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创造一个属于你的城市Technicity 是一款第一人称城市建筑游戏,你可以在其中设计自己的建筑模块和物品,以供你建造使用。你也可以使用起重机等设备加速建设这个开放世界,修建道路并驱车前往你独自创造的城市或在合作模式下去参观你朋友创造的城市。快速建造使用起重机或水泥搅拌机快速建造房屋、商店、工厂和你能想到的任何其他建筑物。你拥有大量不同形状和材料的建筑模块,你可以真正创造你想要的任何东西。然后,你可以保存你制作的任何建筑物,并在其他地方复制这一建筑物。在 Steam 创意工坊中分享你的设计图,你也可以使用其他玩家创作的设计图。广阔的建造空间这个开放世界很大,可以建设很多大城市。拥有数千公里的现有道路网络可让你到达 384 平方公里地图的每个角落。建立属于自己的道路,并将它们集成到导航系统中。用压路机和推土机改造世界 —— 你甚至可以创造或移除整座山脉!智能工厂 - 自动生产线 在你的建筑材料工厂中设计和生产你自己的材料、物品和家具,并用它们来建造独特的建筑。你还可以设计其他物品:车库门、照明标志甚至车辆。然后,你该世界中的任何其他玩家都可以使用你工厂生产的物品。邀请你的朋友加入你的世界并建造新城市或体验一些角色扮演游戏。在 Steam 创意工坊中分享你的建筑设计图,并发掘其他玩家的作品。你可以使用来自工厂的预制建筑、物品设计或整个地图。
游戏圈
共5条帖子
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2026-03-26 22:00:10 · 发布在 「Technicity」
《Technicity》全成就指南
《Technicity》是一款非常有趣的游戏。我发现目前还没有关于这款游戏的成就指南,或许有些玩家对其中部分成就仍感到困惑,所以我在此撰写一份指南,希望能有所帮助。 有些成就需要投入大量精力,但在我看来,完全可以达成这款游戏的100%成就。 接下来开始介绍。 基础【建造类】成就需要一些空间吗? 你建造了你的第一个仓库 这是游戏的第一个任务。你可以建造一个看起来像仓库的建筑,然后将其属性设置为已完成。你不能随便堆砌一些砖块就声称那是仓库,因为游戏不会让你这么轻易地完成一个建筑。不过,在你开始建造之前,游戏会提供一张示例图片,你可以将其作为参考。直冲云霄 你建造了你的第一座建筑 与第一个成就非常相似,但你需要使用起重机。你不必建造“巨大”的地基。无论如何,如果你的目标只是获得成就,你不必将建筑打造得尽善尽美。如果你想花大力气建造一座宏伟的建筑,我非常钦佩:)来制造些东西吧 你建造了你的第一座工厂 另外,建造一座工厂我自己做到了 你打造了第一个自定义物品 建造工厂后,你就可以开始打造自定义物品了。这很简单,具体方法我先卖个关子,让你在游戏中亲自发现这个充满乐趣的部分。我想要一辆新车 你建造了你的第一个汽车经销商 建造时可以使用游戏的预设物品,无需完全自行建造。建成汽车经销商后,你就会有车可以驾驶了!温馨之家 你建造了你的第一座房屋 和其他所有事物一样,你建造了自己的房子。 简单的【任务】成就开始工作吧 你完成了一项工作 为了达成这个成就,我接了一个接送乘客到指定地点的任务。简单来说……我同时成了出租车司机和房东。 我还看到了其他任务,比如有个叫“运送超级跑车”的任务,挺酷的。顺便说一下,这款游戏的驾驶手感很不错。 耗时的【经济学】成就2,000,000 这是你获得的金钱数量5,000,000 这是你获得的金钱数量10,000,000 这就是你获得的金钱数量 要达成这三个成就,你需要找出哪些建筑具有高收入,并建造越来越多这样的建筑。我认为很多玩家最终会先达成【Big income】成就,然后可能需要让电脑运行几个小时(去吃个午饭或者看些视频),之后1000万金钱的成就就会解锁了。巨额收入 你达成了100,000的收入 你需要建造房产。 长途“王国”成就小镇(成就) 你达成了这一里程碑中型城镇:你达成了这一里程碑大城镇 你达成了这一里程碑小型城市 你达成了这一里程碑中型城市 你达成了这一里程碑大城市 你达成了这一里程碑首都城市 你达成了这个里程碑大都市 你达成了这个里程碑 对于这八个成就,我得向你说声抱歉,因为我也不太确定它们的具体要求,正如你所见,每个成就下面都没有标明人口数量。不过,我已经在论坛发了帖子询问这些成就的相关信息。现在我唯一能确定的是,有位玩家告诉我,最终的【大都市】成就需要你总共拥有500座建筑。 我还是不确定这“500”指的是500座住宅建筑还是任何类型的建筑。不管怎样,在这八个成就中,我现在已经达成了第一个。所以如果最高的那个是“500”,或许它们的要求会是“500、450、400、350……”这样依次递减? 如果我错了,我深表歉意,也欢迎你来纠正。我想我至少提供了一个线索,希望能帮上一点忙。总结 我认为要达成这款游戏的100%成就目标需要付出一些努力。 希望你能尽快解锁所有成就!保重,玩得开心!
星霜
2026-04-01 01:00:28 · 发布在 「Technicity」
音乐与打击乐方块音效编号
这是一份关于音乐与打击乐方块的(数字)指南。MIDI编号有点令人困惑,以下是相关内容(目前无法保证完全正确)。我会继续扩充本指南……音乐块编号乐器 0钢琴原声大钢琴 1钢琴明亮原声钢琴 2钢琴电钢琴 3钢琴酒吧钢琴 4钢琴 Rhodes 钢琴 5钢琴合唱钢琴 6钢琴羽管键琴 7钢琴击弦古钢琴 8半音阶打击乐钢片琴 9半音阶打击乐钟琴 10半音阶打击乐音乐盒 11半音阶打击乐颤音琴 12半音阶打击乐马林巴琴 13半音阶打击乐木琴 14半音阶打击乐管钟 15半音阶打击乐扬琴 16管风琴 Hammond 管风琴 17管风琴打击管风琴 18管风琴摇滚管风琴 19管风琴教堂管风琴 20管风琴簧风琴 21管风琴手风琴 22管风琴口琴 23管风琴探戈手风琴 24吉他原声吉他(尼龙弦) 25吉他原声吉他(钢弦) 26吉他电吉他(爵士) 27吉他电吉他(清音) 28吉他电吉他(闷音) 29吉他过载30 吉他 失真吉他 31 吉他 吉他泛音 32 贝斯 原声贝斯 33 贝斯 电贝斯(指弹) 34 贝斯 电贝斯(拨片) 35 贝斯 无品贝斯 36 贝斯 slapped贝斯1 37 贝斯 slapped贝斯2 38 贝斯 合成贝斯1 39 贝斯 合成贝斯2 40 弦乐 小提琴 41 弦乐 中提琴 42 弦乐 大提琴 43 弦乐 低音提琴 44 弦乐 颤音弦乐 45 弦乐 拨弦弦乐 46 弦乐 管弦竖琴 47 弦乐 定音鼓 48 合奏 弦乐合奏1 49 合奏 弦乐合奏2 50 合奏 合成弦乐1 51 合奏 合成弦乐2 52 合奏 合唱啊声 53 合奏 人声哦声 54 合奏 合成人声 55 合奏 管弦乐 hit 56 铜管 小号 57 铜管 长号 58 铜管 大号 59 铜管 弱音小号 60 铜管 圆号 61 铜管 铜管组 62 铜管 合成铜管1 63 铜管 合成铜管2 64 木管 高音萨克斯 65 木管 中音萨克斯 66 木管 次中音萨克斯 67 木管 低音萨克斯68 簧片双簧管 69 簧片英国管 70 簧片巴松管 71 簧片单簧管 72 管乐器短笛 73 管乐器长笛 74 管乐器竖笛 75 管乐器排箫 76 管乐器吹瓶音 77 管乐器尺八 78 管乐器哨子 79 管乐器陶笛 80 合成器主音1(方波) 81 合成器主音2(锯齿波) 82 合成器主音3(蒸汽风琴主音) 83 合成器主音4( chiff 主音) 84 合成器主音5( charang ) 85 合成器主音6(人声) 86 合成器主音7(五度音程) 87 合成器主音8(铜管+主音) 88 合成器背景音1(新世纪) 89 合成器背景音2(温暖) 90 合成器背景音3(复音合成器) 91 合成器背景音4(合唱) 92 合成器背景音5(弓弦) 93 合成器背景音6(金属感) 94 合成器背景音7(光环) 95 合成器背景音8(扫频) 96 合成器效果音1(雨声) 97 合成器效果音2(原声配乐) 98 合成器效果音3(水晶) 99 合成器效果音4(氛围) 100 合成器效果音5(明亮度) 101 合成器音效6(地精)102合成音效7(回声)103合成音效8(科幻)104民族西塔琴105民族班卓琴106民族三味线107民族古筝108民族卡林巴琴109民族风笛110民族小提琴111民族沙纳112打击乐叮当铃113打击乐阿果果114打击乐钢鼓115打击乐木块116打击乐太鼓117打击乐旋律通鼓118打击乐合成鼓119打击乐反向钹120音效吉他换把杂音121音效呼吸声122音效海浪123音效鸟鸣124音效电话铃声125音效直升机126音效掌声127音效枪声打击乐组0-26未分配27激光28鞭子29刮擦推进30刮擦拉动31鼓棒点击32节拍器点击34节拍器铃音35低音鼓36底鼓37军鼓边击38军鼓 39拍手 40电军鼓 41通通鼓2 42闭镲 43通通鼓1 44踩镲踏板 45低音通通鼓 46开镲 47低中音通通鼓 48高中音通通鼓 49吊镲 50高音通通鼓 51节奏镲 52中国镲 53节奏镲铜铃 54铃鼓 55水镲 56牛铃 57吊镲2 58颤音棒 59节奏镲2 60高音邦戈鼓 61低音邦戈鼓 62康加鼓闷音 63康加鼓 64 tumbadora鼓 65高音天巴鼓 66低音天巴鼓 67高音阿果果 68低音阿果果 69卡巴萨 70沙锤 71短哨 72长哨 73短圭罗 74长圭罗 75克拉维棍 76高音木块 77低音木块 78高音库卡 79低音库卡 80闷三角铁 81开三角铁 82沙盒 83雪橇铃 84钟树 85响板 86 surdu鼓闷音 87 surdu鼓
SS0B
2026-03-27 01:00:11 · 发布在 「Technicity」
汇编器扩展功能指南
绝非窃取他人作品指南 指南目标 欢迎阅读关于装配器“秘密”功能使用的迷你指南。本指南将详细介绍如何通过几次点击复制整个分支,以及如何将创意工坊中的任何物品转移到自己的装配器中,以便通过处理游戏文件来详细查看其构造。编写此类指南的必要性在于,工坊中优质作品的数量不断增加,但新玩家的数量却未能与之成比例增长,这是因为没人知道如何查看这些作品的结构并从中学习。 所需文件的位置 游戏日志 - D: SteamLibrary steamapps common Technicity technicityLogs(下划线部分为文件示例名称) 如果您有多个世界存档,通过游戏日志可以非常轻松地找到您的世界ID。世界ID与名称完全不同,并且不会随着重新进入游戏或进行建造而改变,这有时会使查找所需世界变得困难。我们需要的是进入世界后的这些数据 --->工坊物品文件夹路径 - C: Users Username AppData Roaming .technicity items custom-123456789.JSON 您可以在此处找到所有已下载的工坊物品。尽管通过日期本身应该很容易识别,但您也可以打开同名的jpg图片文件来确认具体是哪个物品,因为每个工坊物品都包含三个同名但不同格式的文件:Json文件、Jpg文件和Zip压缩包。如果即使通过预览图片您也不清楚这是什么物品,请打开Json文件并找到从底部数第29行,那里写着物品名称——“Name” : “123456789”在您的世界中,汇编器文件夹位于C: Users Username AppData Roaming .technicity saves world987902137604419140 world json tmp tmpev(Tmpevent123456789)。这里存放着所有汇编器(及其他)的数据及其相关信息(包括所生产对象的数据)。在saves选项卡中,通过日志选择找到的世界ID。在tmp选项卡中,选择汇编器ID。装配器ID可在游戏内直接查看——您需要按下F3或Fn+F3,以在左上角打开一个特殊窗口,然后将鼠标对准目标装配器,其中我们需要关注的就是这个数值——>准备工作 在通过文件实时对装配体进行修改前,需要为其赋予SteamID。最佳方法是在装配体中任意制作一个物品并发布到创意工坊(无需设置为公开可见)。完成后,打开Json文件,第8行的"SteamId"字段后将显示相应数值。在装配器上停止物品生产并退出,以将其切换至“读取”模式。打开当前的装配器文件,在文本编辑器中将底部第29行的名称修改为单个字符并保存更改,然后进入装配器的名称标签页,检查游戏中是否应用了这些更改。如果名称已更改,现在就可以开始操作;如果未更改,请检查上述步骤是否正确执行、物品ID是否正确以及JSON文件版本是否为最新,因为任何与汇编器的交互都会导致版本发生变化。总的来说,我建议使用Notepad++,因为如果文件通过游戏被修改,它会自动提示更新文件,还有很多其他原因。接下来,你可以完全自由地编辑汇编代码以满足各种需求。不过我还是介绍3个最实用的功能:将他人的物品转移到自己的汇编器。原因可能多种多样,但希望这不是偷窃。您只需打开工坊对应物品的Json文件,复制第8行“SteamId”之后的所有内容,因为您不能修改该SteamId。 同时,在装配器的Json文件中,删除第8行“SteamId”之后的所有内容,以便将我们剪切的内容粘贴到那里。总之,就是替换这部分内容。保存并完成! 复制零件分支 为了避免手动重复插入相同的零件数十次,这里需要了解物品层级在json文件中的记录方式,以便顺利找到所需的物品分支。以下是可能有帮助的示意图。 图中用不同颜色标注了代码的各个部分分别对应哪些零件。而在这里,我复制了2-3分支,使其仍然连接到零件1,因为这样更方便。(粉色部分为复制的部分)现在,为了确保清晰明了,我将第3部分复制到第2部分。请注意,这不仅仅是简单地复制部分代码并粘贴,还需要在“}”括号后添加一个逗号(粉色部分为复制的内容)。零件替换 如您所知,如果零件上方连接了其他部件,替换零件会比较困难——删除层级中上方的零件会同时删除其后续的所有零件。此方法可以实现相同操作且不会造成过多损失。 零件的使用由这行代码决定——【PartUid】。您只需将该值替换为所需零件即可。您可以通过将所需零件安装在层级结构的某个末端来查看其数值,以便从那里复制ID。如果您有多个想要替换的零件,可以在Notepad++中使用Ctrl+H组合键来简化数值的显示。补充说明:如果在进行大量替换后,你的装配器为空,这意味着你替换的物品ID在其他地方被用作了另一个数字值。例如,如果你大量替换ID为39的转子,“39”这个值可能会出现在其他ID中,如28378391,并被替换,这是需要避免的。因此,建议在记事本++菜单中使用“替换”而非“全部替换”。总结 希望本指南能帮助你了解这款游戏的机制并成为一名经验丰富的玩家。如果有任何内容不清晰或不正确,我期待你的修改建议,也希望本资源不会催生“抄袭社区”。本指南一如既往由Pom1dorov公司提供

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