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【关于游戏】《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。【玩法介绍】高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢根本停不下来。动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合。游戏目前提供单人和双人本地合作通关模式,也有标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,也许一不留神就会被路边流氓打死,一个人打不过就喊人吧。
评价
共29条评价

不得不说,现在国产走的路线的共同点就是说得过去的操作与手感加上些许的搞笑元素以及玩梗。这种类似成龙新电影一样的套路有些让人感到厌烦。我只能说这个游戏的定价有些偏高了,游戏性一般。不过绝对不会让人感觉无聊。让我打差评很大的原因是我根本搜不到房间

风格,意境,画面,打击感,包括那些黑色幽默元素都很到位,然而操作让我感到有些不灵活,虽然打法像格斗游戏,但是实际上却是动作清版游戏,主人公没有隼龙那样灵活的爆发力,也没有但丁那样的飘逸多变,发招硬直时间太长,这个让游戏体验大打折扣。

就算我死了!死外边!也不去TGP玩这个游戏!!!标准和困难模式通关,总共6大关,满满的童年的小霸王的感觉,音乐和画面甚至有年代感,本人是用Xbox ones 手柄玩的,标准模式用来熟悉操作的,手柄放大招有些蛋疼,建议多打几次标准模式练练手,然后就去“碰瓷”……总的来说还是对得起这个价格的!!!

游戏确实不错,打击感和动作系统做的很到位,但目前有个问题是对XBOXONE手柄的支持不是很好,连按钮图标都没有,导致看出招表都不知道按那个键,360手柄倒是有,希望制作者在下次更新会解决这个问题,谢谢~

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