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SS0B
2026-04-02 10:00:13 · 发布在 「Zero G Arena」
《Zero G Arena》创意工坊指南
《Zero G Arena》创意工坊地图制作完全官方指南 简介 Zero G Arena现已支持用户自制地图,开发者会下载并将这些地图添加到正式游戏中,供所有玩家使用。 创意工坊使用方式 用户自制地图整合到游戏的方式较为简单:地图制作者只需将完成的地图文件通过电子邮件发送给开发者(邮箱地址:zerogarenagame@gmail.com)。 开发者最初希望能像其他许多创意工坊一样,让用户直接上传地图,玩家通过Steam下载,但由于一些技术问题,这种方式实施起来过于麻烦,因此未采用。我知道邮件系统实际上并不使用Steam创意工坊的任何功能。 支持的操作系统 开发文件现在应支持Windows和Mac。Mac支持是新增的,如果你遇到任何问题请告诉我。目前,唯一的小问题似乎是在Mac上,你可能需要导航到安装目录并手动用虚幻引擎打开ZeroGArena.uproject。 流程概述 为了让你了解整个过程,以下是向《Zero G Arena》创意工坊上传物品的简要概述: 1. 安装虚幻引擎,并下载《Zero G Arena》开发文件(见下文)。 2. 使用虚幻引擎和《Zero G Arena》开发文件创建物品(这些文件只是一个虚幻项目)。 3. 通过邮件将你的地图发送给我。若要设置游戏模式,仍在【世界设置】下,进入【游戏模式】,将【游戏模式覆盖】设置为任何以“Sta”开头的选项。这样做只是为了让你能够测试关卡,并生成一个ZGA角色。你可以在测试过程中切换不同的游戏模式来进行测试。 【磁场】定义可行走区域,并会对开启磁铁的角色施加力。 你可以在【Content/Blueprints/Magfields】路径下找到磁场类。 将磁场拖入关卡后,蓝色箭头表示磁场的方向。 磁场默认没有区域范围。要为其分配区域,在磁场的细节面板中点击【添加组件】,然后向下滚动至碰撞部分。可以使用任意数量的盒体、胶囊体或球体碰撞体来定义磁场的区域。这些碰撞组件可以相对于父级磁场进行移动,你可以通过在【添加组件】下方的框中选择它们,然后进入【形状】部分来设置其尺寸。 任何处于磁场内的固体物体,只要角色落在上面,就可以在上面行走。角色的朝向显然由该点的磁场方向决定。 确保磁场与任何你希望可行走的表面重叠。 你可以使用旋转工具旋转磁场。不过,进行旋转时,请确保选中根节点【ArrowMesh】或整个蓝图,而不是碰撞组件。记住,箭头的方向指示磁场的方向。 【MAGFLOOR】蓝图已不再使用。它们都位于【蓝图/Magfloors】目录下,但同样,你不会想使用它们。因为它们是蓝图,底部会有深蓝色条,按照惯例,我在它们的名称末尾加上了“_BP”。 你可能会想使用的是位于【网格/MagFloor】目录下的磁悬浮地板静态网格。标准的平坦磁悬浮地板网格位于【MagFloorRecycled】目录下。基本上,任何看起来合适的静态网格都可以使用。静态网格的底部有青绿色条。 这些可用于指示磁场的位置。我建议你遵循这一点,否则玩家将无法知道磁场的位置。不过它们不会执行任何特殊的游戏逻辑或其他功能。 磁场有一个名为【磁场优先级】的属性。当多个磁场重叠时,只有优先级最高的磁场会对玩家施加力。如果优先级相同,则两种力都会被施加。优先级可以低于0。你可以在关卡中选中磁场的详情面板中进行设置(确保选中整个磁场,而不仅仅是它的某个组件[如果看不到优先级部分,请点击显示“Magfield<Whatever>_BP(self)”的位置])。 在内容浏览器中可以找到数量非常有限的其他有用网格体。 我经常使用掩护网格体(Meshes/Cover),其中一些是模块化的,因此可以制作各种长度的掩护元素。 支柱网格体也并非完全没用(meshes/pillar)。从技术层面来说,你可以使用内容浏览器中的任何网格体,但你可能会发现其中大多数都只是普通的方块之类的东西。目前我正在考虑为【ZGA】制作更多美术资源。 要定义生成位置,请前往“Content/Blueprints”,并将多个“StaPlayerStart_BP”拖入关卡。你的地图需要至少为每个支持的玩家设置一个生成点,否则玩家可能会在同一位置生成。 注意:视频中我忘记提到关于玩家生成点的一点,那就是你需要让每个生成点距离地面有一定的间隙(一两米左右)。否则,玩家生成时可能会与地面发生碰撞,这可能会导致各种问题。通常情况下,出于同样的原因,生成点需要与任何物体都保持一定的间隙。为支持团队游戏模式,你可以在细节面板的【游戏模式】-【队伍】选项下,为每个StaPlayerStart设置队伍。确保每个队伍都有足够的StaPlayerStart。 如果你想同时支持团队和非团队游戏模式,可以放置一些队伍设为【NONE】的StaPlayerStart,以及分别属于红队和蓝队的独立StaPlayerStart组,它们会根据当前游戏模式自动优先选择合适的设置。 所有武器和生命值拾取物可在【Blueprints/Pickups】目录下找到。 请注意,不要在关卡中放置占据相同物品栏槽位的不同武器拾取物(目前仅火箭发射器和跟踪枪存在此情况)。 另外,SMG拾取物当前名为【StarterGunPickup_BP】(因为它曾是默认武器)。 可行走球体 我已制作相关视频:[链接已屏蔽]目前还没有文字指南。我会根据需求制作文字指南。你或许能从上个视频中推断出使用球体所需了解的大部分内容。 地图命名 你为地图取的名称将是其在游戏中的显示名称。创建后你随时可以更改它。名称中不能包含空格,必要时请使用下划线“_”。除了以下情况外没有其他命名规范:如果一张地图仅支持一种游戏模式,我会在其名称前加上该游戏模式的缩写(例如:“CTS_One [史上最缺乏想象力的地图名称]”)。地图创建建议做法 建议的通用地图创建技巧 你可以使用静态网格体或BSP来“搭建”关卡(即创建墙壁和基本几何形状)。考虑到《零重力竞技场》内容浏览器中静态网格体较少,我建议大多数情况下使用BSP。它也更易于编辑。 如果你想重现《零重力竞技场》标志性的“程序员艺术”风格,那么我在大多数关卡中用于墙壁的材质是“M_WhitePlastic”(白色塑料材质)。 关卡创建最佳实践(技术方面) 确保你的地图是完全封闭的。显然,顶部开放的地图无法正常运行。 将外墙做得足够厚。我认为至少要有200厘米。这是因为在极端情况下(高速移动、低帧率),如果墙体过薄,玩家可能会完全穿墙。 自最新更新后,理论上角色可以在磁场内的几乎任何几何表面行走。不过该系统可能无法很好地应对某些几何结构,因此建议你测试自己创建的任何表面的行走情况。要知道角色可以踏上任何低于50厘米高的物体。斜坡通常没问题,但特别陡峭的斜坡可能会出现一些卡顿现象。需要注意的是,到目前为止,我的关卡中只有平坦表面,因为它们都是在新系统推出前制作的。 调亮你的灯光亮度。默认亮度过于昏暗,除非启用自动曝光(但不知为何,该功能在部分硬件上似乎无法正常工作)。我通常将亮度设为约30000,不过具体数值会因房间大小而异。可参考“maps”文件夹中的地图示例。若想进一步测试,可进入项目设置->渲染,在“默认后处理设置”下取消勾选“自动曝光”。这样就能模拟自动曝光功能失效时玩家所体验的亮度水平。 为你的地图支持不同游戏模式 地图可以支持任意数量的游戏模式。世界设置中的“游戏模式覆盖”属性仅用于测试你的地图。(请参见上方的【工坊的处理方式及其不足】了解为何通过电子邮件而非直接上传至工坊)。我会确保你的物品符合一些基本标准,然后下载并将其添加到游戏的【用户创建】部分。在下一次更新后,所有《Zero G Arena》的拥有者都将能使用该物品。你也可以在之后更新你的物品(只需再次通过电子邮件发送更新后的地图文件),届时我会像之前一样,将更新后的内容添加到游戏中,以便在下一次更新时可供使用。当你将地图发送给我时,只需告知我你希望地图支持哪些游戏模式即可,因为据我所知,地图本身无法存储此类信息。 关于地图需要支持特定游戏模式的功能要求如下: 自由混战:无特殊要求。 团队死亡竞赛:如果合理,你可以使用特定队伍的玩家出生点来指定队伍的出生区域。否则,普通的玩家出生点也能正常使用,玩家将像在自由混战模式中一样随机出生。 所有团队游戏模式通用:如果你想使用出生房间,可以为蓝色队伍使用【SpawnRoomDamageZone_Blue】,为红色队伍使用对应的红色出生房间区域。这会对进入该区域的敌方队伍造成伤害。你仍需在出生房间内放置特定队伍的玩家出生点。我通常会用非常显眼的蓝色或红色灯光来标记出生点房间。一旦你设置好灯光,出生点就会变得十分清晰。 山丘之王和团队山丘之王 你需要在关卡中放置一个【KothGoal_BP】(可在“蓝图”分类下找到)。 除了山丘之王和团队山丘之王模式外,在其他游戏模式加载地图时,KothGoal_BP 会隐藏起来。这样你的地图也能支持自由混战或团队死亡竞赛模式。 和团队死亡竞赛一样,团队山丘之王模式中的团队专属出生点是可选的。 夺球模式 你需要在地图中期望的起始位置放置一个【CTSSphere_BP】(可在“蓝图”分类下找到)。每次得分后,它都会重置到起始位置。目前,球体在其他游戏模式下不会隐藏,因为我认为CTS地图并不适用于其他游戏模式。 你需要在关卡中为每支队伍放置一个【目标点_BP】。你可以在细节面板中设置它的队伍归属。 你还可以在细节面板中选择“Box”来设置目标点的范围。 我倾向于使用“RedGoalMaterial”和“BlueGoalMaterial”来标记目标点。 队伍出生点在技术上是可选的,但我觉得只有在CTS模式中使用它们才有意义。不过这取决于你。 请记住,每支队伍必须在自己的目标点得分。我现在倾向于将出生点放置在对方队伍的目标点附近,因为这样可以防止一旦某支队伍占据优势后比赛变得一边倒。当然,这也取决于你的选择。地图创建 - 光照 我制作了一个关于光照的视频。这里没有什么特定于ZGA的内容,但它应该涵盖了你为关卡打光所需了解的一切。如果你更喜欢文字指南,我会应要求将其整理成指南。 为你的关卡制作自定义材质 如果你想创建新的材质用于你的关卡,完全可以做到,你只需要将材质(如果你导入了任何新纹理,也需要一并包含)连同你的地图一起发送给我。确保在【User Created】文件夹中创建材质,与你的地图放在一起,这样当我将它们都添加到我这边的【User Created】文件夹时,地图就能找到纹理了。发送材质和纹理的方式与发送地图文件大致相同。在文件资源管理器中找到内容文件夹中的资源(请参见上传至创意工坊部分)。注意,文件扩展名将是.uasset而非.umap。 关于实际创建这些资源,以下是虚幻引擎4(UE4)的材质文档: 这可能比您所需的内容更为深入,但在其他地方应该有大量关于在UE4中使用材质的信息。 注意: 如果您想在UE4外部制作一些自定义静态网格体,然后将它们导入用户创建的文件夹中,我几乎可以肯定静态网格体的处理方式也是如此。不过我目前还没能对此进行全面测试,所以如果你打算这么做,或许可以考虑将你的关卡原型版本,连同自定义静态网格体的大致版本(以及它们使用的所有材质)发送给我,这样我就能确保它们在我的设备上也能正常运行。不过我确实相当确定它们是可以正常运行的。 发送地图文件以添加到游戏中 查找地图文件的方法: 在Steam库中右键点击【Zero G Arena】开发文件,然后依次进入属性->本地文件,并点击浏览本地文件。 打开【Content】文件夹,在这里你可以看到内容浏览器中的所有内容。 找到你的地图(它应该位于【UserCreated】文件夹下)。文件类型为【.umap】,文件名就是你在内容浏览器中给它取的名字。请将此文件附在你要发送给我的电子邮件中。 同时,请附上一张地图的预览图,该图片将显示在游戏内的地图浏览器中。图片应为正方形,最好是.png格式。具体分辨率无关紧要,但需不低于200x200像素。你也可以将此图片附在邮件中。你可以在编辑器中对地图进行截图,然后裁剪即可。 另外,请在邮件中告知我关于该地图的以下信息: 你希望的地图创作者署名(即谁创作了该地图)。可以是你的Steam名称、真实姓名,或两者皆有,或其他形式。请明确告知你希望在游戏中显示的具体署名方式,这将与你的地图一同显示在地图浏览器中。 你的地图所支持的游戏模式列表。游戏支持哪些模式取决于你是否添加了特定队伍的玩家出生点,或是夺球模式的目标点等等。 如果你已完成首张地图,可将地图文件、预览图片及相关信息发送至zerogarenagame@gmail.com。我会确认其是否满足基本条件,然后在下次更新时将其添加到游戏中。做得很好。 虚幻引擎4编辑器虽然就其功能而言易于使用,但它并非消费级玩具,而是专业工作室使用的严肃游戏开发工具。 若之后想对地图进行任何修改,只需发送更新后的地图文件,我会在下次更新时替换旧文件。游戏收录标准 我并不打算对各位为《Zero G Arena》制作地图的心血之作过于挑剔,但由于这些内容将被添加到正式游戏中,因此以下类型的地图无法被收录: 1. 侵犯版权的地图 2. 存在明显冒犯性或不当内容的地图(我知道这一标准较为模糊。若有疑虑,可在制作前告知我你的计划。不过说实话,我实在难以想象有人会为《Zero G Arena》制作具有冒犯性的内容) 3. 虽然不算严格标准,但我可能不会接受缺乏长期游戏吸引力的“玩笑地图”,例如那些过度追求新奇感而导致无法正常游玩的地图(例如一张完全被伤害区域包围的地图,会导致所有玩家一出生就死亡,或者出现其他类似的不合理情况。同样,如果你有疑问,只需在创意工坊论坛发帖告诉我你的计划,然后再投入大量时间去制作。 如果地图存在问题,但明显是认真提交的作品,我可能会要求你做一些修改,或者在获得你的许可后亲自进行修改。例如,地图某处存在缺口,导致玩家可以走出地图范围(这是我过去犯过的错误)。 安装必要工具 我制作了一个关于安装所需工具的视频教程。如果你倾向于视频指南而非文字指南,以下是相同的操作说明。 1) 下载虚幻引擎4.10: - 前往unrealengine.com - 点击“获取虚幻引擎” - 创建Epic Games账户 - 下载Epic Games启动器 - 进入库,点击引擎版本右侧的“添加版本” - 点击版本旁的下拉箭头,选择4.10.4(或任意4.10版本,建议4.10.4) - 点击安装 2) 下载Zero G Arena开发文件: - 打开Steam - 将鼠标悬停在库上,然后选择“工具” - 向下滚动,找到“Zero G Arena development files”,右键点击并选择“安装” 之后,你可以右键点击Zero G Arena development files并点击“开始游戏...”要启动编辑器,你可以通过它为《Zero G Arena》制作地图。 开发文件仅仅是文件,并非实际程序,因此它们无法自行运行,而是需要通过UE4(虚幻引擎4)来“打开”。一旦这些文件关联了某个虚幻引擎版本,当你点击“Play Game...”时,它们应该能正确启动,但可能不会自动关联。 【Mac用户注意】:对于Mac用户,即使文件已关联,似乎也无法从Steam中打开。你可以导航至安装目录(右键点击“Zero G Arena Development Files”,选择“属性”->“本地文件”->“浏览本地文件”)并打开uproject文件,或者按照以下步骤用虚幻引擎打开(之后你应该可以从Epic Games启动器中打开这些文件)。如果系统提示你选择虚幻引擎版本,只需选择4.10(你应该已经安装了该版本)。如果出现其他类型的错误,你可能需要执行以下步骤: 1. 运行Epic Games Launcher。 2. 进入库并启动4.10版本。 3. 然后点击右下角的浏览,导航至【Zero G Arena】开发文件的安装文件夹,并打开“ZeroGArena.uproject”。你可以在“C: Program Files (x86) Steam steamapps common Zero G Arena development files”或类似路径中找到安装文件夹。 我希望这样能将项目与虚幻引擎安装关联起来,之后你只需点击“Play Game...”即可启动。不过我不能完全确定,如果你遇到其他问题,请告诉我。你可以始终通过先启动虚幻引擎的方式来打开项目。 创建你的地图(基本流程) 虚幻引擎4基础 首先,你需要了解虚幻引擎4中关卡创建的基础知识。我没有制作这方面的教程,因为已经有很多相关内容了。不过如果大家有需求,我会制作一个视频,尽可能简洁地讲解制作ZGA地图所需了解的虚幻引擎4基本功能。 无论如何,这里有Epic官方的关卡创建快速入门指南。Epic在YouTube上也有很多教程,你当然可以去查找,但它们可能比制作ZGA地图所需的细节要深入得多。如果你有兴趣更深入地学习使用虚幻引擎4,或许是为了启动自己的项目,那么那些视频会非常有帮助。 零重力竞技场关卡创建 我制作了一个视频,尝试讲解在零重力竞技场内容浏览器中制作零重力竞技场地图所需物品的基本用法。我计划制作更多视频,更深入地介绍如何使用磁场,以及一些通用的最佳实践。 或者,我也会在这里概述视频中解释的所有重要内容: 请在UserCreated文件夹中创建你的地图。 要关闭重力,请进入世界设置(屏幕右侧),展开“物理”并勾选“覆盖世界重力”。默认的覆盖值为0,这正是你需要的。
LLK酱
2026-04-02 01:00:37 · 发布在 「Zero G Arena」
《Zero G Arena》非官方手册
一份非官方手册,希望能告诉你所有想了解的内容。 简介 我会在这里添加任何你认为大家应该知道的内容。比如,任何你觉得自己了解得有点晚的事情。 这份指南一开始不可能完美,所以欢迎批评指正。不过请以合理的方式提出哦 :P 基本概述 游戏设定在零重力环境中,但你可以在特定的磁性表面上行走。这些表面通常(但并非总是)可以通过表面上的蓝色光线线条来识别。 当你的磁力关闭时,角色会无助地漂浮,但你可以使用抓钩光束和墙壁跳跃(控制方式见下文)来拉动自己移动。当你打开磁力时,如果你处于磁场范围内,就会被拉向地面。当你的双脚接触地面时,你将处于行走模式,可以像正常情况一样移动。 结合零重力、抓钩和磁力靴,你可以在物理允许的范围内执行无限多种操作。 默认控制 基础操作 切换磁力(又称磁力靴)- E 开火 - 鼠标左键 发射抓钩光束 - 右键点击,按住可保持激活状态 当抓钩抓住玩家或其他可移动物体(例如“夺球”模式中的球体)时,若受到干扰,抓钩将会断开。 在高级抓钩控制(AGC)关闭的情况下(默认设置),抓钩会自动进行拉扯。你的防御值为100点,它会承担一部分你受到的伤害,并且在一段时间未受伤后会恢复。也就是说,假设你至少有50点防御值,当你被击中时,会损失50点防御值和50点生命值;但如果你的防御值为0,那么你可能会损失100点生命值(我尚未确认具体机制)。 你拥有弹药,它会显示当前武器剩余的弹药数量。 移动方面,没有 sprint 键,跑步加速度为4000厘米/秒²。 生命值/防御值机制:设X为受到的伤害,D为当前防御值。 生命值减少量为X×(1 - (D - X/2)/100),即X×(100% - (D - X/2)%)。 防御值减少量为X。受到的伤害 当我受到伤害时,伤害对生命值的影响会根据防御值的填充百分比有所减少,但这种减少效果会随着所受伤害(X)的增加而减弱。 如果我在生命值和防御值均满的状态下受到50点伤害,那么伤害对生命值的减少比例计算如下:100% - 50÷2÷100 = 100% - 25% = 75%。此时我的生命值会减少所受伤害的四分之一。 如果我在防御值为50%的状态下受到50点伤害,那么减少比例为:50% - 50÷2÷100 = 25%,这个比例较低,所以我的生命值会减少所受伤害的四分之三。 由此可见,你总会受到一定的生命值伤害,但该伤害会根据防御值的填充程度而减少! 道具拾取 你可以拾取地图中找到的武器,这些武器同时也能补充弹药。 你还可以拾取医疗包(顶部带有绿色发光加号的盒子)。你还可以拾取抓钩武器化装置,这是一个带有蓝色灯光的胶囊。抓钩命中其他玩家时会对其造成电击效果。在更新22中,该效果不会消失。 磁场与地图 存在带有磁场的基础平面,会将你拉向它,可作为地面使用。 还有可能存在带有球形磁场的球体,会将你拉向它,让你能在其表面移动(就像一个迷你星球)。 你或许还会发现将你拉向球体或建筑内表面的磁场(也就是将你从中心点推开),使你可以在球体的内表面移动。磁力场可以从任意方向以任意方式将你拉向任何位置,所以你可能会遇到一些奇怪的磁力场,它们并不与特定的地板、表面或物体相关联。 物理系统 游戏中涉及大量物理机制,如果你了解一些相关知识,可能有助于理解角色在执行特定操作时的移动方式。但即便不了解,你也可以像对待其他运动一样进行尝试和练习,逐渐掌握技巧(也可以在讨论区向他人请教一些提示)! 武器 充能激光(玩家生成时自带) 初始弹药=100,最大弹药=100 每秒伤害(DPS)=175 射速=约33点/秒 -按住开火键时持续发射。 -未开火时持续充能/装填。-无后坐力 霰弹枪弹药:拾取获得20发,最大携带40发 每发弹丸伤害=8,每次射击发射15发弹丸 换弹时间=0.5秒 -中等后坐力 巨型轨道炮/轨道炮弹药:拾取获得15发,最大携带30发 伤害=90 换弹时间=1.0秒 -高后坐力 冲锋枪弹药:拾取获得200发,最大携带400发 每发子弹伤害=20 每秒伤害=240(=20×12),(不过你需要离目标相当近才能让每颗子弹都命中) 射速=12发/秒 -自动武器(即无换弹时间) -目标距离越远,精准度/弹道散布越差 -低后坐力 跟踪枪弹药:拾取获得15发,最大携带30发 每发投射物伤害=40 -射速慢 -已锁定(即可见敌人会以蓝色角方形轮廓显示 -会尝试自动追踪最近的已锁定目标 -飞行时会有独特的声音和轨迹 -无后坐力 火箭发射器弹药:拾取时20发,最大携带量40发 伤害:在撞击点0.75米范围内造成80点伤害,之后随距离线性衰减,在最大半径处降至10点(即每米减少40点)。直接命中会造成额外伤害(但不足以一击必杀) 爆炸半径:2.5米 发射速度:125米/秒 火箭加速度=10000米/秒² -低/中等后坐力 ERC(电动弹跳炮)479 弹药:拾取获得50发,最大100发 伤害=50 射击模式:半自动 最大射速:每秒5发 projectile初速:6500厘米/秒 -projectile可弹跳,即从表面反弹 -低/中等后坐力 -projectile可相互反弹 -使用时可能会伤到自己,请注意! -第4次碰撞后消失(最多可弹跳3次) 武装抓钩 延迟:仅在0.后造成伤害发射抓钩4秒后(抓钩会变色以作提示) 每次“电击”伤害=40 对同一敌人再次电击的冷却时间=1秒 冲击力(击退)=75000 -抓钩将带有蓝色带电效果 -与抓钩相交的敌人会被电击(并被相应的特效包裹),同时受到伤害和击退 -自更新22起不会失效 踢击伤害=60 + 2×[相对于目标的冲击速度(米/秒)],但最高为150(游戏中正常奔跑速度显示为600厘米/秒,即60+12=72伤害) 游戏模式 自由混战:只需击杀其他任何玩家即可获得1分。率先达到房主设定分数的玩家获胜。团队死亡竞赛 与自由混战规则相同,但分为红、蓝两队,率先达到房主设定分数的队伍获胜。个人得分会同时计入个人总分和团队总分。 山丘之王 通过在粉色区域(又称“山丘”,例如粉色立方体)内积累停留时间来获胜。显然,其他玩家会试图将你击退或直接击杀。你需要达到房主设定的目标秒数才能获胜。 团队山丘之王 与山丘之王规则相同,但需要团队所有玩家的停留时间总和达到房主设定的目标。 夺球模式 这是一个红、蓝两队参与的团队游戏。在此游戏模式中,存在一个巨大球体(体型为人物的两倍),玩家必须将其拖拽至己方队伍的目标点(当然,也可以通过武器将其推动一小段距离)。若你触碰该球体,将会遭到电击、受到伤害并被击退。通常来说,你撞击球体的力度越大/速度越快,所受到的伤害和击退效果就越强烈。 顺便一提,CTS球体的实际重量为1000千克,这意味着它具有极大的惯性(很难使其移动,一旦移动起来,也很难改变其速度)。 队伍出生区域:请注意,在团队游戏中,如果玩家进入对方队伍专用出生区域(若地图中存在该区域),将会迅速死亡。 界面、设置与自定义:所有常规设置均可在游戏外的主菜单中进行调整。开启AGC后,不会自动拉拽,但可通过以下控制调整拉力: 收回抓钩(向抓钩末端固定处拉拽)- 鼠标滚轮向下(每次滚动鼠标滚轮都会增加拉力,直至达到最大值) 放出抓钩(松开绳索,使其不会将你拉向抓钩末端固定处)- 鼠标滚轮向上 按住按键收回抓钩 - Q 移动: W、A、S、D - 分别对应向前、向左、向后、向右移动(行走/蹲下等状态下)部分设置无法通过游戏内菜单访问。 主菜单项目 教程 - 进入教程地图,学习基本移动方式,并攻击一些假人! 手册 - 包含游戏控制(默认键位)的文本手册。 新闻/当前状态 - 列出开发中(WIP)元素和当前开发重点等详细信息。 单人游戏 - 选择地图和游戏模式,即可独自进行一场比赛(截至更新22,暂无可对战的电脑玩家)。 寻找游戏 - 显示可加入的服务器列表(若显示“未找到会话”,可能当前没有可用服务器;若显示“搜索失败”,则可能存在问题!)。 创建本地服务器 - 设置地图、游戏模式、目标分数(还可设置加入密码),然后开始游戏。进入游戏后,你仍可更改所有这些设置。 设置 - 这里包含图形、音频、鼠标和界面设置。请注意,图形设置中包含与游戏玩法相关的选项(例如视野范围(FOV)和缩放视野)。 编辑控制 - 在此处更改按键绑定并切换高级钩爪控制。 自定义角色 - 进入一个精美的界面,显示你的角色以及一些用于更改服装和装甲板颜色的滑块。界面还会显示游戏内将显示的名称,但该名称使用你的Steam名称,截至更新22,无法在零重力竞技场中更改。(在带有磁铁的表面上) 蹲下 - CTRL 【高跳】- 未按下上述任何移动键时按空格键 【标准跳】- 按下移动键时按空格键(你会如预期般朝移动键方向跳跃) 【长跳/闪避】- 同时按下移动键、蹲下键和空格键(注意:若想最大化速度,应快速点击蹲下键后立即按空格键,这样不会真正进入蹲下状态(因为蹲下时移动速度较慢,会降低你的速度) 【墙跳】- 空格键 + 跳跃后想要移动方向的移动键。只有当所选移动键的反方向存在固体表面(即可以蹬踏的表面)时,此操作才有效。如果想要朝着(相对于相机朝向的)上方移动,无需按下任何移动键。按住墙壁跳跃的组合键,当有可蹬踏的表面在范围内时,即可进行墙壁跳跃。 【手动近战踢击】:与墙壁跳跃的操作方式完全相同,不同之处在于你是从玩家身上蹬踏跳跃,同时会对其造成伤害并将其击退。准星/十字光标与此无关。 【(突进)近战踢击】:按Shift键。会向前踢击,若命中敌人,效果与上述近战踢击相同(漂浮时不会推动玩家前进,但行走等状态下会推动)。(在已装备磁力靴的情况下于表面行走) 界面控制: 游戏/比赛中打开/关闭菜单 - M键或ESC键 聊天 - T键 显示玩家列表及分数 - TAB键 显示帧率 - H键 显示延迟及速度 - V键 高级帧率监控 - 8键 CPU、GPU及绘制调用(每帧时间)- J键 GPU在各项任务上的每帧时间分配详情。存在少许bug,可能会看似截取了屏幕截图,但实际上可能是在写入日志或执行其他操作?武器: 激光/充能激光 - 1 霰弹枪 - 2 轨道炮/巨型轨道炮 - 3 冲锋枪 - 4 跟踪枪或火箭发射器 - 5 ERC 479(弹跳弹) - 6 下一把武器 - R 上一把武器 - F 缩放 - 鼠标中键切换开关,或按住CapsLock键时缩放 服务器 查找服务器:在ZGA的初始界面,通过“寻找游戏”菜单按钮,你可以查看并加入他人的服务器,他人也能加入你的服务器。有一个专用服务器应始终在线——如果不在线,请在讨论区发帖告知Jon!我推测此专用服务器类似于自动管理服务器(见下方“创建服务器”),具有定时匹配功能,并会在一局结束后发起地图投票以开始新的一局。从【加入局域网游戏】菜单按钮,你可以加入本地网络中的游戏,也就是说,你无法加入需要互联网连接的游戏,也不需要互联网连接(不过在这种情况下你需要使用Steam离线模式:P)(参考更新36)。你需要输入主机的本地IP地址。如果几秒钟内没有成功,可能就无法成功了——如果出现问题,不会有错误提示,也不会有任何反应(截至更新36)。 创建服务器 你可以通过【创建监听服务器】菜单按钮并选择你想要的设置来创建监听服务器。即地图、最大玩家数量、游戏模式、是否需要密码才能加入,以及:局域网模式——仅允许本地网络内的电脑加入;自动管理模式——作为主机的你将无法控制服务器,服务器会自动开始比赛并对这些比赛进行地图投票(注意,比赛默认会计时,但这似乎无法更改)。 若未选择自动管理模式:点击“创建本地服务器”来创建服务器后,游戏内菜单会显示,通过进入“服务器”标签/菜单按钮,你可以设置时间限制或分数限制(取决于是否勾选“计时模式?”),或更改地图和/或游戏模式,以及“开始”游戏。若游戏未开始,玩家可正常游玩,但达到目标分数/时间后游戏不会结束(屏幕右上角会显示【游戏未进行中】)。开始游戏还会重置分数并让玩家重新生成。 基础玩法 生成时,你会初始装备激光枪,它能发射精准的持续光束,不射击时会充能。 你拥有100点生命值,当受到其他玩家攻击或被环境(如熔炉/高温区域和电流束)伤害时,生命值会减少。

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