埋葬 DIG A BOO

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经过2周的测试发现,很多问题来源于360……如果有安装360的朋友,请关闭360……感谢感谢解答问题的qq群554808228进群提交BUG,我们会给予大家免费的KEY ,DLC免费等福利,甚至包括我们团队未来做的游戏免费赠送……希望大家能从0开始支持我们民间草根独立游戏团队,感谢——————————《埋葬》是一款盗墓探索为主题的剧情+探索为核心的游戏,但是目的不仅仅是为了宝藏和杀怪,不以传统击杀BOSS为目的,而是去探索27个历史大人物的死亡真相……你需要在地下世界里和3个地下阵营族群结交关系或者掠夺他们之后来决定自己的世界价值观……为了提高的情节带入感,我们投入了大量的角色、怪物、BOSS等等配音,并且将所有的事件都进行了配图,希望大家体验的时候能感受到我们的诚意。14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音特别要提出强调的是,现在游戏处于EA阶段,体验流程和数值还存在一定的问题,希望大家耐心体验,给予我们反馈和信心。游戏玩法本身还是很强调摸索的,思考在地下的生存策略,同时要想好如何回到地面发展基地,游戏中有一个很有趣的设定就是,消耗氧气来挖掘泥土,产生的二氧化碳会给予树木生长,树木有树根,长到一定程度之后,玩家可以沿着树根回到地面。另外可以多注意我们游戏中的吐槽点,我们将大量的剧本进行了有趣的润色…………最后就是一定一定要注意自己的氧气消耗……虽然数值目前还很烂……我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……所以聚集到了一起,团队取名为骨蛙工作室(Bone Frog),团队成员组成来历是之前一起制作独立游戏汉化补丁、单机游戏MOD、魔兽RPG地图等等,我本人08年开始做独立游戏汉化,大约汉化了10几款独立游戏,另外陆陆续续做过很多单机游戏的MOD,积累了一些志同道合的伙伴,从小就充满了对游戏的热爱。团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一路积累经验,一路积累朋友,一路坚持,这需要每一个成员保持初衷和意志力,很多网络合作团队都半途而废了,而我们坚持下来了…………团队刚起步,我们需要更多的鼓励,您的鼓励。我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上EA可能会有各种不兼容的问题,也请尽量告诉我们,感谢我们也是非常希望可以为中国的单机游戏事业做出自己的一份微薄贡献……我们会一直坚持做下去……

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