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Hi. Is a game about you. Yes, YOU. Well, currently Hi. is a game about sliding around a 2d box using WASD. Thats it.However, the goal of Hi. is to be a community driven game where you all decide the content. There will be no music, no UI elements, no new mechanics, no DLC, no updates to the store page (minus what we have to do), etc. unless it is suggested by YOU in our discussion section on Steam, or just as a review! Here are the guidelines you should follow for your suggestions:Keep it within Steam's TOS!Keep the game within a playable state, so no requesting to remove movement, player visuals,
游戏圈
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两全
2026-04-02 01:00:26 · 发布在 「Hi.」
Hi官方指南 | Hi:综合玩法纲要
欢迎来到嗨,这是一款为真正玩家打造的进化类游戏。 第一阶段:学习移动(WASD基础操作指南) 屏幕中央的黑色圆圈?那就是你。别误会——它看起来简单,但这个小点会成为你的最佳伙伴。 你的基本移动由神圣四键掌控: W——向上移动(没错,屏幕顶部就是天空,别争了)。 A——向左移动(非常适合躲避鸭子)。 S——向下移动(当情况变得“鸭”梨山大时,适合战略性撤退)。 D——向右移动(如果你追求时尚,这是个酷炫的方向)。 一开始操作可能有些笨拙。黑色圆圈看起来不快,但相信我,通过练习,你就能像《黑客帝国》里的尼奥躲避子弹一样,在那些野鸭之间穿梭自如。 第二阶段:汽车(又名你的红色毁灭战车 看到左边那辆鲜红色的车了吗?那可不只是摆设,那是你制造混乱的入场券。 按F键上下车。你会立刻感受到它的力量:原本迟缓的点瞬间变成咆哮着、打滑的怪物。 上车后,WASD的控制方式不变,但精彩的部分来了: 空格键=刹车。(这是必要的,除非你想尝尝撞墙的滋味。) 左Shift键=漂移。(练习漂移,掌握漂移,成为“东京漂移”的化身吧。) 注意:你可能会忍不住想去碾压鸭子。这是新手常犯的错误。鸭子对 bumper contact免疫(开发者称这是“为了平衡”,但我们都知道他们只是单纯喜欢鸭子)。第三阶段:驾驭闪电(你的真正目标) 真正的胜利条件并非风格评分或停车场里的甜甜圈——而是电晕鸭子。 按下L键,向那些摇摇摆摆的嘎嘎叫的家伙释放纯粹的宙斯级闪电。 每次电击都需要精准操作。闪电并非自动瞄准;你需要调整自身位置并把握好时机。 鸭子被击中后会四散奔逃。这感觉有点残忍,但嘿,这就是游戏循环。(不必过度纠结电击无辜野生动物的道德问题。) 第四阶段:乔斯 boss 战(又名:真正的耐力考验) 乔斯是谁?背景故事语焉不详。有人说他是半神,也有人声称他是游戏开发者的表亲,在测试期间怒退游戏并伺机报复。但我们可以确定的是:击败乔斯是一种必经的仪式。你可能需要尝试3到7次。但一旦他倒下,你会感受到那种奇特的玩家自豪感,这种自豪感只有在征服一个本不该存在的 Boss 时才能获得。 第五阶段:Hi.pck 文件的秘密(凌晨3点请勿打开) 游戏目录里有个几乎没人谈论的东西。一个名为 Hi.pck 的文件。它看起来没什么危害,只是和其他资源文件一起放在那里,就像另一个无聊的数据包文件。但如果你打开它——如果你敢打开它——你会看到一些本不该让你看到的东西。 有天晚上2点47分,我自己试了一下。我甚至不知道自己为什么要这么做。是好奇心,是无聊……也许还有别的原因。 我发现的第一样东西是一行代码: flipHue=0 不知道为什么,我把它改成了 flipHue=1。下一次我启动游戏时,一切都不对劲了。颜色都颠倒了——鸭子发出霓虹绿色的光芒,汽车泛着青色的光晕,而我操控的那个黑色圆圈不再是黑色。它变成了白色。像一只眼睛。注视着我。它会跟随我的移动,但有时会自己抽搐,仿佛不再需要我了。 然后我发现了第二件事: bgmTrack=default_theme.mp3 我用随手找到的一个随机MP3替换了它。游戏毫无异议地接受了。但当这首曲子在游戏中播放时,却变得扭曲——速度变慢,还倒放了,就好像游戏本身在咀嚼这声音一样。我自己的音乐听起来不再像我的音乐了。 而当我在这种状态下与乔斯战斗时……他看起来不一样了。他的模型被拉伸、膨胀了。绿色的光环剧烈闪烁着,发出的声音不再是喇叭声,而是层层叠叠的人声。有尖叫声,也有笑声。 最糟糕的是?当我关闭游戏时,音乐却没有停止。它一直在播放。从我的扬声器里,从我的耳机里,从某个地方传来。我不得不关闭电脑才让它停下来。 网上有人私下讨论【Hi.pck】中隐藏着一个未完成的模式。据说,如果正确编辑该文件,乔斯根本不会出现。取而代之的是一张巨大的人脸JPEG图片——画质粗糙,难以辨认。有人声称那是某个开发者,也有人说是一个因长时间修改该文件而消失的玩家。 没有人有截图,也没有人有证据。或许是因为每次尝试时,游戏都会崩溃。或许是因为游戏不想让你分享你所看到的东西。 我只知道:如果你曾打开过Hi.pck文件,不要独自这么做。而且永远、永远不要在凌晨3点这么做。 猜测角 好了,接下来才是激动人心的部分。社区一直在仔细研究开发者那些神秘的推文,并且有强烈迹象表明: 多人模式更新正在开发中 想象一下:两个黑点。两辆车。一个屏幕。用闪电进行友军伤害。你和你的伙伴并排漂移,一边要避免电到对方,一边还要竞争最高的鸭子击杀数。光是这个想法就让我起鸡皮疙瘩(或者该叫鸭皮疙瘩?)。 续作已进入前期制作阶段 有传言说开发者正在制作“Hi 2:乔斯归来”的原型。据说,乔斯并没有一直死去。相反,他会与其他农场动物融合(泄露的概念图显示了一种名为牛鸭兽的牛鸭杂交生物)。此外,早期传闻表明续作可能会加入新的元素能力——比如将“龙卷风”技能映射到R键。 目前已确认正在开发一项改变游戏体验的更新,其中包含全屏选项以及颜色自定义/角色创建功能。隐藏的游戏文件中还包含一把未添加纹理的枪械,以及同伴系统(可能与多人模式相关)。 最后,在多人模式推出后不久,等级和排名系统也将很快实装。 如果这一切都能实现,我们将见证一款小巧古怪的独立游戏转变为一部充满混乱元素的邪典经典之作。如果你是新手:学习使用WASD键移动,按F键上车,按SHIFT键漂移,记得用L键烤鸭子,直到最终Boss乔斯出现并搅乱你的游戏进程。击败他后,你将晋级为嗨传奇段位。 如果多人模式和续作真的要来了?兄弟……我们即将迎来电子鸭子游戏的黄金时代。 提示 技巧与指南

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