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Discord关于游戏At its core, Space Pirates and Zombies is an action based, skill oriented, top down space combat game. It’s similar to the ones we knew and loved in years past, but now using full physics simulation and modern graphics for those oh so pretty explosions. But as you dig deeper, SPAZ becomes much more. Instead of flying a single ship, you are in charge of an ever growing and evolving fleet, unlocking the rich tactical elements of SPAZ, all accessed at the touch of a button. Issue orders, change ships, apply fleet AI settings, all on the fly. At any moment the battle can change, and the Tactics Panel gives you the tools to make the battle turn in your favor. As a layer on top of the action and tactics, we have a detailed technology and levelup system akin to what you would expect from an RPG. Learn to build new ships by destroying your enemies. Explore the galaxy to find components, use your hard earned research points to unlock their potential, and then customize every aspect of your new fleet. Finally, there is the universe in which all this strife and adventure takes place. SPAZ features a persistent randomly generated Galaxy populated with story elements, factions, enemies, missions, items, to provide you with a unique experience each time you play. While you are struggling to survive, uncover the secret of an ever expanding Zombie infestation that spreads by establishing its own real time multi-tiered ecosystem. Key features: 33 ships to research, build, outfit and pilot. 70 unique components to discover and customize your fleet’s performance. Totally physics based combat system. Fight Zombie infestations, battling a full zombie ecosystem comprising four stages of un-life. Explore a persistent randomly generated galaxy containing hundreds of star systems. Freedom to explore the galaxy and take on challenges at your own pace. Aid, flee, or exploit the warring factions in each star system. The unique event system lets the player change the balance of power in any star system Carefully spend your hard earned research points on hundreds of upgrades across 15 categories.
游戏圈
共2条帖子
纳加加
2026-04-06 16:00:08 · 发布在 「Space Pirates and Zombies」
太空海盗和僵尸 维基及电台推荐
有一个维基百科链接能帮到你很多。 维基百科 这里是主菜单的链接。在这里你可以阅读关于游戏的任何内容。你可以比较小型飞船,了解武器伤害的计算方式等等。所有信息都在这里。 获取收音机 这款游戏有很多刷资源的内容,我个人还挺喜欢的。 如果你有一个好的收音机,游戏体验会有趣得多。 我的建议是关闭游戏音乐,在后台播放YouTube上的喜剧节目。你也可以在YouTube上搜索一些随机内容,找到不错的播放列表。 音乐示例: “披头士热门歌曲” “舒缓的回响贝斯” “70年代精选” “复古游戏音乐” “侠盗猎车手电台” 等等。它们都会为你提供很棒的播放列表或时长超过一小时的优质视频。发挥创意吧!YouTube在这方面就是这么棒。
杀死女巫
2026-04-06 16:00:09 · 发布在 「Space Pirates and Zombies」
重要的维基信息和一些提示
该维基已不再公开访问,仅能通过存档查看,因此本文旨在快速补充部分已丢失的内容。 简介 我知道为一款可能大家都已玩过并弃坑的游戏制作指南有些疯狂,但之前的许多指南资料都已失效或消失。现在只能通过存档公开找到该维基。本文收集了一些最重要的参考资料,尤其侧重于舰船优化和核心系统难度激增方面。 遗憾的是,维基上有一篇关于伤害的文章似乎已彻底遗失。不过,有一个Steam讨论串回答了最重要的问题:模块尺寸对伤害有何影响?答案: 小型(100%) 中型(150%) 大型(225%) 巨型(337.5%) 这里的基本公式是1.5^N,其中“小型”等同于0。这个缩放系数可能适用于所有与尺寸相关的内容,甚至对负尺寸也适用(1.5^-1即三分之二)。 对于双炮塔模组,这意味着你会获得约33%的伤害加成(实际可能略低),因为1.5^-1是三分之二,而三分之四就是+33%。对于三炮塔模组,这会带来100%的伤害加成(三分之六)。双/三炮塔模组在实际中可能造成较低DPS的一个原因是,发射器和加农炮(可能还有其他武器类型)是按顺序发射而非同时发射。虽然可以在随机地点进行采矿(CIV和UTA的战斗区域通常包含 asteroid fields 和 slums,所以在等待舰船被摧毁时,你可以找点事做),但最规范的采矿方式是装备巨型采矿激光,并前往民用采矿站。那里会有一颗非常大的 asteroid,你可以用采矿激光进行开采。之后,你可以从民用殖民站购买(或雇佣?)打手。你可以在常规武器槽位安装采矿激光,但只有巨型槽位(其启动时间大大增加)才能开采采矿站旁的岩石。因此,找一艘带有巨型槽位的舰船(包括可以安装固定炮塔模块的炮塔槽位),在上面安装采矿激光,然后开始工作。一旦你拥有足够大的武器挂载,速度就会相当快。独眼巨人级是唯一能做到这一点的小型船体,而且它是赏金猎人船体,因此更难获得。中型船体都无法做到。在大型船体中,老大哥级(需要固定炮塔挂载)、蛮牛级(赏金猎人船体)以及研磨者级(实际上可以通过固定挂载装备第二门巨型激光,同时还能再装备一门)能够做到。 基本机制是:你的飞船射击小行星,然后AI飞船(希望你给它们配备了足够大的货舱)将其运送到信标处。如果AI过于贪婪(例如,等待单个资源舱装满),就命令该AI进行修理。AI会传送回母舰并在那里存放 Rez,然后传送回信标并继续运输。将 AI 设置为主动模式可能会有所帮助(前提是星系内没有敌对单位)。 还有其他需要更多 AI 管理的方法。你可以使用“i”键让 AI 将 Rez 运送给你,而不是运送到信标(例如,如果你驾驶的货船不在信标附近)。或者,有趣的是,可以进行完全自动化的 AI 采矿(速度较慢,但不需要太多人工操作)。 策略 2:在高等级星系执行简单任务并非所有任务都是战斗任务,有时你只需要摧毁一些物体。在这种情况下,带上隐形护盾并专注于目标即可。这种方法的缺点是需要在空星系和母舰之间来回切换以刷新任务。当你已经能够进入多个想要刷取资源的高等级星系时,这种做法会更可行。 我记得有些任务类型会为你提供一艘强大的友方舰船,或者可能不止一艘。我不会列出所有最佳任务,但尽管这些任务的采矿速度可能慢得多,它们也更像是在玩真正的游戏。基本上,如果任务奖励超过你最大资源储备的10%,并且不会让你损失舰船,那么将其视为一种策略是非常合理的。策略三:食腐 CIV与UTA之间的战斗,其目的之一是让玩家能够获取那些难以独自击败的大型舰船船体。不过,由于涉及的舰船数量众多,这也是除了交易 Rez 之外获取打手(goons)的最简便途径,同时还能提供大量的 Rez。而另一种关键资源——数据(Data),在这类事件中最为丰富。 你可以贿赂平民和联合地球联盟(UTA)的当局,然后前往其中一个战场,等待他们自相残杀。或者,你也可以装备隐形护盾,并让你的AI同伴远离战斗核心区域,任选其一即可。 当你前往友好空间站时,也可能会触发CIV与UTA之间的战斗。在这些事件中,大型舰船船体似乎比上述战斗事件中更为常见,通常仍会有贫民窟或小行星,且在存在敌对势力时可能更安全。同样,大部分资源点(Rez)来自于区域采集,而非仅仅依靠枪战。 尽管如此,这种策略通常在专门获取资源点(Rez)方面不太实用。在采矿站通过击败敌人获取资源点(Rez),其效率不太可能高于在殖民站采集资源点(Rez)来购买敌人单位(goons)(不过如果你有多余的敌人单位(goons)且需要资源点(Rez),仍然可以采用这种方式)。通常来说,第三种策略适用于以下情况:主要目标是收集飞船蓝图,或者其他两种策略不可行(任务运气不佳、没有大型武器槽来高效采矿、因得罪所有势力而无法使用任何友好采矿站)。 赏金猎人要塞维基信息 查看档案可知,维基上关于赏金猎人要塞的信息如下: 赏金猎人要塞是你应当惧怕的存在,这是理所当然的。介绍这些基地的初始对话将其描述为“令人恐惧且武装到牙齿”,这可能是整个游戏中最大的轻描淡写。言语无法描述这些基地有多致命。赏金猎人基地通常配备其等级所能拥有的所有顶尖科技,以及同等级别中最强大的武器。默认情况下,一座堡垒装备有4个巨型发射器、8个巨型炮塔基座和一个无人机舱。这听起来数量很多,实际上远不止如此。 暂且不提那些巨大而可怕的重炮,一旦该基地的护盾受到显著损伤,它就会将所有火力对准你,然后呼叫增援。所以,你不仅要面对激光、导弹和子弹组成的弹幕,还会有同样致命的飞船对你紧追不舍。 与赏金猎人打交道是件不确定的事,但它既可能带来丰厚收益,也可能对你有所帮助。在据点,你可以查看并偿还你的赏金,还能参加角斗士式的至死战斗。战斗中使用的飞船、船员和武器均由赏金猎人提供。对于技术娴熟的飞行员来说,这些战斗是赚取 Rez、数据以及最强大的资源【声望】的绝佳场所。 如果你拥有足够的声望,赏金猎人偶尔会在任务中跃迁而来助你一臂之力,你甚至可以雇佣他们直接攻击其领地内的星门封锁。 总的来说,赏金猎人虽不可信,却是出色的盟友。 关于摧毁据点,相关资料以同样风格提供了以下实用信息:在1-30级星系中,据点没有隐形扫描仪。此时,密集导弹攻击和加农炮能发挥良好效果。在核心星系中,它们拥有高度先进的光束武器,包括双联装炮塔上的离子炮(舰船瘫痪)和虹吸炮(电容窃取)、三联装鱼雷发射架,以及炮塔上的泰坦光束发射器。由于这些基地拥有强大的远程破坏力,强烈建议使用隐形装置。 除上述武器外,空间站还配备了质量投射器和粒子炮。如果你尚未了解到相关信息,请注意,其中一种赏金猎人主力舰船体(蝠鲼级)配备了不少于10个大型武器挂载点,另一种(猛犸级)则拥有轰炸机挂载点。对于配备大量武器的大型舰船,使用双联/三联炮塔会导致射击循环问题。 遗憾的是,关于任务的维基文章也未被存档,因此我也没有这方面的信息。 推进器 推进器模块(如加农炮推进器)的效果在游戏内没有提示信息。维基页面曾指出,推进器的效果取决于四个缩放因素。 第一个缩放因素是尺寸,基于上述尺寸公式。中型推进器为中型武器提供基础效果,小型推进器的效果为基础效果的三分之二,大型推进器则增加50%的基础效果。实际测试表明,武器推进器(加农炮/光束等)不存在尺寸协同效应。事实上,核心星系的赏金猎人基地在我看来并没有那么疯狂,成就统计数据也证明了这一点(超过一半获得游戏通关成就的玩家至少摧毁过一个这些最难的基地)。它确实很难,但远没到离谱的程度。最烦人的是,如果任何东西脱离了你飞船的仇恨,信标可能会很快失效。另一个难点是找到应对巨型光束炮塔的有效方法,因为那些能造成巨大伤害的大型船体在被它集火时会非常难受。 值得注意的模块 有些模块属于同类最佳,以下是我的简短列表。除了上述列表外,所有装甲、引擎以及四个反应堆中的三个(高容量反应堆相对没那么出色)自然都是必需品,除了船员助推器外的所有助推模块也确实非常值得拥有。 非武器装备: 推进引擎:这是核心引擎,尽管它需要两张蓝图。 稳定隐形装置:充能速度极快,而且主线剧情中有一个潜行任务。 固定炮塔模块:对刷怪和战斗都很有用。 引擎助推模块:当你装备了维持生存所需的装甲而负重时,它能帮助你保持移动。 武器:除离子炮外的所有光束武器。随着游戏进程推进,当护盾不再那么重要时,你可能会转而使用其他武器,但除了离子发射器外,几乎所有光束武器在它们解锁的阶段都表现出色。 粒子炮:这是一种出色的武器,对所有目标都有效,并且在造成伤害的同时对反应堆的消耗相对较低。在游戏中反应堆充能极为宝贵的阶段,它刚解锁时无疑是游戏中最棒的武器,有些人甚至认为它是游戏中绝对最强的武器。 导弹:刚解锁时具有独特的用途,比鱼雷稍微灵活一些。 重力导弹:导弹本身造成的伤害不高,但它带来的状态效果极其非常有用。 点防御炮。比你想象的更为重要。 无人机: 【干扰无人机】:能够分散敌方火力并应对护盾,且不会超出研究预算。 【隐形轰炸机无人机】:可摧毁无护盾的舰船。 不过我没怎么使用过集束炸弹和地雷,但我认为这些武器主要适用于在特定有限情况下才能发挥效果的战斗策略。 常见问题类提示: 菜单中隐藏了一些容易被忽略的重要控制项: 在改装界面,你可以通过将所需的额外船员比例从20%调整为任意数值,来减少或增加舰船在改装、维修或跃迁后初始配备的船员数量。面对极难的星门封锁时可设为100%,若想征召更多新船员则设为0%。在战术界面点击【高级战术】,你可以更改武器类型与开火按钮的对应关系(导弹完全可以设置在1号按钮上)。你还能在此处设置炮塔自动开火,以及进行其他一些实用操作。 B键 - 丢弃货物。你可能在教程中见过这个功能,但如果你和我一样,在重要战斗中可能不太会用到这个按钮。 N键 - 丢弃装甲板。如果装甲板已经受损,它们就没什么用处了,这样做可以为你获得急需的速度。 C键 - 关闭护盾。如果你的堡垒护盾已经失效,短时间内无法恢复,关闭它可以节省能量。同样,如果你的信标正遭受攻击,关闭隐形护盾可以重新吸引敌人的火力。 X键 - 原地减速。 Shift键 - 禁用舰船旋转。你的飞船会直线前进,但你仍可以手动瞄准炮塔。 I键:切换骡子模式。此模式会让你的AI僚机将矿物运送到你的飞船,而非信标。在驾驶货船时非常有用。 其他 即使你的飞船处于满血状态,命令它们进行维修通常也是将矿物运回信标的更快方式。 你可以在任务中解雇专家,即使你无法分配他们。在机库界面寻找垃圾桶图标即可。 你可以在游戏中途降低难度,但无法提高难度。降低难度是单向操作。 最后,当游戏提示你某个地方是“无法回头的临界点”时,请务必留意并做好准备。这可能是因为大型武器的效率提升幅度,恰好与小型推进器的效果降低幅度相当。非武器类推进器的效果会根据舰船的船体尺寸进行缩放。 第二个最重要的缩放因素是子系统研究中的【推进器过载】效果,游戏内有相关提示说明。该效果每提升一级,就能使每个推进器的效果大约增加7%,后期等级的加成会更高。 部分专家也会提供加成效果(具体可查看他们的提示说明)。 最后,额外的推进器效果会有所衰减。第一个推进器发挥基础效果,第二个推进器发挥基础效果的90%,第三个为81%,第N个则是基础效果乘以0.9的N次方。增强基地效果 所有武器增强器提供15%伤害加成和10%装填速度加成。此外,光束武器获得10%射程延长和10%启动速度提升,而火炮武器获得10%弹丸速度和射程加成。 护盾增强器提供20%最大护盾生命值加成,以及20%充能速度和充能时间加成。 隐形增强器是针对隐形护盾的增强器,同时还能减少20%隐形中断时间。 其他增强器效果各异: 反应堆增强器同时提供25%充能速度和容量加成,效果显著。 船员增强器仅使舰船的船员容量增加25%(不过根据具体情况,这本身仍可能有用)。 引擎增强器使引擎的推力和转向速度提升25%,同时使最大速度增加10%。武器增效器考量 武器增效器能提供15%的伤害加成和(实质上)10%的武器射速加成,其基础效果带来的总DPS提升为26.5%。因此,理论上在反应堆功率充足的情况下(例如使用超载反应堆),每4个光束武器搭配1个增效器是比较合适的。不过,实际情况可能并非如此,有帖子指出其实际效果可能要显著得多,但该帖子的链接现已无法找到。 67%的加成。实际上,这里有一个表格,你可以看到不同尺寸的多个推进器的衰减情况(四舍五入至两位小数): 尺寸-2 尺寸-1 尺寸+0 尺寸+1 尺寸+2 第一个推进器 11.78% 17.67% 26.5% 39.75% 59.63% 第二个推进器 10.44% 15.84% 23.85% 35.78% 53.67% 第三个推进器 9.40% 14.26% 21.47% 32.20% 48.30% 第四个推进器 8.46% 12.83% 19.32% 28.98% 43.47% 第五个推进器 7.61% 11.55% 17.39% 26.08% 39.12% 需要注意的是,根据维基百科的说法,即便是在装有五个推进器的飞船上,第一个推进器仍会发挥全部效果。不,我不知道最大的增强器是否总会被算作第一个,而且我也没有测试过这些,这一切都只是严格的理论推测。但如果理论成立,把所有加成加起来的话,五个小一号的增强器应该能提供总计72.07%的综合加成。一般来说,即使是小两个尺寸的火炮或光束增强器,其带来的伤害提升也会很显著,通常比额外装备导弹的效果更好。 要将这一点应用到比较舰船配置上,一艘配备2个中型武器的舰船,通过增加一个大型武器槽位可获得75%的伤害加成,增加两个中型武器槽位可获得100%的伤害加成,增加一个大型增强器可获得约40%的伤害加成,(我认为)增加两个中型增强器可获得约50%的伤害加成。尽管如此,增强器在反应堆能量消耗上更具优势。来看看中型船体的实际应用,“渡鸦”号因此具备竞争力,甚至在作为直接伤害舰船而非无人机母舰使用时,可能也略优于“飞碟”号,这得益于其大型插槽和四个中型插槽可用于安装增强器。这正是赏金猎人系列船体在其级别中表现出色的原因,而这一切都归功于其潜在的增强器插槽数量。尽管“猎犬”号和“拖船”号仍是我在该尺寸中最喜爱的舰船,因其在追踪小型飞船和载货方面的实用性,但“九头蛇”号无疑拥有所有中型船体中最高的每秒伤害,这完全是因为它有4个可安装增强器的中型插槽、3个武器插槽(其中1个为大型),并且还剩下2个小型实用插槽。快速收集资源和船员以重返游戏 游戏中期会出现难度跃升,让你重新体验只有小型船体和基础武器的感觉,但此时你的舰船成本已大幅提高。如果想在这一阶段采取主动策略,就需要收集一些资源来补充战斗中必然会损失的部分。此外,最好能储备一些资源来购买科技,以便能够对抗大型船体,或者在触发无法回头的节点之前做好准备。同样,一旦你在每次升级时克隆了足够的船员,从科学站购买数据也是非常高效的。以下是一些获取资源的方法: 策略一:采矿 采矿并不像看起来那么耗时

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