
溺死光中Gloom
「是蜗居于黑暗,还是溺死在光中」·社长大人,您请看这些……「墨灾」,是剥夺人情感与色彩的怪物。它始于幽邃的深海,那里涌出灰白色的火焰,将世界燃烧得只剩下黑白二色。五行颠倒,七情崩碎。被「墨灾」影响的生灵有的死亡;有的变异为了诡异扭曲的“异物”;有的则获得了异能成为了“残氓”……浩劫过后,不同种族在劫后余生的土地上建立起一个个组织。生存的渴望…领导的权欲…统治的野心…欲望如同疯长的恶藤,肆意攀爬膨胀。这是一个混乱无序的社会,但最高统治组织“十源”却稳坐高台,置若罔闻。·面对这些,社长您还能……1. 在回合制游戏中,我们加入连携技能的小巧思《溺死光中Gloom》的战斗系统中,我们为每个角色设计了「升格连携技」与「降格连携技」,当角色刚好满足某些条件时即可进入额外回合,并释放连携技,此功能解决了回合制游戏枯燥的游戏节奏问题,更考验玩家的随机应变能力。策划组有话说:在回合制游戏中,固定配队一定是大家不想看到的,所以我们为每个角色的连携技都添加了点不一样的东西,也许每个角色都会是对策卡呢!2. 在养成系统中,我们彻底解决您反复刷取资源的烦恼《溺死光中Gloom》的养成系统中,我们让玩家新获得一个角色后便可以佩戴「忆痕」(饰品),便可以直接使用,无需升级等级与技能,让玩家能够把心思多放在配队与理解游戏上,节省不少时间。策划组有话说:想必大家都被升级材料需要反复获取的游戏折磨得不轻,我们取消了这一部分,虽说游戏时间会大幅下降,但是我们相信,游戏的质量可以对其弥补。3. 独立于角色的技能树系统技能树拥有全局生效的特性,无需每个角色单独配置。4. 地块探险的随机玩法获取「忆痕」(饰品)也无需进行繁复的战斗,有策略的地块探险也许能给玩家带来更加愉快的游戏体验。5. 妙趣横生的主线剧情与细节满满的线索碎片丰富的剧情主线,精细的线索碎片……当玩家走至故事结尾,每个角色都将鲜活地立在面前,用自己的生命歌颂倔强的意志,用泪与鲜血踏出与命运争斗的不朽史诗!
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