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The Infinite Hotel, a physical afterlife that worships ancient artists from the 20th-22nd century, has been awarded greatest expression due to its creator's suicide. As cosmic artists converge to destroy it, you play as Violet, a witch looking for her brother at the edge of the world, not knowing her entire planet is on top of a hotel
游戏圈
共10条帖子
牛角面包
2026-03-31 07:00:24 · 发布在 「Wooden Ocean」
探索之诗 - 木海
木之海是你必须依靠方向感和记忆力才能在这片危险黑暗深渊中航行的诸多地方之一。任何光源都是你的朋友——但要警惕潜伏在木之海许多地方的生物。 简介 重要提示!你必须完成序章和第一章,才能探索木之海的更深处! 我强烈建议初次游玩的玩家先体验游戏,再阅读本指南。这样你就能更熟悉游戏的实际画面,因为游戏没有内置地图来显示你的位置,你需要依靠有限的视野来判断周围环境。这些地图是从RPG Maker VX Ace的截图中提取的,然后转移到我iPad上的Procreate中进行拼接和进一步标注,最后以PNG格式上传到Wocean Maps谷歌云端硬盘。不过要注意,这些地图仍在制作中,目前只包含我添加的必要信息,比如传送点和存档点。我和维基团队正在合力制作《木海》的维基页面,这些地图将发布在该页面上——希望(几乎所有内容——为了尽可能避免剧透,会保留一些内容不公开)能在地图上进行标注。 给大家看看 这就是《木海》的世界地图!我不确定这份指南中的内容看起来如何,因为我必须尽可能压缩它以不超过2MB(由于Steam指南的规则)。但我希望你至少能够看清那些相互连接区域的部分内容。 如果你们对这个世界地图的制作过程感兴趣,这里有一些数据: - Procreate文件的最终尺寸:5179 x 2814像素 - 制作世界地图所需的总地图数量:20张 - 进入这个“区域”的主要入口总数:至少10个 它看起来可能非常复杂,但如果你熟悉基本方向并且会数数——《木海》对你来说会很轻松(也许吧)!不过,如果你不喜欢在黑暗中摸索以寻求刺激,我强烈建议你在后台打开这张世界地图,让游戏不要全屏显示,或者如果你有第二台显示器或设备,也可以在上面显示。 区域标签说明 现在让我们来详细了解如何在木海(指地图,而非实际游戏)中穿行。提前致歉,我不太擅长解释事情,但会尽力说明。你的“参考点”将是名为【WO枢纽】(Wooden Ocean枢纽)的区域。你可以把它想象成一个指南针——包含WO北、WO东、WO南和WO西方向。然而……再往北走……情况就会变得有些复杂了…… 这里就需要用到计数,以及你所选择的方向。大部分区域都是相互连接的。你需要注意的是你朝着某个方向走了多少次。这就是字母旁边数字的含义。 举个例子,假设你想前往名为【N3E2】的区域,而你的起点是中心区域。那么你(很可能)需要“向北走三次(N3),然后向东走两次(E2)”。不过,如果你并非来自主要区域或枢纽区域,这种方法可能并不奏效——此外,部分路径彼此并不相连(例如西南区域,前往那里的唯一方式是先向西再向南,而无法反向到达)。因此,你可能需要先向北,再向东,然后再次向北才能到达目的地,而不能连续向北行进,因为不存在直接连接到你目的地的路径。20张《木海》特写地图 黄线=此处存在被黑暗掩盖的隐藏路径;但要【警惕】——若选择这些路线,很容易遭到怪物伏击(不过,走少有人走的路往往能获得丰厚奖励……) WO-HUB木海-东方木海-过渡木海-西部木海-南方木海-北方无法翻译,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别无法识别内容,已删除。(左侧)紫色球体=存档点 (右侧)紫色水晶=传送点 WO-N2E无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别,已删除。总结 希望这张地图能减轻你在这个地方导航的恐惧——这样你就能专注于生存,从A点到达B点,不会死得那么快,也不会有生物从黑暗中四肢着地爬出来。 不开玩笑了,未来还会推出更多的世界地图,因为除了木海之外还有很多更大的地方(我知道,这多可怕啊)。我会尽我所能让这些地图在你的游戏体验中尽可能清晰可见。 在撰写本指南时,地图尚未标注宝箱、敌人科技的五芒星等内容——因此这些地图可能会有变动。“诗歌”的主要作用是引导玩家前往游戏中难以导航的区域,而非揭露该游戏的所有秘密(至少目前如此)。 所以,请你放慢脚步,探索游戏中的每一个角落,因为开发者确实喜欢奖励那些寻找常人肉眼难以发现的路径的玩家。 ——探索诗人
杀死女巫
2026-03-26 22:00:11 · 发布在 「Wooden Ocean」
探索之诗 - 深渊之下
地下墓穴深入地底——就像木海一样。即便是死者,也无法在这些大厅里游荡的怪物手中得到安息。但如果你真的希望深入地下墓穴,而不是让它成为你的最终安息之地,那就让我带你游览一番吧! 十月更新:我决定加入冰冻洞穴,因为目前只有两张地图,而且它们在技术上也与地下墓穴相连。 在继续之前…… 重要提示!你必须完成序章和第一章,才能探索地下墓穴的更深处! 我强烈建议初次游玩的玩家先体验游戏,再阅读本指南。这样你就能更熟悉游戏的实际画面,因为游戏没有内置地图来显示你的位置,你需要依靠有限的视野来判断周围环境。这些地图是从RPG Maker VX Ace的截图中提取的,然后转移到我iPad上的Procreate中进行拼接和进一步标注,最后以PNG格式上传到Wocean Maps谷歌云端硬盘。不过要注意,这些地图仍在制作中,目前只包含我添加的必要信息,比如传送点和存档点。我和维基团队正在努力创建《木海》的维基页面,这些地图将会发布在上面——希望(几乎所有内容——为了尽可能避免剧透,会保留一些内容不公开)都能在地图上标注出来。 另外—— 【注意:以下内容包含剧透!请谨慎阅读!】 地下墓穴 F1 让我们从第一层开始我们的探索之旅。如果你已经按照里尔克指南完成了主线故事的第一部分,那么你应该已经扳动开关打开了通道。这条通道直走会通往主下水道12区,或者通往隐藏之家(也就是亚历克斯和阿米莉亚的家)。我们改天再探索下水道——现在我们继续前往隐藏之家。 在进入隐藏之家前,如果你是第一次到访,那么一旦进入就无法回头。你会和居民们一起被锁在里面,必须完成这一章节才能恢复自由行动。 隐藏之家 在这里你会遇到可爱的兄妹——亚历克斯和阿米莉亚(或者你给他们取的其他名字)。这里有一个可以使用的存档点。虽然你“可以”随意查看他们的物品、侵犯他们的隐私,但我们还是进入地下墓穴二层吧。不过,我建议你在进入这一层之前检查一下自己的队伍,因为这里有怪物在游荡。【地下墓穴二层】再说一次,如果你按照里尔科的指南走,他们会告诉你要按下两个开关中的一个,这样才能移动巨石,从而获得通往迷宫中心的通道。 不过,如果你现在还不太想深入,地图最左侧有一个地下墓穴酒吧。那里的幽灵很友好,其中一个甚至会卖给你一些东西(前提是你有金币)。哦,对了,里面还有一个存档点! 遗憾的是,地图最右侧区域目前是锁定的,要等你的幽灵小镇达到科技等级10(而且我记得还需要神圣塔启动)才能解锁。 但这扇科技门不会消失,你可以稍后再回来探索! 与此同时,我们还有更深的地方要去呢!上层地下墓穴 请注意,请勿过分纠结于名称标注的不当之处——该名称已存在于游戏中,而我不想再为“Upper Catacombs”构思新的搭配名称,因此请对此予以理解。根据你是否是首次进入,你需要击败一场 Boss 战才能继续深入地下墓穴。准备好你的武器和魔法! 一旦胜利,会有一条通道通向两个不同的方向。向右走会通往卡蒂斯东部下水道,从而回到地面。但这次,我们要向左走,通过楼梯前往下层地下墓穴。 下层地下墓穴 做好准备——这个区域相当大……记得花时间探索,可能会有一些奖励可以获取,但要保持警惕;走廊狭窄,很难躲避任何怪物遭遇。这就是为什么一旦进入这个房间,我建议向右进入一个有存档点的小房间,然后再出来往下走到另一个有传送水晶的房间。 我会提到有一个穿着盔甲的男人,站在房间里凝视着自己的倒影。他会给你一个【深层墓穴任务】。目前任务和这种“诗意”不太搭调,但未来可能会有人能让它变得更契合。 地图左侧是西墓穴。右上角有一个五角星。简单总结一下——摧毁五芒星会降低敌人的科技水平/敌人的兵力,这将有助于防止城镇被摧毁。降低敌人科技水平可能还有其他方法,但同样,关于敌人遭遇战,我无法提供确切信息(说实话,我是那种宁愿逃跑也不愿战斗的人)。 地图右下角是【血之诗4】的入口——被一扇门封锁着。你最终会获得进入这些房间的权限,它们将考验你的极限,但那是以后的事了。现在,我们前往地图中心,无论是直面成群的怪物还是避开它们,然后进入【深层地下墓穴】。 【西部地下墓穴】从下层地下墓穴出来后,你会进入一个类似“过渡区域”的地方。这里除了几个宝箱、一个存档点、一些敌人以及通往洞穴(5号房间)的入口外,并没有太多东西。同样,洞穴地图仍在制作中,留待日后再探索。 深层地下墓穴 这就是深层地下墓穴!遗憾的是,由于Steam对图片大小的限制,我不得不缩减这部分内容,因为无论我使用何种格式,它都超过了2MB。除了散布各处的一些宝箱外,如果你想将其带入你的幽灵小镇,这里还有一个幽灵可以解救。 在地图顶部的那个小岛上,有一个可选对话事件,你可以触发它来了解一点关于维奥莱特的背景故事。 小岛中央有一段楼梯,会通向冰冻洞穴的第一层。左侧有一座长长的桥,会带你前往神圣地下区域。从下层墓穴的楼梯出来后,你可以继续向南前往失落陵墓——不过要小心这个地下城,里面有一些高等级怪物,所以最好让你的队伍做好战斗准备。 失落陵墓 这就是我们的最后一站——失落陵墓!这本质上是另一端的首领房间。房间里也有其他怪物在游荡。左侧的锁着的门需要你拥有5级科技才能打开。你可以在你的幽灵镇提升科技等级。 现在……真正的问题是,这座失落古墓会成为你的最终安息之地——还是你敌人的? 冰冻洞穴冰封洞穴连接着两个不同区域——若想前往洞穴系统,可通往8号洞穴;若想留在地下墓穴系统,则可前往深层地下墓穴。 不过要小心,该区域“囚禁”着一个高等级首领。 地图中央的狭窄小径上有一个可解救的幽灵。 北部是冰封之王山姆的“王座室”。入口前有一个可激活的传送水晶,建议你先点击它。 冰封洞穴王座室进入这个房间后,若你希望面见冰冻之王山姆,就必须通过【迷宫氛围考验】。如果你在寻找用于【亡灵城堡】的【玩偶钥匙】,就必须击败山姆,他会掉落该钥匙。 右侧是【血之诗篇#6】的入口。 总结 【地下墓穴】的导览到此结束! 免责声明:在撰写本指南时,并非所有地图都已标注出宝箱、用于【敌人科技】的五芒星等内容,因此这些地图可能会有变动。“诗歌”的主要作用是引导玩家前往游戏中难以导航的区域,而非揭露该游戏的所有秘密(至少目前如此)。因此,你必须依靠自己或其他玩家来发现游戏的秘密。希望你已准备好去探寻它们。——探索诗人
悠悠
2026-03-31 16:00:14 · 发布在 「Wooden Ocean」
武器技能+所有武器升级路线
本指南包含所有武器技能及其升级路线。武器技能在《木海》中至关重要,本指南旨在帮助你决定升级哪些技能。 最后更新:2025年12月19日——目前正在为本指南添加巨盾技能。 前言 本指南包含玩家在游戏中可以学习的所有武器技能及其对应的升级路线。 使用右侧的指南索引标签查找你想要的信息,以跳过指南的介绍部分。 介绍部分(即列表之前的章节)并非必须阅读,但如果你是《木海》的新手,其中包含重要信息。指南目的 目的 我制作本指南的原因是,与元素能力不同,许多武器能力——尤其是那些非常强大的能力——都被锁定在升级路径中。在本指南制作之前,除了盲目尝试或记录个人笔记外,没有其他可参考的资源。 出于想要找到类似维基百科式参考资料的愿望,我决定为自己和其他玩家制作一份。本指南的主要目标是通过将所有武器技能及其升级路径的信息整合到一份(基本)全面的指南中,为新老玩家节省一些时间。我认为“初始武器列表”不含剧透,但我知道有些人觉得完整的“武器升级路线及技能”属于剧透内容,所以请根据自己的接受程度查看相应部分。 武器与技能基本信息 你初始拥有50点AP,每升一级获得1点AP。 你可以在“学习”菜单中使用AP学习技能。 只有当队伍成员装备了特定武器时,你才能学习该武器的技能。例如,只有装备了长矛或属于“长矛”类别的武器,才能学习长矛技能。 这一点同样适用于武器技能的使用。如果你学习了长矛技能后换用剑,那么在重新装备长矛之前,你将无法使用长矛技能。部分武器技能需要通过升级路线/升级树解锁。这意味着要学习某些强力武器技能,你必须先学习它们的较弱前置技能。 切换武器时,已消耗的AP不会返还,因此选择武器技能时务必谨慎。与元素技能不同,武器技能只有在装备了对应武器的情况下,才能在战斗中选择。例如,如果你在战斗中使用弓,就无法选择镰刀技能,因为你已将武器换成了弓,但此时可以使用弓的技能。 AP即行动点数,用于学习技能;ST即耐力;MP即魔力;HP即生命值。更多详情请查阅官方用户手册指南。技能标记法 也被称为我决定如何设置和表示技能的方式: 一般来说,我使用以下格式来表示技能(我会在适用时稍作修改)。 [行动点消耗] | 技能名称 [耐力消耗] - 目标 | 效果 | 伤害计算 请参考以下两张图片:此技能的表示方式如下: [5 行动点] | 盾击 [15 力量] - 单体目标 | 200% 击倒概率 | 防御 x 1.5 - 敌方防御 我会更新本指南,加入技能冷却时间和视觉图标,让指南在视觉上更舒适。我认为本指南已相当完整,但如果我遗漏了某些内容,欢迎在评论中告知我! 如何使用本指南? 如果你是《木海》的新手,且希望在不被剧透的情况下自行探索技能,建议浏览“可学习武器技能初始列表”。如果你认为查看技能树属于剧透,需要说明的是,这些技能从游戏一开始就可获取,旨在让玩家在游戏最初几分钟内发现。回归玩家可将此作为参考,并查阅每种心仪武器的【升级路线及完整武器技能列表】。 作为一名玩过很多《Wooden Ocean》并见过许多玩家在初期遇到困难的人,我强烈建议查看武器的完整技能树,因为这款游戏对新手来说并不容易,尤其是如果你在不了解游戏的情况下选择更高难度,尽早确定你想要优先培养的技能,能帮你节省大量痛苦的游戏时间。 不过,最终还是要考虑哪种武器听起来或看起来使用起来有趣,然后去尝试一下。3 - 敌人防御 【固有】| 重挥击【50 耐力】- 全体敌人 | 攻击 x 2 - 敌人防御 【2 行动点】| 审判【10 耐力】- 单个敌人 | +50% 火焰与神圣伤害承受 | +25% 伤害承受 【5 行动点】| 收割【25 耐力】- 单个敌人 | 生命汲取 | 对被审判目标造成双倍伤害 | 攻击 + 魔法 - 敌人魔法与精神 【5 行动点】| 憎恨打击【12% 生命值】&【50 耐力】- 单个敌人 | -20% 攻击、魔法与精神 | 攻击 x 2.2 + 魔法 x 2.2 - 敌人防御与魔法 【5 行动点】| 暗影斩击【25 耐力】&【5 魔力】- 全体敌人 | -20% 攻击、魔法与精神 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 15 - 敌人防御与精神 [5 行动点] | 仪式 [20 耐力] & [5 魔法值] - 单个友方 | +50% 暗属性抗性 | +25% 攻击与魔法 [160 行动点] | 散播 [100 耐力] & [80 魔法值] - 所有目标 | 攻击×12 + 魔法×12 - 敌人精神×6 初始锤类技能 锤类武器无疑适合坦克型攻击build。高防御能转化为高伤害的设定让人很有成就感,如果你对此感兴趣,一定要试试锤类武器。 注:单手锤本质上就是单手版的锤类武器,这意味着你可以同时装备盾牌。【固有】| 位移 [35 ST] - 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 【固有】| 挥击 [20 ST] - 单个敌人 | 攻击 + 防御 - 敌人防御 【固有】| 重挥击 [40 ST] - 单个敌人 | 高击退值 | 攻击 x 2 + 防御 x 2 - 敌人防御 x 0.5 【5 AP】| 猛击 [30 ST] - 单个敌人 | 30% 退缩概率 | 攻击 x 2 + 防御 x 2 - 敌人防御 x 0.5 【5 AP】| 广域挥击 [30 ST] - 所有敌人 | 攻击 x 1.3 + 防御 x 13 - 敌人防御 [5 行动点] | 神圣挥击 [30 耐力] & [40 魔力] - 单个敌人 | 生命汲取 | 攻击 x 2 + 精神 x 2 - 敌人精神 [5 行动点] | 雷电挥击 [30 耐力] & [5 魔力] - 单个敌人 x 2 + 魔法 x 2 - 敌人魔法 [5 行动点] | 岩石挥击 [30 耐力] & [40 魔力] - 单个敌人 | 攻击 + 防御 x 3 - 敌人防御 [160 行动点] | 千兆猛击 [100 耐力] & [80 魔力] - 所有敌人 | 250% 退缩效果 | 攻击 x 5 + 防御 x 10 初始匕首技能 初始匕首拥有大量实用技能,若能发现合适的技能组合,会带来非常不错的体验。 [固有] | 重整姿势 [15 耐力] - 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 [固有] | 刺击 [5 耐力] - 单个敌人 | 攻击 x 1.2 敏捷 x 12 - 敌人防御 【固有】| 突刺 [30 耐力] - 单体目标 | 攻击 x 2 + 敏捷 x 2 - 敌人防御 【固有】| 快速攻击 [5 耐力] - 单体目标 | 攻击 + 敏捷 x 0.5 - 敌人防御 【5 行动点】| 双重打击 [10 耐力] - 单体目标 | 攻击 x 敏捷 - 敌人防御 【5 行动点】| 断筋 [10 耐力] - 单体目标 | 降低 35% 敏捷和闪避 | 攻击 + 敏捷 x 0.5 - 敌人防御 【5 行动点】| 凝神 [0 消耗] - 自身 | 持续 3 回合 | +35% 敏捷、运气和命中率 【5 行动点】| 剧毒打击 [10 耐力] - 单体目标 | 100% 魔法持续伤害 【5 行动点】| 黑暗打击 [10 耐力] & [5 魔法值] - 单体目标 | 生命吸取 | 攻击 + 魔法 - 敌人精神和魔法 【5 行动点】| 狂风打击 [10 耐力] & [5 魔法值] - 单体目标 | 优先攻击 | 攻击 x 1.+5敏捷 - 敌人防御和精神 [5行动值] | 水之打击 [10耐力值] & [5魔法值] - 单个目标 | 魔法伤害 | 攻击×3.3 + 精神×2.2 - 敌人防御和精神 [160行动值] | 无形之手 [80耐力值] & [80魔法值] - 单个敌人 | 攻击×5 + 敏捷×12 - 敌人防御 初始弓箭技能 弓箭目前非常强力。我个人认为在所有武器中,弓箭最能教会你如何玩这款游戏。 [固有] | 重整姿势 [20耐力值] - 移除击倒状态 | +50闪避和魔法闪避 [固有] | 弓箭 [10耐力值] - 单个敌人 | 攻击 + 敏捷×1.2 - 敌人防御 [固有] | 瞄准 [0耐力值] - 自身 | 三倍精准度 | +50%暴击率,附带双倍运气(同时完全恢复耐力值) [固有] | 刺穿 [20耐力值] - 单个目标 | 无视防御 | 攻击×25 + 敏捷 x 2 【5 行动点】| 腿部射击【15 力量】- 单个目标 | 降低50%敏捷和闪避 | 攻击 + 敏捷防御 【5 行动点】| 扇形射击【20 力量】- 所有目标 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御 【5 行动点】| 毒箭【10 力量】- 单个目标 | 75%魔法持续伤害 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御 【5 行动点】| 火焰箭【10 力量】&【5 魔法值】- 单个目标 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 1.5 - 敌人精神和防御 【5 行动点】| 寒冰箭【10 力量】&【5 魔法值】- 单个目标 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 1.5 - 敌人精神和防御 【5 行动点】| 闪电箭【10 力量】&【5 魔法值】- 单个目标 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 1.5 - 敌人精神和防御 【160 行动点】| 完美射击【80 力量】&【80 魔法值】- 单个敌人 | 攻击 x 8 + 敏捷 x 8 - 敌人防御 初始法杖技能 类似剑类技能,但以魔法为基础。不过,它们也可以装备盾牌,这确实很有用。 【固有】| 重整姿态【25 ST】- 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 【固有】| 挥击【5 ST】- 单个敌人 | 攻击 x 1.3 - 敌人防御 【固有】| 重挥击【10 ST】- 单个目标 | 攻击 x 2 - 敌人防御 【固有】| 快速攻击【5 ST】- 单个目标 | 优先攻击 | 攻击 x 1.1 + 敏捷 x 1.1 - 敌人防御 【5 AP】| 奥术射击【10 ST】&【2 MP】- 单个目标 | 魔法 x 1.35 - 敌人精神 【5 AP】| 蓝宝石守护【10 ST】&【2 MP】- 所有盟友 | 移动壁垒 | 3 回合 | +35% 魔法伤害减免 【5 AP】| 聚能【10 ST】- 自身 | 恢复法力值 | 当前生命 x 0.1 + 精神 x 0.[5 行动值] | 专注 [10 耐力值] - 自身 | +100% 法术急速 [160 行动值] | 平衡 [60 耐力值] & [80 魔法值] - 全体队友 | 持续5回合 | +50% 法术反射 初始步枪技能 魔法步枪提供以下增益: - 穿透。 - 伤害基于魔法。 - 科技等级中等提升伤害。 - 工程等级大幅提升伤害。 [固有] | 重整姿势 [25 耐力值] - 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 [固有] | 瞄准 || 自身 || 三倍精准度 || 双倍幸运时+50% 暴击率 [固有] | 火焰 [10 耐力值] & [2 魔法值] - 单个目标 | 魔法 + 22 - 敌人防御 [5 行动值] | 聚焦射击 [15 耐力值] & [5 魔法值] - 单个目标 | 魔法 x 1.5 + 31 - 敌人精神 【5 AP】| 破片【15 ST】&【5 MP】- 全体敌人 | 魔法 + 22 - 敌人防御 【5 AP】| 奥术弹【15 ST】&【5 MP】- 单个敌人 | 魔力 + 31 - 敌人魔力 【5 AP】| 火焰弹【15 ST】&【5 MP】- 单个敌人 | 魔法 + 1.5 + 31 - 敌人精神 【5 AP】| 寒冰弹【15 ST】&【5 MP】- 单个敌人 | 魔法 1.5 + 31 - 敌人精神 【5 AP】| 闪电【15 ST】&【5 MP】- 全体敌人 | 魔法 + 22 - 敌人魔法 【5 AP】| 酸液弹【15 ST】&【5 MP】- 单个敌人 | 75%魔法持续伤害,持续2回合 | 魔法 + 22 - 敌人精神 【160 AP】| 巨型加农炮【60 ST】&【80 MP】- 全体敌人 | 魔法 × 7.5 + 524 - 敌人防御 初始巨盾技能(开发中) 巨盾提供以下增益: - 钝击伤害 - 伤害基于防御力 在战斗中拥有这两种技能选择,将极大地帮助你应对游戏中出现的几次难度高峰。 由于技能列表相当长,可以使用【CTRL】+【F】快速搜索相关内容!【固有】| 位移 [25 耐力] - 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 【固有】| 挥击 [30 耐力] - 全体敌人 | 防御 - 敌人防御 【固有】| 重挥击 [50 耐力] - 全体敌人 | 防御 x 1.5 - 敌人防御 【固有】| 过顶挥击 [60 耐力] - 单个敌人 | 高退缩效果 | 防御 x 3 - 敌人防御 【固有】| 蓄力 [10 耐力] - 自身 | 持续 2 回合 | +50% 敏捷和造成伤害 【5 行动点】| 阻碍 [30 耐力] - 自身 | 持续 10 回合 | 目标数量变为三倍 | 受到伤害减半 【5 行动点】| 盾墙 [45 耐力] & [5 魔法值] - 全体盟友 | 持续 5 回合 | +40% 伤害减免 【5 行动点】| 冲锋 [60 耐力] - 单个敌人 | 防御 x 2 + 敏捷 x 6 - 敌人防御 【5 行动点】| 石盾猛击 [30 耐力] & [2 魔法值] - 单个敌人 | 防御 x 3 - 敌人防御 x 1.5 [5 行动点] | 硅盾猛击 [30 力量] & [2 魔力] | 单个敌人 | 防御×2 + 魔法×3 - 敌人防御×1.5 [5 行动点] | 彩绘盾牌 [30 力量] & [2 魔力] | 单个敌人 | 25% 魅惑概率 | 防御+0 - 敌人精神 [5 行动点] | 冲撞 [100 力量] & [40 魔力] | 单个敌人 | 防御×10 + 敏捷×20 - 敌人精神 升级路线与完整武器技能列表 如果您了解升级系统的运作方式,可以跳过本介绍。如果您是《木海》的新手,建议阅读以下内容。 《木海》的武器采用回合制角色扮演游戏中常见的升级路线系统。也就是说,某些技能需要通过消耗行动点购买或“学习”其(有时是较弱的)前置技能才能解锁。例如,要学习【爆头】技能,你需要先学习【腿部射击】和【手臂射击】,只有在学会这两个技能后,你才会获得学习【爆头】的选项。升级路径如下: 手臂射击 -> 腿部射击 -> 爆头 组建队伍时需要注意,虽然【爆头】的花费是20点行动点(AP),但由于需要先学习【腿部射击】和【手臂射击】,这意味着你最终要额外花费15点行动点才能学习【爆头】。实际上,尽管【爆头】的成本是20点行动点,但你总共花费了35点行动点来学习它。 在创建你想要的角色build时,每个武器技能的这种“真实成本”是至关重要的考虑因素。尤其是在游戏初期,虽然你开始时有50点行动点,但行动点在游戏中总体而言是非常稀缺的资源。这里有一个简单的公式,你可以用它来计算武器技能的真实消耗。 真实消耗=期望技能消耗+初始技能1消耗+初始技能2消耗+初始技能3消耗 头部射击=20行动点,腿部射击=5行动点,臂部射击=10行动点 那么当我们代入上面的公式时,得到: 真实消耗=20+5+10=35行动点 这就是我之前得出的35。总之,差不多就是这样了,希望这对你有帮助。剑技与升级路线 升级路线 盾牌猛击→指挥→压制→冲突 破甲→缴械→致命一击→盛大打击 嘲讽→防御→防御姿态→神圣姿态 神圣打击→神圣一击→审判打击→神之手 火焰打击→地狱火打击→岩浆打击→炼狱之火打击 寒冰打击→冻结打击→北极打击→零度打击 电击打击→闪电打击→等离子打击→电子打击 千兆打击→欧米茄打击 完整剑技列表: [5 行动点] | 盾牌猛击 [15 力量] - 单体目标 | 200%击倒概率 | 防御×15 - 敌人防御 [10 AP] | 指挥 [10 ST] - 全体盟友 | 移除混乱状态 | 攻击、防御和敏捷各+10% [20 AP] | 压制 [50 ST] - 单个目标 | 150%击倒概率 | (攻击 + 防御)x 3 - 敌人防御和攻击 [40 AP] | 冲突 [75 ST] - 单个目标 | 50%退缩概率 | 攻击 x 1.5 + 防御 x 45 - 敌人攻击 + 防御 [5 行动点] | 破甲 [15 力量] - 单个目标 | 降低25%防御 | 攻击 - 敌人防御 [10 行动点] | 缴械 [20 力量] - 单个目标 | 降低25%攻击 | 攻击 - 敌人防御 [20 行动点] | 致命一击 [50 力量] - 单个目标 | 降低50%受到的治疗量 | 攻击 x 4 - 敌人防御 [40 行动点] | 强力打击 [100 力量] - 单个目标 | 攻击 x 6 - 敌人防御 [5 行动点] | 嘲讽 [10 力量] - 自身 | 10%反击率 | +400%嘲讽值 [10 行动点] | 防御 [20 力量] - 自身 | 强化格挡 [20 行动点] | 防御姿态 [25 力量] - 姿态 | 持续5回合 | 35%状态抗性 | +25%防御和+50%伤害减免 [40 行动点] | 神圣姿态 [50 力量] - 姿态 | 持续5回合 | 50%状态与神圣抗性 | +30%精神和+60%伤害减免 [5 行动点] | 神圣打击 [20 力量] & [5 魔法值] - 单个目标 | 攻击 x 1.5 + 精神 - 敌人防御和精神 [10 AP] | 神圣打击 [30 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击 x 2.2 + 精神 x 1.5 - 敌人防御和精神 [20 AP] | 审判打击 [50 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击 x 3.3 + 精神 x 2.2 - 敌人防御和精神 [40 AP] | 神之手 [75 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击 x 4.5 + 精神 x 3.3 - 敌人防御和精神 [5 AP] | 火焰打击 [20 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 1.5 - 敌人防御和精神 [10 AP] | 地狱火打击 [30 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击 x 2.2 + 魔法 x 2.2 - 敌人防御和精神 [20 AP] | 岩浆打击 [50 ST] [20 MP] - 单体目标 | 攻击 x 3.3 + 魔法 x 3.3 - 敌人防御和精神 [40 AP] | 炼狱打击 [75 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击 x 4.5 + 魔法 × 4.5 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 冰击 [20 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击 × 1.5 + 魔法 × 1.5 - 敌人防御与精神 [10 AP] | 冻结打击 [25 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击 × 2.2 + 魔法 × 2.2 - 敌人防御与精神 [20 AP] | 北极打击 [50 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击 × 3.3 + 魔法 × 3.3 - 敌人防御与精神 [40 AP] | 零度打击 [75 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击 × 4.5 + 魔法 × 4.5 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 电击 [20 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击 × 1.5 + 魔法 × 1.5 - 敌人防御与精神 [10 AP] | 雷击 [30 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击 × 2.2 + 魔法 × 2.2 - 敌人防御与精神 [20 AP] | 等离子打击 [50 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击 × 30.3 + 魔法 × 3.3 - 敌人防御与精神 【40 AP】| 电子冲击【100 ST】&【40 MP】- 单体目标 | 攻击 × 4.5 + 魔法 × 4可学习武器技能初始列表 以下是游戏开始时可学习的初始武器技能列表 任何队员都能学习所示的任意技能;他们只需装备相关武器,即可在玩家菜单的【学习】选项卡中访问技能列表。这意味着你可以组建例如3名大剑使用者,或2名长矛使用者加1名弓手等任何你能想到的组合! 【固有】并非实际的AP消耗,而是我为这份指南设定的标记,用于表示初始技能——这些技能是通用的,装备武器后即可在战斗中选择使用。 初始剑类技能 与你预期的相反,在本游戏中剑实际上更适合坦克角色。这是因为剑可以搭配盾牌,而盾牌能提供出色的属性加成。- 全体友军 | 10%伤害减免 | 30%攻击与敏捷【5行动点】 - 岩石斩击【25耐力】&【5魔法值】 - 全体敌人 | 钝击 | 攻击×1.5 + 防御 - 敌人防御×1.5【10行动点】 - 巨石斩击【40耐力】&【10魔法值】 - 全体敌人 | 钝击 | 攻击×2.2 + 防御×1.5 - 敌人防御×1.5【20行动点】 - 魔像斩击【60耐力】&【20魔法值】 - 全体敌人 | 钝击 | 攻击×3.3 + 防御×2.2 - 敌人防御×1.5【40行动点】 - 泰坦斩击【100耐力】&【20魔法值】 - 全体敌人 | 钝击 | 攻击×5 + 防御×3.3 - 敌人防御×1.5 [5 行动值] | 火焰斩击 [25 耐力] & [5 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与精神 [10 行动值] | 炼狱斩击 [40 耐力] & [10 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人防御与精神 [20 行动值] | 地狱火斩击 [60 耐力] & [20 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人防御与精神 [40 行动值] | 恶魔斩击 [100 耐力] & [20 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×5 + 魔法×5 - 敌人防御与精神 [5 行动值] | 寒冰斩击 [25 耐力] & [5 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与精神 [10 行动值] | 冰封斩击 [40 耐力] & [10 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人防御与精神 [20 行动值] | 极寒斩击 [60 耐力] & [20 魔法值] - 全体敌人 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人防御与精神 [40 AP] | 零式斩击 [100 ST] & [20 MP] - 全体敌人 | 攻击×5 + 魔法×5 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 电击斩击 [25 ST] & [5 MP] - 全体敌人 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与魔法 [10 AP] | 闪电斩击 [40 ST] & [10 MP] - 全体敌人 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人防御与魔法 [20 AP] | 等离子斩击 [60 ST] & [20 MP] - 全体敌人 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人防御与魔法 [40 AP] | 第五形态 [100 ST] & [20 MP] - 全体敌人 | 攻击×5.5 + 魔法×55 - 敌人防御与魔法 [160 AP] | 千兆斩击 [100 ST] & [80 MP] - 全体敌人 | 攻击 x 10 - 敌人防御 [320 AP] | 欧米茄斩击 [100 ST] & [160 MP] - 全体敌人 | 攻击 x 15 - 敌人防御 长矛技能与升级路径 升级路径 重刺 → 精准切割 → 双重刺击 → 股动脉穿刺 狂热 → 长矛壁垒 → 第三只眼 → 方阵 胸骨刺 → 缴械 → 穿腿 → 穿喉 神圣长枪 → 神之长枪 → 审判长枪 → 神罚降临 火焰长枪 → 炼狱长枪 → 地狱火长枪 → 恶魔长枪 寒冰长枪 → 冰封长枪 → 极寒长枪 → 零度长枪 雷电长枪 → 闪电长枪 → 等离子长枪 → 宙斯长枪 穿刺者 → 弗拉德 完整长矛技能列表:[5 AP] | 重突刺 [20点耐力] - 单个敌人 | 攻击×2 + 敏捷×1.5 - 敌人防御 [10点行动值] | 精妙割击 [10点耐力] - 单个敌人 | 500%几率造成流血 | 攻击×敏捷 - 敌人防御×0.05 [20点行动值] | 双重突刺 [40点耐力] - 单个敌人 | 攻击两次 | 攻击×2 + 敏捷×15 - 敌人防御【40 AP】| 股部打击【50 ST】- 单个敌人 | 250% 出血几率 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【5 AP】| 沙文主义【10 ST】- 自身 | 10 回合 | +10% 精神和 +500% 嘲讽【10 AP】| 长矛墙【25 ST】- 姿态 | 5 回合 | +10% 精神和 +30% 伤害减免【20 AP】| 第三只眼【30 ST】- 自身 | 5 回合 | +25% 精神和 +50% 闪避【40 AP】| 方阵【50 ST】- 姿态 | 5 回合 | +20% 精神和 +50% 伤害减免【5 AP】| 胸骨【25 ST】- 单个目标 | 120% 眩晕 | 攻击 x 2 + 敏捷 - 敌人防御 x 2【10 AP】| 缴械【20 ST】- 单个目标 | -25% 攻击 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【20 AP】| 刺穿腿部【20 ST】- 单个目标 | -25% 敏捷 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【40 AP】| 刺穿喉咙【35 ST】- 单个目标 | 沉默和 50% 攻击持续伤害 | 攻击×3 + 敏捷×2 - 敌人防御×0.5 【5行动点】 | 神圣长枪【15强度】&【5魔法值】- 单体目标 | 攻击 + 精神×1.5 - 敌人防御与精神 【10行动点】 | 神圣之矛【25强度】&【10魔法值】- 单体目标 | 攻击×1.5 + 精神×2.2 - 敌人防御与精神 【20行动点】 | 审判之枪【50强度】&【20魔法值】- 单体目标 | 攻击×2.2 + 精神×3.3 - 敌人防御与精神 【40行动点】 | 神圣干预【100强度】&【40魔法值】- 单体目标 | 攻击×3.3 + 精神×4.5 - 敌人防御与精神 【5行动点】 | 火焰长枪【15强度】&【5魔法值】- 单体目标 | 攻击 + 魔法×2.2 - 敌人防御与精神 【10行动点】 | 炼狱长枪【25强度】&【10魔法值】- 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×3.3 - 敌人防御与精神 【20行动点】 | 地狱火长枪【50强度】&【20魔法值】- 单体目标 | 攻击×2.【固有】| 移位 [30 ST] - 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 【固有】| 挥击 [10 ST] - 单个敌人 | 攻击 x 1.5 - 敌人防御 【固有】| 突刺 [40 ST] - 单个目标 | 攻击 x 2.5 + 敏捷 - 敌人防御 【固有】| 强力挥击 [20 ST] - 单个目标 | 攻击 x 2 - 敌人防御 【5 AP】| 盾击 [15 ST] - 单个目标 | 200% 击倒概率 | 防御 x 1.5 - 敌人防御 【5 AP】| 破甲 [15 ST] - 单个目标 | 降低目标防御 25% | 攻击 - 敌人防御 【5 AP】| 嘲讽 [10 ST] - 自身 | 10% 反击率 | +400% 嘲讽值 【5 AP】| 神圣打击 [20 ST] & [5 MP] - 单个目标 | 攻击 x 1.5 + 精神 - 敌人防御和精神 【5 AP】| 火焰打击 [20 ST] & [5 MP] - 单个目标 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 1.2 + 魔法×4.5 - 敌人防御与精神 [40 AP] | 恶魔 lance [100 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击×3.3 + 魔法×6.7 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 冰 lance [15 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击 + 魔法×2.2 - 敌人防御与精神 [10 AP] | 冻结 lance [25 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×3.3 - 敌人防御与精神 [20 AP] | 北极 lance [50 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击×2.2 + 魔法×4.5 - 敌人防御与精神 [40 AP] | 零 lance [100 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击×3.3 + 魔法×6.7 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 雷电 lance [15 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法 - 敌人防御与魔法 [10 AP] | 闪电 lance [25 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×3.3 – 敌人防御与魔法 [20 AP] | 等离子长枪 [50 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击 x 2.2 + 魔法 x 4.5 - 敌人防御与魔法 [40 AP] | 宙斯长枪 [100 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击 x 3.5 + 魔法×1.5 - 敌人精神与魔法 [5 AP] | 收割 [25 ST] - 单个敌人 | 生命汲取 | 对已定罪目标造成双倍伤害 | 攻击 + 魔法 - 敌人魔法与精神 [10 AP] | 灵魂收割 [25 ST] - 单个目标 | 法力汲取 | 攻击×5 + 魔法×10 - 敌人精神×2 5 + 魔法×1.5 - 敌人精神与魔法 [40 AP] | 法力漩涡 [65 ST] & [10 MP] - 所有目标 | 法力汲取 | 攻击×7.5 + 魔法×15 - 敌人精神与魔法 [5 AP] | 憎恨打击 [12% HP] & [50 ST] - 单个敌人 | -20%攻击、魔法与精神 | 攻击×2.2 + 魔法×22 - 敌人防御与魔法 [10 AP] | 恶魔打击 [18% HP] & [75 ST] - 单个敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 3.3 + 魔法 x 3.3 - 敌人防御与魔法 [20 AP] | 魔鬼打击 [20% HP] & [100 ST] - 单个敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 4.5 + 魔法 x 4.5 - 敌人防御与魔法 [40 AP] | 双重魔鬼打击 [25% HP]、[100 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 4.5 + 魔法 x 4.5 - 敌人防御与魔法(游戏内描述未说明,但游戏文件确认其会攻击两次) [5 AP] | 暗影斩击 [25 ST] & [5 MP] - 所有敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 1.5 + 魔法 x 1.5 - 敌人防御与精神 [10 AP] | 午夜斩击 [40 ST] & [10 MP] - 全体敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 2.2 + 魔法 x 2.2 - 敌人防御与魔法 [20 AP] | 冷酷斩击 [65 ST] & [20 MP] - 全体敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 3.3 + 魔法 x 3.3 - 敌人防御与魔法 [40 AP] | 死神斩击 [100 ST] & [40 MP] - 全体敌人 | -20% 攻击、魔法和精神 | 攻击 x 4.神圣挥击→非凡挥击→审判挥击→神之拳 电流挥击→闪电挥击→等离子挥击→宙斯挥击 岩石挥击→顽石挥击→魔像挥击→泰坦挥击 千兆猛击→欧米茄猛击 完整钉头锤技能列表: [5 AP] | 猛击 [30 ST] - 单个敌人 | 30%畏缩概率 | 攻击×2 + 防御×2 - 敌人防御×0.5 [10 AP] | 狂暴猛击 [45 ST] - 随机敌人 | 50%畏缩概率 | 攻击×3 + 防御×3 - 敌人防御×0.5 [20 AP] | 重型猛击 [65 ST] - 单个敌人 | 75%畏缩概率 | 攻击×4.5 + 防御×4.5 - 敌人防御×0.5 [40 AP] | 重型狂暴猛击 [100 ST] - 随机敌人 | 125%畏缩概率 | 攻击×6.7 + 防御×6.7 - 敌人防御×0.5 【5 AP】| 大范围挥击【30 ST】- 全体敌人 | 攻击×1.3 + 防御×1.3 - 敌人防御 【10 AP】| 更宽挥击【45 ST】- 全体敌人 | 攻击×2 + 防御×2 - 敌人防御 【20 AP】| 大范围撞击【65 ST】- 全体敌人 | 攻击×3 + 防御×3 - 敌人防御 【40 AP】| 全圆挥击【100 ST】- 全体敌人 | 攻击×4.5 + 防御×4.5 - 敌人防御 【5 AP】| 胸部打击【30 ST】- 单个敌人 | 高退缩效果,60%几率沉默 | 攻击 + 防御 - 敌人防御 【10 AP】| 腿部打击【30 ST】- 单个敌人 | 750%击倒几率 | 攻击 + 防御 - 敌人防御×0.5 【20 AP】| 手臂打击【30 ST】- 单个敌人 | 缴械效果 | 攻击 + 防御 - 敌人防御×0.5 【40 AP】| 头部打击【50 ST】- 单个敌人 | 5000%蹒跚效果和250%退缩效果 | 攻击×3 + 防御×2 - 敌人防御×0.25 [5 AP] | 神圣挥击 [30 ST] & [40 MP] - 单个敌人 | 生命汲取 | 攻击×2 + 精神×2 - 敌人精神 [10 AP] | 神圣重击 [45 ST] & [10 MP] - 单个敌人 | 生命汲取 | 攻击×3 + 精神×3 - 敌人精神 [20 AP] | 审判挥击 [65 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 生命汲取 | 攻击×4.5 + 精神×4.5 - 敌人精神 [40 AP] | 黄金之拳 [100 ST] & [40 MP] - 单个敌人 | 生命汲取 | 攻击×6.7 + 精神×6.7 - 敌人精神 [5 AP] | 电流挥击 [30 ST] & [5 MP] - 单个敌人×2 + 魔法×2 - 敌人魔法 [10 AP] | 闪电挥击 [45 ST] & [10 MP] - 单个敌人 | 攻击×3 + 魔法×3 - 敌人防御与魔法 [20 AP] | 等离子挥击 [65 ST] & [20 MP] - 单个目标 | 攻击×4.5 + 魔法×45 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 冰击 [20 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 电击 [20 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与精神 [160 AP] | 千兆击 [100 ST] & [80 MP] - 单体目标 | 攻击×12 - 敌人防御 初始巨剑/双手剑技能 巨剑或双手剑的优势在于,只要选择合适的技能就能提供纯粹的伤害输出。 [固有] | 重整姿势 [45 ST] - 解除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 [固有] | 挥砍 [20 ST] - 单个敌人 | 攻击×15 - 敌人防御与魔法 [40 AP] | 宙斯挥击 [100 ST] & [40 MP] - 单个敌人 | 攻击 x 6.7 + 魔法 x 6.7 - 敌人防御与魔法 [5 AP] | 岩石挥击 [30 ST] & [40 MP] - 单个敌人 | 攻击 + 防御 x 3 - 敌人防御 [10 AP] | 巨石挥击 [45 ST] & [10 MP] - 单个敌人 | 攻击 x 1.5 + 防御 x 4.5 - 敌人防御 [20 AP] | 魔像挥击 [65 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 攻击 x 2.7 + 防御 x 6.7 - 敌人防御 [40 AP] | 泰坦挥击 [100 ST] & [40 MP] - 单个敌人 | 攻击 x 4.5 + 防御 x 10 - 敌人防御 [160 AP] | 千兆猛击 [100 ST] & [80 MP] - 所有敌人 | 250% 退缩效果 | 攻击 x 5 + 防御 x 10 [320 AP] | 终极猛击 [100 ST] & [160 MP] - 所有敌人 | 500% 退缩效果 | 攻击 x 75 + 防御 x 15 匕首技能与升级路径 升级路径 双重打击→三重打击→四重打击→五重打击 腿筋→开膛→凿击→出血 沉思→烟雾→偷袭→致命一击 毒击→剧毒打击→致残打击→瘟疫打击 黑暗打击→暗影打击→恶魔打击→魔鬼打击 风之打击→旋风打击→飓风打击→狂喜打击 水之打击→水箭打击→溺水打击→海洋打击 无形之手→无形命运 全匕首技能列表: [5 行动点] | 双重打击 [10 耐力] - 单个目标 | 攻击 x 敏捷 - 敌人防御 [10 行动点] | 三重打击 [20 耐力] - 单个目标 | 攻击 x 敏捷 - 敌人防御 [20【40行动值】| 四重打击【40耐力值】- 单体目标 | 攻击×敏捷 - 敌人防御 【40行动值】| 五重打击【60耐力值】- 单体目标 | 攻击×敏捷 - 敌人防御(打击次数取决于你选择的技能!) 【5行动值】| 断筋【10耐力值】- 单体目标 | 降低35%敏捷和闪避 | 攻击 + 敏捷×0.5 - 敌人防御 【10行动值】| 开膛【20耐力值】- 单体目标 | 50%攻击持续伤害 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御 【20行动值】| 凿击【40耐力值】- 单体目标 | 致盲和混乱 | 攻击×1.5 + 敏捷×1.5 - 敌人防御 【40行动值】| 出血【60耐力值】- 单体目标 | 150%攻击持续伤害 | 攻击×1.+5敏捷-敌人防御 【5行动点】|沉思【0消耗】-自身|持续3回合|+35%敏捷、运气和精准 【10行动点】|烟雾【10耐力】-全体友方|持续5回合|+50%运气和+25%闪避 【20行动点】|偷袭【20耐力】-单个目标|对人形男性100%眩晕|攻击×2-敌人防御×0.25 【40行动点】|致命一击【100耐力】-单个目标|若目标已倒地则伤害翻倍|攻击×10-敌人防御 【5行动点】|毒击【10耐力】-单个目标|100%魔法持续伤害 【10行动点】|剧毒打击【15耐力】-单个目标|150%魔法持续伤害|攻击×1.5+魔法×1.5-敌人防御和精神 【20行动点】|致残打击【25耐力】-单个目标|敏捷减半,击倒概率四倍|攻击×2.2+魔法×22 - 敌人防御与精神 [40 AP] | 瘟疫打击 [50 ST] - 单体目标 | 500%瘟疫,50%中毒与剧毒 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 黑暗打击 [10 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 生命吸取 | 攻击 + 魔法 - 敌人精神与魔法 [10 AP] | 暗影打击 [15 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 生命吸取 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人精神与魔法 [20 AP] | 恶魔打击 [25 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 生命吸取 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人精神与魔法 [40 AP] | 魔鬼打击 [50 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 生命吸取 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人精神与魔法 [5 AP] | 风之打击 [10 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 先攻 | 攻击×1.+5敏捷 - 敌人防御与精神 [10行动值] | 旋风打击 [15耐力] & [10魔力] - 单体目标 | 优先攻击 | 攻击×2.2 + 敏捷×1.5 - 敌人防御与精神 [20行动值] | 飓风打击 [25耐力] & [20魔力] - 单体目标 | 优先攻击 | 攻击×3.3 + 敏捷×2.2 - 敌人防御与精神 [40行动值] | 狂喜打击 [50耐力] & [40魔力] - 单体目标 | 优先攻击 | 攻击×4.5 + 敏捷×3.3 - 敌人防御与精神 [5行动值] | 水之打击 [10耐力] & [5魔力] - 单体目标 | 魔力伤害 | 攻击×3.3 + 精神×2.2 - 敌人防御与精神 [10行动值] | 水箭打击 [15耐力] & [10魔力] - 单体目标 | 魔力伤害 | 攻击×5 + 精神×3.3 - 敌人防御与精神 [20行动值] | 溺亡打击 [25耐力] & [20魔力] - 单体目标 | 魔力伤害 | 攻击×75 + 精神值 × 5 - 敌人防御与精神值 [40 AP] | 海洋打击 [50ST] & [40MP] - 单体目标 | 魔法伤害 | 攻击 × 10 + 精神值 × 7.5 - 敌人防御与精神值 [160 AP] | 无形之手 [80ST] & [80MP] - 单个敌人 | 攻击 × 5 + 敏捷 × 12 - 敌人防御 [320 AP] | 无形命运 100**150 - 单个敌人 | 攻击 × 75 + 敏捷 * 18 - 敌人防御 弓箭技能与升级路线 升级路线 腿部射击→手臂射击→头部射击→心脏射击 扇形射击→箭雨→箭岚→箭界末日 毒箭→标记→剧毒箭→剧毒箭雨 火箭→炼狱火箭→地狱火火箭→末日火箭 冰箭→寒霜箭→寒冬箭→零度箭 电箭→闪电箭→等离子箭→宙斯箭 完美射击→完美命运 完整弓箭技能列表: [5 行动点] | 腿部射击 [15 耐力] - 单个目标 | 降低50%敏捷和闪避 | 攻击 + 敏捷 防御 [10 行动点] | 手臂射击 [15 耐力] - 单个目标 | 降低20%攻击、反击和命中 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御 [20 行动点] | 头部 [15 耐力] - 单个目标 | 致盲、混乱并降低20%魔法 | 攻击×2 + 敏捷×3 - 敌人防御【40 AP】 | 心脏射击【20 ST】- 单体目标 | 200%攻击持续伤害并-75%治疗效果 | 攻击×2.5 + 敏捷×25 - 敌人防御【5 AP】| 扇击【20 ST】- 全体目标 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【10 AP】| 齐射【50 ST】- 全体目标 | 2次 | 攻击 + 敏捷 - 敌人【20 AP】| 箭雨【75】- 全体目标 | 3次 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【40 AP】| 箭狱【100 ST】- 全体目标 | 5次 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【5 AP】| 毒箭【10 ST】- 单个目标 | 75%魔法持续伤害 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【10 AP】| 标记【10 ST】- 单个目标 | 受到伤害+25% | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【20 AP】| 剧毒箭【15 ST】- 单个目标 | 150%魔法持续伤害 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【40 AP】| 剧毒齐射【30 ST】- 所有敌人 | 150%魔法持续伤害 | 攻击 + 敏捷 - 敌人防御【5 AP】| 火箭【10 ST】&【5 MP】- 单个目标 | 攻击 x6 - 敌人防御 【固有】| 举起武器【10点耐力】- 自身 | 易受震慑和击倒影响 | +100攻击和运气 【固有】| 跳跃【70点耐力】- 单个目标 | 攻击×3 + 敏捷×1.5 - 敌人防御 【固有】| 重挥【40点耐力】- 单个目标 | 攻击×2.5 - 敌人防御 【5点行动值】| 横劈【25点耐力】- 单个敌人 | 攻击×1.5 - 敌人防御 【5点行动值】| 狂暴挥击【30点耐力】- 随机敌人 | 高退缩概率 | 攻击×3 - 敌人防御 【5点行动值】| 柄击【10点耐力】- 单个敌人 | 150%击倒概率 | 攻击 - 敌人防御 【5点行动值】| 岩石横劈【25点耐力】&【5点魔力】- 所有敌人 | 钝击属性 | 攻击×1.5 + 防御 - 敌人防御×1.5 【5点行动值】| 火焰横劈【25点耐力】&【5点魔力】- 所有敌人 | 攻击×1.5 + 魔法×1.[5 AP] | 冰箭 [10 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人精神与防御 [10 AP] | 霜冻箭 [15 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人精神与防御 [10 AP] | 地狱火箭 [15 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人精神与防御 [20 AP] | 寒冬箭 [25 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人精神与防御 [20 AP] | 炼狱箭 [25 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人精神与防御 [40 AP] | 末日箭 [50 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击×5 + 魔法×5 - 敌人精神与防御3 - 敌人精神与防御 [40 AP] | 零式箭 [50 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击×5 + 魔法×5 - 敌人精神与防御 [5 AP] | 电击箭 [10 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人精神与防御 [10 AP] | 闪电箭 [15 ST] & [10 MP] - 单体目标 | 攻击×2.2 + 魔法×2.2 - 敌人精神与防御 [20 AP] | 等离子箭 [25 ST] & [20 MP] - 单体目标 | 攻击×3.3 + 魔法×3.3 - 敌人精神与防御 [40 AP] | 宙斯箭 [50 ST] & [40 MP] - 单体目标 | 攻击×4.5 + 魔法×45 - 敌人精神与防御 [160 AP] | 完美射击 [80 ST] & [80 MP] - 单个敌人 | 攻击 x 8 + 敏捷 x 8 - 敌人防御 [320 AP] | 完美命运 [100 ST] & [160 MP] - 单个敌人 | 攻击 x 12 + 敏捷 x 12 - 敌人防御 法杖技能与升级路径 升级路径 奥术射击 --> 奥术飞弹 --> 奥术冲击 --> 奥术之魂 魔力射击 --> 魔力飞弹 --> 魔力冲击 --> 魔力之魂 蓝宝石守护 --> 绿宝石守护 --> 红宝石守护 --> 钻石守护 平衡 --> 不完美平衡 完整法杖技能列表: [5 AP] | 奥术射击 [10 ST] & [2 MP] - 单个目标 | 魔法 x 135 - 敌方幽魂 [10 AP] | 奥术飞弹 [20 ST] & [5 MP] - 三个随机敌人 | 魔法 x 0.9 - 敌方幽魂 [20 AP] | 奥术冲击 [40 ST] & [10 MP] - 所有敌人 | 魔法 x 2.2 - 敌方幽魂 [40 AP] | 奥术之魂 [65 ST] & [20 MP] - 三个随机敌人 | 魔法 x 2 - 敌方幽魂 [5 AP] | 魔力射击 [10 ST] & [5% MP] - 单个目标 | 当前魔力 x 0.5 - 敌方幽魂 [10 AP] | 魔力飞弹 [15 ST] & [8% MP] - 三个随机敌人 | 当前魔力 x 0.35 - 敌方幽魂 [20 AP] | 魔力冲击 [25 ST] & [12% MP] - 所有敌人 | 当前魔力 - 敌方幽魂 [40 AP] | 魔力之魂 [35 ST] & [18% MP] - 三个随机敌人 | 当前魔力 x 0.8 - 敌方灵体 [5 AP] | 蓝宝石守护 [10 ST] & [2 MP] - 全体盟友 | 移动壁垒 | 3回合 | +35%魔法伤害减免 [10 AP] | 绿宝石守护 [20 ST] & [2 MP] - 全体盟友 | 移动壁垒 | 3回合 | +35%物理伤害减免 [20 AP] | 红宝石守护 [30 ST] & [10 MP] - 全体盟友 | 移动壁垒 | 3回合 | +35%伤害减免 [40 AP] | 钻石守护 [50 ST] & [20 MP] - 全体盟友 | 移动壁垒 | 3回合 | 蓝宝石、绿宝石与红宝石守护效果 [5 AP] | 汇聚 [10 ST] - 自身 | 恢复法力值 | 当前生命×0.1 + 灵力×0.2 [10 AP] | 充能 [15 ST] - 自身 | 恢复法力值 | 魔法×0.2 + 灵力×0.3 1 + 灵力×0.2 步枪技能与升级路径 升级路径 精准射击 ---> 精准狙击 ---> 强化射击 ---> 强化狙击 奥术弹 ---> 双重奥术弹 ---> 激光弹 ---> 双重激光弹 火焰弹 ---> 爆炸弹 ---> 火焰加农炮 ---> 爆炸弹 冰冻弹双冰弹 --- 水晶弹 --- 双水晶弹 闪电弹 --- 双闪电弹 --- 等离子弹 --- 双等离子弹 酸液弹 --- 熔化弹 --- 磷火弹 --- 溶解弹 巨型加农炮 --- 双重巨型加农炮 完整步枪技能列表: [5 AP] | 聚焦射击 [15 ST] & [5 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人防御 [10 AP] | 聚焦狙击 [20 ST] & [10 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 2.2 + 35 - 敌人防御 [20 AP] | 强化射击 [25 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 3.3 + 53 - 敌人防御 [40 AP] | 强化狙击 [30 ST] & [40 MP] - [5 AP] | 破片射击 [15 ST] & [5 MP] - 所有敌人 | 魔法 + 16 - 敌人防御 [10 AP] | 注入破片射击 [20 ST] & [10 MP] - 所有敌人 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人防御 [20 AP] | 强化破片弹 [25 ST] & [20 MP] - 全体敌人 | 魔法 x 2.2 + 35 - 敌人防御 [5 AP] | 奥术弹 [15 ST] & [5 MP] - 单个敌人 | 魔力 + 23 - 敌人防御 [10 AP] | 双重奥术弹 [20 ST] & [10 MP] - 单个敌人攻击两次 | 魔力 + 23 - 敌人防御 [20 AP] | 激光弹 [25 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 魔力 x 2.2 + 53 - 敌人魔力 [40 AP] | 双重激光弹 [30 ST] & [40 MP] - 单个敌人攻击两次 | 魔力 x 2.2 + 53 - 敌人魔力 [5 AP] | 火焰弹 [15 ST] & [5 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人精神 [10 AP] | 爆破弹 [20 ST] & [10 MP] - 全体敌人 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人精神 [20 AP] | 火焰加农炮 [25 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 3.3 + 53 - 敌人精神 [40 AP] | 爆裂加农炮 [30 ST] & [40 MP] - 全体敌人 | 魔法 x 3.3 + 53 - 敌人精神 [5 AP] | 寒冰弹 [15 ST] & [5 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人精神 [10 AP] | 双重寒冰弹 [20 ST] & [10 MP] - 单个敌人攻击两次 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人精神 [20 AP] | 水晶弹 [25 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 魔法 x 3.3 + 53 - 敌人精神 [40 AP] | 双重水晶弹 [30 ST] & [40 MP] - 单个敌人攻击两次 | 魔法 x 3.3 + 53 - 敌人精神 [5 AP] | 闪电弹 [15 ST] & [5 MP] - 全体敌人 | 魔法 + 16 - 敌人魔法 [10 AP] | 双重闪电弹 [20 ST] & [10 MP] - 全体敌人攻击两次 | 魔法 + 16 - 敌人魔法 [20 AP] | 等离子弹 [25 ST] & [20 MP] - 全体敌人 | 魔法 x 2.5 - 敌人防御与精神 【5 AP】| 寒冰横斩【25 ST】&【5 MP】- 全体敌人 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与精神 【5 AP】| 雷电横斩【25 ST】&【5 MP】- 全体敌人 | 攻击×1.5 + 魔法×1.5 - 敌人防御与魔法 【160 AP】| 千兆斩击【100 ST】&【80 MP】- 全体敌人 | 攻击×10 - 敌人防御 初始长矛技能 长矛在最近的更新中得到了加强,在本指南撰写时感觉非常强力。我认为它们是所有武器中施加状态异常概率最高的,所以当你幸运地对敌人施加减益效果时,使用起来会非常有趣。 【固有】| 重整姿态【20 ST】- 移除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 【固有】| 突刺【10 ST】- 单个敌人 | 攻击×12 + 35 - 敌人魔法 [40 AP] | 双重等离子弹 [30 ST] & [40 MP] - 全体敌人两次 | 魔法 x 2.2 + 35 - 敌人魔法 [5 AP] | 酸液弹 [15 ST] & [5 MP] - 单个敌人 | 75%魔法持续伤害,持续2回合 | 魔法 + 16 - 敌人精神 [10 AP] | 熔化弹 [20 ST] & [10 MP] - 单个敌人 | 125%魔法持续伤害,持续2回合 | 魔法 x 1.5 + 23 - 敌人精神 [20 AP] | 磷火弹 [25 ST] & [20 MP] - 单个敌人 | 200%魔法持续伤害,持续2回合 | 魔法 x 2.2 + 35 - 敌人精神 [40 AP] | 溶解弹 [30 ST] & [40 MP] - 单个敌人 | 300%魔法持续伤害,持续2回合 | 魔法 x 3.3 + 53 - 敌人精神 [160 AP] | 巨型加农炮 [60 ST] & [80 MP] - 全体敌人 | 魔法 x 7.5 + 122 - 敌人防御 [320 AP] | 双重巨型加农炮 [90 ST] & [160 MP] - 全体敌人 | 魔法 x 7.5 + ???- 敌人防御 强大盾牌技能与升级路线(开发中) 升级路线 阻碍→支撑→坚忍之视→爆发镇定 盾墙→怒视之盾→神圣守护→宇宙之盾 冲锋→震荡猛击→闪电冲锋→存在猛击 岩石盾牌猛击→岩石盾牌横扫→石质盾牌猛击→石质盾牌横扫 硅质盾牌猛击→硅质盾牌横扫→硅质盾牌尖刺→硅质盾牌挥砍 彩绘盾牌→华丽盾牌→恐怖盾牌→骇人盾牌 碰撞→终极碰撞 完整强大盾牌技能列表: 即将推出 总结 希望本指南对你有所帮助!再次强调,欢迎在下方评论区指出我所犯的任何错误。我会尽量频繁地更新本指南,但对于未来的更新,可能会有一两天的延迟。 我觉得本指南若添加一些图标会更有帮助,并且我可能会删除“初始技能”武器部分的描述,因为对于一个主要作为参考的指南来说,这些描述可能过于冗长。 不过目前,所有内容都应是最新且可用的。如果你感兴趣,我还制作了一个关于所有元素技能的指南。我在这两个指南上都投入了大量时间,希望你能从中获得帮助。下次再见!+ 敏捷 - 敌人防御 【固有】| 穿刺 [60 耐力] - 单个敌人 | 忽略敌人防御 | 攻击 x 2 + 敏捷 【固有】| 快速攻击 [10 耐力] - 单个目标 | 攻击 - 敌人防御 【固有】| 戒备姿态 [10 耐力] - 自身 | 持续3回合 | +25% 伤害减免 | +25% 攻击和命中几率 【5 行动点】| 强力突刺 [20 耐力] - 单个敌人 | 攻击 x 2 + 敏捷 x 1.5 - 敌人防御 【5 行动点】| 狂热信念 [10 耐力] - 自身 | 持续10回合 | +10% 精神值和 +500% 嘲讽值 【5 行动点】| 胸骨穿刺 [25 耐力] - 单个目标 | 120% 眩晕几率 | 攻击 x 2 + 敏捷 - 敌人防御 x 2 【5 行动点】| 神圣长枪 [15 耐力] & [5 魔力] - 单个目标 | 攻击 + 精神 x 1.5 - 敌人防御和精神 【5 行动点】| 火焰长枪 [15 耐力] & [5 魔力] - 单个目标 | 攻击 + 魔法 x 22 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 冰枪 [15 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击 + 魔法 × 2.2 - 敌人防御与精神 [5 AP] | 电枪 [15 ST] & [5 MP] - 单体目标 | 攻击 × 1.5 + 魔法 - 敌人防御与魔法 [160 AP] | 穿刺者 [100 ST] & [80 MP] - 单个敌人 | 无视防御 | 攻击 × 7 + 敏捷 × 7 初始镰刀技能 镰刀拥有大量增益/减益技能,在许多战斗中非常实用。总体而言,从以下列表可以看出,镰刀有很多有趣的选择。 [固有] | 重整姿势 [25 ST] - 解除击倒状态 | +50 闪避和魔法闪避 [固有] | 挥击 [10 ST] - 全体敌人 | 攻击 × 1

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