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提到巴黎,你会想到什么?历史悠久的浪漫都市,伟大的艺术殿堂……还有美味的法式长棍面包。如果你曾梦想抛开单调乏味的生活,奔向法兰西,成为一名自由随性的艺术家,那么现在,你的机会来了。 欢迎来到《Passpartout: Starving Artist》的游戏世界,在这里,你要投身于光辉又令人迷惘的巴黎艺术圈,创作并售卖你的画作,与艺术品位各有不同的客人交易,以获得你最爱的法棍面包。
游戏圈
共7条帖子
2026-04-06 16:00:07 · 发布在 「饥饿派画家」
如何解锁【Colourful】成就
这里有一幅画供你临摹,以解锁【colourful】成就。 一个可行的示例: 你只需在一幅画中使用所有颜色即可。 如果你在获取该成就时遇到困难,可以直接按照我的方法来做:编辑:正如一些评论所指出的,这个技巧可能在于保留画布的部分区域不涂色(也就是说,在画作的某个地方保留白色背景)。还有一个失败的例子,我尝试了一种不那么“艺术感”但更大胆的风格,因为我的第一次尝试:没有触发。我很确定我也使用了这里所有的颜色,所以我猜测如果颜色混合得太厉害(或者某些颜色在画作中占比太小),程序可能无法识别所有颜色。
冰豆鲨
2026-04-04 10:00:23 · 发布在 「饥饿派画家」
指南:向市场妥协
《饥饿派画家》百万宝贝成就达成及获胜策略 本文将介绍赢得游戏并获得Million Dollar Babies成就的策略,同时包含一些赚更多钱的技巧。 初期步骤 要在华尔街向投资银行家“妥协”并成为最富有的画家,首先要从在你的车库里创作艺术品开始。你需要给年长顾客留下更深刻的印象,而不是那些会导向不同第二幕和第三幕剧情的朋克顾客。如果你需要额外现金,仍然可以向朋克顾客出售艺术品,因为他们更容易取悦。不要卖给本杰明——他是个梗类顾客,几乎什么都会买,但对剧情进展没有帮助。对于年长顾客,使用5-6种不同的颜色,最好是较深的色调,并尝试画出看起来像真正的画作,而不是抽象的形状和线条。带有额外细节的笑脸通常很管用。你需要取悦的顾客看起来是这样的:吸引目标顾客的典型画作或者来点更有戏剧性的:中期游戏 在第一幕结束时给评论家留下深刻印象后,你可以进入第二幕,开始为更重要的客户作画。不过,由于你拥有了更棒的工作室,每周的账单增加到250。 确保文章标题是【技艺大师】。注意:你不必立即进入第二幕,仍可以在车库租金较低时继续卖画积累资金。 在第二幕中,记住每幅画从第一笔开始到挂到墙上结束,至少要花2-3分钟。花费的时间越多,画作价值越高。不用担心账单,最终一幅画的售价会远高于第一幕和第二幕一周的账单总和。现在你可以开始给“西装们”留下深刻印象了。诀窍是创作简约几何风格的画作,运用鲜明的色块和几何形状,不要与纯粹的极简主义画作混淆。 重要顾客:他们的需求示例:或者像这样:最大化利润 讨好商人时要记住,使用的颜色数量似乎没有限制,所以尽情发挥创意吧。花最多5分钟创作一幅细节丰富的画作,除了穿西装的商人,忽略其他所有想买画的人。当画作价格达到3000欧元时,你也可以冲击9000欧元的成就Corny——接下来花15-30分钟创作一幅画。15分钟似乎足够将价值提升到9000欧元以上,但为了保险起见,你可以多等一会儿。一旦找到合适的颜色和形状组合,风险就会很低。记住,即使其中一个商人拒绝了这幅画,另一个商人仍然可能会喜欢它。我通过等待30分钟,将画作价值提升到了20000以上,而之前的画作以4000售出。只有糟糕的颜色/形状选择以及AI的随机性可能会影响这个策略。如果由于某些原因该策略没有奏效,你可以在第三幕再试一次。通常来说,画作在最后一幕的售价会更高。 注意:如果你的画作价值略低于9000,可以尝试与顾客讨价还价。点击计时器下方的黄色图标即可。 从第一笔笔触开始计算的30分钟。完成故事 按照之前的策略操作后,你应该能获得约30000欧元。我发现,在第三幕开始时拥有超过10000欧元会让游戏变得相当容易通关,只需继续创作和之前一样的画作,每幅画花费3-5分钟即可。每幅画大约能卖出4000欧元,最终在你选择颜色时会开始听到扭曲的音乐和回声。这是游戏即将结束的信号,通常在顾客变得极度兴奋之后出现。如果此时你还在作画,就该收尾并等待结局了。注意事项: 1. 在第一幕中,评论家通常会在你赚取约 1500 后出现。 2. 在第二幕中,这个数字约为 10000。 3. 等待与顾客讨价还价通常比快速点击黄色图标更有助于获得更好的交易。
2026-04-05 13:00:23 · 发布在 「饥饿派画家」
评分标准(未完成)
本指南基于通常可在以下路径找到的“output.log”文本文件:<C: User Program Files Steam SteamApps common Passpartout Passpartout_Data>。 一切内容均为推测(且是2020年时已有3年历史的数据),但你可以通过自行测试、观察output.log文件的反应并在评论中分享你的发现或理论来完善本指南。 评分示例 当我找到这个文件后,便开始了一些测试。每次启动并加载(存档)游戏时,该文件都会更新。 向下滚动,只要你的存档中有待售画作,你就会看到类似以下内容: 名称:示例名称 [你的画作名称] 有效:是(似乎总是显示“True”?) 原创性:0.7133451(0到1之间的小数) 色彩复杂度:0.0到1之间的15位小数 画笔长度:1(似乎总是显示“1”?) 画笔时间:0.7547913(0到1之间的小数) 画笔笔触:0.12(0到1之间的小数) 画笔速度:0.09007332(0到1之间的小数) 绘画用时:41.66052(绘画花费的秒数) 色彩占比[1]:0(色彩1的用量) 色彩占比[2]:0(色彩2的用量) 色彩占比[3]:0(色彩3的用量) 色彩占比[4]:0(色彩4的用量) 色彩占比[5]:0.3367013(色彩5的用量) 色彩占比[6]:0.3639404(色彩6的用量) 色彩占比[7]:0.03839286(色彩7的用量) 色彩占比[8]:0(色彩8的用量) 色彩占比[9]:0(色彩9的用量) 色彩占比[10]:0(色彩10的用量) 色彩占比[11]:0.2609654(色彩11的用量) 色彩占比[12]:0(色彩12的用量)...色彩占比[22]:0 颜色22的数量 色彩占比[23]:0 颜色23的数量 色彩占比[24]:0 颜色24的数量 色彩占比[25]:0 颜色25的数量 基础价格:27.77368 画作的基准价值 - 会被倍数相乘 因素 ?= 不明确 画作名称 展示前可设置的画作名称 原创性? 色彩复杂度?- 画作的颜色变化程度? 画笔长度 ?- 目前所有测试中均显示为“1” - 时间 使用画笔/工具的时长?- 笔触:画作包含的笔触/线条数量 - 速度:这些笔触的绘制速度 - 创作时间:创作一幅画所花费的时间(无论是否实际绘制内容——每块新画布开始时即开始计时) - 色彩占比:特定颜色的占比(“1”=100%,“0.1”=10%),总和为“1” - 基础价格:画作的基础价值——每种类型的顾客似乎有不同的乘数,且每完成一幕后该乘数也会增长 实地测试: 现在你将看到我进行的一些实验结果: 第一幕 为朋克创作的画作:这幅由三种鲜艳色彩快速勾勒出的线条作品,足以让所有朋克们为之倾倒,却也让史蒂夫和乔治这两位老先生敬而远之。

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