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关于游戏《Kingdom Wars 2:Definitive Edition》是一款紧张激烈的实时策略游戏,故事背景设定在一个兽人、精灵与龙共存的黑暗奇幻世界。它结合了僵尸生存和长期制作的最佳元素,以及复杂的快节奏城市建设。参与小规模围攻战,目睹原本美丽的风景沦为血腥残酷的战场。革新的游戏设计原版的《Kingdom Wars 2》已经彻底重制,全面革新。搭载全新引擎,展现精美画质,界面与表现力全面提升。这不只是高清版,更是全新的游戏体验。丰富的游戏种族游戏主要聚焦于三个核心种族:人类、精灵和兽人。只要存在联盟关系,并不断发展自身的科技与建筑,每个种族都能从其他种族招兵买马。在游戏中,你还会遇到行色匆匆的哥布林、行动迟缓的食人魔、威猛强大的牛头怪、古老神秘的树精、深不可测的巨龙、机智狡猾的矮人,以及令人闻风丧胆的骷髅战士。英雄与法师三大种族都能招募本领各异的英雄,协助他们的盟友或是屠杀他们的敌人。而与三大种族联盟的三大法师协会也将运用他们高深莫测的魔法力量,召唤恐怖的闪电风暴和毁灭性的暴风雪,一举改变战场局势。剧情战役模式体验史诗级的单人剧情战役模式:在这个模式中,电影叙事手法与原创游戏玩法相结合,让你沉浸在一个失去众神庇佑并陷入全面战争的世界中,扮演三大奋力生存的种族,并最终决定他们的命运。战场交锋挑战复杂的城市建设,在一个快节奏且充满冲突的环境中发展经济。你需要不断收集资源、建造建筑、加固城墙、训练军队,否则你可能会在其他四名玩家或AI的围攻下,眼睁睁地看着自己的努力化为乌有。制作合适的科技和卡牌,不断完善你的战斗策略,找到适合自己的战斗风格,成为一名常胜将军。幸存模式亡者从地下世界复苏,带着对鲜血的渴望向你的驻地发起冲击。如果你不能及时烧毁尸体,它们将复生并加入敌方大军,你又能坚持多久?你可以选择单人模式孤军奋战,证明自己的勇气与能耐,也可以邀请好友在线合作,共同抵御死亡大军。五花八门的攻城器械进攻者可以使用攻城槌摧毁敌军大门,利用梯子和攻城塔攀登高墙,用射石炮击杀防御者,以及用投石机和矮人大炮攻破城墙。同时,防御者可以采用各种策略进行防守,如使用沸油锅守住大门,布置隐藏的尖刺陷阱刺穿前进的大军,以及用石头翻转器压碎敌人等。此外,使用喷火的龙息机械可以点燃战场,防弹盾可以为大军提供掩护,而研磨机则可以用旋转的锋利刀片割倒敌人。复杂多样的制作系统每场战斗都有机会收集到制作物品,这些物品从常见的工具和蓝图到稀有的传奇武器和魔法书不等。制作与游戏的各个方面息息相关,不仅可以制作全新的攻城武器和单位建筑,打造新的游戏卡牌,还能研究新型工业技术。科技树每个种族都拥有自己独特的科技树,可以通过组合不同的制作物品来解锁和研究。为你提供经营管理和长期战略思考的机会,帮助你找到理想建筑、战斗单位以及能力组合,确保在战场上立于不败之地。策略卡牌游戏你可以通过系统精心打造个性化的卡牌组合,这些卡组在战斗中能够提供额外资源、增援部队或释放魔法效果。选择合适的卡牌并策略性地决定何时使用它们是至关重要的,因为适时打出正确的卡牌能够扭转战局,引领至最终的胜利。在线社区使用聊天频道结交朋友,寻求帮助,安排战斗。加入公会和联盟,展现你的忠诚,赢取额外奖励。邀请你的朋友一起并肩作战,向敌人发起挑战。
游戏圈
共1条帖子
master
2026-04-02 01:00:27 · 发布在 「Kingdom Wars 2: Definitive Edition」
兽人单位档案
兽人单位玩法指南 兽人单位 说明! .... DaTy = 伤害类型(粉碎、挥砍、穿刺) Rang = 小队攻击范围 Stam = 耐力(游戏中显示为蓝色小瓶) DamS = 每秒伤害 Heal = 生命值 Armo = 护甲类型(挥砍、粉碎、穿刺) Sped = 速度(基础/奔跑移动速度) cost = 生产费用(食物/木材/石头/黄金) PopC = 人口消耗 .... 以下信息不包含升级或 veterancy 加成,仅为基础属性。如果数据出现错误(发生变化),你可以通过Steam联系我,账号为RTSDarthSkillz。 战争大厅 杀戮者 数据: 攻击类型:挥砍 攻击方式:近战 治疗量:19800 耐力:300 攻击力:250 护甲:20/20/35 速度:90/165 成本:160食物/240金币 + 劳工(120食物)或掠夺者(120食物/160木材)的成本 人口消耗:1人口,但劳工或掠夺者无额外人口成本 提示:它们确实是整个兽人军队的支柱,是兽人最具成本效益的单位。不过,它们仍是游戏中最弱的“核心”步兵。考虑到这一点,最好对其他种族发动快速而猛烈的攻击,因为对方很快就会压制你。当与哥布林混编时,它们至少在一段时间内仍然能表现得非常出色。神庙 狂战士 类型:挥砍 攻击范围:近战 生命值:18750 耐力:200 攻击力:300 护甲:30/20/40 速度:90/145 成本:300木材/300黄金 人口消耗:1人口,但不会额外消耗杀手单位的人口 提示:将杀手单位升级为“强化版”狂战士。不过若不考虑建造所需的额外成本(包括建造时间),这种说法并不完全准确;骑兵和粉碎系步兵对付狂战士的效果与对付普通杀手单位大致相当,但狂战士成本更高。因此,在多数情况下,建造该单位并不划算。最好仅在对抗远程军队时将其混编使用。尽管如此,像牛头怪这样的其他单位依然能迅速使其黯然失色。 需要加强。Pyre 穿刺者 类型:穿刺 攻击范围:近战 生命值:16500 耐力:250 伤害:230 护甲:15/25/10 速度:90/165 成本:120食物/240木材 + 劳工(120食物)或掠夺者(120食物/160木材)的成本 人口消耗:1人口,但劳工或掠夺者无需额外人口成本 提示:穿刺者生命值低、成本高且护甲较弱,单独建造时非常脆弱,即便用于对抗骑兵也是如此。除非有杀戮者或牛头人作为支援,否则最好只在对抗纯骑兵海时才建造它们。它们在对抗巨龙时也有一定作用,但和其他同类单位一样,除非有大量(3个及以上)单位支援,或者有矮人冠军或屠龙者协助,否则可能表现不佳。巨龙还可以通过 hit and run 战术击杀这些单位,并获得 veterancy,而攻击巨龙的穿刺者却无法因此变得更强。食人魔坑 牛头怪 攻击类型:挥砍 攻击范围:近战 生命值:54000 耐力:200 攻击力:590 护甲:60/55/50 速度:90/165 成本:700食物/600金币 人口消耗:1 提示:即便使用挥砍武器,它们也能在任何地点、任何时间对抗任何敌人。能够通过姿态造成巨额伤害,使用冲锋可显著提升伤害(+125%),拥有所有单位中最高的生命值,且几乎不会损失护甲和速度。这使得兽人拥有游戏后期最优秀的步兵单位,其唯一真正的代价在于资源和耐力。在许多情况下,这可能是游戏中最出色的单位。 食人魔 攻击类型:粉碎 攻击范围:近战 生命值:13100 耐力:250 攻击力:530 护甲:60/50/25 速度:90/145 成本:200食物/50木材/200金币 人口消耗:1 提示:尽管它们可能令人印象深刻,但生命值较低。这意味着集火可以快速从远程击杀它们,或者多个单位近距离集火也能将它们送入绝境。 不过,它们可以进入狂暴状态,获得500%的额外伤害——这远远超过了甚至巨龙所能造成的伤害——并在40秒内提升40%的速度,但代价是持续时间结束时会损失约7%的生命值。凭借这一点,如果建造了足够数量的它们,就能击溃敌军,或者在敌军不可避免地接近之前消耗其兵力。 需要注意的是,食人魔作为一个小队仅包含一个单位;因此,它们的伤害不会因小队伤害机制而衰减,而这种机制通常会击杀其他小队中的单位。 食人魔的【骷髅头盔】升级能为它们提供+15%的粉碎护甲。食人魔的塔盾升级可使其穿刺护甲提升15% 食人魔的大头棒可使其粉碎伤害增加8% 怪物牢笼 九头蛇 类型:粉碎 攻击范围:近战 生命值:27500 耐力:525 伤害:2000 护甲:40/25/25 速度:90/220 成本:3500食物 人口:1 提示:当生命值较低时,它们可获得20点经验值,高于普通单位的10点;凭借这一点,它们能成为一股不可忽视的力量,既能造成巨额伤害又能快速移动,同时由于自身仅为1个单位,还能阻止敌人获得经验值。它们还能对升级后的城墙造成伤害,使其能够应对龟缩战术。不过它们有一个缺点,就是会占用3个人口,但它们能快速获得 veterancy( veterancy),这使得它们物有所值。 幽魂龙 类型:碾压 攻击范围:近战 生命值:3280 耐力:525 攻击力:2000 护甲:65/50/35 速度:90/240 成本:2500食物/700黄金 人口消耗:1 提示:当生命值较低时,它们可以获得20点 veterancy( veterancy),这比普通单位的10点要高;有了这个,它们可以成为一股强大的力量,能够造成巨额伤害并快速移动,同时由于自身是单个单位,还能阻止敌人获得 veterancy( veterancy)。它们还能够对升级后的城墙造成伤害,让它们可以对抗龟缩战术。不过它们有一个缺点,就是会占用3个人口,但它们能快速获得 veterancy( veterancy),这使得它们物有所值。

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