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Olive’s situation is dire. They're on the verge of being thrown out of college unless they can salvage their GPA, and their only chance rests on classes they know next to nothing
游戏圈
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悠悠
2026-04-08 04:00:18 · 发布在 「Twofold」
一篇关于《Twofold》的冗长且散漫的评论(完全不是攻略)
《Twofold》深度评测:超越常规篇幅的全面解析,或许可作为理解其深度的指南? 快速总结 简而言之:以下评测来自一位完成了第二次100%通读的玩家,两次通读间隔约一年。我依然认为《Twofold》非常出色(根据我的心情,评分约为9/10),尤其因其出色的呈现方式、艺术指导和精彩的配音表现。我确实有一些不满,而且这个故事在叙事和类型方面面临着激烈的竞争,但这些都不妨碍它成为同类作品中的佼佼者。想到的词有“温馨”“爆笑”“真挚”“充满希望”“令人慰藉”“始终如一”和“鼓舞人心”(无意玩文字游戏)。如果你喜欢融合了喜剧、 romance 和 drama(或其中任意元素)的视觉小说,那我很难想象你会不喜欢《Twofold》。 大致印象(第一部分,无意双关) 接下来是更详细的评测。在第一部分中,我会对主题进行一些模糊的剧透,但不会涉及具体事件。关于特定故事、角色和故事线的详细想法将在后面呈现,并会标注剧透。 我们都认为它是视觉小说收藏中的出色作品。过了一段时间后,我决定自己重新体验,以更慢的节奏再读一遍。大家都自然而然地认为奥利芙是性别酷儿,虽然这说法有点不严谨,但总比每次有新人来都得重新讨论一遍代词问题要好。”在2025年骄傲月期间,西奥(《Twofold》的美术师)发布了一篇帖子,其中有证据表明海莉是女同性恋,并未暗示她是跨性别女性。奥利芙在写作俱乐部与达伦重逢,而达伦不得不“重新介绍”自己。即便没有潜在的LGBTQ+主题,《Twofold》也完全可以成为一个精彩的故事,但它同时也成为了一种展现真实世界的绝佳载体。 对于《Twofold》,我没有太多长期的批评,但在接下来的详细评测部分,我会提到一些。目前,我有两个主要问题。第一个是游戏故事在讲述宏大叙事方面的表现。虽然《Twofold》在逐场景和角色刻画上做得很出色,但每次游玩结束后,我都对其整体故事感到有些失望,并且发现叙事中存在一些漏洞。相比事后回味,我更喜欢阅读故事的过程。 另一个类似但又不同的问题是,《Twofold》的叙事分为两条主要故事“路线”,每条路线下各有三个子故事。从概念上来说这没问题,有时也处理得不错,但更多时候,这种内容的排他性使得某些故事显得不够完整,如果能体验到所有内容,这种不完整感本可以避免。这些是我的主要批评意见,再加上一些节奏问题,使得《双重情缘》未能达到真正的完美。 在结束这部分宽泛的评论时,我要重申,第二次阅读《双重情缘》时我更喜欢它了。花时间去欣赏台词表达的细微之处和关键美术图的变化,体验每一次互动本身的意义,纯粹享受这段体验,这带来了很大的乐趣。我认为《双重情缘》是视觉小说库中一个很棒的补充,适合所有喜欢浪漫喜剧类型的人,并且其出色的表现力也使其成为刚接触该媒介的新手的不错选择。我的批评主要在于整体剧情的冲击力未达预期,而且随着时间推移,一些令人存疑的情节漏洞也逐渐显现。 细节剖析(引言) 接下来,我将针对整体故事和叙事进行更具体的分析。从这里开始,我会提及一些包含轻微剧透的大型故事主题和结局,但对于特定事件,我仍会使用剧透标签。 (附带说明:作为个人的一点小反感,我不喜欢将视觉小说称为“路线”。这个术语给我的感觉过于冰冷,仿佛这是一个需要勾选目标的游戏,而非像阅读小说那样对角色进行富有人情味的理解。)虽然我默认人们使用这个术语是为了让他们明白我的意思,但我更倾向于用“故事”这个词,这是我的折中说法。所以当我说“卡普里斯的故事”时,我特指选择美术社后展开的故事,也就是通常所说的“卡普里斯路线”。同样,“米莉的故事”指的是选择写作社后展开的故事,通常被称为“米莉路线”。 在这些详细的评测中,我认为有必要先郑重说明:我仍然将《双重存在》列为我读过的视觉小说中的前五名。相反,我也会提出一些批评,但这些并非是为了诋毁故事本身不好。这些不足让本可以更完美的作品留下了遗憾,但尽管存在这些缺点,它依然十分出色。 细节之处(以《Twofold》为例谈“叙事”的区别) 谈论《Twofold》的叙事并非易事,尤其是在阅读了其他Steam评测之后,因为区分它的即时/单一场景叙事与家庭冲突的宏大叙事至关重要。在我看来,《Twofold》在前者的表现堪称精湛,但在后者上只能算合格到良好。 即时叙事非常出色。这里指的是随着剧情推进阅读每个场景,通过角色的言行来塑造鲜明的人物形象,并且在基调上融合了积极、幽默的时刻与严肃的情节。《Twofold》的角色塑造引人入胜且各具特色,角色的言行与动机保持内在一致性,角色间的基调也十分平衡。在阅读和体验《Twofold》的过程中,各方面都令人愉悦,整体表现相当连贯。 这种即时的愉悦感很大程度上源于前面提到的美术、音乐和配音表现,但也不能忽视本作的剧本和角色互动。尽管《Twofold》的后期情节逐渐深入戏剧冲突,试图触动玩家心弦,但大部分时间仍保留着浪漫喜剧的基调。玩家既能因大学生活中的荒诞趣事和角色间的俏皮对话而开怀大笑,也能以第三方观察者的视角,静静欣赏角色之间的互动关系。要描述这些由无数小细节构成的即时场景并不容易,但我会尽力一试:希瑟故意用“杏子”或“苹果”来称呼奥利芙,以此展现她的刻薄;华莱士不断试探艾琳的软肋;奥利芙能把别人说过的话原封不动地怼回去;海莉各种冷笑话层出不穷;还有诸如“回收教材是在利用学生情感”这样的小吐槽,以及因成长过程中缺乏经济保障、最终住进供暖不稳定的公寓而产生的对阶级差异的微妙评论。《双重人生》的乐趣很大程度上在于它提供的是一种体验,而非仅仅是包含情节要点的叙事;这是一种即便向他人复述剧情梗概也无法真正展现其魅力的故事。《Twofold》的文本在通过对话和场景推进来展现微妙故事细节方面表现出色,例如奥利芙和米莉的调情从非常含蓄开始,然后慢慢变得更加明显;艺术社对卡普里斯在第一幕前的巨大转变感到担忧;以及海莉对坦尼娅的不屑在早期就通过回避与她的任何对话表现出来。在主线叙事真正发挥出色的片段中,有一个很好的例子:奥利芙的故事表面上是关于大学学业失败,但实际上更多是关于一个抑郁的隐居者学会真正与他人交往。我特意限制自己每隔几天只玩一两个小时,并且会停下来记录下随着时间推移对场景和角色互动更详细的感受,目的就是想看看它是否还能像第一次那样打动我。 最后我得出结论,《双重镜像》依然很棒;甚至可以说,第二次玩我比第一次更喜欢它。这是一款出色的视觉小说,凭借其表现形式和即时写作风格脱颖而出,讲述了一个充满趣味的故事,用喜剧吸引你,同时又时常巧妙地转向严肃的情感,让你沉浸其中。因此,像【未能启程】或【致告别辞的学生代表】这类对话巧妙地展现了角色们谈论学校的场景,其目的是为了表明奥利芙的学业成功并非他们真正的核心问题。或许最极端的例子是海莉随口提到卡普里斯和米莉帮她没在大学挂科,这一点在其中一本设定集中关于她们三人如何相识的短篇故事里也有提及。游戏在细节方面颇为用心,而这种精妙的写作手法也是游戏许多幽默感的来源,比如米莉开了个关于自己并非盲人的玩笑,这是一个相当隐晦的梗,我估计大多数读者都不会理解。 这就是我为什么说游玩《Twofold》的体验如此愉快的主要原因。几乎每个场景都因其独特的呈现方式和角色互动而引人入胜,让人忍不住想要阅读。我能想到的只有卡普里斯故事中的一个特定情节,我是为了快点读完才看的。除此之外,其他所有时候,我阅读故事都是因为这个过程本身就充满乐趣且令人满足。如果我打开场景选择,或许能找到几个想去的场景,但实际上,我几乎可以选择任何一个场景,都能从中有所收获。 写作上的对比,也是我想在这里重点说明的一点,就是故事的宏大叙事在某些地方显得平淡无力。我会在下面的故事/“路线”部分详细讨论这一点,但现在我先总结一下:两次阅读《双重存在》后,我都在想“等等……那个话题怎么没再提起了?”以及“关于某某的内容真的就只有这些吗?”从整体体验来看,宏大的叙事存在一些空白和不一致之处,仔细想想就会发现这些问题。 接下来我将举三个详细的例子来说明这种反差。 细节之处(区分“写作”示例1和2) 1)我认为奥利芙是故事中塑造最成功的角色。除了一开始提到的大学挂科这个引子外,我们对奥利芙的大多数了解都是通过时间的推移和互动逐渐积累起来的。所谓的“顺利毕业并非难事”不过是表象,其背后隐藏着抑郁、孤独、经济困境以及成长的迷茫。我们能从中看到讽刺的玩笑、怀疑的态度,还有一丝虚无主义,但也不乏希望的微光、喜剧的元素和真挚的关怀。奥利芙在我看来,是“一个想为他人做好事,却被告知或说服自己做不到的人”。这样的角色很容易让人产生共鸣并给予支持,看着她细微的性格特征随时间慢慢变化,尤其是通过她的台词,能感受到她从沉默寡言、抑郁绝望,逐渐变得重新焕发生机的微妙转变。来听听奥利芙在早期场景(序幕的贝尔豪斯就是个好例子)和任一故事第三章(米莉故事里的“喵?”是个好例子)中的说话方式,他们听起来简直像两个人,这对他们想要讲述的故事来说是好事。 不过,我觉得奥利芙在整个叙事中的存在感不够令人满意。游戏中的两个主要故事都在某个节点解决了奥利芙的大学成功问题,然后故事就完全转向了卡普里斯/米莉的家庭 drama。在这些情节里,奥利芙成了一个辅助角色,实际上是作为读者的耳目,让读者获得原本无法看到的信息。是的,从故事的浪漫背景来看这是合理的,但我的意思是,奥利芙不再是主角,而是变成了半个多章节前你所选择角色的情感支持者。在这两种情况下,奥利芙对冲突的投入都可以归结为“我希望你快乐”,虽然这是一种可爱的特质,但这仍然意味着失去了前半部分展现给我的东西。 这并不是说故事后半部分的这些场景不好看,也不是说婚姻支线本身没有吸引力。它确实有吸引力,尤其是奥利芙采取更中立的立场,认为冲突中并没有真正的“反派”或仇恨,这一点《Twofold》在大多数情况下都表现得很好。能够看到两个故事展示了两种截然相反的冲突处理方式,这确实能带来一些满足感。不过,作为一名在前半部分就非常喜欢奥利芙这个角色并对其产生共鸣的读者,看到自己最关心的角色突然不再占据主要戏份,感觉有些奇怪。 在第一次通读之后,我和我的搭档都觉得奥利芙这个角色有些空洞,她似乎主要是为了衬托整个家族故事而存在。虽然这个角色很有吸引力,但两个故事的结局都让她退居二线,让位于主要人物。直到第二次通读,我才想起那些早期的序章和第一幕内容(尤其是“发射失败”这部分让我豁然开朗),在这些内容里,我看到了那些令人印象深刻的性格特征在具体情节中的体现——从带着讽刺的虚无主义到坚守希望,再到逐渐敞开心扉,于是我得出了这样的结论。 这就是我所说的即时场景描写与整体叙事之间的差异。逐场景阅读时,奥利芙非常出彩,一直是我在故事中最喜欢的角色。但当我退一步审视整体叙事时,我对奥利芙最终没有成为更核心的焦点感到失望。那么,奥利芙是推动故事发展的好角色吗?是的。但最终,《Twofold》给人的印象是,故事并非真正围绕奥利芙展开,除非你愿意深入挖掘那些细微的角色变化。 2) 海莉身上也存在类似的矛盾,她是与奥利芙争夺我心中最佳角色位置的角色。在游戏过程中,海莉和奥利芙有许多相同的亮点。我个人觉得她的对话是游戏中最有趣的,这可能是因为我很喜欢讽刺和不动声色的幽默。但和奥利芙一样,海莉这个角色的许多魅力来自于她与其他角色之间的微妙对比。她看着卡普里斯一次次碰壁,米莉逃避自己的问题,却没有真正的途径去帮助她们,因此我们能看到她采取一些迂回策略的时刻。她叫奥利芙出来提醒假期的事,观察奥利芙和卡普里斯的美术辅导,找华莱士听取外部意见,并在卡普里斯的故事中加入写作俱乐部以维持现状。她态度疏离却不冷漠,关心他人但也有些消极,虽然不常活跃在故事中,却从未完全缺席。《创意枯竭》里的日常片段和消息记录是我在《Twofold》中最爱的场景之一,看到海莉和奥利芙卸下防备,两个在大多数情况下不会有交集的人竟如此相似,这体验令人愉悦。 然而,海莉遭遇了比奥利芙更极端的困境,她的存在似乎只是为了服务于故事。游戏的美术风格多样、明亮且富有活力。它将“角色拥有独特配色方案”这一基本建议发挥到了极致,不仅让每个角色都充满动感,还涵盖了包括次要角色在内的全体角色。用于表情的动画和音效十分出色,制作方充分利用调整面部、位置和姿势来展现角色互动,例如当有人坐得稍近或脸上泛起淡淡红晕时的场景。音乐风格多样,营造的氛围都很出色,我想不出有哪首曲目是不喜欢的,但特别想提一下《Turning Out the World》《Hayley’s Theme》《Creative Conflict》《Warm-Hearted World》《Pick Me Up》和《Raised by the Sea》。《Twofold》在视觉和听觉上都令人愉悦。她在序章中扮演着引导奥利芙的重要角色,在米莉故事的第一部分也有不少戏份,但(除非你选择华莱士的朋友支线)除了各有一个场景外,她在卡普里斯的故事和米莉故事的后期基本缺席。她会在故事需要推动时出现,比如【Two for Two】(同样是某个朋友支线独有的场景),或是就卡普里斯/米莉的失踪打电话给奥利芙。 理论上这是合理的:卡普里斯的故事中有更多经常出现的次要角色(包括奥古斯特),再加入一个可能会显得臃肿。同样,海莉在米莉故事中的角色是米莉为数不多没有主动推开、但仍不让其提供帮助的人之一。结果是,我无法反驳海莉在两个故事中的使用方式,她绝对是一个令人喜爱的角色,尤其是作为奥利芙的衬托角色。但除了在《伸出援手》中的一次互动(只有在米莉的故事线中才能体验到),她在整个叙事中并没有真正得到一个结局或明确的定位,对于我如此喜爱的一个角色来说,这实在令人遗憾。 在艺术设定集中,关于海莉的部分提到,长期以来,编剧们一直在努力确定她在故事中的角色定位,最终决定让她成为奥利芙的衬托角色。如果这是他们的目标,我可以说他们成功了,但我认为这种定位上的不确定性在最终成品中依然存在,海莉有时给人的感觉就像是一个没有得到令人满意结局的剧情工具人。不,卡普里斯故事尾声中的模糊暗示不算数,因为首先,我第一次读到时真心觉得那是“因为这对你来说可能很难,所以安慰你”的角度,其次,如果他们想暗示什么,我希望能看到某种铺垫。我选择从非浪漫的角度解读那两张小图,否则这感觉就像诱饵,而我对编剧的评价很高,不认为他们会暗示这种事。 细节之处(区分“写作”,示例3及结语) 3)一个与角色无关的视角,这次是关于《双重镜界》处理选择和多故事系统的方式。 我稍后会详细提及,但《双重镜界》显然是为让读者体验其所有内容而设计的。如果你是那种通过“选择一条路线”并只体验一次来阅读视觉小说的人,那么你将会错过《双重镜》叙事中大量的内容。我可以说这是因为角色视角的不同,但我认为这并不能完全概括我的意思。在一个故事中会有完整的角色互动和背景元素,而在另一个故事中却不会涉及。例如,在卡普里斯的故事中,我们能更真实地看到迈克和查理的关系,看到他们真正像一对情侣那样互动。而米莉的故事中,只有奥利芙含糊地提到没有机会看到这一幕。这种情况在尾声中也同样存在,米莉的尾声更多地聚焦于婚礼的准备工作,而卡普里斯的尾声则侧重于婚礼仪式本身。以这种方式拆分事件有助于为每个故事赋予更多独特事件,并为真正完成《双重抉择》提供了一个有吸引力的理由。 然而,在某些情况下,这种信息拆分确实有效,而在另一些情况下则不然。我上面给出的两个例子都是拆分效果很好的情况。以第一个例子来说:在米莉的故事中,我们从未看到迈克和查理像情侣一样互动,但故事巧妙地暗示了这种情况正在发生,只是奥利芙没有机会看到而已,这一点处理得不错。因此,阅读两个故事可以通过在一个故事中提供另一个故事所没有的细节来扩展叙事,同时又不会产生矛盾。 相比之下,这些故事中也存在一些明显的差异,导致叙事出现空白。我这里有三个(简短得多的)例子: 1)这方面最突出的例子体现在角色米莉以及“姐妹”场景中。当你读完米莉的故事后,会深入了解到她内心的矛盾——不知道该如何表达自己的困扰,并且感到孤独。而卡普里斯的故事,尤其是“姐妹”场景,却把这些问题轻描淡写地带过并给出了一个解决方案;但如果你读过米莉的故事就会发现,这个解决方案显然并非问题的真正根源。因此,在读完两个故事后,卡普里斯的故事结尾给人感觉实在是委屈了米莉。相反,这种委屈并没有发生在卡普里斯身上,她在米莉故事的结尾仍然能够宣泄自己的不满。2) 另一个同样值得注意的例子是奥古斯特(奥利芙的母亲)作为角色的加入。她在卡普里斯的故事中非常突出,正如《下一个最好的事》和《接下来会发生什么》中所展现的那样,读者能真切地感受到她们之间的互动,也能看到两人之间建立起的真挚情感桥梁。奥利芙和奥古斯特这对组合是我在故事中最喜欢的人物搭档。实际上,正是这种充满爱、健康且相互支持的亲子关系,构成了卡普里斯故事的魅力基础。但这一场景及其相关内容在米莉的故事中完全没有出现,原因也并不明确。 3) “朋友场景”是这种问题的一个较小例证。虽然这些支线故事本身都很出色,但很难理解为什么它们会被拆分成不同的子故事。几乎所有支线都可以和各自的主线故事同时发生,看完所有支线后,在后续的剧情阅读中没有它们就会感觉很奇怪。有时支线只是补充背景,比如希瑟的支线讲述了写作社的历史,而有时支线则直接隐藏了非常重要的角色动机。在这方面,我特别想到了卡普丽丝故事中的艾莉森和华莱士。艾莉森的支线重点描绘了奥利芙和卡普丽丝之间萌芽的关系,带来了很多轻松的氛围。而华莱士的支线则深入展现了朋友圈中的其他人如何受到冲突的影响。华莱士的支线故事是海莉定期出场的唯一真实场景,并且在这个故事里,米莉并不像在其他情节中那样像个反派。 至于朋友场景,我不禁觉得这些内容的加入是为了给玩家提供一种选择或决策的感觉,然而编剧们其实已经规划好了他们想要讲述的故事,最终成品并没有明确决定到底要走哪条路。我理解他们想让游戏中为数不多的选择变得有意义,但结果却是那些更宏大的故事感觉像是缺失了某些部分。就我个人而言,如果《双重抉择》的故事在前言结尾只给出一个基于随机的选择,然后让编剧们施展他们的才华,将后续情节巧妙地编织在一起,我是完全可以接受的。 这是我能在两个故事中举出的三个例子,但同样的问题在单个故事中也存在,我稍后会谈到这一点。我的意思是,有时候,写作中存在一些小的断层和漏洞,这让我在不阅读《双重抉择》时,会觉得它的水准有所降低。 我读过两次《双重抉择》,每次都是一次愉快的体验,质量几乎没有下降,始终都很有趣。(编辑:我之前曾评论说游戏原声带只有《秋日之声》,这是因为我忘记了《初雪》中包含了《冬日之声》。感谢开发者纠正了我的错误。) 在游戏表现方面,我必须提到配音,它堪称《Twofold》表现中最出色的部分。台词富有动态感、贴合情境,且与角色设定相得益彰。这一点在那些依赖台词节奏的内敛角色身上尤为明显(我特别想到了奥利芙、海莉、达伦和华莱士),或是那些在叙事过程中台词风格会随时间变化的角色(奥利芙肯定是这样,达伦和艾琳在他们的支线故事中也是如此),同时,有些场景如果用不同的方式演绎就无法达到理想效果。但两次通关后,我都带着些许失望和不满离开,这些情绪直到我开始思考这些更宏大的概念时才涌上心头。 各故事的评论意见(引言) 接下来我会谈谈每个故事的优缺点(是相互比较而言,而非针对整个游戏的质量),但我想重申,《Twofold》并非为只阅读一个故事而设计。尽管每个故事本身都可能很有趣,但游戏显然旨在让你从两个视角(以及完美循环)获得更完整的事件全貌。如前所述,这种方法各有优劣,但当我谈论每个角色的故事时,我会假设你会体验到两者,因为这是游戏的本意。当我描述《双重镜界》的故事时,它们并非相互竞争,而是试图相互支持。明白了吗,这是故事的一种隐喻。 米莉的故事 考虑到《双重镜界》的大量营销、呈现方式和角色列表都将卡普里斯塑造成主角,先讨论米莉的故事感觉有些奇怪。但在第二次游玩时,我想先跟随米莉的故事(并且确实这么做了),所以现在我们就来聊聊她。 我想说,另一个戏份稍多的角色是海莉,但这主要是相对她在卡普里斯故事中极少的出场而言。这一点在其他写作社成员的影响力(或者说缺乏影响力)以及米莉对父母的回避上体现得最为明显。 这样处理的好处是,我发现米莉的故事能更好地展现两位主角的成长与发展。在卡普里斯的故事里,奥利芙确实有所成长,但我觉得这个故事中的成长对他们来说更有意义,因为他们有机会被他人需要,并从中获得满足感。而米莉则经历了时而坚强时而崩溃的不稳定状态,我们能看到这种状态随着时间逐渐稳定下来。通常我认为前后不一致是件坏事,但在这部作品中,我觉得这种处理恰恰展现了压抑的悲伤究竟是何种模样,对故事很有帮助。作为读者,我们能更直接地了解米莉的动机和内心挣扎,相比之下,对另一边的卡普里斯的了解则较少。我认为这让米莉成为了一个更丰满、更立体的角色。 对我而言,这种角色成长和深度的巅峰时刻出现在【情节转折】和【凌晨两点】这两个部分。在前者中,她用平稳的语气对卡普里斯撒了谎,然后走到外面,对着奥利芙语无伦次地道歉,情绪彻底崩溃。在后者中,她承认自己感觉一直在操控奥利芙,以此来防止自己崩溃。关于角色成长与剧情发展:我看到一些评论和评测指出卡普里斯的故事在 romance 处理上比米莉的故事更好,但我并不认同。稍后我会详细谈谈卡普里斯线以及“传统 romance”的角度,但我认为米莉故事的优势在于,两人关系的缓慢进展给人一种……真实感?米莉故事中的 romance 没有强调积极的一面,而是采用了一个相当常见的设定——先是单恋,后来两情相悦。我不会说这有多么开创性,但我确实觉得它更……引人入胜?更可信?更值得期待结局?米莉的故事在展现两人间细微的脸红以及奥利芙对专注之人产生敬意的内心独白方面节奏要慢得多。虽然我本希望能多看到一两个他们真正作为情侣相处的场景,这样就不会感觉进展过于缓慢,但如果这意味着能看到一段我相信会持续下去的关系动态,那我也能接受这种缺失。 或者换种说法:卡普里斯的 romance 节奏很快,既可爱又有趣,但回想起来却显得有些刻意,几乎是基于迷恋。而米莉的故事则更侧重于 compassion,以及真正关心彼此的生活。米莉故事中的 romance 或许没那么惹人喜爱,但最终却让人感觉更真实、更有满足感。对此我有两种看法:一方面,奥利弗可能从大学退学并非《双重人生》两个故事的焦点,因此略过辅导课程和课堂作业并非严重缺陷;尤其是当这是为了展现奥利弗开始关心他人,并且不得不承认这一点时(再次让人想到【Detour】)。但就像我之前提到的整体叙事观点一样,当发现作为游戏最初吸引力的元素最终影响甚微时,结局也会让人感觉不够圆满。写作社的情况最终也是如此;故事后半段有很多俏皮话引用,旨在展现米莉对写作的热爱以及奥利芙学到的零星知识,但这些内容最终只是凸显出写作社的意义微乎其微。 最后再提几个小观点:对我而言,米莉的故事天然比卡普里斯的更胜一筹,因为它更突出海莉这个角色,还加入了一位体型“圆滚滚”的新角色。 我认为《双重存在》的两个主要故事都存在节奏问题,就米莉的故事来说,问题出在第二幕结尾和第三幕开头。米莉的压力不断累积,直到【小细节】事件爆发。在那之后,时间仿佛飞逝,我们偶尔会看到奥利芙和米莉真实关系的短暂展现;她们的浪漫故事只有几个场景,而卡普里斯的故事几乎占了整整一幕。 总的来说,我认为米莉的故事是两个故事中更“完整”的一个。如果你真的只想阅读《Twofold》中的一个故事,我推荐这个。它虽然不像另一个故事那样乐观或令人愉悦,但仍然具备我所提到的基础表现力和写作质量,讲述了两个截然不同的人如何互相帮助走出困境的故事。卡普丽丝的故事,第一部分 首先需要说明的是:卡普丽丝第一幕的第一部分有些粗糙,这也是整个《双重领域》中我唯一需要费力看完几个场景(主要是《另一个传统》《友善面孔》和《大蓝》,《在实践中学习》的程度稍轻)才能获取关键剧情细节的地方。故事极力将卡普丽丝塑造成一个令人讨厌、孩子气的人。虽然我理解这样做的目的,一是为后续问题将她设定为替罪羊,二是与米莉形成对比,但这种塑造有些过于刻意了。最大的问题在于,正如我之前所说,《双重领域》的主要卖点在于其即时的叙事和角色互动。就像音乐一样,我没有什么真正糟糕的例子,但可以推荐《Detour》和《Missing Reel》作为优秀范例。虽然我不能确定,但我认为,寻找能真正代表角色身份的配音演员、进行有意图的选角(比如母女使用同一位配音演员)以及恰当的场景指导,这些都需要大量时间投入,而这一切都得到了回报。 我认为《双重镜》最大的优势之一就是其质量没有明显的低谷或缺陷。作为一名视觉小说的中度玩家,我可以说,即使是一些我最喜欢的作品,通常也存在缺点,比如有些场景或角色是我真的不喜欢并想跳过的。第一幕早期的卡普里斯(Caprice)让我感到十分恼火,这使得游戏的这部分体验远不如其他章节,最终也影响了这部小说最突出的优点之一。以至于在第二次游玩时,尽管我已经完成了米莉(Millie)的故事线,还是差点彻底放弃。在我时间有限的几次游玩中,有整整一个半章节的时间里,我都无法享受故事内容。 或许是因为我大学时曾遇到过一个“卡普里斯式”的人,却从未见过像故事中那样的救赎,所以才对此心存不满吧。这只是我的个人主观感受。 不过之后剧情发生了明显的转变。这种转变在《远方(A Ways Off)》中就已初现端倪;我觉得这里的 romance 发展有些仓促,但卡普里斯开始更像一个有血有肉的角色了,并且这种转变一直延续了下去。当我玩到“骑行伙伴”这段剧情时,我想起了当初为什么会喜欢卡普里斯的故事。看着奥利芙被卡普里斯那富有感染力的性格和毫不掩饰的欣赏迅速打动,逐渐敞开心扉,这一幕本身就十分可爱,同时也展现了《Twofold》精妙的细腻叙事。其中有一段互动,在一次测验中卡普里斯发言,奥利芙却反驳了她,因为奥利芙觉得卡普里斯在课堂上总是爱发言——这段情节完美融合了奥利芙过去的愤世嫉俗和卡普里斯带来的积极影响。另一边,看到卡普里斯对奥利芙善意的吐槽毫不在意,这与她被米莉的话真正刺伤形成了鲜明对比。如果没有这样的互动,我可能会觉得卡普里斯的情感脆弱不堪,但幸好并非如此。 卡普里斯的故事在纯粹的愉悦感和表现形式上都超越了米莉的故事。游戏中有一些很棒的独特美术和动画,比如行驶的电车、通电话讨论期末作业的场景。我们能看到两人完整的约会场景,他们就像普通大学生一样相处,没有陷入冲突。 除了表现形式,卡普里斯的叙事在故事层面也有优势。如前所述,它更好地展现了迈克和查理作为伴侣的关系,同时在第一幕中用了大量篇幅讲述奥利芙在大学的成功,其中还展示了不止一次的实际辅导课程,而且俱乐部的朋友们也像是有血有肉的角色。 我之前提到过,卡普里斯的故事以独特的方式讲述了奥利芙与奥古斯特的关系,现在我想进一步扩展,不仅包括奥古斯特,还包括迈克和查理。《Twofold》对亲情以及真正关心并努力理解孩子的父母有着令人愉悦的刻画。【The Next Best Thing】和【What Comes Next】就是很好的例子,而在【Sisters】的开头,【Not a Big Deal】以及奥利芙与查理的对话也同样体现了这一点。《Twofold》中关于家庭力量的叙事,通过三位充满关爱、富有同情心且真心相爱的成年家长得到了很好的展现。由于卡普里斯的故事不像米莉的故事那样局限于我们的主角二人组,我们能看到更多这样的互动,这些互动非常暖心,可能比两个故事中的任何浪漫情节都更甚。这不仅是卡普里斯的故事优于米莉故事的地方,也可能是这部分故事最精彩的部分。 卡普里斯的故事,第二部分 相比之下,我对卡普里斯的故事有两个主要批评,第一个可能不太受欢迎,但我还是要说:浪漫元素的影响。编剧们承认,卡普里斯的故事在设计上就是一段“传统 romance”,缺乏细腻感(故事中通过一个名为【毫不掩饰】的场景直接暗示了这一点)。我觉得这让故事显得很可爱,而且我们能看到很多大学生情侣日常相处的有趣场景。 不过这段关系的节奏有些奇怪,或许只是呈现给读者的信息问题,导致结局不够令人满意。与米莉的故事形成对比——米莉的故事进展慢得多,充满了脸红心跳的情节和奥利芙的内心独白——这里的 romance 程度感觉像是从0直接跳到40,然后又一下子冲到100。虽然这营造了一些可爱的场景,但有时确实会让人感觉不稳定,而且少了些许满足感。例如,在《多数规则》中奥利芙安慰卡普里斯的情节,本应像米莉故事里的“凌晨两点”那样令人心碎。但与米莉的故事相比,我们很少看到奥利芙对卡普里斯作为一个人的关心和自我反思,所以这段情节没有达到同样的效果。考虑到时间的推移,我相信她们之间可能存在一些我们未曾看到的动态发展,但作为读者,我们没有看到本应成为她们关系催化剂的关键内容,这确实有些奇怪。 我要再次强调,卡普里斯线的浪漫叙事本身并没有什么特别的问题。当游戏节奏在第二幕初期稳定下来后,凭借《Twofold》在表现力上的优势,观看角色们展现真实的自我并相互打趣是一种享受。但作为一名非常熟悉这类浪漫喜剧剧情类型的人,我感觉游戏在独特性上略有欠缺,使得故事不得不依赖其美术设计和配音来支撑。需要说明的是,这款作品的美术和配音确实能够并且也确实支撑起了游戏体验,所以这并不意味着故事本身不好,只是感觉少了一些活力。 我还认为,这里的 romance 类型对卡普里斯产生了相应的影响,而她也因此受到了影响。这可能只是个人看法,但我发现卡普里斯是主要角色四人中最缺乏吸引力的一个。她的动机较为简单,行为也更难让人产生共鸣。尽管她确实有所成长,但这种成长不像故事的另一面那样显著。在“Home Stretch”中,我们能略微感受到她性格的深度,但直到“Secondhand Memories”才再次提及。虽然角色的深化是好的,但由于发生得太晚,读者在故事的大部分篇幅中都无法看到这一点。 换种说法:卡普里斯故事中的 romance 正是我对《Twofold》整体写作感到失望的一个典型例子。当下,能看到这两人斗嘴的场景?太棒了,可爱又讨人喜欢,各种优点都有。但当我抽离出来,从更宏观的角度看时,就开始难以相信这一切了。 出自“灵感”:“静静地坐在这里,内心满足,因为知道在沉默的另一端,有人正热切地倾听着,哪怕你只是偶尔想说点什么。” 我能想到《Twofold》中确实存在这样一个例子,即便如此,它也只是在整体高质量的基础上略有不足。虽然《Twofold》有时给人的感觉是可能无法达到某些抽象的概念高度,但它在整个过程中都保持着稳定的质量水平,这一点非常重要。 在我第一次通读时,我注意到但没有完全体会到的是,游戏的文字内容非常有趣,尤其是角色互动部分。开发团队在塑造角色方面做得很好,既有各种内敛、爱挖苦人的角色(例如奥利芙、海莉和华莱士),也有真诚、积极向上的角色(卡普里斯、艾莉森,以及在较小程度上的米莉)。我对米莉故事的理解是,它从未真正将卡普莱斯塑造成反派。就像奥利芙明确说的那样,这场冲突中没有“坏人”,即便米莉对她感到愤怒或沮丧,米莉的故事也很好地展现了米莉其实是在生自己的气。然而,我认为卡普莱斯的故事则恰恰相反,它刻意将米莉描绘成一个更具恶意的人。(例外情况是如果你选择华莱士的支线剧情,这段剧情更好地平衡了她人性化的一面)。就像第一幕开头卡普里斯那种令人讨厌的孩子气一样,我理解制作方这样做是为了让我们更支持卡普里斯,但我觉得这种表现有点太过了。作为一个多次阅读《Twofold》的人,卡普里斯故事中的米莉给人的感觉和她在自己故事中的形象完全不同,而卡普里斯则没有这个问题。 最后再提几个小观点:卡普里斯的故事在叙事节奏上更为均衡,但我还不确定自己是否真的喜欢这种节奏。卡普里斯的第一幕围绕奥利芙展开,第二幕是他们的 romance,第三幕则是更大的冲突。相比之下,米莉的第一幕、第二幕和第三幕感觉联系更紧密,幕与幕之间没有明确的“开始”或“结束”点。作为一个也曾看着大学生们经历这些的成年人,奥古斯特和查理对孩子们的喜爱以及毫不掩饰地说着“啊,是的,年轻的爱情”,这让我觉得很有趣,也再次强调了家庭在《Twofold》故事中的重要性。 总的来说,卡普里斯的故事仍然相当不错;我真的不想低估这一点。我最初给出的9分是综合了米莉的故事可能9.2分和卡普里斯的8.8分。如果你是为了有趣的拌嘴、可爱的约会以及出色的表现力而来,那么你在这里会比在米莉的故事中得到更多这些元素。如果你想看到更丰富的角色阵容,或是想了解更多关于奥利芙对大学和未来工作的迷茫,这些内容都会呈现。 两者之间(以及最后那部分) 两者之间 这两个故事都有其独特的优势,并且对《Twofold》整体都做出了贡献。事实上,两者在主题上的一些差异或许正是其优势所在,使得硬币的两面各有特色,都值得玩家去探索。总的来说,如果你愿意忽略一些奇怪的遗漏,它们确实共同构成了一个完整的体验。不过,两个故事也都存在一些问题,其中各有一个比较严重的问题:在卡普里斯的故事线中,米莉的整个悲伤历程被压缩到了一次对话中;而在米莉的故事线里,则完全缺失了奥利芙与奥古斯特之间的互动。在两个主要故事中,我个人觉得米莉的故事更有趣。这并非单一原因造成,而是一系列小因素共同作用的结果。我认为米莉是一个更有吸引力的角色,这也使得奥利芙能在故事中停留更长时间,因为她们之间有更多互动可以展开;而卡普里斯,基于我上面提到的“传统 romance”观点,感觉形象更扁平一些。每个故事都会在序章/第一幕花时间展现卡普里斯和米莉的不完美,有时甚至是不讨喜的一面,但我觉得米莉那种尖刻的愤怒和小性子比卡普里斯的令人讨厌更容易让人理解。米莉的故事包含了更多海莉的视角,这本身就是一大优势。虽然我觉得米莉故事中的 romance 有点老套,但节奏在我看来更真实。卡普里斯的故事在叙事目标上竞争更为激烈。当然,还有卡普里斯故事中整个家庭的悲伤叙事如何在一次对话中就被抛到一边的问题。尽管《Twofold》在两个故事的整体叙事上仍存在一些问题,但我认为米莉的故事牺牲了一点轻松愉快的氛围,换来了对一些更大叙事空白的填补,这使得它成为一种更平衡的体验。 这并不是说卡普里斯的故事不好。卡普里斯的故事有时也明显优于米莉的故事,即更着重展现奥古斯特和奥利芙的关系,并且拥有更出色的动画(比如电车场景以及“灵感”中艺术定稿的情节)。当我不可避免地决定重温《双重情缘》时,我肯定会把两条故事线都体验一遍,感受它们各自的独特风格,就像换个口味调剂一下。 但我发现,当我思考《双重情缘》的叙事及其结局时,几乎总是会从米莉故事的角度出发。当我回来进行第二次游玩时,我首先想读的就是米莉的故事,而在写这篇评测时,我举的大多数例子场景也都来自米莉的故事,但我也很清楚这可能只是个人观点。但就在我写这篇评论的时候,想到“下一个最好的选择”,我开始怀疑自己的想法了。 那些完成了两条主线故事的玩家都知道,一旦完成,游戏就会解锁“完美循环”,这是一系列短篇小故事,讲述了《双重人生》事件发生前1到20年间的历史,一直延续到现代。我没有在主要评论中提到“完美循环”,一是因为游戏本身极力隐藏它的存在,二是因为我确实没什么太多关于它的话要说。《Twofold》的叙事以【完美圆环】作为收尾十分出色。它不仅提供了一些背景信息,还呈现了整个故事中最具情感冲击力的场景。我将其比作系在《Twofold》这个“包裹”上的丝带,只不过这根丝带系在底部而非顶部。尽管《Twofold》的主体部分可被描述为一部浪漫喜剧,但它真正的目的是吸引你沉浸其中,在它准备就悲伤与个人成长主题“重拳出击”时让你毫无防备。《Twofold》的主线故事在一定程度上做到了这一点,而【完美圆环】则绝对会让你深受触动。主线故事中许多精妙的伏笔在此处得到了呼应,之前隐约提及的事件如今都有了明确的阐述,你还能看到更多阿德莱德书中的直接引述,这也为《Twofold》的部分次要角色赋予了行动动机。这段内容很有趣,但在耐玩度上不及主线故事。 这么说吧:我第一次体验《Twofold》时,对它的呈现方式感到十分惊喜,并且乐在其中。第二次游玩时,我是为了完整体验才再次深入,它确实给我带来了一种淡淡的忧伤感。我实在想不出有什么可抱怨的地方。不过将来,我不确定自己是否还会再玩一次,因为当我想到《Twofold》时,这段内容并非我脑海中浮现的第一印象。将这些互动机制进行混搭,能让角色们拥有真正的独特感,因为任何特定组合的表现都与其他组合截然不同。 在我还在谈论大致情况时,我想先提两个我两次阅读《Twofold》时注意到的小众点,这些我会在下一部分详细说明。 大致情况(第二部分)(真的不是双关语) 虽然“大致情况(第一部分)”中的大部分信息涵盖了《Twofold》的整体内容,但在结束这篇评测的概述部分之前,我还有两个更小、更小众的点想谈谈。 第一点:我是一名大学教师,以教书为业,我发现(几乎)这里每个大学年龄段的角色都感觉很真实,他们的经历、目标、行为举止和技能组合的多样性,都反映了一个真实小型大学校园的情况。另一个随机评论 在得出结论之前,我还有最后一点关于《Twofold》宏大故事的补充,这部分内容不适合放在其他地方。 整体细腻文笔中的瑕疵:尽管不常见,但在不同故事的文字表述之间,偶尔会出现信息传递上的奇怪不一致;这种信息不一致在大多数视觉小说或普通小说中可能不会引起注意,但由于《Twofold》大部分内容的文笔都经过精心打磨,这些不一致之处就显得格外突出。以下是两个非常小的例子来说明我的意思: 1)在卡普里斯故事的【灵感枯竭】到【多数规则】阶段,当她在奥利芙家借住几晚时,旁白特意提到两人不想承诺共睡一张床,而是坐在沙发上睡觉。然而在米莉的故事中,米莉和奥利芙同住了数周至数月,却完全没有提到这个问题。 2)在米莉故事的【新异常】部分,奥利芙明确拒绝把电话号码给刚认识不久的米莉。但在同一个故事里,海莉却开始给奥利芙发消息、打电话,却没有任何关于这是如何发生的背景说明。卡普里斯的故事中没有那种“要电话号码”的犹豫,但我们看到卡普里斯、海莉以及(取决于朋友选择)华莱士/艾琳也会打电话,却没有解释他们是如何做到的。 从整体来看,这两点都不算什么大问题。对于第一点,考虑到《双重情缘》纯粹是浪漫风格且不涉及露骨内容,我完全不指望它会在意这一点(说实话,对于这种类型的视觉小说来说,这还挺令人耳目一新的,不过考虑到《初雪》的走向,如果编剧想让这个点有意义,他们也能做到,这并不奇怪)。对于第二点,很容易想到一些理由,比如通过社团联系,或者海莉从别人那里得到了号码。但我的观点是,对于通常极其注重细节的作品而言,诸如此类的小矛盾会变得非常显眼。第一个差异是否意味着在米莉的故事中他们确实共享了空间?我们错过了哪些对话?等等。 结论 我重申一开始提出的观点:无论是从其自身标准还是与同类型故事相比,《双重回响》都是一款出色的视觉小说。像我这样挑剔的作者会在宏大叙事中挑刺并找出矛盾之处,但归根结底,《双重回响》体验起来十分愉快,并且涵盖了成就一部优秀视觉小说的所有核心要素。它的美术、音乐、动画、画面呈现、角色设计与动机以及对话都极为出色,整体游戏体验(包含所有故事)对于首次游玩且不做大量笔记的玩家而言,时长大约为10小时。其优秀内容的密集程度令人惊叹,我坚持给出9/10的评分。 如果你还未体验过《双重镜》,并且认为看完这篇评测就已了解足够信息,我在此强烈建议你摒弃这种想法,亲自去体验游戏。这是一个细节暗藏玄机的故事,仅靠概述无法替代实际游玩的感受。如果你是新玩家,我的温馨建议是:先从艺术社的故事开始,同时体验艾莉森或华莱士的朋友支线剧情。然后快速浏览另外两条你初次未体验的朋友支线。之后,回到文学社,先体验达伦的朋友支线剧情,再快速浏览剩下的两条支线,但建议不要把希瑟留到最后。 我知道,在我说了这么多之后推荐先从艺术社故事开始可能显得有些奇怪,但我认为这样的体验顺序有两个好处:一是能将故事中唯一的低谷部分安排在你整体体验的约四分之一处,前后都有精彩内容作为缓冲;二是能以更全面涵盖宏大叙事的故事作为结束。如果你不知怎的已经读到了这篇(看了看记录……大约9000字???)评测的结尾,却仍然没有被说服……我其实觉得这可以理解。《Twofold》的魅力确实体现在它每一刻的呈现上,而我无法真正将这种体验传达给你。但既然你已经读到了这里——a) 了解了《Twofold》,b) 阅读了评测,c) 还顺着我随手附上的链接点进了这篇长篇评测——我猜你已经是喜欢这类故事的人了。别再读我这些废话了,赶紧去玩《Twofold》吧。开发团队非常擅长塑造那些二十岁出头、正处于成年边缘的角色。唯一的例外是希瑟,她有时显得过于卡通化的邪恶,但我不能因此责怪编剧——他们成功塑造了一个本就该被讨厌的角色。 作为一名酷儿成年人,我个人非常欣赏这种包容性的处理方式。酷儿角色的存在或身份模糊,但他们被呈现为“真实的自己”,而不会过多强调其身份的意义或所涉及的内容。这是一款浪漫喜剧剧情视觉小说,恰好以LGBTQ+为潜在主题。我认为这是它的一大优势,因为许多其他酷儿题材作品要么将酷儿身份作为角色的唯一特质,要么过度性感化,要么一心讲述LGBTQ+生活的困境与磨难。《Twofold》却完全没有这样做,而是将这种多元性别与性向的呈现视为现实中理所当然的事实。编剧、美术团队和配音演员出色地让角色的LGBTQ+特质显得真实且一致,而且是以含蓄而非直白的方式展现。奥利芙的声线和服装在略带男性化与女性化之间切换,却不会明显偏向某一方。艾莉森和艾琳是一对情侣,对此大家都习以为常,无人过多置喙。

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