


恐惧之影
未验证
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更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=6000+元 游戏制作历程: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam? 为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢? 截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么? 除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版 作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法,后期我会尽量完成整个游戏世界观的补充,感谢大家游玩!
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