美利坚英雄传说:第二次革命战争

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赞助欢迎支持这项工作,你的支持将使这个作品更加完善。关于游戏我没有任何财产,做这个游戏也不是为了发财。事实上,在中国做这个题材等于自杀,而我很乐于那么做。不建议直接在Steam购买,因为我在中国似乎收不到这个平台的转账。可以通过扫微信和支付宝的二维码自接有效地支持这个工作,我没有国际的收款平台账户。目前游戏已更新至 v1.20 版本。通常情况下,当版本更新后,由于诸多新内容、新机制的引入,旧存档无法兼容新版本,需要各位重新开启故事。此外,若遇到一些极为重要的更新,需要重新安装游戏,届时会在官方公告里特别说明,还望大家密切关注公告,以便了解最新动态。我们殷切地希望,热忱地祈祷,这场巨大的战争灾祸能够迅速消逝。然而,如果上帝要让战争继续下去,直到奴隶们二百五十年无偿劳动所积聚的财富化为乌有,直到用鞭子抽出的每一滴血都要用刀剑砍出的血来偿还,那么三千年前人们说过的一句话,我们现在还得说,“主的裁判是完全正确和公正的。”——亚伯拉罕·林肯在公正的地方,我会因为撒谎而受惩罚,而不是因为道出真相……它们撒的每一个谎,都欠真理一条债,这些债迟早是要还的。——《切尔诺贝利》堪萨斯篇1854年至1865年,奴隶制势力入侵并祸乱堪萨斯长达十年之久。来自弗吉尼亚、南卡罗来纳、乔治亚、密苏里的奴隶主及其喉舌、打手、爪牙、走狗,以极端无耻的行径、癫狂的姿态、残暴的手段,将其反人类的邪恶本质暴露无遗。奴隶制势力在堪萨斯烧杀奸掠、无恶不作,无数城镇村庄化为焦土,海量财产被洗劫一空,鲜活的生命像草芥般被碾碎。各地都发生了针对手无寸铁的平民和儿童的大屠杀,他们被杀害的原因仅仅是不支持奴隶制。美丽的大草原沦为人间地狱,其惨状令人触目惊心、不忍卒读。在真理遭到肆意践踏,生命受到无情摧残之际,一群勇敢的废奴主义者毅然奔赴堪萨斯,与奴隶制势力展开绝壮的武装斗争,期间涌现出无数英雄人物与事迹——也正因如此,这仍是我最着迷的一段历史。2025-8-1那些喉舌打手会处心积虑将作者早已弃用的原始Demo的录像翻出来,然后蒙骗公众说这是作品现在的“真实”样貌。说真的,但凡了解我创作态度的人都该知道,我对细节的严谨是近乎偏执的。每一处设计都要翻阅无数的文献反复研究比对。为了让角色呈现出历史中应该有的样子,单是一个眼神的细节就要修改几十版草图。这样的创作过程,怎么可能允许自己的作品像闹着玩一样?​究竟是有多愚蠢,才会相信那些连基本版本信息都搞不清的诽谤?又究竟是有多恶毒,才会对一部倾注心血的作品进行如此卑劣的攻击?我的作品当然不是所谓的3A大作,也没有铺天盖地的宣传造势;作者没有资本的支持,没有、也不依靠权力的扶持,而是被资本限流、删帖、封号,被权力和它的走狗围攻、污名化。但我可以问心无愧的说,我的作品中的每一个细节都经得起良心的审视,这就足够了。真正有价值的创作从不需要靠空洞浮夸的包装博取眼球,它必然是沉淀着人文底蕴的,是能在字里行间呈现事实、讲述真相、揭示真理的,是能让用心感受的读者获得精神共鸣的。作者只有少数正直的人的陪伴,这比任何事都更值得我珍惜,都更令我感到欣喜。我再次感谢他们的支持。2025-7-29这些喉舌打手,一边对日本喊打喊杀,叫嚣着“没有一个日本人是好人”、铭记历史”,却又反对我揭露美国奴隶制的黑暗、罪恶和真相,反对我赞扬 废奴主义者 的良知和勇气,把我讲述事实、揭示真相污化成“非黑即白的二元论”“煽动仇恨”。同一群喉舌打手,因此疯狂地对我污名化,对我讲述奴隶制、废奴革命的真相的作品进行疯狂抹黑、恶意刷差评,无所不用其极。还是这群喉舌打手,已经颠倒黑白到将 林肯 称作“魔头”,奴隶主 则是“正义之士”的地步。不用细想也知道,这帮喉舌打手究竟是什么货色。它们无比仇视真实、善良、美德,因为这会让它们的虚伪、卑劣与不堪暴露无遗。这些喉舌打手连当下的事实和真相都在疯狂的篡改和抹杀,不知道哪来的脸叫嚣铭记历史! 我绝不屈服于这些颠倒黑白无耻至极的行径,并进行了长时间的抗争。然而最近我发现,事情已经发展到不需要再在意那些刷差评、造谣诽谤的喉舌打手的地步了。当一个国家有正常表达观点的土壤,人们的发言才值得重视,这是人们的观点值得重视的前提。当一个国家不允许正常的人发言,而是对作者进行全面彻底的打压、禁言、封杀、限流、删帖、封号。相反,它鼓励、放纵、赞助、煽动大量喉舌打手,使用小号甚至AI对作者和作品进行大规模的、无休无止的诽谤、污名化。请问在这种情况下,我们还需要在意它们——更确切地说——还需要在意那些满嘴谎话、癫狂至极的喉舌打手的“意见”吗?这种只允许对权贵唱赞歌,而对有良知的人大加鞭挞的状况,让我想起了这个作品中提到的那段奴隶制专制暴政的历史,还有很多王朝末年的情形。接下来的事情就交给历史了。我相信历史会给出公正的评价,真理会取得彻底的胜利。(本文写于国内一个以南京大屠杀为背景的商业电影上映的时候,大量中国人由于这个电影而癫狂,叫嚣着杀光日本人,同时对像我这样敢于对癫狂说不的中国人也喊打喊杀。我这篇文章已经在国内被全网封杀,这里只节选一段。这个页面写其他内容,大多数也都是在国内被封杀的内容。)2024-9-25我现在正处于全方位的迫害和来自喉舌打手的各种谣言的污名化当中,这个游戏作品只是一个微不足道的例子。从童年的时候,我就开始一遍遍的体会说真话的代价,但我就是忍不住说下去。近二十年来,我坚持在任何领域不与罪恶妥协。你知道在中国说真话的代价是什么吗?如果不知道,美利坚人,你可以想一下十九世纪的废奴主义者遭遇了什么。可是这里不是美利坚,这里是中国,没有自由、平等、民主的传统。更相似的情况是已经完蛋的苏联(很高兴这个罪魁祸首早就完蛋了)。也正因如此,当代的美利坚人,虽然你们将抗议活动视作家常便饭,而我却无法参与这类活动,因为在中国根本没有这类活动,我却嘲笑你们现在的任何抗议活动(写这段文字时,美国的一些吃里扒外的坏种正在举牌支持哈马斯),因为你们在抗议活动中所面临的风险,不及我现在写下这几行字所面临的风险的百万分之一,而过去十几年间,我从来没有停止过发声。我的处境,更具体的说——开发游戏的环境与你们有天壤之别,我不奢求你们能理解,我甚至怀疑很多无知又愚蠢的同胞是否能理解这一点。也正是因为如此,是我,一个中国人,一个坚持不懈与邪恶斗争的并受到迫害的人,而不是你们美利坚人或其他任何人,拥有能发现这些废奴主义者的事迹的眼睛,对他们的纯洁和勇敢感同身受,并写出这样的作品。2024-7-15第一个敢于公开支持乌克兰的中国人你是第一个站出来声援乌克兰的中国人吗?我确实是2022年2月24日第一个公开站出来的中国人,这不只是一种骄傲,也有着严重的后果,或者说沉重的代价——从2月24日开始到今天持续了将近三年的网络暴力,各种特殊关照,不再允许发表关于乌克兰战争的意见,各大视频平台限流,几乎等于全网封杀,对个人勇气和身心健康是一种持久考验,除了光荣的自我牺牲外,没有也不可能有什么物质上的好处,而名声上几乎只有被污名化的份。在2022年2月24日那天,我很清楚这样做的后果是什么,但义务感让我不得不那么做。由于我热衷于践行自身的原则,在这件事上也就根本没有考虑过退缩,一丝一毫都没有。所谓的第一人,不只是指最早站出来的先驱者,更重要的是为此付出了什么代价——因此我宁愿不经历这些,不要这个名号,只求世界和平,可惜现实并不能如愿。现在你知道这些事实了,那么记录这件事的这篇文章又能存在多久而不被和谐呢?即使是只有少数人在很短的时间看到这个信息,我认为也足够了,因为我相信任何为正义事业奉献和牺牲的行为,在未来都会有难以估量的效果。重要的不是那些网评员,不是那些指出实干家在哪里本可以做得更好的人。荣誉属于那些真正投身于这项事业中的人,他们的脸上沾满尘土、汗水和鲜血。他们英勇奋斗,他们一次又一次地失败,因为没有错误和缺点就没有努力,但他们确实在努力去行动。他们满怀热忱,全心奉献。他们为高尚的事业奉献自我,在最好的情况下,他最终能体会到伟大成就的胜利,而在最坏的情况下,如果他们失败了,至少也是在大胆尝试中失败的。因此,他们永远不会与那些既不知胜利也不知失败的冷漠、怯懦的灵魂相提并论。2025-4-9那些报复社会的人都是什么想法?“他们报复的又不是加害他们的人”真的吗?那么,有数百万寡廉鲜耻、是非不分、颠倒黑白、极为癫狂的网络暴民网暴我,请问它们中具体哪个是加害我的罪人呢?你该怎么量化这些罪,以便分摊在每个罪人身上?难道只惩治那些煽动、撒谎蒙骗它们主犯就可以了,从犯和帮凶就能当没事人一样了,就可以说“我们是被骗了”然后心安理得了?可是,主犯至今没有受到任何惩罚,相反,它们却因为这些犯罪行为赚的盆满钵满,混得风生水起。而那些帮凶也依旧是帮凶,没有一丝悔改的意思。事实上,它们今天还在进行着这些犯罪行为,就在此时此刻,并且乐此不疲。因此,虽然我永远不会做一个“报复社会的人”,但我非常理解那些“报复社会的人”的行为和动机。就像一位网友评论的:“你不能只在他当受害者时才说‘我除了谴责什么也做不了’你不能只在他成为加害者时才跟他谈‘规矩’和‘无辜’你拷问:路人和学生无辜,为什么要报复到他们身上?人家回复:之前我也无辜,我被放过了吗?你拷问:如果找罪魁祸首精准抱负,好歹还算个英雄人家回复:这世界这么对我,我凭什么给它做英雄?”“算了算俄乌也得三年多了,三年积累下来几百万不敢说,毕竟你流量好像没那么大,万儿八千是得有的,所以你有戾气我能理解,真的”不,你完全不了解,因为你没有置身其中,之前也没有看到过下面我要说的这些基本事实。你所设想的数量只是2022年2月24号第一天的实际数量的零头,而这十几年来有多少,更是远远超出你的想象。你觉得流量为什么没那么大?因为我被封了。你真以为网暴就非得到我文章视频下边喷才算?那些对我造谣的视频下边哪个不是上万的跟风谩骂、造谣,哪个平台不是这样?很多闻所未闻的平台你都想不到,而且我也想不到,是看到之后才知道的。唯一可以肯定的是,必定还有更多我们想不到的情况,因为它们就是这样的大量的没有任何底线的群体。很多人真的想象不到很多事,因为他们没经历过。那么怎么解决呢?事实上,我所做的这些事,就是在试图解决这些罪恶的根源,而这却恰恰又是我受到恶毒攻击的原因。这罪恶的根源太根深蒂固了,但只有与之斗争到底这一条路可以走。为正义事业而死是幸福的。开发工作从二〇〇九年开始,十四年深思熟虑的研究和构思。二〇二一年开始制作。本作拥有数量众多的角色,具有时代特色的武器、道具和兵种,随着剧情的展开,丰富的玩法也会逐渐解锁。作为首个全方位揭露历史真相的作品,本作展现了许多不为人知的历史细节。我不介意把开发历程写成一本书,那会是一本大部头的著作,其中的故事甚至比游戏本身都多。不过由于时间所限,这里只能举几个例子。比如,本作中有丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量时间和精力。由于这个开发项目涉及的人物和事件在之前从未被做成游戏,这些历史人物和事件尚属于历史上第一次被完整分析、研究,这样写成游戏剧本的难度是可想而知的。不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。《美利坚英雄传说:第二次革命战争》是一款SRPG,您将回到1854年到1865年,感受波澜壮阔的第二次革命战争历史。18世纪,美利坚殖民地奋起反抗,赢得了革命战争的胜利。然而奴隶制势力的魔爪正在伸向整个大陆。当黑暗再度笼罩大地之时,新的英雄们挺身而出。☛史诗故事,庞大的世界观,全面展现十九世纪中叶世界的风貌1831年,威廉·劳埃德·加里森举起了解放的旗帜,此后三十年间,废奴主义者在东部进行了英勇的斗争。1854年,斗争的中心转移到西部的堪萨斯,在这场绝壮的武装斗争中涌现出无数英雄。1861年,第二次革命战争全面爆发,在堪萨斯奋战过的英雄们和新加入的人将并肩战斗抗击奴隶制势力,自由与奴役的决战就此展开。☛SRPG,数量众多的角色和关卡 登场的角色超过三千名!目前有28位英雄可以选择,包括塞缪尔·伍德、塞缪尔·塔潘、丹尼尔·安东尼、约翰·多伊、乔治·戴茨勒、塞缪尔·辛普森、塞缪尔·沃克、约翰·维克菲尔德、罗伯特·布法姆、托马斯·巴伯、托马斯·比克顿、约翰·布朗、爱德华·费奇、詹姆斯·阿伯特。超过90场历史战斗和任务,包括在堪萨斯击退边界匪徒(1854),沃克的午夜骑行(1855),保卫布朗营地(1855),保护自由黑人(1855),搜捕科尔曼(1855),保卫劳伦斯(1855),输送阿伯特榴弹炮(1855),黑杰克之战(1856),弗兰克林要塞之战(1856),中河之战(1856),奥萨瓦托米之战(1856),山核桃点之战(1856),保卫贝恩要塞(1857),突袭斯科特要塞(1858),解放奴隶(1858),哈珀斯渡口之战(1859),击退奴隶贩子(1860),萨姆特要塞保卫战(1861),布尔河之战(1861),格洛列塔山口之战(1862),葛底斯堡之战(1863),纽约城征兵暴乱(1863),荒野之战(1864),阿波马托克斯之战(1865)。☛具有时代特色的武器和道具有各种型号的步枪、手枪、刀剑供你的英雄使用,你还能获得在堪萨斯名声大噪的夏普斯步枪、约翰·布朗之剑、阿伯特的榴弹炮等武器。☛丰富的兵种要素有坐骑的角色可以骑马;骑兵可以下马战斗;炮兵有多种形态;补给马车提供所需的食物和弹药。铁路炮、铁甲舰等单位也将悉数登场。☛精心设计的技能每个角色都有经过历史考证而设计的战斗技能,像记者、律师、医生、机械师等职业技能也将发挥不同作用,此外还有许多具有时代特色的独特技能。☛许多可以探索的地点 国家、州、郡三个等级的地图,上千个可探索地点,精心考证的地理位置、道路状况,以及数千名角色和海量剧情,共同交织,史上第一次还原出那个波澜壮阔的时代。你需要细心探索才不会错过每一个细节!☛英雄塞缪尔·伍德塞缪尔·塔潘丹尼尔·安东尼约翰·多伊查尔斯·多伊乔治·戴茨勒塞缪尔·辛普森塞缪尔·沃克约翰·维克菲尔德罗伯特·布法姆托马斯·巴伯托马斯·比克顿小约翰·布朗杰森·布朗 欧文·布朗 弗雷德里克·布朗萨蒙·布朗 大卫·埃文斯 爱德华·费奇 詹姆斯·阿伯特约翰·布朗奥利弗·布朗尼古拉斯·奥古斯汀(预告)与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,那些游戏更像是小品,它们的深度和层次显然无法与这个作品相提并论。首先,《第二次革命战争》比其他电影、游戏的时间跨度更广。其他作品无一例外都从1861年开始,因为他们只关注战场和射击。这样的选择忽略了之前的重要历史事件和人物,比如约翰·布朗和其他了不起的废奴主义者,正是这些英雄造就了第二次革命和第二次革命战争这段历史。我关注的正是这段历史真正的主人公和英雄们,他们的故事甚至不是从1854年堪萨斯武装斗争开始的,也不是从1831年废奴运动崛起开始的,而是始于十八世纪的第一次革命。其次,故事不只是聚焦某个人或事件,而是通过细腻的情节展现了整个历史的风貌,事无巨细地呈现了那个时代的社会、政治、文化和经济状况。反观其他作品,即使它们提到了1861年之前的历史,也再一次无一例外都是流水账,尤其是那种让虚构的主角客串到每一个重要历史事件走走过场的做法,不仅缺乏历史真实性,而且让那些故事看起来幼稚可笑。毕竟,真实的才是有力的。最后,其他作品无一例外总是倾向于忽略约翰·布朗这样的英雄,如果无法忽略就加以贬低抹黑,甚至公然赞美奴隶主,它们在道德水平和历史洞察力上都远远落后于这个时代,甚至远远落后于当年的废奴的亲历者的时代。《第二次革命战争》则更加注重揭示历史的真相,力求呈现出更加完整和真实的历史。2024-12-28自从我在十年前开始呼吁认清奴隶主的真相,首次将其称之为奴隶制,并在几年前创办《废奴主义者》以来,我发现关于这个国家的奴隶制问题已经越发受到关注,奴隶制、奴隶主这样的词汇的用法也普遍起来,而这一切都发生在重重打压和封禁的情况下。能说明什么问题呢?与其说我冲在最前面英勇奋战坚持不懈正在取得效果,不如说这证明民众有认清真相的能力。2024-10-22某些国家的未来只有两条路,一条是民主革命的出路,一条是变成朝鲜的死路,没有任何中间选项。因为奴隶是没有谈判的权利的,因此中间选项取决于奴隶主而不是奴隶。而奴隶主宁肯杀光奴隶,也不想让奴隶获得自由。2024-12-2这几年世界上的诸多问题都是之前留下的后遗症。自从2019年大瘟疫以来,再发生什么,人们都不应该感到意外。这种后遗症,更确切地说,是与邪恶妥协的结果。历史上已经见过太多了,比如从美国建国到废奴运动开始前长达半个世纪对奴隶主的妥协。因此我一直践行不与邪恶妥协的原则,任何与邪恶妥协的行为只是在延续苦难的时间而已。矛盾爆发后,总要有个结果。而真理会获得最终胜利。2024-10-11当我提到自己被污名化时,我指的是一种复杂而痛苦的经历,它远远超出了谣言这个词所能描述的情况。这里仅举一个例子:那是2012年,我是国内首屈一指的美利坚内战历史论坛创建者,我致力于介绍相关历史,并澄清大量历史谣言。中国人从那时就疯狂攻击美利坚,历史当然是不能错过的领域,为此它们还疯狂崇拜被它们视作美利坚的敌人的南方邦联奴隶主。当然,我正是看到这一现象,才决定在互联网发声,并致力于启蒙运动。当我和论坛的名气逐渐变大时,引来了许多上述恶棍的攻击,手段可以说无所不用其极,从单纯的辱骂、造谣,到大量制造垃圾信息扰乱论坛秩序,以及黑客攻击,之前我闻所未闻的恶行都是从那时开始见识到的。然而,上述恶行尽管极为癫狂,却仍属于全世界的恶棍都会用的一些常规手段,唯独接下来要说的情况,不只是我曾经没有预料到,我相信中国之外的很多国家的人也想象不到的。为了理解接下来的说明,这里我要额外提一句,我一直使用自己绘制的头像,我的用户名也是独一无二的(并且很有品味),因此很有辨识度,当时网络用户没有今天那么多,我在历史领域小有名气,还没被封杀,所以很多人听说过我,而恶棍们正是利用了这一点。当时,有一些人质问我为什么在其他各大论坛发表许多奇怪的言论,或者大量制造垃圾信息扰乱那些论坛的秩序。当然,这些都是子虚乌有、我闻所未闻的事情。我有自己论坛,每天需要花费大量精力去更新,并抵御无休无止的骚扰,根本没有时间去逛别的论坛,况且那些论坛不是我感兴趣的领域。我以为这只它们传播的新谣言,不过我还是去它们提到的那些论坛看了一眼,结果看到偷了我的头像和用户名的恶棍,在那些论坛疯狂发表各种垃圾言论,其中一些是完全有悖于我一直以来秉持的良知、道德和立场的,另一些则是精心模仿我的语言风格,然后加入一些似是而非的观点混淆视听,让不明真相的人们误以为那些话真的出自于我之口。我立刻意识到,这是一场有预谋的污名化行动。我很快便收集好证据,联系了论坛管理员和相关部门,然而这没有什么用,有的只是漠视。很显然,这种造谣的方式非常简单,又非常容易让人信以为真,而我的澄清却是费力和无效的。需要注意的是,这种情况不是那些年的个例,而是大规模的,有组织的,长时间的。同样的手段它们今天还在用。就像我多年前感叹的,它们的下限是无底洞,只有我们想不到的,没有它们做不出的。2024-10-20如果未来回看现在的历史,2024年绝对是中国言论自由倒退的又一个重要分水岭。2022年乌克兰战争的开始可以说是近年来的自由权利的大倒退的起点,虽然言论自由从来都很少,然而2024年以来,却几乎说不了什么了。我一直在说,所以我比任何人都清楚,知道这些变化的每一个细节。当然,我的意见向来最激烈,所以我现在没有一个账号是正常可用的。可是那些温和的人现在也不敢说了,这再次印证了那句话,连温和的意见都不允许,剩下的全是癫狂的掌声了。好人不发声,恶棍叫嚷声铺天盖地,多么可耻的景象!从昨天开始,中国人疯狂赞美死掉的哈马斯恐怖分子头目,赤裸裸将其称作英雄、圣人乃至当代耶稣,任何不同意见都会遭到彻底的清除。这景象真让我忧心忡忡,夜不能寐!2024-11-29‍从今往后,我将公开成为一位基督徒,我将公开自己的信仰。我对信哪个教派毫不关心,我不是为了争辩各教派的分歧或经文而信仰的。重要的是,我最后还是发觉生与死的问题必需有一个解释,而基督教就很好。简单来说,这样做了之后,我的心境现在变得越来越平静了。当然,对于邪恶势力和犯罪行为,我还是一如既往地迫切的想要与之斗争,“不畏任何权势,不与邪恶妥协”依旧是我的原则和号角。因此,恰恰是这种信仰给了我必要的精神力量,尤其是在目前饱受迫害、贫病交加的情况下。不过,我并没有加入任何组织,也不打算深入了解什么教义,因为我相信,正直的人心里早已有了对真理的认识,并一直实践着,因此不需要什么组织或教义提升这样的人的品格或良知。2024-11-2我已经交代了遗嘱,一定要全程看着我遗体烧成灰。只是因为前段时间有个轰动全国的学生被自杀器官缺失的事,才有这个顾虑的。以免我死了器官还要被那些贪官污吏偷和抢。2024-10-2下面要说的这件事如果重要,那只是因为它能充分展现出那些恶棍走狗、喉舌打手、流氓无赖的丑恶嘴脸,因此有必要在这里完整的说明一下。虽然我已经解释过无数遍,却还是有很多人不清楚并频繁询问:为什么一开始定价1400元?如果不说之前十几年我是如何无偿分享历史研究成果,驳斥各种谬论,做启蒙工作,直言不讳为社会问题呼号,无所畏惧的在一切关乎正义的问题上挺身而出,因此遭到各种利益集团的仇视,如果不说这些,简单来说,因为本作立项之初就被喉舌打手威胁刷差评。当时我想要内测还处于原始概念的Demo,由于第一次上架游戏,不知道Steam有专门渠道可以发布内测,误将原始概念的Demo直接以正式版发布了。在这种情况下,为了预防刷差评,我首先想到的办法就是设定一个不可能有人购买的价格,通过给予内测成员兑换码的方式进行内测。然后,喉舌打手将刷差评付诸实施,我们可以看到那些鬼话连篇的造谣诽谤。直到那时候我才知道那些恶棍可以退款刷差评,我设置的高价根本没用。在被铺天盖地的恶意攻击的时候,当时有大量装模作样的无赖(或者说马甲账号)恳请我把价格降低到他们认为的“几十元的合理范围”,并承诺会购买。我一直都宁肯相信人性的善良,而不愿揣测人的恶意(虽然十几年来因此吃了无数的亏)。我听从了他们的“建议”,事后证明,这是我这辈子做过的最后悔的事情之一。结果很多人都知道了,一个星期内没有一个承诺购买的人履行诺言,唯一购买的是一个恶棍,以使用AI声音胡乱评论色情游戏聚集了大量粉丝。对这个流氓而言,以低价购买我的游戏,然后用AI声音录一段视频疯狂贬低这个游戏,是一个一本万利的买卖。那个无赖的诽谤性视频当时就立刻有几十万播放量,确实因此赚的盆满钵满,而我则因此遭到成千上万最无知和卑鄙的网络暴民的持续不断网暴骚扰,直到今天!期间我的视频账号也因为辟谣而被封禁多次。是的,在中国,造谣得奖赏,辟谣被封杀,恶人会混得风生水起,好人则会死的很快。这是你们需要理解的另一个事实。而那些无知之徒,宁肯听信最不值得信任的跳梁小丑肆意扭曲乃至捏造的谣言,也不愿意看一眼事实,如果他们有眼睛的话。他们如此憎恨事实和真理,就好像这会杀死他们一样。为什么现在是568元?因为据说中国人现在牛逼坏了、牛逼上天了!都很有钱!所以为了配合我天朝大国的气势,自然不能逊色于美元区,至少也要跟美元区持平!而不是自降身价,不然岂不是不爱国?不愿为自己辩护的人,不配捍卫正义的事业在一个充斥着恶棍和蠢货的社会里,勇敢的先驱者不可能不被称为小丑、疯子、精神病患者和卖国贼,不可能不被无数恶毒的谣言所包围。如果这种所谓的和平被无数无耻的谎言、无尽的暴行和残酷的压迫所笼罩,那么我宁愿在革命中光荣战死,也不愿在这种虚假的和平中苟且偷生。这个作品首先是为了还原事实和真相,其次是为了体验杀死穷凶极恶、满嘴谎话的奴隶主及其走狗的过程(因为现实中大概率没机会,不过也不一定)。现实中谁会不乐意,谁会疯狂对作者人身攻击,刷差评,造谣诽谤?事实非常清楚,那些刷差评的全部都是当权者的喉舌打手,它们多年来通过各种手段不遗余力的对我进行污名化,并蒙骗和煽动那些不明真相的人。毫无疑问,它们很着急,它们很害怕。造谣得奖赏,辟谣被封杀|一个正直的人竟能被喉舌打手抹黑歪曲到这种地步我发现在重重打压和恶毒攻击、要什么缺什么的状态下,坚持做完一件事是最难的我在各大平台的账号又被封了,限流的限流,我发声的努力看来毫无疑问是到头了。十多年的坚持不懈,这种英勇的行动创造的好影响会持续下去。跟那些不发声的人不同,我是因为毫不畏惧的竭尽所能的发声才导致无声可发的;在为正义发声上,没有人比我说得更直言不讳;在这种直言不讳的基础上,没有人比我开始的时间更早,坚持的时间更长。从一开始,我就非常冷静和理性的投入这种自我牺牲的事业,从一开始,我就预言过这其中要遭受的苦难,可惜几乎没有一个人理解这些。什么叫失败?良知永远不会失败。因此,不像那些肤浅的寡廉鲜耻的东西宣称的那样,失败的不是我,而是这个国家的公众道德,如此麻木、冷漠、疯狂、颠倒黑白、毫无底线。现在这个国家越来越多的人遇到了不幸,谁之过?只是因为不抗争而已。去年已经说过, 《美利坚英雄传说:第二次革命战争》 游戏开发没有资金继续。我开发的游戏实际上是我的历史小说的一个简化的片段,“简化的片段”指的是故事时间跨度和文本量,而游戏本身需要的设计和大量素材绘制(全部是我一个人)更加耗费精力、金钱和健康,如前说述,就是这部分的开发成本令我难以承受。这个小说暂定名为《美利坚大革命》,除非我想到更完美的名字。早年我在小说贴吧和网站发过一些,反响不错,毕竟作为“美国内战史第一人”,在国内,这个小说题材没有比我更早涉足的。但那是将近二十年前的事情,经过多年沉淀积累,今天我想讲的故事比过去的要更加沉重。为什么最近没再在线上发布过,原因很好猜,因为不过审。顺便一提,为了筹集项目费用而注册的爱发电账号,不久前也毫不意外被封了,原因不需要再做解释。这个故事令我深思熟虑了将近二十年,其中充满了激情、愤慨、怒火,废奴主义者和革命者崇高的英雄主义和人性光辉,还有美利坚奴隶主、欧罗巴专制君主等压迫者及其走狗龌龊的思想和卑劣的暴行,几千个历史人物, 以及两位为自由和平等的正义事业而斗争的美丽的年轻人——尼古拉斯·奥古斯汀和艾米莉·莫里斯(必不可少的主人公)。如果日后这本长篇小说能出版,我会寄送给各位一直支持和鼓励的朋友一本,当然运费需要你来出,如果那时我还那么穷(大概率)。只要还活着,人总是要有点希望和努力目标的。美利坚大革命不只是美利坚大革命:这个小说的具体内容现在无法透露太多,可以肯定的是从来没有人这样写过,故事有着史无前例的以视角广度,从一种绝对追本溯源的史诗角度去描绘波澜壮阔的历史。如果一个人不愿意为自己的权利和利益进行辩护,那么也不应该期望他能够有效地捍卫那些比个人利益更重要、更高尚的正义事业。在亲身体验Steam的疯狂网暴、刷差评以及详细观察其参与者的背景之后,我得出一个结论,Steam的用户几乎没一个好东西。虽然严格意义上我也是Steam的用户,但不自认为是Steam的用户。虽然,我确实买了几个软件开发工具开发《美利坚英雄传说:第二次革命战争》,但我没有买过任何一款Steam游戏,与那些在Steam有几百个游戏满脑子秽物只知道打游戏(尤其是色情游戏)的用户在性质上完全不同。当然,不是Steam的用户,乃至从不玩游戏的人,也未必是好东西。我是说,这个国家几乎就没一个好东西,很悲哀。我还有些理解共产党了,不论其理论有多谬误,行为有多错误,那帮子确实是流血的打天下了。其他没出过力的,也不抗争的,活该被奴役(不论之前还是之后),怨不了任何人。我们可不应该指望哪个势力都是坚持奉献、自由、平等、民主原则的美利坚废奴主义者,很少有人是像废奴主义者那样的救世主。所以,没出过力的,也不抗争的,活该被奴役。不过最可悲的永远都是奴隶帮着主子攻击良知,这在我国尤其不是一个罕见现象。现在不是人们有没有勇气流血抗争的问题,而仅仅是有没有勇气维护敢于站出来的良知的问题,结果都极少有。良知本来就不多,这下更消灭了,可不就剩一堆蛆,自然是没一个好东西了。然而即使是国家烂到这个地步,我们也不能放弃为正义和良知而斗争。每个人都有能力做出积极的改变,即使是微小的行动也能产生深远的影响。我不知道何时能得到正义,不知道这个国家何时能有正义。所有这一切都是紧密相关的,都指向一个问题,那就是正义!正义会有的,只不过不知道能不能亲眼看到。 只能说,我已经尽力了。如果你是外国人,无法理解中国人普遍的癫狂到什么地步,请看:国内已经癫狂到什么地步,任意一个无足轻重的小丑,只要扬言林肯是罪人、奴隶制不该废除,就能得到几十万播放量、几万点赞历史一再证明,只有奴隶主或法西斯煽动战争时才会这样,这令我忧心忡忡。最近又疯狂出丑的留学生,再次证实了我的观察推断,原来那些粉蛆就是为了一点利益(跟真正权力者比)就毫无底线疯狂下作,充当喉舌打手走狗,迫害同胞。按理说留学生也算非富即贵,怎么沦丧到这些地步,有资本的阶级没有承担应尽的义务,而是为非作歹,这个国家无药可救啊。当人们漠视敢于为正义而斗争的人,人们就是在葬送未来当人们忽视或不支持那些为正义而斗争的人时,他们实际上是在削弱社会的道德基础和推动正义进程的力量。为正义而斗争的人是社会变革的先驱,他们的行动能够揭示社会不公,激发公众意识,推动法律和政策的改进。如果这些斗争者得不到支持,社会必将陷入停滞和倒退,并出现更多的不公和压迫。这种漠视会传递出一个信息,即为正义而奋斗是徒劳无功的,这样的信息会进一步削弱人们追求改变的意愿和勇气。因此,支持那些为正义而斗争的人不仅是对他们个人的认可,更是对整个社会未来健康发展的一种投资。真正的英雄主义真正的英雄主义难道有国家之分吗?任何反对奴役的英雄壮举都能激励后来人继续为人类普遍的正义事业而战。这个游戏中的那些历史上的英雄和烈士们,时刻都在用他们崇高的精神和事迹,讽刺着当代那些披着精英的画皮的类人物种的卑劣思想和行径。这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为它们从历史的镜子里看到了自己丑恶的嘴脸,它们发现自己跟游戏中的那些恶棍和走狗一模一样,因此恼羞成怒,发了疯地贬低这个作品,煽动那些打手对作者进行人身攻击。就像真正的英雄主义是没有国界之分的,卖国贼在任何国家和时代也有着相同的嘴脸。什么是卖国贼,卖国贼是损害国家利益而求取私利的人。国家,国民的国家,国民就是国家。打压国民,迫害国民,奴役国民,让国民保持愚昧,就是卖国贼。那些卖国贼将通过非法手段强取豪夺来的钱财转移到美国,却还煽动国人仇恨美国,没错,靠说谎煽动仇恨割流量韭菜就是其中一种获取钱财的非法手段。这是历史上第一个被卖国贼所痛恨的游戏,作者除了饱受上述卖国贼们攻击之外,没有也不可能有什么收益,卖国贼却总是能通过对这个游戏的造谣诽谤割流量韭菜。即使是从历史的角度来看,揭露事物本质的人和作品在当时也往往得不到多数人的赞赏,反而会遭到恶棍的围攻。那些卖国贼气急败坏的样子,最能说明这个游戏的价值,那些卖国贼的卑劣行径,更衬托出那些英雄的崇高。我们的敌人不在外部,而在内部,我们的敌人不是美国,而是那些还在把钱转移到上述国家的卖国贼,是还在试图跑到上述国家的卖国贼。只要这样的恶棍在我们的国家继续兴风作浪,我们的国家便没有希望,我们国家的穷人便没有希望。卖国贼不希望国民了解事实真相,了解什么是真正的人类的良知,什么是真正的英雄主义,因为这会让那些恶棍无法继续兴风作浪,继续奴役国民。除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津。只有在被那些类人物种攻击的时候,这个项目才会成为被关注对象。不过我知道并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物,内心充满了各种阴暗的目的。这个社会还是存在一些希望的。只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸,这个游戏就应该被更多人看到。你们的支持对这个项目接下来的开发至关重要。禁忌人群新纳粹文革余孽奴隶主共情者历史修正主义者极端民族主义者认为本作是在讽刺时政者自行把本作中的恶棍对号入座者不良反应主要表现为对作者的莫名仇恨,难以抑制造谣毁谤的冲动,语无伦次的疯狂的人身攻击等行为。如有上述症状,请尽快就医。2024-12-20我肯定会尽全力做完,因为已经做了很多有趣的部分。如果实在无法解决资金优化画面问题,我就砍掉所有大部分不属于革命性也不是金句的剧情(看看官网首页截图就知道什么叫革命性的剧情和让恶棍难受的金句),不添加任何需要绘制的背景或立绘,只保留核心玩法,这样做完它,然而即使是这样,由于战斗形式和关卡设计的缜密,玩起来也足够有趣了。这个游戏的流程和关卡设计缜密,超过任何一个SRPG,唯一的问题是缺少资金支持去优化画面,作者已经竭尽所能。这个作品为自由、平等、正义和真理而呐喊,为事实和真相而疾呼,并因此遭到国内最卑鄙和邪恶的一群恶棍的仇视、攻击和诽谤。它们是谁?是既得利益者、走狗和煽动起来的无知暴民。这一类走狗的美国IP正确,卷了民脂民膏跑到美国的贪官污吏家属,我们都很清楚最近的554号法案让你爹跟你都很难受,所以跑来拿我当出气筒。一群支持俄国侵略和专制独裁的走狗又领了主子的任务来造谣攻击了。我的建议是也不要买,攒点钱买无人机炸死你的俄国干爹侵略者才是正事。可别误会,我不是针对哪个恶棍,也不是针对哪个阶级,事实是任何在这个国家赚了钱的,没有一个是干净的,我不是鲁迅的崇拜者,但这里引用一句话是最贴切的:这个国家有吃人文化。我要补充的是,不吃人的不是跑到外国了(一个显而易见的逻辑,不吃人,哪来的去国外的钱),而是在本国被害死了。我的选择是不吃人,不跑到外国。死有什么可怕的?

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