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关注焦点关于游戏对 80 个物理谜题的超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?那就做好准备,迎接属于你自己的终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想的可能性。让物理系统为你所用,无论是电力、爆炸、激光、闪电还是风。通过摆弄芯片,你可以钻研更深的细节,并制造具有个别属性的物体。一切皆有可能。如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同的材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色。毕竟,这是属于你自己的机器……此外,我们邀请你使用 Steam® Workshop,从中获得近乎无限的谜题和机器,应用到你的游戏里。当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。对物理公式和效果的超真实模拟不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新全面而强大的编辑器,让你创造自己的机器零件超过 220 个物体和 300 多个单一零件可供选择自由挥洒创意:创建并试验不同的材料和颜色访问 Steam® Workshop 获得近乎无限供应的零件和关卡
游戏圈
共23条帖子
羽羽斩
2026-03-22 16:00:35 · 发布在 「疯狂机器3 - Crazy Machines 3」
芯片 - 参考指南
小型芯片说明手册,解释所有芯片及其特性。添加 +将输入A和B相加,并将总和作为输出。 输入:A、B 输出:A + B 与门表示逻辑与;若两个信号均被视为真(非零/假),则输出为真/1。 输入:A、B 输出:A&B 角速度获取元素的绝对角速度(旋转速度)。 输入:待测量元素 输出:元素的角速度 条件当【?】等于0时输出A。当【?】不等于0时输出B。 输入:A、B、【?】 输出:若【?】等于0则输出A,否则输出B 常量始终发送具有设定值的信号。可通过图形用户界面(GUI)设置该值。 输出:设定值 倒计时当接收到的输入为0时,倒计时暂停;否则芯片开始倒计时。 若没有输入,芯片同样会进行倒计时。 在倒计时结束前,输出为0;倒计时结束后,输出变为1。 起始时间可通过给定的参数(以秒为单位)进行调整。 输入:激活引脚:A;若(A == 0)则暂停,否则开始倒计时(B)。 参数:B 输出:若(B == 0)则输出1,否则输出0 计数器具有一个内部数值,用于保存计数。计数器的初始值为0。 当+接口的信号从0变为非0时,数值增加1。 当0接口的信号从0变为非0时,计数器重置为0。 输入:+、0 输出:当前计数 引爆器当信号不等于0时,使所连接的元素发生爆炸。 输入:信号、元素 输出:无 除法将A除以B,并输出商。 输入:A、B 输出:A/B 等于==比较两个输入信号,若它们的值相同,则输出为真。 输入:A、B 输出:若(A == B)则为1,否则为0 爆炸传感器检查元素是否已爆炸。 输入:元素 输出:若元素已爆炸则为1 大于>比较两个输入:如果A大于B,结果为1 输入:A、B 输出:若(A>B)则A,否则B 脉冲触发器以设定的秒数间隔切换输出。初始值为0,经过设定时间后变为1,再经过设定时间后又变回0。 输入:A,若未连接则输入=1 参数:间隔; 输出:若(A == 0)则为0,否则为0 | 1 内部传感器检测一个物体是否包含另一个物体或特定物体。使用全息材质时效果最佳。 输入:物体A、物体B 输出: 输入B未连接:若物体A内部存在任何物体则输出1,否则输出0。 输入B已连接:若物体A内部存在物体B则输出1,否则输出0。 激光命中检测元素是否被激光击中。 输入:元素A 输出:若A被激光击中则为1,否则为0 闪电传导传感器输入:元素A 输出:若A正在传导闪电则为1,否则为0 线速度获取元素的绝对线速度。 输入:元素A 输出:A的线速度 玩家失败若触发,机器状态将变为失败,一旦进入失败状态,机器状态便无法更改。 输入:A 输出:失败,若输入不为0 玩家获胜若被触发,机器状态将变为成功,成功状态一旦接收后,机器状态便无法更改。 输入:A 输出:成功,若输入不为0 乘法*将两个输入相乘,并将其乘积作为输出 输入:A、B 输出:A * B 非门表示逻辑非;对信号进行反转。 输入:A 输出:!A // 若A不为零,则输出为零;反之,则输出为一 对象接口仅在零件编辑器中可用。用于将零件的对象引用提供给机器。 输入:A(在零件编辑器中设置):来自零件的对象引用 输出:A(仅在机器编辑器中提供) 对象入口仅在零件编辑器中可用。用于从机器向零件提供对象引用。 输入:A(在机器编辑器中设置):来自机器的对象引用 输出:A(仅在零件编辑器中提供) 或 |表示逻辑或。当一个或两个输入为1时,输出为1。 输入:A、B 输出:A | B 无线电接收器一种芯片,可通过收音机接收设定频道的信号。 输入:要收听的频道(0-20);默认值:0 输出:在该频道接收到的信号。 无线电发送器一种可在设定频道上向所有同频道接收器发送信号的芯片。 输入: 待发送信号,默认值:0 发送频道(0-20),默认值:0 输出:无(仅无线电波) 随机触发时生成0.0到1.0之间的随机浮点值 输入:A 输出: 无输入:机器启动时生成随机值。 已连接输入:每当A从0变为其他值时,生成新数字。在模拟运行时删除一个部件。模拟停止后,该部件将被恢复。若触发信号不为0,则该元素会被删除。 输入:待删除的元素、触发信号。 输出:无 信号入口仅在零件编辑器中可用。用于从机器向零件发送信号。 输入:A(在机器编辑器中设置):来自机器的信号 输出:A(仅在零件编辑器中提供) 信号输出口仅在零件编辑器中可用。用于从零件向机器发送信号。 输入:A(在零件编辑器中设置):来自零件的信号 输出:A(仅在机器编辑器中提供) 模拟时间以信号值形式提供当前模拟时间(秒)。模拟开始时,信号始终重置为0。信号取决于模拟速度。 输入:无。 输出:模拟时间(秒),取决于模拟速度。 正弦生成0到1之间的正弦信号。结果为输入值的正弦值。 输入:A,默认值:模拟时间 输出:Sin(A) 子模块从另一个信号中减去一个信号 输入:A、B 输出:A - B 切换每当输入信号从0变为其他信号时,输出会在0和1之间切换。 输入:触发信号 输出:0 | 1,默认值:0 触摸传感器检查元素是否与其他任何元素/特定元素发生碰撞。 输入:元素A、元素B 输出: 未设置元素B:当A与其他元素发生碰撞时输出1。 设置元素B:当A与B发生碰撞时输出1 TRUE始终输出1(类似常量芯片) 异或表示逻辑异或运算。当且仅当输入中有一个为0时,输出为1。 输入:A、B 输出:A异或B 插头/插座 插头和插座是部件之间交换信号的另一种方式。它们也可在游戏模式中使用,让你创建必须由玩家进行连接的线路。 交换的信号可以是任何值。我们用于电力的标准值是100。例如,汽车电池输出的信号为100。 显示器 显示当前给定的值。 输入:数值
星翼
2026-03-21 07:00:27 · 发布在 「疯狂机器3 - Crazy Machines 3」
战役攻略100%
完整攻略。 攻略 整整六个小时……没有休息。我连续通关并录制了所有关卡。

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