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*** NOT ALL GPU SUPPORTED! CHECK DEMO FIRST ***You probably heard the theory that we live inside a computer simulation.I wanted to create a big sandbox game in which you can create your own simulations, change the laws of physics, design mechanisms, create A-Life worlds and inhabit them with living beings, experiment with evolution and AI.SST is a particle simulator that uses a graphics card as a supercomputer to calculate physics. The more powerful the graphics card, the greater the gameplay!The building block of all worlds is an atom. Atoms can have links, thus producing spatial
游戏圈
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视力下降
2026-04-06 16:00:08 · 发布在 「Space Simulation Toolkit」
材质设置【已更新】
非常感谢MayAvali提供的原始指南,以及Techno补充的额外信息! 信息 本指南可视为MayAvali指南的延续,因为我会在整个指南中参考他们的内容。 由于【太空模拟工具包】(SST)的用户界面相当复杂,本指南旨在帮助大家弄清楚这些设置的作用。 目前我将仅专注于行星材质设置,但未来可能会涉及其他设置。粒子的官方名称为【节点】 材质ID: 1 = 泥土 2 = 水 3 = 火 4 = 空气 5 = 熔岩 6 = 冰 7 = 蒸汽 8 = 石头 9 = 植物 10 = 油 11 = 烟雾 12 = 金属 13 = 沙子 14 = 塑料 15 = 太阳能板 16 = 亚克力玻璃 17 = 激光 18 = 转子 19 = 喷射器 0 = 默认(未使用,不稳定,若不快速删除容易导致游戏崩溃) -1 = 无材质/无变化 -2 = 原子切换到当前材质前的原有材质(用于熔岩) 绘制设置 change_material - 允许所选材质替换其他材质。 draw_platform - 所选材质(若赋予一个相对较高的max_stuck正值)将被绘制为固定状态,直至环境条件迫使它移动。 cdist - 粒子之间的放置距离。draw_pinned - 若勾选,将阻止已放置的粒子移动。 主要设置颜色选择器 - 粒子的颜色。 质量 - 粒子的质量。 排斥力(cpow)- 粒子在距离过近时对其他粒子的排斥强度。 排斥距离(cdist)- 粒子在开始相互排斥前的接近距离。 基础大小(csize)- 粒子的基础尺寸。 大小倍率(csizemul)- 粒子受热时的生长倍率。 阻尼(damp)- 为粒子提供惯性阻尼。 吸引力(attr)- 对同类型粒子的拉力。 异种排斥(xeno)- 对其他类型粒子的推力。 链接强度(lpow)- 粒子与其他粒子之间连接或键的强度。 链接阻尼(ldamp)- 链接的弹性强度。 链接强度(sangle)- 链接的强度。add_linked - 决定粒子是否允许相互连接。 lrobust(链接强度)- 粒子与其他粒子的链接在断裂前能够拉伸的距离。 arobust - 链接强度。 magnetic - 粒子受磁铁吸引的强度。 gravity - 粒子所受的重力大小。 hdiff(色相差异)- 粒子颜色的随机程度。 tdist(温度距离)- 粒子受热时的膨胀速率。 tdistmax(温度距离最大值)- 粒子受热时能够膨胀到的最大尺寸。 tpow(温度功率)- 粒子受热时其cpow的增加速率。 tpowmax(温度功率最大值)- 粒子受热时其cpow增加的最大力。tcond(温度传导)- 热传导速率。 add_temp - 生成时的温度。 cde_heat - 链接断裂时释放的热量。 复杂设置tphase(温度阶段)- [低温限值,高温限值] mphase(物质阶段)- [达到低温时转变为的物质ID,达到高温时转变为的物质ID] vphase(价键阶段)- [最小连接原子数,当连接原子数低于最小值时转变为的物质ID] bphase(生物阶段?)- 功能不明,似乎无任何作用(至少在行星模式下) sticky(黏性)- 决定粒子是否能通过接触与其他物质连接。 chemical(化学性)- 决定粒子是否会通过接触与自身物质连接。 maxValent(最大价键)- 粒子可拥有的最大连接数。 actValent(主动价键)- 决定粒子是否会主动与其他粒子连接(当数值为0时,粒子不会保持连接)。max_stuck - 粒子静止一段时间后与背景的黏附强度。 lifetime - 粒子在自行消失前的存在时长。 tfire - (不确定)【燃烧温度,火焰粒子温度,火焰粒子生成速度,燃烧持续时间】 mfire - 决定火焰由何种材料构成。 其他设置add_aqua - 粒子生成时拥有的水量。 aquazlize - 决定粒子是否吸收水分。 aquacap - 粒子可储存的水量上限。 aquacond(水分传导率)- 水分传导速率。 vaporize - (不确定) electrocap - 粒子可容纳的电量。 electrocond(电力传导率)- 电力传导速率。 electroheat - 电力产生的热量。 electrophoto - 电力产生的光量。 electrophotomass - (不确定)电力产生的光的力。 electroforce - 电力产生的光的力。 electrotonus - (不确定) control - (不确定) racap(射线容量)- 粒子可容纳的射线量。 racond(射线传导率)- 射线传导速率。

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