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Interstellaria is a real time space-exploration sim and crew management game. Command a fleet of vessels wandering the galaxy for adventure and profit! You’ll be forced to make tough decisions as you face hostile starships, crippling space anomalies, and intriguing aliens. When your fleet faces certain doom, should you direct your crew to make critical repairs, or report to their stations and boost your fleet? Land your flagship on an alien world, allowing your crew to gather valuable resources for you— but be sure to equip them with powerful armor and weapons! It’s a dangerous universe out there, and although many helpful creatures will trade or share valuable information with you, many more will attack on sight!FeaturesTactical crew management. Direct crewmen to put out fires, or repair damaged equipment. Posting them to their station boosts your fleet's speed and combat abilities. Customize your ship with helpful stations. Allocate power to important systems or simply outfit your ship with lasers and put all power into weapons! Your crew eats, sleeps, and needs entertainment. Each one develops unique traits throughout the game that help or hurt the mission. Various outfits and weapons can be found to customize them further. Fleet-based combat. Instead of controlling a single ship, you control multiple ships each with their own crew. Fully explorable galaxy, no areas are off limits. Each region has unique ships, aliens, and mysteries to find. Land your ships on planets! Each world is a new experience and has special rewards for you and your crew. Featuring an all-original soundtrack from the incredibly popular chiptune musician Chipzel.
游戏圈
共1条帖子
冰豆鲨
2026-04-04 10:00:23 · 发布在 「Interstellaria」
《星际漫游》模组制作:对话基础教程
这是一篇关于修改《星际殖民》对话系统的教程。在本教程中,你将学习如何修改现有对话以及从头创建新对话。本部分将重点介绍飞船对话,但其中很多内容也适用于星球NPC,后者将在另一篇教程中深入讲解。 开始学习 本指南旨在教授大家《星际殖民》对话编辑的基础知识。为此,我们将限制编辑范围。我们将编辑太空对话,这些对话位于commdialogue.xml文件中。在后续的另一篇指南中,我们将探讨星球NPC及其对话。NPC的情况更为复杂,所以现在让我们先学习对话创建和编辑的基础知识。在开始深入编辑文件之前,你需要准备以下工具。幸运的是,清单很短。 文本编辑器:我使用Textpad++,因为它的搜索工具以及能轻松同时处理多个文件的特性。如果你不需要特殊功能,也可以使用普通的记事本。 文件:本教程中我们唯一会接触的文件是commdialogue.xml。它位于以下路径:Steam steamapps common Interstellaria Assets Resources TextFiles 准备工作:为你要修改的任何文件创建备份 由于《星际殖民》目前不支持创意工坊,你将直接编辑游戏文件。这意味着,如果你验证游戏缓存,或者游戏推送了影响你已修改文件的更新,你的更改将会丢失。你好啊,船长!今天感觉怎么样? 选项一:挺好的。不过我有个问题想问你。 选项二:我心情很差,要杀了你!<hex>597dce</hex>中的代码是十六进制颜色代码,你可以在此处放置任何颜色代码。当显示对话选项时,第二个会导向战斗的选项将显示为红色,以表明选择该选项会进入战斗。选项2和3已全部设置完成,但选项1需要设置一个导向的回应。<对话 id="人类"> <回应> 回应0数据。包含跳转到1。 </回应> <回应> <文本>当然,有什么能为您效劳的,舰长?</文本> <选项> <选项文本>我们再聊会儿吧,太空孩子们怎么样了?</选项文本> <跳转>2</跳转> </选项> <选项> <选项文本>你有多余的量子纠缠器装置吗?</选项文本></ctext> <goto>3</goto> </choice> <choice> <ctext>嘿,我们从头开始这次对话好吗?</ctext> <goto>0</goto> </choice> </response> </dialogue><goto>0</goto>会将对话送回第一个对话树。另外两个goto会跳转到回应2和回应3(按顺序是第三个和第四个,因为第一个回应是0)。现在你可以创建其他回应,或者将其设置为直接结束对话。 接下来,我们将学习如何使用<req>来让某些选项仅在满足特定条件时出现。第四步:高级对话 到目前为止,希望你已经能够构建多路径对话树。不过,这缺少某些上下文元素。无论你在游戏中进展到何种程度,这些对话始终是相同的。在游戏中,这目前最常用于提供与你当前游戏进度相关的提示。我们可以通过使用<req>来基于特定触发器引导对话。 让我们从一些熟悉的对话开始。 <NPCS> <talkers> <dialogue id="Human"> <response> <text>你好啊, fellow captain!今天过得怎么样?-结束通讯- 你好, fellow captain!今天过得怎么样? -提供相关信息! -提供相关信息! -提供相关信息!这将显示3次“给我相关信息!”,且每次都会导向不同的回应/对话树。现在我们将设置成:选项的出现受游戏内事件限制。 地图等级 我们要使用的第一个<req>是最简单的,即<req>994=#</req>。这是游戏整体进度的最大标记,与星图的显示范围相关。 “994=0” 仅贸易公司可用 “994=1” 云栖族、西风族、重生族以及之前的势力可用“994=2”除以下行星外的大部分行星。 “994=3”新泰拉、希望星、信仰星以及之前的行星。 “994=4”地平线空间站以及之前的地点。 “994=5”动物园以及之前的地点。 因此,使用<req>994</req>我们可以根据整体游戏进度来改变对话响应。例如: <dialogue id="Human"> <response> <text>你好啊, fellow captain!今天过得怎么样?</text> <choice> <ctext>给我相关信息!</ctext> <req>994=0</req> <goto>1</goto> </choice> <choice> <ctext>给我相关信息!</ctext>选项: - 给我相关信息! - 结束通讯 回应1数据:去贸易公司。他们能帮你搞定! 回应2数据:我会去探索。银河系很大,但我们总能找到路。 回应3数据:你就快到了!去拯救银河系吧! 现在的情况是,当玩家开始这段对话时,如果他们的星图等级等于0、2或5,就会看到“给我相关信息!”这一外观相同的选项,但他们所导向的回应(以及由此获得的信息)会有所不同。需要注意的是,如果你的星图等级是1、3或4,玩家将不会看到这个对话选项。在很多情况下这没问题,否则你可以用所需的<req>994=#</req>创建额外的选项。 星球已解锁?第二种最简单的<req>是检查你是否有权限访问某个星球。它用<req>997="planet"</req>表示。这与星图相关联,但使用起来更简单一些。这意味着,如果你搞砸了某些东西并通过验证文件来修复,所有文件都会被还原。因此,为你编辑的任何文件创建未修改的备份是值得的。 此外,由于你的文件可能会被更新覆盖,这意味着你还应该复制你修改过的文件。 有用的存档文件:在编辑太空通讯对话时,我发现最好准备一个存档文件。首先遇到一艘你希望编辑其通讯内容的种族飞船。退出对话并保存游戏。不要通过按“X”键离开飞船遭遇战。在遭遇战中但退出通讯后保存。不再检查行星绑定的星图等级,只需检查行星是否可用。我们将使用先前代码的基础来演示其用法。可想而知,其用法非常相似。 <dialogue id="Human"> <response> <text>我喜欢行星!我也很了解它们!尽管问我任何关于行星的问题!</text> <choice> <ctext>你去过新泰拉吗?</ctext> <req>997=New Terra</req> <goto>1</goto> </choice> <choice> <ctext>跟我说说地球!</ctext>响应1数据:新泰拉?他们相当与世隔绝。他们喜欢独处,也会同样对待你。 响应2数据:你为什么想了解那块破石头?乌鲁星很奇怪。是那种非常奇怪的。不过住在那里的居民呢? 在这个示例中,你可以看到,如果玩家能在星图中访问某些星球,他们就能询问这些星球的相关信息。你可以在此处找到所有可用星球的列表。 我已尽一切努力确保星球名称与游戏中使用的完全一致。如果名称中包含空格,此处也必须保留。就像上面的新泰拉所示。 步骤5:高级对话继续 是否解锁等级?这是最后一项也是最具体的要求,它会检查某个单独的等级是否已解锁。除了星图等级外,星图.xml文件还有一个【startingZones】设置。通过此设置,你可以锁定星球上的关卡。你可以在参考指南的星图.xml注释部分了解更多相关内容。简单来说,当你首次登陆某个星球时,可能会显示部分关卡,而隐藏其他关卡。此【req】用于检查特定星球上的特定关卡是否已解锁,它通过【<req>996="planet"*#</req>】来实现。 <dialogue id="Human"> <response> <text>追捕臭名昭著的游牧者布莱恩特的行动进展如何?</text> <choice> <ctext>嗯,关于这个...</ctext>我们有重大突破! 我知道他确切的位置! -结束通讯- 回应1数据:与其他人的信息相同。“在希望星的某个地方”! 回应2数据:我有一条线索,我需要探索一些洞穴。 回应3数据:我知道他的宠物在哪里,它身上有一颗炸弹,这能让我打开他的门! 在这段对话中(基于赏金猎人支线任务),玩家正在搜寻一名臭名昭著的海盗。该星球有3个层级,但由于星图文件的设置,只有第一个层级处于解锁状态。当你首次与该角色对话时,系统检测到层级1已解锁,因此只会显示该选项。 之后,你会在希望星发现/解锁第二张地图。这会改变需求检测的内容。当你进入对话时,现在会看到希望星上已解锁2个等级,并且只显示第二个选项。继续游戏后,你解锁第三个等级,第三个对话选项就会显示出来。 此代码适用于星图.xml文件中详细说明的任何星球名称和任何已解锁等级数。有关所需的额外信息,请参考该文件。 总结 如果你按照本教程操作,希望你能理解对话创建的基础知识。本系列教程专门聚焦于你在通信对话.xml文件中处理的对话。这些是仅在太空中发生的飞船船长之间的对话。这类对话的数量是硬编码的,其使用也稍微受限。不过,学习对话树的构建以及这些设置的使用方法可用于处理星球地表的NPC。下一系列教程将重点介绍星球地表NPC的修改与创建。星球地表NPC有一些独特的对话设置,因此我们在此处没有对其进行详细讲解。我会在NPC教程中专门介绍这些新设置。 感谢阅读,如果你有任何问题或意见,欢迎提出。我很乐意提供帮助,或根据需要完善本教程。 一旦下一篇教程指南创建完成,我会在此处添加一个链接。这意味着加载存档后,你将直接进入正在编辑的对话。如果因对方敌对而无法靠近飞船,你可以在存档文件中编辑你的声望等级。确保数值设为100左右,这样几乎每次都能触发友好的通讯遭遇。当你修改通讯文件后,保存文件,启动游戏,加载存档,之后通讯界面会自动打开,或者你可以通过“交谈”指令发起对话。 步骤1:准备首次对话 现在我们要将人类飞船的通讯内容替换成我们自己的。因此,按照存档文件准备部分所述,创建一个能遇到人类飞船的存档会很有帮助。 打开commdialogue。你会看到大量代码。如果你有相关经验,应该能很清楚这是怎么回事。如果没有,这里有个快速说明。 1 <NPCS> 此行表明接下来的数据内容。 2 <talkers> 这基本是承接第一行的内容。 3 <dialogue id="Human"> 当你遇到一艘飞船时,游戏会查找该种族的NPCS/talkers信息中包含的数据。所以当你遇到人类飞船时,游戏会加载ID为Human的对话。 4 <response> 这是对话信息的开始部分。包括对话框中显示的内容以及玩家可以做出的选择。 人类对话中包含大量信息,这是因为随着游戏的进展,你会得到不同的问题回应。这里可以看到很多重复的<ctext>。这部分内容稍后会在我们创建全新对话树时进行解释。现在,我们要删除对话ID和</dialogue>之间的所有内容。 完成后,你的代码应该如下所示: <NPCS> <talkers> <dialogue id="Human"> </dialogue> 如果你保存了commduialogue.xml并尝试强制遭遇人类飞船并与他们对话,游戏可能会崩溃。所以我们先不要这么做! 步骤2:简单对话 从以下代码开始,我们需要添加第一个对话界面。 <NPCS> <talkers> <dialogue id="Human"> </dialogue> 我们可以通过添加这样的响应来实现。<对话> <对话者> <对话 id="人类"> <回复> </回复> </对话> 回复标签内的内容将显示在单个对话界面上。让我们让人类船长向我们打招呼。这段代码会被视为回复0。为节省篇幅,此处展示的代码中已移除<对话>和<对话者>标签。 <对话> <对话者> <对话 id="人类"> <回复> <文本>你好啊, fellow captain!今天感觉怎么样?</文本> </回复> </对话> 如果保存并运行这段代码,船长会向你打招呼,但你会被困在对话窗口中,无法离开。让我们添加一个选项。所有选项都需用<choice>和</choice>标签包裹。它们之间的所有内容将决定该单个选项的呈现方式和作用。 ]<NPCS> <talkers> <dialogue id="Human"> <response> <text>你好啊, fellow captain!今天感觉怎么样?</text> <choice> <ctext>-结束通讯-</ctext> <goto>999</goto> </choice> </response> </dialogue>此代码现在会向玩家显示来自另一艘飞船的消息,并给玩家一个选择的选项。该选项有一个被选择显示的文本,点击时将执行<goto>999</goto>操作。这是一个硬编码的跳转目标。这将结束对话。 恭喜!这是一个单一的对话界面,允许玩家回应船长的问候并结束对话。虽然不是很有趣,但它具备了一个功能完整的对话事件所需的最低要素。接下来我们会让事情变得稍微复杂一些。 步骤3:中级对话 让我们在第一个对话界面中添加3个选项。 <dialogue id="Human"> <response> <text>你好, fellow captain!你今天怎么样?</text> <choice> <ctext>挺好的。不过我有个问题要问你。</ctext> <goto>1</goto> </choice> <choice> <ctext>我心情很不好,我要杀了你!</ctext>玩家在首个对话界面会看到3个选项。第一个选项会加载回应1(即第二个回应部分)。第二个选项使用硬编码的跳转命令991,这会结束通讯并将对方飞船设为敌对状态,使玩家进入战斗。第三个选项使用硬编码的跳转命令999,用于退出通讯。 导致战斗的选项应该更清晰一些。我们可以使用十六进制代码为其上色。

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