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野蛮战卒是一个轻量型、益智回合制rougelike游戏,但也有具挑战性的环节。 在一个小型地下城棋盘上,像移动象棋一样打出卡牌来移动你的英雄,智取你的那些拥有各种各样麻烦能力的敌,并成为象棋之地最伟大的战士!游戏特色 以象棋所组成卡牌组来劈斩一群又一群的怪物。 熟悉象棋的,捡起你的基础知识,又或是用几分钟来学会。 小心策划你的行动来横跨各种挑战、紧急情况。 用宝物来强化你的卡牌。 飞快完成15-30分钟的一轮游戏,又或是死于尝试。 在游戏结束后,挑战无尽高塔来看看你可以生存多久。 共六个角色供你选择,三个地牢供你挑战,而他们全都需要你以独特手段去应付。 游玩枷锁模式来进行更有挑战性的游戏。并没有的游戏特色 并非永远强化,而且并没有多少需要解锁的项目。 游戏的流程以及满足感源于你从游戏系统中学习并精进你自身! 并没有复杂或多元的组建元素。 商店提供几项关键决策,但更多的rougelike深度在于你如何处理各种危机情况!
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共1条帖子
想当糕手
2026-04-03 10:00:23 · 发布在 「Pawnbarian」
经济系统以及我为何不喜欢戏法
关于经济系统的一些心得分享 游戏非常强调回合效率。毕竟,每多一个回合没有击溃敌人,你就会损失1金币。(记住,至少在较低难度下,每一层你可以承受1点伤害来节省回合数。)这就导致玩家们往往会在每局游戏开始时重置,直到在第一层结束时获得至少12金币,因为有了这些金币,你就能通过两次范围攻击升级(通常给国王或兵卒,除非你玩的是幕府将军)来滚雪球,减少后续回合数。 PS:我目前只玩了3小时,还没弄清楚所有难度链的机制。戏法几乎不值得使用,因为消耗略高的双重飞溅卡牌的行动效果,在不考虑进一步升级的情况下,基本上可以看作与消灭敌人数量相当的行动收益。而且当敌人拥有火花技能时,使用戏法有时会受到游戏的严厉惩罚。(不过我认为,对于其他被动技能而言,在没有护盾的情况下进行多杀也可能面临同样的风险。) 在后续楼层中,护盾应该优先于飞溅和戏法,因为枯萎伤害几乎不可能完全忽视。
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