,但一定要注意不要花太长时间去杀死那两名老兵(一个好方法是集中攻击一名老兵,将其击杀后,再集中攻击另一名并将其击杀,不要把伤害分散到多个敌人身上,只需集中攻击两名老兵直到他们死亡)。如果你成功做到这一点,那名青年兵就会活下来,你可以把他带回队伍中并拯救他的生命,这会为你赢得公民冠冕、5个奖杯,以及部队、百夫长的高度好感度加成和6点行省总督好感度。公民守护者III 在希腊登陆并开始第三次战役后不久,你将在马其顿边境附近的奥托卢布斯扎营,随后被派往附近的麦田为军队搜寻和征集补给。当你和你的士兵分散时,马其顿骑兵会向你们发起攻击。此时,如果你军衔足够高,可以命令你的部队要么集结成阵,要么分散逃跑。无论你做出何种选择,包括在骑兵袭击后加入远处的小规模战斗,你都将面临一个两难选择:选择哪条路返回军团——沼泽路线或森林路线。选择森林路线。沿途,你的同伴马库斯会摔倒并受重伤,无法行动。你必须背起他而不是抛弃他。不久之后,两名精锐的马其顿轻盾兵会在埋伏中用标枪杀死与你同行的两名军团士兵,然后他们会攻击你和受伤无法战斗的马库斯。你必须在16回合内杀死第一名轻盾兵,才能阻止另一名轻盾兵杀死马库斯。如果你未能在16回合前击败第一名轻盾兵,你将无法获得公民冠冕,并且另一名轻盾兵会加入同伴一起攻击你,形成艰难的2对1局面(如果你没有至少75点盾牌技能和80点剑技能,这些轻盾兵将是强大的敌人)。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / A Legionary's Life

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器