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Crystal guardians is a rogue-like tower defense game where you need to defend your base crystal on an expanding procedural generated battlefield. Gain a strategic advantage using the many towers + crystal combinations and unique item combinations stored in those towers. Make use of the expanding battlefield by placing towers on strategic position for maximal damage to the
游戏圈
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LLK酱
2026-03-19 10:00:10 · 发布在 「Crystal Guardians TD」
水晶守护者模组制作
使用BepInEx和Harmony为《水晶守护者》安装并创建模组。 1. 安装BepInEx 要开始我们的模组制作之旅,首先需要能够加载模组,否则所有工作都将白费。首先,我们需要下载一个兼容版本的BepInEx,目前任何标记为5.4的版本均可。我个人测试过5.4.22和5.4.23.1版本,发现它们都能正常工作。 你需要下载同时支持游戏(x64)和你的平台(Windows、Linux或MacOS)的版本。然后打开游戏所在的目录,在Steam中可以通过右键点击游戏名称(或点击齿轮图标),选择【管理】,然后【浏览本地文件】来找到该目录。将BepInEx压缩包的内容解压到这里。1 启用BepInEx控制台 BepInEx具有控制台输出功能,可供开发者进行printf调试。这能显著加快发现问题或有问题模组的速度,因此如果你计划制作模组包或模组,建议启用此功能。 导航至游戏目录,然后依次进入BepInEx和config文件夹。在此处打开BepInEx.cfg文件,在[Logging.Console]部分下,将Enabled = false更改为Enabled = true,然后保存文件。下次启动游戏时,将出现一个控制台窗口,显示你(及其他开发者)代码中的所有Debug.Log和Console.WriteLine语句。 注意:有时Steam覆盖层会出现故障并挂钩到控制台。虽然不够美观,但此条件语句可让你清晰分离BepInEx代码与Unity代码,甚至可以为两者分别打开独立的Visual Studio实例。 3.5 添加资源这会导致其无响应且变得异常庞大,因此在进行模组开发时最好将其关闭。 2. 安装模组 每个模组的安装方式可能有所不同,但通常是将压缩文件(如zip/rar等)中的内容解压到游戏目录。请参考模组压缩文件中的README文件,其中应说明安装方法。 哪里可以找到模组?目前该游戏没有集中的模组数据库,因此我们有以下两个途径: Steam社区讨论区帖子。 Github搜索。 3. 创建你的模组 制作代码模组和资源模组需要进行一些设置,因此本节将详细介绍这两种模组的每一个步骤。 3.1 安装Unity引擎 若要制作代码和/或资源模组,我们需要安装与游戏相同版本的引擎。安装Unity Hub,它可以让我们安装、管理和卸载Unity编辑器版本,同时也能管理项目。安装并运行后,进入Unity存档网站,选择Unity 2021.X,找到2021.2.14版本并点击Unity Hub按钮。 此时应会打开Unity Hub的安装页面,我们可以保持所有设置不变,点击安装。安装过程可能需要一段时间,你可以在等待时玩游戏或处理其他工作。注意,安装Microsoft Visual Studio Community时,需要手动处理其弹出的对话框,因为Unity Hub无法处理这些对话框。完成所有操作后,我们就已满足创建模组的前提条件。 注意:游戏自带的内容是用不同版本的Unity引擎编译的,但它加载的是Unity Engine 2021.2.14f1版本。虽然可能可以使用其他引擎版本,但不建议这样做。 3.2 创建Unity项目 打开Unity Hub,导航至“项目”选项卡,该选项卡会列出所有已知项目。点击“新建项目”,然后在顶部选择合适的Unity编辑器版本。接着在下方的列表中找到“通用3D”,如果该选项缺失则进行下载。最后为项目命名,并将其保存在你能记住的位置,点击“创建项目”。Unity随后会打开你的项目。 项目打开后,你需要向项目中添加一个简单的包。在菜单栏中找到并点击【窗口】,然后点击【包管理器】。在新窗口中点击大型【+】符号,接着选择【从Git URL添加包】,并粘贴相关内容后点击【添加】。此包可处理一些常见事务,例如为你的模组构建资源包,你可以随时通过返回包管理器并点击【更新】来对其进行更新。 3.3 创建BepInEx插件 在你的Unity项目中,在【资源】目录下直接创建一个名为【Mods】的新文件夹,然后右键点击新创建的文件夹并选择【在资源管理器中显示】。这是放置资源模组和代码模组的目录,以防止与游戏或引擎内容发生冲突,我们将进一步按模组名称对其进行细分。在此处打开命令行窗口(按住Shift键并右键点击,选择PowerShell或命令提示符均可),然后输入dotnet new -i BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json。此命令会下载必要的模板,目前由于8.0版本存在bug,这些模板仅适用于DotNet SDK 7.0。你需要安装该版本并将其设为默认版本,后续步骤才能正常进行。 接下来,基于BepInEx 5模板创建代码模组,这只需输入另一条命令。在你打开的命令行窗口中,输入dotnet new bepinex5plugin -n NAME.MOD -T net46 -U 2021.2.14,将其中的NAME和MOD分别替换为你的名字和模组名称。这会创建必要的文件,但目前还未完全设置正确。注意:为避免与其他模组名称冲突,请在你的模组名称前加上你自己的名字或别名。例如,我会使用xaymar.examplemod。请注意,你的代码和资源模组名称需为小写。 3.4 修复模板 在继续之前,我们需要处理几个问题: 从Unity的Assets目录中删除生成的DotNet文件。如果不解决此问题,我们将无法正确创建模组,不过这个问题相对容易修复——尽管微软试图让它变得更复杂。我们只需对项目进行两处修改,首先修改我们生成的csproj文件,添加:<OutputPath>.. .. .. BepInEx plugins $(SolutionName)</OutputPath> <BaseIntermediateOutputPath>.. .. ..在<PropertyGroup>...</PropertyGroup>部分之间添加<BaseIntermediateOutputPath>obj</BaseIntermediateOutputPath>和<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>。这也能修复输出名称带有net46前缀的问题,我们不希望出现该前缀。 接下来要解决MSBuild(Visual Studio背后的构建系统)会忽略中间目录的问题。我们可以通过在与csproj文件相同的目录中创建一个名为Directory.Build.props的新文件来解决此问题,文件内容如下:<Project><PropertyGroup><OutputPath>.. .. .. BepInEx plugins $(SolutionName)</OutputPath><BaseIntermediateOutputPath>.. .. ..</BaseIntermediateOutputPath></PropertyGroup></Project>obj</BaseIntermediateOutputPath> </PropertyGroup> </Project>这将使MSBuild正确地将中间文件和生成文件放置在项目目录之外。请注意,文件必须命名为Directory.Build.props,而不是Directory.Build.props.txt——请开启显示已知文件扩展名。 在Unity编辑器中避免使用BepInEx Unity偏爱C#,会立即尝试编译代码,但之后会抱怨找不到某些内容——在这种情况下是BepInEx。由于我们不希望Unity考虑BepInEx的存在,需要用预处理器条件编译来包围任何BepInEx代码:#if !UNITY_EDITOR && !UNITY_STANDALONE // ... 你的代码放在这里 ...添加资源的方式与制作自己的Unity游戏时类似:拖放或复制粘贴。唯一的区别是,对于每个想要包含的资源,我们需要明确设置资源包名称。名称可以是任意的,但最好与你的模组名称保持一致。你可以在每个支持资源包的属性检查器的右下角找到相关控制选项。 注意:某些资源类型无法包含在资源包中,例如代码和内置着色器。Unity会拒绝打包这两类资源,这也是为什么我们需要将两个“模组”组合起来作为一个完整模组的原因。 3.6 使用代码模组加载资源 由于Unity和BepInEx都不会自动加载资源包,因此我们需要在代码模组中添加一些代码。此代码应能自动检测到模组DLL文件旁的所有资源包,这样我们就无需手动添加每一个资源包。只需将以下12行C#代码添加到Plugin.cs文件中“// Plugin startup logic”行之后,即可轻松实现这一功能: // 资源包加载器开始 string whoAmI = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location; string whereAmI = System.IO.Path.GetDirectoryName(whoAmI); if (string.IsNullOrEmpty(whereAmI)) { throw new System.IO.FileNotFoundException("无法找到自身位置。"); } // - 加载当前目录下的所有资源包 foreach (var file in System.IO.Directory.EnumerateFiles(whereAmI, "*.assetbundle")) { Logger.LogInfo($"正在加载资源包 '{file}'..."); AssetBundle.从文件加载(file);// 这样没问题,Unity会对它们进行跟踪。 } // 资源包加载器结束。此代码首先会尝试定位自身位置,如果定位失败则会抛出错误并中止后续代码加载。随后,它会遍历所有以.assetbundle结尾的文件,同步加载这些文件,使其在游戏中可用。该文件中的所有资源现在都可被我们的代码使用,其他模组只要将你的模组设为依赖项并加载,也能使用你的资源。 4. 构建你的模组 得益于我们之前完成的所有工作,此步骤极为简单,仅包含两项任务。在Unity编辑器中,打开守护者打包工具(菜单栏 -> Guardian -> Bundler)并点击导出。然后打开BepInEx插件的csproj文件,将其构建为调试版或发布版。若要发布,建议选择后者;若在测试,则选择前者。最终你的项目的Assets目录旁会生成一个BepInEx目录。 4.1 测试你的模组 如果正确完成了步骤1,现在只需将Unity项目目录中的BepInEx目录复制到游戏目录,并在出现提示时替换所有文件。然后启动游戏,你的模组就应该会加载。遗憾的是,你可能无法直接调试模组,因此最好在调试版本中使用大量打印语句进行调试! 4.2 发布你的模组 由于目前尚无模组管理器或模组商店,本节内容尚未完善。
想当糕手
2026-03-19 10:00:11 · 发布在 「Crystal Guardians TD」
装备/天赋树等翻译及小技巧
挺喜欢这个塔防游戏的,随机关卡随机地图随机掉落,玩一局时间不长,打不过也没什么挫败感,还不吃电脑配置。所以写一下里面的装备(我还没全部解锁)和天赋树的翻译,还有个塔柱/水晶搭配小统计。剩下几个道具我实在解锁不了,要说靠技术的60波我也打过了,游戏不到10帧,但同时装备三个同样的紫色稀有度道具不是能靠技术克服的,只能放弃了。 装备及解锁条件(1)1. 辣椒之力:+50%攻击速度; 2. 锋利战斧:+66%伤害; 3. 燃烧伤害:+18点燃烧伤害; 4. 射程透镜:+5点射程; 5. 战利品金币:每次击杀获得14个金币; 6. 流血感染:击中时25%概率施加流血效果(可叠加),+50点流血伤害; 7. 暴击巨锤:+75%暴击伤害; 8. 幸运暴击:+50%暴击概率; 9. 致命绝境:基地每损失10%血量提升12.5%伤害; 1. 致命狂怒:基地每损失10%血量提升7.5%攻击速度; 2. 剧毒砍刀:+33点毒素伤害; 3. 强力打击者:击中时有15%概率晕眩敌人2秒(应该是可叠加的); 4. 速射不准之弓:-5点射程,+120%攻击速度; 5. 减速血清:+30%减速; 6. 致命减速血清:当攻击速度低于0.66时,+166%额外基础伤害(区别于上述伤害); 7.炸弹感染:击杀敌人时会留下一个炸弹,可对4格范围内的敌人造成其当前血量4%的伤害(最高1000); 8.快速精准:+25%暴击概率,50%暴击概率会转化为攻击速度加成; 9.弱点之力:对处于燃烧、易伤或缓慢状态的敌人造成250%伤害(三种状态满足一种即可,不会叠加结算); 第三行:1.装备强化:防御塔上每一件白色普通装备可提升30%伤害; 2.致命节奏:防御塔每击杀150个敌人,提升12.5%攻击速度; 3.破甲穿透:攻击时无视敌人15%的总护甲值; 4.速度惩罚者:对快速移动的敌人造成120%伤害; 5.爆炸箭:对敌人造成2倍伤害(可叠加,装备多个爆炸箭可造成4倍、8倍伤害,以此类推); 6. 小三明治:+80%伤害,+2点射程,+45%攻击速度; 7. 爆炸新星:10%概率释放一个4格范围的新星,造成2次200%伤害; 8. 冰霜光环:在造成1000点伤害后,最后造成伤害的敌人身上会出现一个冰霜光环,该光环每秒造成35%减速和33%伤害,持续10秒; 9. 强化攻击:每6秒,造成350%伤害; 第四行:1. 致命精准:+40%暴击伤害,75%的暴击伤害会增幅到基础伤害上; 2. 孤独速度:+400%攻击速度,仅当防御塔上的装备只有另一件时生效(即合计两件); 3.缓慢之力:+750%减速效果,减速数值会增幅到基础伤害上; 4.火焰导弹:在施加3333层燃烧状态后,射出一发在区域内造成50%伤害和325%层燃烧的导弹; 5.背刺者:75%暴击伤害,对背对此防御塔的敌人总是造成暴击伤害; 6.燃烧毒素:所有毒素伤害转变为燃烧伤害,75%伤害转换效率和额外25%伤害触发效率; 7.黄金项链:???(效果位置,可能要和其他装备搭配); 8.激光戒指:33%概率射出一道造成500%伤害的激光; 9.陨石打击:每过5秒,会在最后给敌人造成伤害的位置砸下一颗造成1000%伤害的陨石; 第五行:1.烈焰加速:仅对机枪塔柱(projectile)有效,燃烧状态堆叠效率提升300%; 2.1. 防御塔强化:防御塔获得经验提升8%,解锁条件:一座塔等级达到30级; 2. 机枪无人机:生成两个机枪无人机,拥有防御塔50%的攻击速度和45%的伤害,解锁条件:击败第25波敌人; 3. 导弹无人机:生成一个导弹无人机,每5秒射出6发造成防御塔66%伤害的导弹,解锁条件:击败第40波敌人; 4. 咖啡过载:每次击杀都有25%的概率进入5秒的过载状态(攻击速度提升150%),解锁条件:击杀僵尸群; 5. 弱点打击:击中敌人时给敌人施加20%的易伤状态(所有伤害提升20%),解锁条件:击败吉尔伯特; 6. 一击之王:伤害+250%,攻击速度-66%,解锁条件:一局战斗中用一个抛射塔柱击败500+格敌人;Boss血清:对首领敌人造成175%的伤害,解锁条件:击败至少10波首领; 9.导弹:25%概率射出一发造成200%伤害的导弹,解锁条件:到达第40波; 装备及解锁条件(2)1.【脆弱矿石】:主基地血量降至一半及以下时,额外基础伤害提升220%,此时物品损坏。解锁条件:玩家等级达到10级; 2.【岩浆法杖】:燃烧效果可使敌人治疗效果降低60%。解锁条件:一局游戏中通过神秘水晶天赋为基地治疗1000点血量; 3.【死亡头骨】:主基地血量低于50%时,造成120%伤害。解锁条件:基地血量低于200; 4.【破甲者】:对有护甲的敌人造成185%伤害。解锁条件:对护甲值60以上的敌人单次造成250点伤害; 5.【伤害堆叠器】:每次对敌人造成伤害时,在其身上储存15%伤害,可被伤害释放机制触发。解锁条件:单次攻击造成2500点伤害; 6.1. 伤害释放器:引爆敌人身上储存的伤害(最低50%),根据储存的伤害造成额外伤害(最高可达600%),解锁条件:单次攻击造成2500伤害; 7. 极致火焰:燃烧效果+50%,解锁条件:对单个敌人施加超过3333层燃烧状态; 8. 毒素导弹:对进入防御塔攻击范围的每个敌人射出一发施加200%毒素层数的导弹,解锁条件:对单个敌人施加超过5000层毒素; 9. 进度助推器:此防御塔击杀的敌人给予玩家额外50%经验值,解锁条件:玩家达到60级; 1. 无形存在:对所有射程内背对防御塔的敌人造成额外40%伤害,解锁条件:防御塔的射程内出现超过30个敌人; 2.暴击率 暴击伤害 攻击速度 无视护甲 抛射塔柱 100左右 10格左右 5% 25% 0.5左右 4.25% 喷射塔柱 12左右 14格左右 5% 25% 1.74左右 4.25% 机枪塔柱 60左右 9格左右 5% 25% 2.8左右 4.25% 闪电塔柱 54左右 10格左右 5% 25% 0.69左右 4.25% 雨塔柱 10左右 9格左右 5% 25% 1.24左右 4.25% 尖刺塔柱 71左右 11格左右 5% 25% 0.9左右 4.25% 暴击率、暴击伤害和伤害穿透全靠水晶来区分,这点设计不太好,希望正式版能改。 天赋树解析 由于天赋树内有大量的重复点,所以我就大致讲一下各个天赋树区域对应的内容:狂暴战斧:战斗时每秒提升5%伤害,最高提升至100%,脱战5秒后失去所有提升。解锁条件:一个塔上装有5把锋利战斧。 3. 金币堆叠者:防御塔上每有一个战利品金币,伤害提升55%。解锁条件:一个塔上装有5个战利品金币。 4. 火焰剑:+45%伤害,+25燃烧伤害。解锁条件:一个塔上装有5个燃烧伤害。 5. 堆叠护身符:持续攻击每次提升5%伤害,最高可达1000%。解锁条件:一个塔的攻击速度在未过载情况下达到8。 6. 精英金钱:每15次攻击获得2金币。解锁条件:赚够10000金币。 7. 重型十字弩:+125%伤害,+3格射程。解锁条件:一个塔射程超过10格。 8. 延伸碟:+12射程,-70%攻击伤害,-45%攻击速度。解锁条件:达到第60波。马蹄铁:400%暴击伤害,暴击率固定在15%,解锁条件:单个塔在一波次内连续造成8次暴击伤害; 第八行: 1. 危险燃烧护身符:+60燃烧伤害,-50%攻击速度,解锁条件:对单个敌人施加超过150层燃烧效果; 2. 高生命值杀手:对当前生命值90%以上的敌人造成300%伤害,解锁条件:击杀一个血量超过5000的敌人; 3. 爆炸汤:击杀敌人时对6格范围内的所有敌人施加60层燃烧效果,解锁条件:到达第50波; 4. 葡萄酒杯:对血量低于25%的敌人造成500%伤害,解锁条件:一局内击杀超过1000个敌人; 5. 减速镣铐:对减速的敌人造成245%伤害,解锁条件:达到第30波; 6.连锁闪电:33%概率释放一个在3格范围内弹跳3次的闪电链,造成350%的伤害,解锁条件:一局中用单个闪电塔柱击杀超过1500个敌人; 7.拳击手套:获得额外1%的基础伤害,每次击杀敌人百分比会再次提升,最高可达240%,在主基地受伤或移除此装备时,提升失效,解锁条件:玩家等级达到5; 8.弱者之剑:对拥有燃烧状态的敌人造成233%的伤害,解锁条件:玩家等级达到20; 9.伤害之石:射程内的所有塔伤害提升100%,解锁条件:解锁超过30个装备; 1.攻击速度之石:射程内的所有塔攻击速度提升85%,解锁条件:解锁超过30个装备; 2.远程增效:对射程20格以外的敌人造成350%伤害(不确定对毒火等持续伤害是否有效),解锁条件:在一个抛射塔柱(boulder)上安装4个射程透镜(Range lens); 3.节奏伤害:每5次攻击造成500%伤害,解锁条件:一局游戏中建造12个机枪塔柱(projectile); 4.导弹轰炸:15%概率发射一枚造成333%范围伤害的导弹,解锁条件:一局中单个防御塔射出75发导弹(导弹、火焰导弹和毒导弹都算); 5.磨刀石:防御塔每提升1级增加5%伤害,解锁条件:防御塔等级达到20; 6.高级机枪无人机:生成一个机枪无人机,拥有350%攻击速度和66%伤害,解锁条件:一个塔上安装6个机枪无人机(Gunner drone); 7.高级导弹无人机:生成一个导弹无人机,每5秒射出12发造成235%伤害的导弹,解锁条件:一个塔上装有5个导弹无人机; 8.处决镰刀:处决血量低于10%的敌人,解锁条件:单个防御塔击杀超过1000个敌人; 9.金钱即伤害:每拥有250个金币,额外造成1点伤害,解锁条件:存款超过5000个金币; 1.未解锁,解锁条件:一个塔上装有3个小型三明治; 2.大象雕像:+140%的暴击率,超过100%部分的暴击率会转化成200%的暴击伤害,解锁条件:一个塔的暴击伤害达到300%; 3.猎头者:+350%的暴击伤害,解锁条件:对一个敌人单次攻击伤害超过200; 4.Pike:每次攻击削减10%的护甲,可叠加6次,持续6秒,解锁条件:击败哥布林军队; 5.我还没解锁,解锁条件:一个塔上装有4个导弹; 6.雷霆涌动:仅对闪电塔柱有效,增加2次闪电打击次数,解锁条件:一局游戏中建造10个闪电塔柱; 7.巨石延伸:仅对抛射塔柱有效,增加投石2格爆炸范围,解锁条件:一局游戏中建造11个抛射塔柱; 8.火焰涌动:仅对喷射塔柱有效,在防御塔下喷出火焰,每5秒造成500%的伤害和500%的燃烧效果,解锁条件:一局游戏中建造12个喷射塔柱; 9.我还没解锁,解锁条件:解锁所有的导弹道具(导弹、火焰导弹、毒导弹、导弹波和导弹弹幕); 第十一行:1.导弹:每10秒射出10发造成75%伤害的导弹,解锁条件:30秒内击败僵尸波次; 2.圣剑:防御塔击杀500个敌人后,伤害提升650%,解锁条件:累计击杀15000个敌人; 塔柱和不同水晶搭配的基础属性 由于我点了天赋,防御塔的基础属性与初始状态相比肯定有差异,塔的射程会根据摆放地形变化,所以我只能给出一个大概的数值范围: 水晶名称 效果 神秘水晶 增加攻击速度,降低伤害 火焰水晶 增加持续伤害,降低对减速敌人的伤害 大地水晶 增加伤害无视护甲,降低攻击速度 毒水晶 战斗时每秒提升伤害,最高至50%,降低对燃烧敌人的伤害 闪电水晶 增加暴击伤害,降低对有护甲敌人的伤害 冰霜水晶 增加对减速敌人的伤害,降低持续伤害 塔柱名称 伤害 射程1.基础区域: 【防御塔装备栏】:增加所有防御塔装备栏位; 【防御塔无视抗性】:增加所有防御塔无视伤害抗性; 【额外初始资金】:增加开局携带金币; 【防御塔成本】:减少所有防御塔建造成本; 【防御塔小幅伤害】:增加所有防御塔伤害; 【防御塔少量经验】和【防御塔经验】:增加所有防御塔经验获取量; 【防御塔额外射程】:增加所有防御塔射程; 【防御塔攻击速度】:增加所有防御塔攻速;2.【毒水晶】区域:此处升级仅适用于带有毒水晶的防御塔 - 中毒额外伤害:提升对中毒敌人造成的伤害 - 毒素强化:提高毒伤效率 - 毒素经验:加快经验获取速度 - 毒云弥漫:概率留下一片毒云 - 毒素传播:敌人死亡时会传播毒素 - 破甲毒伤:对有护甲的敌人造成额外伤害 3.防御塔10级特长升级区域:此处升级针对【火焰喷射塔】和【尖刺塔柱】 - 火焰喷射塔-陨石弹幕:增加陨石个数 - 尖刺塔柱-强化尖刺:尖刺更大,伤害与尺寸提升 - 火焰喷射塔-火鸟轰炸:火鸟丢下多个造成半数伤害的炸弹 - 尖刺塔柱-双重刺击:两次刺击造成额外伤害4.地水晶区域:这里的升级只针对带有地水晶的塔 地系射程:增加射程; 地系暴击眩晕:暴击时有概率击晕敌人; 地系伤害:增加伤害; 地系破甲伤害:增加对护甲敌人的伤害; 地系流血:击杀敌人时对附近敌人造成流血伤害; 地系伤害成长:每一波结束提升基础伤害; 地系伤害增幅:每秒有概率提升伤害,射程内没有敌人超过5秒时,提升结束; 地水晶成本降低:地水晶成本降低; 地系震荡波:击杀时有概率留下震荡波;5.冰霜水晶区域:此处升级仅适用于带有冰水晶的塔—— 冰霜减速:提升减速效果; 冰霜对减速目标伤害:增加对已减速敌人的伤害; 冰霜暴击率:提高暴击概率; 冰霜光环:击杀敌人时有概率生成减速光环; 冰霜冻结:有概率冻结敌人1秒; 冰霜经验波:每波提升经验值; 冰霜额外打击:有概率额外造成一次伤害; 冰霜击杀金币:每次击杀额外获得金币; 6.防御塔10级特长升级区域的升级针对【巨石塔】、【投射塔】、【闪电塔】和【雨水塔】: - 地震:增加地震伤害; - 大地巨大陨石:巨大陨石增加爆炸半径和伤害; - 投射储存子弹:增加储存子弹的伤害; - 投射爆炸装甲:增加爆炸子弹的伤害和范围; - 冰霜水柱:增加水柱持续时间; - 冰霜龙卷风火焰:龙卷风有概率变成火龙卷并附加火焰持续伤害; - 闪电链:增加闪电链弹射伤害; - 高空闪电范围:增加雷击的范围。7.【神秘水晶】区域:此处升级仅适用于带有神秘水晶的塔 【神秘水晶-随机道具生成】:每波结束有概率掉落装备 【神秘水晶-暴击伤害】:增加暴击伤害 【神秘水晶-攻击速度】:增加攻击速度 【神秘水晶-最大攻击速度提升】:增加攻击速度上限 【神秘水晶-收益】:每波结束每个神秘水晶会提供金币 【神秘水晶-治疗】:每波结束回复主基地生命值 【神秘水晶-震荡波】:击杀时有概率产生一个震荡波 【神秘水晶-击杀攻速加成】:击杀时,提升100%攻击速度,持续6秒 8.闪电水晶区域:此处升级仅适用于带有闪电水晶的塔。 - 闪电双倍伤害:有概率造成双倍伤害。 - 闪电暴击伤害:增加暴击伤害。 - 闪电暴击伤害成长:每造成100次暴击可提升暴击伤害。 - 闪电无视护甲:增加无视护甲百分比。 - 闪电DFD:增加伤害、攻击速度和持续伤害效果。 - 闪电每击金币:每次暴击有概率获得金币。 - 闪电光环:击杀时造成一阵雷暴伤害。 - 闪电弹射目标:有概率造成一次弹射伤害。9.火水晶区域:这里的升级只针对带有火水晶的塔 火之末燃:最后一层燃烧伤害造成初始燃烧层数的伤害; 火焰持续伤害:增加持续伤害; 火焰生财:每个敌人的每次燃烧伤害都有概率给予金币; 火焰伤害效率:增加伤害; 火焰击杀增燃:每100次击杀+5燃烧层数; 火焰减疗:燃烧可以降低敌人回复效率; 火焰暴击增燃:暴击时+15%燃烧层数; 火焰之环:击杀时有概率生成一个火环; 火焰处决:当持续伤害到达1000层以上时,立即造成所有持续伤害层数的伤害两次。 小技巧 1.地图上除了会刷新给装备的柱子外,还会刷新另外一种柱子,这种柱子会吸收它周围死去敌人的能量,吸收到一定程度会给装备,所以把防御塔的攻击范围放在吸收柱周围可以有效提升装备强度。给装备的顺序是:白-蓝-紫-红,之后就一直是红了,所以出装备的间隔会变大,如果能完美利用每一根柱子那就是最好的。游戏中有仅使用单一塔通关的成就。实际上,单一塔的优势在于,每个塔升级到20级后会为同类型的塔增加装备栏位。也就是说,3个塔升到20级后,每个塔的装备栏位会从5格提升至8格,这是一个提升强度的好方法(堆基础属性)。当然,20级之后的等级除了解锁装备外就没有其他作用了。 3. 通关普通难度后解锁的配方系统,实际使用方法是:只要将防御塔装备栏位内的装备对应的条件全部变为绿色,就等同于配方合成成功。游戏没有真正意义上的装备合成系统,若条件中有一条为红色,也会判定为配方失败。 4. 其他暂时想不到了。

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