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灵活流畅的移动机制(横移、冲刺闪避、墙跳、火箭推进和兔子跳),让你随时保持动能、持续加速适合各种瞄准风格的武器(追踪、甩狙、投射物)丰富的地图与游戏模式(JMP、FFA / TDM、CTF*、KOTH*) 轻松创建服务器浏览公开服务器文字聊天可导入喷漆图案玩家轮廓自定义* 武器皮肤自定义* * 游戏模式与功能正在开发中 《Bullet Speed》的灵感来源于早期的 Source 游戏以及经典射击游戏如 Quake / Unreal这是一款关于纯粹、原始快感的射击游戏 —— 在精心设计的竞技场中奔跑、开火、智胜对手,每一场战斗都是你精彩操作的舞台移动不仅是手段,更是一种艺术。横移、闪避、墙跳、火箭推进和兔子跳 —— 用速度和技巧制胜,同时倾泻火力让对手招架不住无论你是竞技高手,还是寻找快感的轻度玩家,《Bullet Speed》都能带来不折不扣的畅快体验。放上你最爱的音乐,拿起武器,加入战斗,让子弹飞起来!
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牛角面包
2026-04-07 07:00:44 · 发布在 「Bullet Speed」
如何使用Trenchbroom制作自定义地图
本指南将向你展示如何为《子弹速度》设置映射,这并非关于如何使用Trenchbroom的指南。 安装Trenchbroom并进行配置。 本指南仍在制作中,如发现任何问题请反馈,我会尽快修复。 唯一经过测试的Trenchbroom版本为2023.1。 设置步骤: 1. 下载Trenchbroom 2023.1,解压压缩包并打开games文件夹。 2. 获取BulletSpeed游戏配置文件夹。 3. 将BulletSpeed文件夹复制到Trenchbroom的games文件夹中。操作步骤如下: 1. 现在打开Trenchbroom,创建一个新地图并选择【Bullet Speed】作为游戏。你会发现实体可以正常运行,但实际上没有纹理可供导入。 2. 获取【Bullet Speed】的纹理文件夹。 3. 将纹理文件夹中的文件夹放入Trenchbroom的默认资源纹理目录中。 4. 现在你可以在Trenchbroom中导入纹理了。点实体 生成点 定义玩家可以生成的位置。 如果未设置生成点,玩家将在(0,0,0)位置生成。默认队伍: 0:无队伍 1:蓝队 2:红队全向光源会在世界中创建一个光源。你可以选择颜色、范围和强度。将其与一块【Animal_23】材质方块搭配,即可制作成一盏灯。物体生成器 将按设定间隔在游戏世界中生成物体。 物体路径: res://Assets/objects/weapons/Pickable/Weapons revolver_pickable.tscn sniper_pickable.tscn smg_pickable.tscn rifle_pickable.tscn rocket-launcher_pickable.tscn grenade-launcher_pickable.tscn electrifier_pickable.tscn shotgun_pickable.tscn 弹药 heavy_ammo_pickable.tscn light_ammo_pickable.tscn explosif_ammo_pickable.tscn energy_ammo_pickable.tscn 补给品 health_pickable.tscn armor_pickable.tscn health_armor_pickable.tscn 生成计时器:武器=45秒;补给品=30秒;弹药=15秒游戏模式:定义地图默认使用的游戏模式。游戏模式: FFA:自由混战 TDM:团队死亡竞赛 CTF:夺旗(需要旗帜生成器) JMP:带计时器的跳跃地图 ARN:带分数的竞技场地图 初始武器: 武器名称需大写,用逗号分隔。 例如:左轮手枪,冲锋枪,火箭发射器 旗帜生成器:定义CTF模式中旗帜的生成位置。队伍标记索引: 0:无队伍(无效) 1:蓝队 2:红队 笔刷实体 跳跃起点 检查点 终点创建笔刷实体。应用正确的纹理导出、构建并重新加载后,它应该会显示成这样。计时器会在带有起点刷新区实体的地图上显示。 地图限制 死亡区域 跳跃 速度 传送 阻挡玩家。击杀玩家将玩家向上助推向前助推玩家将玩家从传送门A传送至传送门B特殊纹理 特殊材质元素_10元素22裁剪素材/楼梯 如何制作楼梯 我使用8格网格来制作楼梯。我为楼梯制作了一个斜坡形状。我将它从楼梯底部再移动一个单位,以避免台阶与该形状发生穿模。最终成果是一个可用的楼梯。在《子弹速度》中加载地图 导入至自定义文件夹 在Trenchbroom中任意位置保存地图 按下WIN+R,输入%appdata%/Godot/app_userdata/Bullet Speed复制custom_maps文件夹中保存的地图。 在游戏中加载地图 在游戏内打开【自定义】菜单。 在第一个下拉菜单中选择地图,然后按【构建并测试】。 生成地图后,你可以退出,在第二个下拉菜单中选择新生成的地图,然后按【开始游戏】。《Bullet Speed》V1版本创意工坊即将开放

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