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21世纪中叶,地球资源枯竭,人类将目光投向了太空。你将领导一家私营航天企业,开启太阳系的工业开发时代。宏大舞台探索从炽热的水星到冰封的柯伊伯带的太阳系疆域。揭开行星与卫星的神秘地貌:从金星的无垠沙漠到火星的深邃峡谷,从木卫一的火山群到木卫二的冰封外壳。建造数十个可容纳数百名殖民者的殖民地、空间站和星际飞船。殖民地建设打造功能各异的太空定居点:太空港、采矿营地、农业园区、旅游度假村、科研前哨乃至宏伟轨道站。通过简洁而强大的建造系统实现天马行空的建筑构想。开采矿物并建立从基础资源到高科技产品的完整产业链。通过殖民地选举倾听民意,制定符合主流意识形态的法律。人员管理每位宇航员都是拥有独特性格、价值观、专业技能和人生经历的个体。随着经验增长,他们对薪资待遇和生活品质的要求也会提升。殖民者需要满足饮食、睡眠、卫生和休闲等基本需求,医疗保障更是至关重要——及时治疗伤患将确保社区存续与发展。物流网络数十种特殊资源散布在行星各处。通过高效的穿梭机系统构建物流网,实现殖民地与太空港之间的人员物资运输。与游戏内各方势力签订贸易协议。严酷挑战太空对人类充满敌意:地表温度因昼夜、季节、大气层和距日距离剧烈波动;不同天体的辐射水平差异显著,太阳耀斑时更会骤增;陨石流对殖民地构成致命威胁;大气活跃的行星上,风暴与静默期会中断物流并影响发电。科技树科学与技术是突破困境的关键:研发高科技资源以制造精密设备与高级建材;凭借强力引擎和无线输电殖民太阳系边陲;发展太空农业与餐饮提升殖民者生活质量;开发太空旅游业获取额外收入。还有机器人、克隆技术、力场护盾等突破性科技等你探索!太阳系在《Solargene》等你征服!
游戏圈
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master
2026-03-31 07:00:24 · 发布在 「Solargene」
Solargene 入门指南(b016 2025)
《Solargene》是一款有趣且前景广阔的游戏,但由于其复杂性,许多新玩家可能会过早放弃。我撰写这份入门指南的目的是降低入门门槛,让更多玩家真正尝试这款游戏。我将重点介绍游戏的基础知识和初期部分。 请记住,该游戏仍处于抢先体验阶段(撰写本指南时为测试版016)。不过不必因此却步,目前游戏的可玩性已经很高了。 整体概览太空活动成本高昂,游戏初期的主要收入来源是为其他国家建造太空殖民地的合同。当你拥有能产生盈余的自有殖民地后,可以承接运输合同,但这在游戏初期并不重要。 几乎所有收入机会都需要建立自己的【供应链】才能获得。空间站起着枢纽/供应链的作用。若要为其他国家在月球建造殖民地,你需要在地球和月球周围各建一个空间站,这样才能从地球上的任何国家雇佣人员。向地球运输或从地球购买物资时也是如此。 游戏开始时,月球和火星上空已存在空间站。每次开始新游戏时,拥有它们的国家将随机选择。(因此,如果你在与某个特定国家打交道时感到不愉快,只需开始新游戏即可) 首先以月球为目标是很自然的,因为它距离较近,所以旅行时间以小时计算。从地球到火星的旅行时间使得为其他国家建立殖民地变得非常困难,唯一的例外是在火星拥有空间站的国家。 月球或火星周围现有的本地空间站有两大好处: - 来自本地空间站的所有物资运送和人员招聘几乎都是即时的 - 你可以利用现有本地空间站的资源建造自己的空间站学习游戏机制最简单的方法是从在月球或火星建立殖民地开始。 先借入100000000资金,选择12个月的还款计划来启动。你无需偿还这笔贷款,因为你本就没打算还款。通过反复尝试,你可以创建一个自己觉得适合作为“正式游戏”起点的布局。放弃这个殖民地后,你可以用同样的方法建造你的“标准”空间站。 当你对基础知识有了一定掌握后,从零开始玩“正常”模式就会相当容易。也就是说,先借钱建造一个绕地球运行的空间站,然后再建一个绕月球运行的。下一步就是承接为其他国家建造殖民地的合同。完成几份合同后,你应该已经设法还清了所有债务,并准备好进行自己的扩张,或者如果愿意的话,也可以承接更多合同。我相信许多玩家可能永远不会选择“长线游戏”,而只是通过尝试不同版本的殖民地和空间站来获得数小时的乐趣。为什么不呢——你想怎么玩就怎么玩。需要记住的一些操作 本指南信息的收集方式 步骤1 我开始在月球上建造多个版本的殖民地。这样做的目的只是为了测试建立殖民地的机制,并创建一个我满意的“标准初始建造方案”。由于游戏早期的大多数殖民地合同都要求建立一个可容纳20-30名员工的殖民地,因此我专注于建造类似规模的测试殖民地。接下来,我开始建造一个最多可容纳12人的小型空间站。这个空间站原本计划配备6名研究人员和一组骨干船员来运营,但并不打算盈利。然而,这个方案并没有像我最初想的那样出色。于是我又制作了一个新版本,将其设计为纯粹的中转站,重点是在走廊里放置沙发,以便从地球招聘员工时作为中转站使用。空间站上唯一的工作人员是一名维修工人和一名医生。 步骤2:从头开始玩游戏。(实际上已经开始过不止一次了,但谁会去数呢) 建造空间站、月球上的契约殖民地、环绕火星的空间站,为拥有自己空间站的国家在那里建造殖民地。 一些基本要点: 新殖民地的选址: 显然,如果你打算建立一个长期保留的殖民地,你会希望选择一个可开采资源最多的地方。但在月球上,最初最重要的是找到一个离日落还有尽可能多天数的位置。在你在月球表面移动时,要留意所提供的信息。游戏初期你依赖太阳能电池板和电池,所以你需要尽可能多的白天时间。我发现,从一开始就能提供良好舒适度的最简单方法,就是给每个人配备专属的【扶手椅】和【软柜】。 淋浴区——描述中提到一个淋浴隔间可供7人使用。虽然躺椅、长椅和储物柜没有相同的说明,但根据测试运行,它们的覆盖人数似乎是相同的。如果未能达到最大舒适度,只需尝试增加一些额外的物品即可。 卫生间区域——其运作方式与淋浴区相同。当我为每7人建造1套隔间、洗手台和烘干机时,获得了最大舒适度点数。 公寓——如果建造带窗户的模块并使用基础物品包,居住者将获得30点舒适度点数。这暂时还能应付,但最终你需要建造【宽敞公寓】并配备各种家具来让人们保持开心。 分配 你必须主动为每个成员分配公寓、工作场所、厕所、淋浴间、食堂和休息区。只有经过你批准,他们才能使用这些设施。 研究 刚开始时,每位研究人员的研究速度非常慢。但他们的速度提升很快,所以我觉得没必要雇佣大量研究人员。在我的游戏中,每个研究分支配备6名研究人员似乎效果不错。 在我们开始之前如果你发现想要选择的地点仍然处于黑夜状态,你可以让游戏运行所需的游戏天数,直到日落之后再开始建造。唯一的缺点是你会浪费一些天数,导致第一笔债务还款提前到来。 月相周期通常是14天白天接着14天黑夜,但具体会因你选择的定居地点而有所不同。我曾使用过一个地点,那里有15天黑夜和13天白天。 为殖民地供电的挑战——昼夜循环、太阳能板和电池 有一个非常重要的事情需要考虑,那就是加热器和冷却器(红外扩散器)上没有恒温器。除非你手动开关它们,否则无论外界温度如何,它们都会一直全力运行。在月球上,手动控制冷却器是可行的,但手动控制加热器则完全不可行。 月球殖民地所需电池数量的计算公式为:(耗电量×黑夜天数×24)÷833333 在我早期设计的月球殖民地(最多容纳40人)中,我大约需要20个电池来满足电力需求,其中还包含了一些余量。在同一个殖民地中,我发现大约15块太阳能电池板就足够了,但为了能更快地充电,并且在出现较多故障时仍有保障,我最终安装了20块电池板。 火星的周期要求较低,因为一个火星“太阳日”大约为24小时40分钟。你只需要少量电池,但由于太阳能电池板的效率低得多,因此需要安装更多的电池板。供暖/制冷——避免冻伤与中暑 在我的第一次尝试中,工作人员冻伤身亡。第二次尝试时,在日落前的最后几天里,他们又因酷热而丧命。我忘记考虑到在持续的日照下,外界温度会变得极高。日出刚过,外界温度低于零下170°C,而日落前则可能接近零上120°C。 室内温度低于20°C可能会让人不适,但低于0°C则具有危险性。 当你安装【基础家具包】后,单模块公寓会被供暖。该家具包耗电7瓦,即使在最冷的时期也能将温度维持在20°C。+7的电力需求表明组件中包含一个小型加热器,但仔细观察会发现其实有两个加热器,这意味着你获得了“电力折扣”。 通常,单个模块中的一个小型加热器不足以在月球最冷时期供暖。每个模块配备两个加热器会略多于需求,但我采用这个比例只是因为它非常容易理解。 记得在雇佣员工前检查内部温度。员工工作、休息和娱乐使用的带沙发的走廊及其他内部场所,在首批员工到达前温度应保持在零上。你的目标是稳定在+20°C,但不必等到达到该目标后再雇佣员工。如果你的数值处于正值且持续上升,那么一切正常。 请注意,在你自己的殖民地中,无需为储藏室或服务器机房供暖,但在合约建造中,这些房间也必须供暖。 从月球提取资源: - 月球上没有大气层,因此提取气体的设备无用。 - 月球上没有液体,因此用于提取液体的设备也毫无意义。 【实验性钻孔机】从一开始就可用于开采氦-3。 【实验性钻机】从一开始就可用于开采冰、月壤*、铁、有色金属(NFM)、难熔金属、稀有金属、贵金属和超铀元素。 判断户外采矿设备是否有用非常简单。如果你从建造菜单中选择一个型号,系统会显示预期产量。如果数值为零,那么建造它显然毫无意义。 早期生产链中的重要挑战: - 你需要碳来参与多个关键的生产/回收链,例如水净化,但无法从月球轨道上的本地空间站购买碳。 - 你可以用二氧化碳制造碳,但月球环境中不存在二氧化碳,且同样无法在本地购买。 - 人员会产生二氧化碳,但数量有限。 员工招聘: - 无需为无所事事的人支付薪资和提供资源,因此如果新员工的行程时间有限,在有可供他们工作的原材料之前,无需招聘生物技术专家和工业工人。 - 你应该仔细阅读候选人的描述。雇佣那些要求特殊待遇或会让其他人不开心的人显然是个糟糕的主意。如果你是基于合同建立殖民地,就不必如此谨慎,因为一旦将殖民地移交给新主人,这就会变成别人的问题了。 运送新员工的 shuttle 可搭载7人。 舒适度与薪资 随着工人经验增加,他们对薪资和舒适度的要求也会提高。个人特质也会产生影响。 薪资通常不是你经济中的重要因素,但起薪水平能反映出工人的技能水平以及他们可能期望的舒适度等级。 舒适度是目前最严峻的挑战,而且提供舒适度点数的功能运作方式并不明确。在我看来,这也是游戏的缺点之一,需要进行一些改进。 食堂——如果用带窗户的模块建造房间,每人初始可获得10点。然后是来自桌子的点数,每个人都必须有座位。 一张六人桌可能提供30点,而单人桌提供10点。不过,大桌子的30点似乎会按座位数量分配,所以实际上每个人只能获得5点。 休息区——如果用带窗户的模块建造房间,每人初始可获得10点。然后是来自座位和其他设施的点数。从一开始玩《Solargene》时,我就觉得不需要“游戏模组”自然灾害。使用“新手”模式的主要原因是删除时可获得100%退款。在测试多种不同布局时,这是最佳设置。 本指南中使用的缩写: 电子元件=EL 医疗物资=Med 贵金属=NM 有色金属=Nfm 核燃料=NF 光学元件=Op 氧气=O2 聚合物=P 稀有金属=RM 难熔金属=ReM 钢铁=S 超铀元素=TM 水=H2O 建造两个空间站: 当你在地球上方和月球上方各建造一个空间站时,除了月球周围已有的一个国家的本地空间站外,你还将能够获取来自地球上所有国家的人员和物资。 尽管游戏旨在追求真实感,但为了保证游戏的可玩性,自然存在一定的局限性。可以提及的“两项简化”内容如下: - 你并不拥有或控制穿梭机,它们“就在那里”。 - 运输成本固定为700:1,无论你使用多少穿梭机容量。 不过,旅行时间与距离相关。如果你从【本地供应商】处购买,交付几乎是即时的,但从地球到月球的运输则需要数小时。像火星这样的其他地点,运输自然需要更长时间。首先你需要资金。我以12个月的还款计划借了6000万。这笔钱计划用于覆盖地球和月球的空间站建设。 启动新空间站你首先要选择从哪个国家购买【初始包】。如果你要建造的空间站计划移动到太阳系的其他位置,那么你需要谨慎选择。如果只是固定不动的空间站,那么选择哪个国家就不那么重要了。 初始包包含:1个节点、2个存储模块(容量非常有限)、1个储罐、4块太阳能电池板、1个推进器、1个穿梭机坞站。一阶和二阶订单* 100单位氧气 350单位纳米材料 1000单位硫 100单位磷 100单位光学材料 600单位电子元件 150单位纳米机械 *在地球上,你无法从一个国家获得所有这些资源,因此需要下两笔订单来开始扩展存储。首次交付初始版本侧重于存储和能源。 三阶及四阶 1400 氧气 650 纳米流体 4000 硅 1400 聚合物 400 运算处理器 1800 稀土金属 200 原材料 250 纳米材料 500 电力完工的存储区高效配送空间站设有两个供工作人员换乘的休息区。正在使用的传送区域西娅站船员区域(1名维修工人和1名医护人员)完工的空间站检查温度 - 非常热当温度稳定后,购买2200单位氧气、3000单位水、500单位药品和3000单位口粮现已准备好招聘确认录用分配任务在月球上重复这些操作 月球殖民地合约 现在是时候赚取可观收益了,但你需要通过借入更多资金来提高赌注。你可以向每个国家借款一次。在本指南使用的游戏中,我在此阶段又借了60000000。 第一份合同是与欧洲签订的。初始化寻找合适的地点“坚决拒绝” 在满足所有要求之前,不要将殖民地指定给合同伙伴,这一点至关重要。此外,在承接更多合同时,我希望保留这个殖民地。你在月球上创建的着陆平台,其存储容量相当于一艘满载的航天飞机。我的第一份订单: 700 氧气 3000 纳米纤维材料 100 稀土金属 1100 原材料 100 纳米材料 3000 硅 300 塑料 200 光学元件 1100 电子元件首次穿梭机交付在初始电力建设阶段,你需要等待建筑机器人充电,因此游戏一开始必须保持运行。当你建立起一定的实际电力后,在建造过程中可以随时暂停游戏。当你拥有一定的实际存储容量后,就可以下达更大规模的订单了。 我的第二份订单: 1800单位氧气 4000单位Nfm 2800单位ReM 1100单位RM 500单位NM 10000单位S 2800单位P 1200单位Op 1700单位EL在另外两个合同殖民地建成并交付给新业主之前,我将把这个首个殖民地作为我的私人研究基地。第一次研究 在这个阶段我只剩下2700万,所以又借了3000万。与日本签订合同。殖民地已建成并交付。印度合约的利润要高得多,但附加条件也更多。当你准备好将殖民地交付给新主人时,按下【重置】按钮。再次回到合约界面,然后点击【完成】。当印度殖民地交付后,我回到了第一个殖民地,并将其交付给欧洲。所有债务都已还清,我现在很富有。接下来我要前往火星,但首先我要为自己建造一个月球基地。这个基地的主要用途是研究。JAG月球基地二楼视角一楼视角 前往火星 第一步会是什么,这并不意外建造我的标准太空站美国在这里有他们自己的空间站,所以我和他们签订了一份殖民地合同,以测试火星基地的建设。火星拥有正常的昼夜循环,因此你在寻找地点时可以主要专注于资源。与月球相比,一个明显的不同之处在于着陆平台的存储容量要小得多。第一份订单 200 氧气 1100 纳米纤维材料 200 原材料 100 纳米材料 2000 硅 100 聚合物 200 光学元件 1500 电子元件火星上的能量构建方式会有所不同,因为太阳能电池板提供的电力更少,且电池需求有限。 在我为自己建造的殖民地中,在美国基地交付剩余订单后,不包括消耗品和易腐品的物资清单如下: 4000 氧气 2500 非金属矿物 2400 稀土金属 700 原材料 500 天然矿物 11000 结构材料 4400 聚合物 3200 操作材料 3500 电子元件构建仍在继续为美国建造的火星基地将基地交付给新主人看看如果必须从地球调派人员所需的旅行时间。如果你想为某个没有空间站的国家在火星建立殖民地,就需要做出调整,在当地雇佣一小批临时人员,以便在地球人员长途旅行期间照管空间站。这是我为自己建造的基地“我已准备就绪” 我不常回看我的指南,所以如果你有问题,最好在综合讨论区发布。
杀死女巫
2026-03-26 16:00:27 · 发布在 「Solargene」
第一印象
初步游玩感想 第一印象 简单游玩后的感受 虽然号称是宇宙开发游戏,但实际上更像是月球基地经营游戏。 指定基地位置并订购资源后,过一段时间航天飞机就会进行配送。 需要根据配送的资源来建设和扩建基地,但这个流程不太容易理解。 希望能在下达建设指令后,系统能相应地配送所需资源。 指定接待游客的数量后,游客会不定期通过航天飞机前来,这部分会成为收入来源。
视力下降
2026-04-03 10:00:13 · 发布在 「Solargene」
教程系列
基础游戏机制简易指南 基础内容 第一部分涵盖: 不同的初始场景 用户界面与太阳系地图 任务 你的第一个殖民地你的第一艘船 即将推出 *导航 *深入的空间站建造

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