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在这款rogue-lite双摇杆射击游戏《City of Beats》中,一切都由无处不在的音乐驱动。聆听节拍、掌握节奏、在城市屋顶上释放枪林弹雨并炸毁城成群结队的敌对仿生人。不必担心对环境造成伤害。人类早已离开,只有仿生人还留在这里。准确来说,是仿生人,机器人,后者一个脾气暴躁的失控人工智能——给时者——所控制,其试图统治所有机器人与仿生人。我们需要一位英雄去把他的插座拔了。 音乐驱动一切。任何东西。武器、敌人、环境危害,全都与潜在的节拍息息相关。仔细聆听音乐以预测攻击、计算躲避时及避开陷阱,还可透过音乐掌握开火、使用特别技能、施放蓄力超级攻击之时机。掌握节拍的流动以及在摩天大楼上流利舞蹈,你将势不可挡。在电脑生成的地图上进行无尽的探险。每次冒险不一样——不同的敌人、遭遇与升级。每次游戏试验不同的装备搭配。今晚,节拍会带来什么?伤害调整?护盾增强?使战斗流程改头换面的突变体?只有音乐知道答案!与时髦的朋友们组成管弦乐团。失控的维修机器人要倒大霉了!出乎意料城市的商人!不老实的机器骨锯想用非法升级换取的你的能源!节拍汇集了各行各业的合成生命。你只有一条命,但是不用担心——毁灭对机器来说只是有些不方便而已。回到信标塔、升级核心特质、购买新武器并装备扩展包,并确保在下一首歌开始前舒展身体。
评价
共32条评价

节奏音乐的确好听,其它方面就恶心了!!!线路少,经常就是一条线,没给你选择。没什么流派可以说。特质你越加多,怪就越强。。。。你还不如搞个难度模式。最讨厌下雨天,本来就光污染再给你加点雨眼都花。这个肉鸽刷得一点都不爽。2024.3.5看看后面更新。

玩不来,敌人攻击范围大,然后角色能移动的位置小,有两个aoe小怪就基本必须得扣血了,然后就是手柄很难操控,选升级项的时候光标移速直接起飞,只能换回鼠标点击,非常麻烦

枯燥的游戏节奏,单调的关卡设计。爬塔但每个路径点没有提前标注;肉鸽但大部分遗物完全没用,人物性能羸弱;匮乏的局内成长,过多的局外成长;敌人设计大同小异,一半伤害打护盾上。部分翻译还有错误。体验下来就是满图跑动躲闪+全程刮痧。唯一有特色的就是攻击和音乐的结合,包货10r以内可以体验体验。

数值有非常大的问题,内容也少得可怜。也就是每个图开始的武器升级比较有特点,其他的升级一堆垃圾,提升真的寒酸又苛刻。血量回复更是nt至极:boss房回40滴血,你蛮幽默的,升级随便点点血量都到200了你给40打发乞丐呢???

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