孤独之旅 Lonely journey

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这是一个类似于(Ori and the Blind Forest)和(Hollow Knight)的2d横板游戏,在这片奇幻的陆地上展开冒险,收集关键道具,购买强力装备,召集宠物一起战斗,100+精灵会参与战斗,30+服装为战斗提供帮助 19年下半年的时候,我从辞去拧螺丝钉的工作,决定成为一名独立游戏开发者。 自毕业以来,用过js,java,ruby等,pc用过w7,w8,w10,linux等,手机用过苹果,安卓,甚至windows phone,写代码用过eclipse ,VS,VSCode等。 曾经听闻“塞尔达天下第一”,玩得最多的是LOL,买过switch ,steam仓库中大部分评价好的游戏都非国人研发,大部分国游被骂得很惨,氪金严重。 我当时就一直在想,国人人口数量排世界前几,为什么没办法开发出自己的编程语言并走在世界前沿,为什么大部分游戏只想换皮氪金被骂垃圾国游没有希望,为什么我们没有自己的操作系统。 恰逢之前太吾绘卷问世,一致获得大量好评,我才意识到,不是做不到,而是没有人去做,只要努力去做,肯定能做得到的呀。 于是,我决定辞职,一个人开发游戏,作为一名游戏爱好者兼程序员,我觉得自己能做出一款游戏。 辞职之后,从0开始学起unity和c#,开始做游戏,时光一晃就过去了4年,这4年中除去自己的私事,花在游戏中的时间一共有2年,2024年3月份,迫于无奈,在不成熟的情况下直接将游戏上线。 >就这样诞生了,它是我的处女作,它的名字正如这一段开发经历一般,当游戏上线的时候,我知道自己的使命完成了,我死而无憾。 它bug很多,问题很多,但是因为售价2美元,几乎没有销量,所以导致没有评价,有问题也没能发现。 5月份,我开始工作了,还在继续更新游戏的地图,因为想让更多的人玩到这款游戏,后面将它免费了。 免费之后,玩的人多了起来,真实的评价也多了起来,清一色的红色,铺天盖地的差评。 我很感谢其中部分玩家的差评,他们会详细地描述哪一个地方出了问题,甚至会向我的邮箱发送游戏日志,我修正过很多bug。 我失败了吗,很失败,超级失败,一堆差评和不推荐让我羞于向他人提起这个游戏。 我成功了吗,成功了,当游戏上架的那一瞬间,我就知道,我成功了,我成功地做出了这个游戏。 最开始的宣传视频是在b站上,最开心的事情是我发现有好几个up也在做独立游戏开发,我当时很感动,我不孤单,有许许多多的人和我一样朝着同样的目标做着同样的事情,他们是我心中的英雄,即使我倒下了,还会有更多的人会站起来,。 我坚信,每个人只要发挥自己的长处,专心致志地去做事情,肯定能做好。 我坚信,此时此刻,必然有人在开发china++,china系统,china mobie系统,他们的成功必将垒起中国强大的基石. 我坚信,我们一定会有自己的电脑系统,手机系统,编程语言,国人将来开发的游戏必定创意满满,不再是换皮剋金一堆差评. 我从不后悔自己的选择,像一个烈士,虽死犹生。

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