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关注我们欢迎关注游戏《弥留》的最新进展官方QQ群:823261092小红书:《弥留》游戏制作组哔哩哔哩:弥留游戏制作组关于游戏关于这款游戏《弥留》是一款第三人称横版恐怖解密冒险游戏你将扮演一名叫阿遇的小男孩,在你7岁生日的前夜,母亲的惨叫撕裂了夜晚的寂静,就在这时,窗外传来了一个低沉的、仿佛来自另一个世界的声音,冷酷地指引你逃离……逃离的过程中,黑暗里潜伏着未知的恐怖,低语、影子和诡异的笑声,都无时无刻不在撕扯你的神经...● 适度恐怖,无过多的跳跃式惊吓(jump scare),通过背景音乐和暗黑的画面烘托恐怖氛围。● 由剧情驱动的解谜冒险游戏,运用百种道具,收集地图中的信息,解决各种谜题,收集地图中的碎片信息,拨开层层迷雾下的真相。● 游戏中能体验到4张超级大地图,200多个可自由探索的房间,同时会遭遇几十种怪物和BOSS的袭扰● 毫无限制的自由玩法,面对怪物和BOSS,你可以使用武器击倒怪物一劳永逸,也可以通过潜行躲避,面对谜题,你可以通过暴力手段破解,也可以用解谜方式逐步破解。极致舒适微恐感● 适度恐怖的游戏氛围,探索暗黑地图中隐藏的真相。● 重回童年噩梦,日常场景中无处不在透露阴森的氛围。紧张刺激的冒险● 当心那些诡异的怪物,使用正确的方法躲避或者击杀他们。● 猎奇的怪物造型,感受内心深处的恐惧。层层推进的解谜● 谜题难度刚刚好,绝对不难,但也有一定挑战。● 解谜与剧情紧密结合,解开谜题,拨开层层迷雾下的真相。
评价
共28条评价
悠悠
打开浴室帘子前,我想过后面可能站着怪物,或是恐怖的图案。但我万万没想到,帘子后面竟然是一个“朝我招手的木偶”!当时就被吓得心脏一紧!若是个怪物就不害怕了,毕竟游戏里最常见的NPC就是怪物!但若是人偶——这种既像人又不像人的感觉,弄得我“恐怖谷效应”都犯了,既瘆人又诡异。在玩《弥留》之前,我武断地认为“横版游戏”是做不出真正恐怖游戏的。毕竟之前号称“恐怖解谜”的《小小梦魇》,在我看来不过是暗黑风格的解谜游戏,与恐怖完全沾不上边!但当我在《弥留》驻留了10分钟后,这种观念彻底颠覆了!!!除了刚才说过的“招手人偶”外,让我印象最深刻的就是他的恐怖氛围。昏暗的房间里,时不时传来的异响,还有一直亮着的电视机,只是在这场景里走路,就足矣让人紧张。我自认为是一个胆大之人,《逃生1、2》早已通关。没想到竟然被这个2D横版游戏给吓到了。虽然他没有《逃生》那么“猛”,但足已让人捏一把汗。抛开恐怖氛围外,《弥留》本质上是一个解谜游戏。谜题的设计一言难尽,怎么说呢,简单的都挺好,让我找到了解密的成就感,如果一直这样,我想我的游戏体验会很愉快。但是!本作会偶尔蹦出几个特别难的谜题,诸如第一章的拆炸弹、第二章的迷宫。我就像一个在做加减法的小学生,冷不丁就被塞了一本奥数习题,特别破坏心流体验!不过如果你是解谜答人,或许会乐此不疲吧(我是甘拜下风了……)《弥留》的画面并不算好,宣传图有种廉价感,起初我也没抱多大希望,但玩完第一章后,不得不感叹,作者硬生生用着这些简陋的素材作出了一部真正的恐怖解谜游戏。如果只论氛围塑造,这款游戏绝对有和大厂一拼的实力,只不过游戏的其他方面并没有如他的氛围感一样突出,略显平庸。但整体来说,《弥留》仍然是一部值得一试的游戏。毕竟能让人感到恐怖的横版游戏,真的不多!关注鉴赏组凌动中国鉴赏协会 加入steam组:凌动中国鉴赏协会:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。

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